3. Definición de la Realidad Aumentada Es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real.
4. Definición de la Realidad Aumentada Con la ayuda de la tecnología, la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital.
5. Tecnología Hardware Los dispositivos de Realidad Aumentada (RA) normalmente constan de un "headset" y un sistema de “display” para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real.
8. Tecnología Software • ARToolKit • ATOMIC Authoring Tool • ATOMIC Web Authoring Tool • Around • MARA (Mobile Augmented Reality Applications)
9. Técnicas de visualización Display en la cabeza Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario
10. Técnicas de visualización Display de mano El dispositivo manual con Realidad Aumentada (RA) cuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario.
11. Técnicas de visualización Display espacial La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar información gráfica sobre los objetos físicos. La diferencia clave es que la pantalla está separada de los usuarios del sistema.
12. Implicaciones para la educación La Realidad Aumentada (RA) se proyecta en el campo educativo como una tecnología capaz de aportar transformaciones significativas en la forma en que los estudiantes perciben y acceden a la realidad física, proporcionando así experiencias de aprendizaje más ricas e inmersivas.
13. Implicaciones para la educación Representa un salto cualitativo en la forma de entender los contenidos de aprendizaje, puesto que aporta nuevas formas de interacción con lo real (físico) a través de capas digitales de información que amplían, completan y transforman en cierto modo la información inicial. También a la inversa, es posible involucrar objetos físicos en un entorno virtual.
14. Implicaciones para la educación Representa un salto cualitativo en la forma de entender los contenidos de aprendizaje, puesto que aporta nuevas formas de interacción con lo real (físico) a través de capas digitales de información que amplían, completan y transforman en cierto modo la información inicial. También a la inversa, es posible involucrar objetos físicos en un entorno virtual.
15. Implicaciones para la educación Actualmente la mayoría de las aplicaciones de Realidad Aumentada (RA) para proyectos educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos, mercadeo, etc.
16. Implicaciones para la educación Las posibilidades de aplicación asociadas al desarrollo de materiales didácticos y actividades de aprendizaje son múltiples, directas y fáciles de imaginar en prácticamente todas las disciplinas, sobre todo, las relacionadas con las ciencias aplicadas (ingeniería, química y física, biología), pero también en el campo del diseño industrial, la cirugía, la arqueología, la museología, etc
20. Realidad Aumentada (RA) en Aprendizaje Basado en Problemas El Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) es un enfoque pedagógico multi-metodológico y multi-didáctico, encaminado a facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje y de formación del estudiante. En este enfoque se privilegia el auto-aprendizaje y la auto-formación.
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22. Realidad Aumentada para Teléfonos Inteligentes Se ha incrementado el número de teléfonos inteligentes capaces de ejecutar la Realidad Aumentada (AR), según Juniper Research; dicha empresa es una analista de mercado europeo basado en inteligencia de negocios.
23. Realidad Aumentada para Teléfonos Inteligentes Las mayor tendencia esta en el ámbito de los sistemas operativos móviles en iPhone y Android.
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27. En el caso específico, uno de los grandes potenciales de la Realidad Aumentada (RA) es proporcionar experiencias de aprendizaje fuera del aula, más contextualizadas, creando puentes entre la realidad y la situación de aprendizaje en la que participan los estudiantes. De ahí que cualquier lugar físico puede convertirse en un escenario de formación estimulante, basado en el mundo real y, por lo tanto, proporcionar aprendizajes más significativos. Conclusión