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11-4
*   El teclado
*   El Mouse
*   El TrackBall
*   La pantalla touch screen
*   Reconocedores de voz
*   Funcionamiento del mando de WII
*   Novedades para el futuro
                11-4
•   Un teclado es un periférico que
    consiste en un sistema de
    teclas, como las de una
    máquina de escribir, que te
    permite introducir datos a un
    ordenador o dispositivo digital.
•   Cuando se presiona un
    carácter, envía una entrada
    cifrada al ordenador, que
    entonces muestra el carácter
    en la pantalla. El término
    teclado numérico se refiere al
    conjunto de teclas con números
    que hay en el lado derecho de
    algunos teclados (no a los
    números en la fila superior,
    sobre las letras). Los teclados
    numéricos también se refieren
    a los números (y a las letras
    correspondientes) en los
    teléfonos móviles.
                                 11-4
El ratón, también denominado
Mouse es un periférico de
entrada del computador, de
uso manual. Generalmente
fabricado en plástico, es
utilizado como entrada o
control de datos. Se utiliza
con una de las dos manos del
usuario y detecta su
movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie
horizontal en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha
en el monitor. O sea
transcribe el movimiento desde
la mano sobre un plano, a la
pantalla del computador.
Coordinando la imagen en la
pantalla con el movimiento de
la mano, permite interactuar
con el equipo.               11-4
•   Un TrackBall es un periférico
    de entrada que tiene la misma
    funcionalidad que un Mouse. En
    general, consta de una gran
    bola acoplada a una base fija;
    la bola se mueve con los dedos
    y permite desplazar un cursor
    en la pantalla.

    La principal ventaja del
    TrackBall con respecto al
    Mouse, es que el primero
    requiere menos área física
    para usarse.




                                 11-4
•   Anteriormente les había
    comentado como convertir
    cualquier Pantalla en
    TouchScreen con el Wiimote.
    ahora me entero vía
    fayerwayer sobre Elliptic Labs
    una empresa noruega que ha
    desarrollado un sistema
    touchscreen que permite
    interactuar con los objetos de
    tu pantalla sin tener ningún
    contacto físico con ella.

•   El sistema reconoce el
    movimiento de tu mano en 3D y
    no necesita censores de ningún
    tipo ni guantes especiales para
    funcionar.


                                11-4
• Novedades reconocedores de voz




                11-4
• El funcionamiento del
  mando de Wii. El
  wiimote utiliza dos
  tecnologías distintas:
  un acelerómetro que
  detecta el movimiento
  y que va instalado en
  el nunchaku, y una
  cámara que detecta la
  posición de una barra
  de leds de luz
  infrarroja.

                      11-4
•   Hablado sobre el futuro
    de los videojuegos,
    dejando ver la idea de "un
    sistema de juegos
    unificado estándar" y
    apoyando esta en lo que
    pasa actualmente en
    distintos sectores como el
    de los DVD, donde este es
    el estándar y distintas
    compañías pueden hacer
    reproductores de DVD,
    claro esta el no lo ve
    como un camino fácil


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Periféricos de entrada y controladores

  • 2. * El teclado * El Mouse * El TrackBall * La pantalla touch screen * Reconocedores de voz * Funcionamiento del mando de WII * Novedades para el futuro 11-4
  • 3. Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. • Cuando se presiona un carácter, envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla. El término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las letras). Los teclados numéricos también se refieren a los números (y a las letras correspondientes) en los teléfonos móviles. 11-4
  • 4. El ratón, también denominado Mouse es un periférico de entrada del computador, de uso manual. Generalmente fabricado en plástico, es utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. O sea transcribe el movimiento desde la mano sobre un plano, a la pantalla del computador. Coordinando la imagen en la pantalla con el movimiento de la mano, permite interactuar con el equipo. 11-4
  • 5. Un TrackBall es un periférico de entrada que tiene la misma funcionalidad que un Mouse. En general, consta de una gran bola acoplada a una base fija; la bola se mueve con los dedos y permite desplazar un cursor en la pantalla. La principal ventaja del TrackBall con respecto al Mouse, es que el primero requiere menos área física para usarse. 11-4
  • 6. Anteriormente les había comentado como convertir cualquier Pantalla en TouchScreen con el Wiimote. ahora me entero vía fayerwayer sobre Elliptic Labs una empresa noruega que ha desarrollado un sistema touchscreen que permite interactuar con los objetos de tu pantalla sin tener ningún contacto físico con ella. • El sistema reconoce el movimiento de tu mano en 3D y no necesita censores de ningún tipo ni guantes especiales para funcionar. 11-4
  • 8. • El funcionamiento del mando de Wii. El wiimote utiliza dos tecnologías distintas: un acelerómetro que detecta el movimiento y que va instalado en el nunchaku, y una cámara que detecta la posición de una barra de leds de luz infrarroja. 11-4
  • 9. Hablado sobre el futuro de los videojuegos, dejando ver la idea de "un sistema de juegos unificado estándar" y apoyando esta en lo que pasa actualmente en distintos sectores como el de los DVD, donde este es el estándar y distintas compañías pueden hacer reproductores de DVD, claro esta el no lo ve como un camino fácil 11-4