4. KODU Game Lab
Apresentação do Kodu
• O Kodu é uma linguagem de programação visual para
criação de jogos, desenhado especificamente para
crianças;
• A conceção de jogos baseia-se numa linguagem simples
baseada em ícones e na lógica Quando Faz
(When Do);
• Cada utilizador cria de raiz o seu próprio jogo e no final
pode partilhá-lo;
• Criar jogos a 3D, que funcionam na Xbox 360 e PC;
5. KODU Game Lab
Apresentação do Kodu
• Coloca o aluno/utilizador no papel criador do próprio
jogo.
• Colocam-se em prática conceitos matemáticos e outras
disciplinas como a produção de histórias, perguntas e
respostas…
• Introduz uma lógica de programação e resolução de
problemas sem códigos complexos;
• Desenvolve capacidades colaborativas, lógica e
criatividade e não apenas programação;
• O aluno/utilizador produz, cria, inventa…
16. KODU Game Lab
Iniciar o Kodu • Resume – Abre o
último jogo que foi
construído;
• New World – Criar um
jogo de raiz;
• Load World – Permite
abrir um mundo já
guardado;
• Community – Abre
jogos da comunidade;
• Options - Permite
editar as definições do
Kodu;
• Help – Menu de ajuda e
que explica o
funcionamento do
Kodu;
• Quit Kodu – Ao clicar
sai do programa.
17. KODU Game Lab
Informações importantes
• Tecla ESC Serve para voltar aos menus;
• As setas do teclado servem para aumentar e diminuir as formas;
• Botão esquerdo do rato + space do teclado permite deslocar sobre o ecrã;
• Botão direito do rato + space do teclado permite fazer uma rotação 3D;
• Roda do rato – aproximar / afastar;
• Para apagar o terreno, basta clicar com o botão direito e arrastar;
• O termómetro é importante para verificar se o jogo tem ou não excesso de
elementos
21. KODU Game Lab
Ambiente virtual
• A mão é essencial na
concepção pois permite
deslocar pelo cenário.
• Outra forma de nos
movimentarmos é
recorrendo aos botões
esquerdo e direito do rato e
tecla de espaço.
22. KODU Game Lab
Ambiente virtual
Ao clicar em Object Tool, abre um
novo menu onde pode escolher as
personagens do jogo.
23. KODU Game Lab
Ambiente virtual
Ao clicar em Path Tool, é dada
a possibilidade de escolher e
definir caminhos ou barreiras.
24. KODU Game Lab
Ambiente virtual
Ao clicar em Ground brush, pode escolher o tipo de
solo e a forma. Para aumentar e diminuir o tamanho
da marca usamos as setas do teclado.
25. KODU Game Lab
Ambiente virtual
Dá a possibilidade de criar elevações, picos,… . Depois de escolher
uma das opções e ao clicar no terreno, automaticamente é feita a
acção.
26. KODU Game Lab
Ambiente virtual
Ao clicar em Water Tool é
dada a possibilidade de
escolher o ambiente aquático
do mundo Kodu.
27. KODU Game Lab
Ambiente virtual
Ao clicar em Water Tool é
dada a possibilidade de
escolher o ambiente aquático
do mundo Kodu.
28. Programar de forma divertida com o KODU
Ambiente virtual
Ao clicar em Delete Tool,
elimina objectos do mundo;
Ao clicar na última opção
acede às definições do jogo.
31. KODU Game Lab
Conceitos Matemáticos - Perímetro
Comprimento Largura Perímetro
4 3 14
n.a n.a 22
• Se cada lado de cada quadrícula medir
1,5 m qual o perímetro total?
32. KODU Game Lab
Conceitos Matemáticos - Áreas
Comprimento Largura Área total
1 1 1
2 2 4
3 3 9
4 4 16
5 5 25
6 6 36
3 7 21
… … …
33. KODU Game Lab
Conceitos Matemáticos - Volumes
Comprimento Largura Altura Volume
1 1 8 8
… … … …
34. KODU Game Lab
Conceitos Matemáticos – Racionais
Do total, qual a fracção de cubos
idênticos ao apresentado?
35. KODU Game Lab
http://www.pil-network.com/discussions
http://goo.gl/obnIV
joseduartem@live.com.pt
38. KODU Game Lab
Objetivos:
• Criar o mundo (terreno, elevações,…);
• Inserir objetos (Kodu, maçãs, rochas);
• Alterar a cor de alguns objetos;
• Incluir ações;
• Incluir pontuação;
• Terminar jogo.