Vorstellung agiler Praktiken, die sofortigen Nutzen stiften und sowohl Ihre Arbeit als auch Ihr Unternehmen bereits „flexibler“ und „produktiver“ machen kann.
1. Agiles ArbeitenAgiles Arbeiten
Agile Praktiken für die tägliche ArbeitAgile Praktiken für die tägliche Arbeit
cc: drewgstephens - https://www.flickr.com/photos/22809317@N04
4. Alexander Schaaf
Agile Learning Manager
Steckbrief
- 42 Jahre alt
- Lebt mit seiner Familie seit 2003 in Berlin
- Agile Learning Manager bei edutrainment company
als freiberuflicher Mitarbeiter
- New-Learning Experte, Projektmanager, Agile
Enthusiast
- Zertifizierter Scrum Master (CSM),
Management 3.0 zertifiziert
5. cc: an untrained eye - https://www.flickr.com/photos/26312642@N00
Was heißt agil?Was heißt agil?
Agil kommt doch von schnell, oder?Agil kommt doch von schnell, oder?
6. Was heißt agil?Was heißt agil?
• DUDEN: von großer BeweglichkeitDUDEN: von großer Beweglichkeit
zeugend, regsam und wendig,zeugend, regsam und wendig,
lebendiglebendig
• DUDEN: lateinisch: agilisDUDEN: lateinisch: agilis
cc: Marcel André Briefs - https://www.flickr.com/photos/79357189@N05
19. Agiles ManifestAgiles Manifest
cc: Justin in SD - https://www.flickr.com/photos/40708728@N04
- Zusammenarbeit mit dem Kunden mehr als Vertragsverhandlungen
- Reagieren auf Veränderung mehr als das Befolgen eines Plans
- Exzellente Produkte mehr als umfassende Dokumentation
- Individuen und Interaktion mehr als Prozesse und Werkzeuge
31. • Geeignet in dynamischen (Projekt)umfeldGeeignet in dynamischen (Projekt)umfeld
• Das Team arbeitet weitestgehend autonomDas Team arbeitet weitestgehend autonom
• Kollegen berichten an KollegenKollegen berichten an Kollegen
• Das Team ist crossfunktional aufgestelltDas Team ist crossfunktional aufgestellt
• Mitarbeiter übernehmen Verantwortung undMitarbeiter übernehmen Verantwortung und
sind “leistungsbereit”.sind “leistungsbereit”.
• Sozialer “Druck” statt Druck von “oben”Sozialer “Druck” statt Druck von “oben”
• Führungskraft bsp. als Auftraggeber oder alsFührungskraft bsp. als Auftraggeber oder als
“Berater” für das Team.“Berater” für das Team.
cc: Jesper Rønn-Jensen - https://www.flickr.com/photos/30127486@N00
ChecklisteCheckliste
33. cc: karthik c - https://www.flickr.com/photos/70484018@N00
Hindernisse erkennenHindernisse erkennen
Was hast Du seit gestern
geschafft/getan/bearbeitet?
Was wirst Du heute tun?
Was hat Dich behindert,
gestört vlt. sogar genervt?
34. • Findet täglich statt (Routine)Findet täglich statt (Routine)
• Dauer 15 Min.Dauer 15 Min.
• Das ganze TeamDas ganze Team
• 3 Fragen (so oder ähnlich)3 Fragen (so oder ähnlich)
• Aufnahme der Störfaktoren/HindernisseAufnahme der Störfaktoren/Hindernisse
durch den Teamlead/Scrum Masterdurch den Teamlead/Scrum Master
• In Kombination mit einem Taskboard sehrIn Kombination mit einem Taskboard sehr
wirkungsvollwirkungsvoll
cc: Jesper Rønn-Jensen - https://www.flickr.com/photos/30127486@N00
ChecklisteCheckliste
36. cc: WFFrederick - https://www.flickr.com/photos/72025685@N00
PrinzipienPrinzipien
• VisualisiereVisualisiere
• Stop Starting, Start Finishing!Stop Starting, Start Finishing!
• Limitiere den Work in ProgressLimitiere den Work in Progress
• Messe und manage den FlowMesse und manage den Flow
• Mache Regeln explizitMache Regeln explizit
• Implementiere FeedbackloopsImplementiere Feedbackloops
37. cc: karthik c - https://www.flickr.com/photos/70484018@N00
TaskboardTaskboard
To Do In Bearbeitung Done
Aufgabe 1
(Wer, Aufwand,
bis wann?)
2
Aufgabe 1
(Wer, Aufwand,
bis wann?)
38. cc: karthik c - https://www.flickr.com/photos/70484018@N00
TaskboardTaskboard
To Do In Bearbeitung Done
Aufgabe 1(Wer,
Aufwand,
bis wann?)
2
Aufgabe 2
(Wer, Aufwand,
bis wann?)
39. cc: karthik c - https://www.flickr.com/photos/70484018@N00
TaskboardTaskboard
To Do In Bearbeitung Done
Aufgabe 1(Wer,
Aufwand,
bis wann?)
2
Aufgabe 2
(Wer, Aufwand,
bis wann?)
40. • Als Bestandteil des Dailys besonders wirksam.Als Bestandteil des Dailys besonders wirksam.
• Jederzeit einsehbar, hohe TransparenzJederzeit einsehbar, hohe Transparenz
• 1 Task:1 Task:
o Aufgabenbeschreibung, Schätzung Aufwand,Aufgabenbeschreibung, Schätzung Aufwand,
Dauer, Zuständigkeit (Kürzel)Dauer, Zuständigkeit (Kürzel)
• Pull-Prinzip - RessourcenoptimierungPull-Prinzip - Ressourcenoptimierung
• Visualisiere den WorkflowVisualisiere den Workflow
• Messe und manage den FlowMesse und manage den Flow
• Mache Regeln explizitMache Regeln explizit
cc: Jesper Rønn-Jensen - https://www.flickr.com/photos/30127486@N00
ChecklisteCheckliste
Taskbaord/Kanban
61. ““agile” Reiheagile” Reihe
• Agiles Arbeiten
Agiles Arbeiten
• Agile Führung
Agile Führung
• Agiles Projektmanagement
Agiles Projektmanagement
• Agile HR Teil II mit
Agile HR Teil II mit
Prof. Armin Trost
Prof. Armin Trost
Einstieg: Was sind aktuelle herausforderungen die Agilität notwenidg machen...Ein Begriff prägt die aktuelle Berichterstattung...
Ausstieg: Bleiben wir ein wenig bie dem Begriff komplex und dazu ein Beispiel...
Einstieg: Wer öfter mal geflogen ist, der kann mal einen Blick auf ein Cockpit werfen und ist entsprechend beeindruckt über die Menge an Kontrollelementen etc.
Der Pilot erhält am Anfang eine Checkliste die er ausfüllt – stellt man sich jetzt vor das dieses Flugzeug in eine schlechtwetterfront gerät und der CoPilot gerade über Übelkeit klagt während das Flughzeug sich im Sinkflug befindet – der kann erahnen das hier Standard-Checklisten oder Autmotismen nicht greifen.
Fussball – Theoretische: kompliziert
Am Beispiel: „Schatz wie funktioniert eigentlich abseits?“
Plus Stefan Effenberg = Komplex – Effenberg in Paderborn entlassen
Zusammenfassend kann man sagen, daß sich die Welt das die Dynamisierung durch
Dazu benötigen wir dynamikrobuste Organisationen...
Flugkapitän ist in der Lage wo das Flugzeug runter geht, er in der Lage ist agil zu agieren. Flexibel, angemessen, schrittweise,
Mir bedeutet das Wort dynamikrobust etwas – weil Robustheit in dynamischen Umfeld – ist bei Windstärke 7 nicht „Kotzen“
Idee Bild: iPhone mit hässlicher Schutzhülle
Sie haben das Zusammenarbeit mit dem Kunden in Fokus gestellt, auf Veränderung reagieren wollen, und veränderte Software priorisiert haben und jetzt müssenwir noch an dem Punkt „Individuen und Interatkionen“ da müssen wir noch gemeinsam arbeiten...
Im Februar 2001 trafen sich 17 Vertreter der damals „leichtgewichtig“ genannten Methoden der Softwareentwicklung und formulierten das sie Verbindende als die vier Werte und 12 Prinzipien des „Agilen Manifests der Softwareentwicklung“ [http://agilemanifesto.org/] auf das sich auch heute noch alle agilen Vorgehensweisen der Softwareentwicklung implizit oder explizit berufen.
Das war auch der Ausgangspunkt für die rasche Verbreitung des Begriffes „agil“ und seiner Ausdehnung auf andere Bereiche - und auch der Differenzierung seiner Bedeutung.
Heute können im Kontext der Produktentwicklung und des Projektmanagements, des Managements und der Organisationsgestaltung diese vier Gruppen der Bedeutung von „agil“ unterschieden werden:
Die Werte auf der rechten Seite generieren die Werte auf der rechten Seite eine subjektiv wahrgenommene Sicherheit, hier geht es um Absicherung im Schuldfall. In dynamischen Märkten benötigt man die flexibilität auf der Linken Seite.
Innerhalb von SCURM dauert eine Standup 15 Min. und ist ein reines Statusmeeting - die relevanten Fragen dauern. Was konntest Du seit gestern tun, was hat dich daran gehindert das zu tun was Du wolltest, was wirst Du heute tun?
Wichtig ist hier die Perspektive die kontinuierliche Möglichkeit den aktuellen Stand der Teammitglieder zu kennen.
Inspect & Adapt – der Team-Capitän (Scrum Master ähnlich) sammelt die Impediments und spricht diese mit dem Teamleiter ab.
Innerhalb von SCURM dauert eine Standup 15 Min. und ist ein reines Statusmeeting - die relevanten Fragen dauern. Was konntest Du seit gestern tun, was hat dich daran gehindert das zu tun was Du wolltest, was wirst Du heute tun?
Wichtig ist hier die Perspektive die kontinuierliche Möglichkeit den aktuellen Stand der Teammitglieder zu kennen.
Inspect & Adapt – der Team-Capitän (Scrum Master ähnlich) sammelt die Impediments und spricht diese mit dem Teamleiter ab.
Transparenz
Verschwendung vermeiden
Stop Starting, Start Finishing (Arbeit abschließen, anstatt immer wieder neue Aufgaben zu planen)
Visualisiere
Limitiere den „Work in Progress“
Messe und Manage den Flow
Mache Regeln explizit (Wie lange wollen wir StandUps, Retrospektiven etc. durchführen?)
Implementiere Feedbackloops (Retrospektiven und Reviews)
Verwende Modelle
Transparenz
Verschwendung vermeiden
Stop Starting, Start Finishing (Arbeit abschließen, anstatt immer wieder neue Aufgaben zu planen)
Visualisiere
Limitiere den „Work in Progress“
Messe und Manage den Flow
Mache Regeln explizit (Wie lange wollen wir StandUps, Retrospektiven etc. durchführen?)
Implementiere Feedbackloops (Retrospektiven und Reviews)
Verwende Modelle
Innerhalb von SCURM dauert eine Standup 15 Min. und ist ein reines Statusmeeting - die relevanten Fragen dauern. Was konntest Du seit gestern tun, was hat dich daran gehindert das zu tun was Du wolltest, was wirst Du heute tun?
Wichtig ist hier die Perspektive die kontinuierliche Möglichkeit den aktuellen Stand der Teammitglieder zu kennen.
Inspect & Adapt – der Team-Capitän (Scrum Master ähnlich) sammelt die Impediments und spricht diese mit dem Teamleiter ab.
Innerhalb von SCURM dauert eine Standup 15 Min. und ist ein reines Statusmeeting - die relevanten Fragen dauern. Was konntest Du seit gestern tun, was hat dich daran gehindert das zu tun was Du wolltest, was wirst Du heute tun?
Wichtig ist hier die Perspektive die kontinuierliche Möglichkeit den aktuellen Stand der Teammitglieder zu kennen.
Inspect & Adapt – der Team-Capitän (Scrum Master ähnlich) sammelt die Impediments und spricht diese mit dem Teamleiter ab.
Innerhalb von SCURM dauert eine Standup 15 Min. und ist ein reines Statusmeeting - die relevanten Fragen dauern. Was konntest Du seit gestern tun, was hat dich daran gehindert das zu tun was Du wolltest, was wirst Du heute tun?
Wichtig ist hier die Perspektive die kontinuierliche Möglichkeit den aktuellen Stand der Teammitglieder zu kennen.
Inspect & Adapt – der Team-Capitän (Scrum Master ähnlich) sammelt die Impediments und spricht diese mit dem Teamleiter ab.
Transparenz
Kontinuierlicher Verbesserungsprozes
Set the Stage
Gathering Data
Sammeln an einer Zeitachse im Sprint
Generate Insights
Probleme / Positives Bewerten, Warum? Grundlagenforschung anstatt Symptombehandlung
Close
Produkt/Prozess
Was hat uns gefallen
Was war schlecht
Ideen zur Optimierung
Was sollten wir weiter so machen
Transparenz
Kontinuierlicher Verbesserungsprozes
Set the Stage
Gathering Data
Sammeln an einer Zeitachse im Sprint
Generate Insights
Probleme / Positives Bewerten, Warum? Grundlagenforschung anstatt Symptombehandlung
Close
Produkt/Prozess
Was hat uns gefallen
Was war schlecht
Ideen zur Optimierung
Was sollten wir weiter so machen
Transparenz
Kontinuierlicher Verbesserungsprozes
Set the Stage
Gathering Data
Sammeln an einer Zeitachse im Sprint
Generate Insights
Probleme / Positives Bewerten, Warum? Grundlagenforschung anstatt Symptombehandlung
Close
Produkt/Prozess
Was hat uns gefallen
Was war schlecht
Ideen zur Optimierung
Was sollten wir weiter so machen
Selbstorganisiert
Die effektivste und beste Methode Informationen auszutauschen ist eben von Angesicht zu Angesicht
Die effektivste und beste Methode Informationen auszutauschen ist eben von Angesicht zu Angesicht
Transparenz – Inspect & Adapt:
Visualisierung: Klares Wasser wo sich was auflöst
KVP – Toyota – Kontinuierlicher Verbesserungsprozess – 70ér Jahre Auto
KVP ist ein Grundprinzip des Qualitätsmanagement mit dem Ziel Produkt und Servicequalität stetig zu verbessern.
Insbesondere bei Toyota bekannt geworden – auf Basis des Deming Cycle --> Plan/Do/Check/Act
In Bezug auf Scrum
Planen = Sprint Planning, Backlog Grooming
Do = Daily, Sprints, Develop Team
Check = Sprint Review / Retrospective
Act = Implementieren der Optimierungen, Eliminieren von Schwächen/Problemen
Iteratives inkrementelles vorgehen :
- Prototyp darstellen: Aus Pappe gemachtes Auto oder so
Keine Verschwendung: Papiertüten & Klamotte
Aus der Praxis: Slack-Time – Die enge Abstimmung - Slack-Time vermeiden - Die Zeit in der der Mitarbeiter darauf warten muss, das ein Entscheidung durch die Führungskraft getroffen werden kann.
- Transparenz gepaart mit Verantwortung (selbstorganisiert) vermeidet Verschwendung
- Impediments Hindernis