2. • No comenzar de 0. Usar algo más como referencia
Analogias
• Análisis y cambios en partes particulares del proceso o producto. (Adopción de Nuevas
Scamper Ideas)
Lluvia de
• Ideas al azar, categorizandolas.
Ideas
• Forzar la relación entre dos conceptos disasociados. Un estimulo cómo una foto, puede
Estímulos ser usado para encontrar soluciones al problema creativo.
Mapas
• Relación de conceptos.
Mentales
7 Sombreros
• Administración del proceso creativo.
para pensar
• Buscar la solución a un problema similar.
Sinéctica
Collage
• Parecido al mapa mental, pero utilizando una representación diferente.
Creativo
4. Acciones colectivas e individuales en las
organizaciones
Improvisación Composición
Alta
Grado de novedad
Baja
Ejecución Planeación
Baja Alta
Separación temporal del tiempo de respuesta y ejecución.
5. Arquitectura para la Creación de Ideas
Entradas &
Recursos
Objetivo Técnica Resultado
Creativo Creativa Creativo
Evolución de la
Idea
Fuente: Calvillo-Gámez E.H., Pastor Pérez P, González A., González Hernández L.C.