Este documento presenta un programa de digitalización de la asignatura de Lengua castellana. Propone almacenar videos educativos en Google Drive y Edpuzzle para permitir el acceso restringido y monitorear el progreso de los estudiantes. También sugiere usar la plataforma Google Classroom para centralizar variadas actividades de forma fácil, y plataformas como Socrative, Quizziz y Kahoot para agregar elementos de gamificación.
4. plataforma
para los
vídeos
Almacenamiento de los vídeos
Acceso restringido
Permite comprobar el visionado de los
vídeos, un feedback rápido al alumno y
detectar problemas de forma rápida
Solución económica para el centro
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5. SOLUCIÓN
vídeos en
GOOGLE DRIVE
Gran capacidad de
almacenamiento
Acceso restringido a usuarios
del colegio
EDPUZZLE
Gran capacidad de
almacenamiento
Enriquecimiento de los vídeos
Control sobre el visionado
Fedback inmediato al alumno
Localización de problemas de
forma inmediata
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6. ¿y las
actividades?
Centralizadas en una sola plataforma
Acceso fácil y rápido con una sola
contraseña
Variedad de actividades
Fácil creación y corrección
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8. PLATAFORMAS DE
gamificación
SOCRATIVE
Nos permite lanzar
preguntas en forma de
juego, individual o por
equipos, en tiempo real.
QUIZZIZ
Juego de preguntas
multijugador. Permite
tanto la competición
entre alumnos como la
evaluación individual.
KAHOOT!
La plataforma más
conocida. Añade un
elemento muy fuerte de
gamificación.
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9. PLATAFORMAS PARA OTRAS
actividades
QUIZLET
Permite crear fichas de
estudio, a partir de las
cuales realizar
cuestionarios.
WIZER.ME
Es una aplicación
atractiva y fácil de usar.
Se pueden agregar
vídeos, audio, imágenes,
y una gran variedad de
preguntas.
LIVE
WORKSHEETS
Nos permite transformar
las fichas tradicionales en
fichas interactivas.
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10. El secreto del cambio no está
en enfocar la energía en
combatir lo viejo, sino en
construir lo nuevo.
Sócrates
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