SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 32
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Suomen eOppimiskeskus ry  |  e-oppimisen edistäjä ja verkottaja
01|2016
TEHDÄÄN TULEVAISUUS
Koulun digiloikkaan
monta reittiä...8
Visuaalinen
OPS...10
Osaamisen todentaminen yksilön
ja työelämän yhteinen etu?...12
Tietotekniikan hyödyntäminen
yksilöllisen oppimisen
opetusmallissa...6
SeOppi on ainoa e-oppimisen alalla Suomessa ilmestyvä lehti, jota
julkaisee Suomen eOppimiskeskus ry. Lehti tarjoaa ajankohtaista
ja syventävää tietoa e-oppimisen uusista ilmiöistä, tuotteista ja rat-
kaisuista sekä niiden hyödyntämisestä. Lehti edistää verkko-ope-
tuksen ja digitaalisten opetusratkaisujen käyttöä, tutkimusta ja
kehittämistyötä yrityksissä, oppilaitoksissa ja muissa organisaati-
oissa alan parhaiden asiantuntijoiden voimin.
PAINOSMÄÄRÄ | 5000 kpl
ILMOITUSMYYNTI JA AINEISTO
Niina Kesämaa
Suomen eOppimiskeskus ry
Vankanlähde 7, 13100 Hämeenlinna
puh.  |  040 827 6378
e-mail  |  info@eoppimiskeskus.fi
ULKOASU JA TAITTO | Celain Oy
PAINO  |  Tampereen Offsetpalvelu Oy
KANSIKUVA
Bigstock
SeOPPI-LEHTI 01 | 2016
KUSTANTAJA
Suomen eOppimiskeskus ry
Vankanlähde 7
13100 Hämeenlinna
PÄÄTOIMITTAJA
Titi Tamminen
puh.  |  040 869 6306
e-mail  |  titi.tamminen@eoppimiskeskus.fi
ISSN-NUMERO
1795-3251
15
6
Sisällys
Pääkirjoitus ............................................... 3
Neukkarissa kuultua - Suomen eOppimi-
sen neuvottelukunnan kolumni .............. 4
Temppu ja miten se tehdään? ................ 5
Tietotekniikan hyödyntäminen yksilölli-
sen oppimisen opetusmallissa ................6
Koulun digiloikkaan monta reittiä ..........8
Visuaalinen OPS helpottaa omien tavoit-
teiden asettamista ja oman oppimispo-
lun hahmottamista ................................ 10
Osaamisen todentaminen yksilön ja työ-
elämän yhteinen etu? ............................ 12
Koodaustaidot kuntoon pelillisyyden kei-
noin .......................................................... 14
Digitaalisaatio ja oppiminen – miten vält-
tää pinnallinen koheltaminen? ............. 15
Uusi suomalainen koulu osallistaa lapset . 16
Omien videoiden tekeminen oppimisen
tukena – hupiako vain? .......................... 18
Rajoja rikkoen ......................................... 19
Innostavaa ja oppilaiden yhteistyötä kehit-
tävää viestittelyä kouluihin – uuden inno-
vaation avulla ........................................... 20
Microsoftin Surface-tablettitietokoneiden
digitaalinen kynä ..................................... 28
BittiOpet sprinttaavat Mikkeliin TVT-strate-
gian ............................................................ 22
Suomen E-Oppimiskeskuksen yhteisöjäse-
net .............................................................. 23
2 |   01 | 2016
PÄÄKIRJOITUS
Oppia yksin ja yhdessä
T
änä vuonna ITK-konferenssin teemana on oppia yksin ja yhdessä. Teknologinen kehi-
tys luo jatkuvasti tarvetta oppia uutta niin yksilö- kuin yhteisötasollakin. Se on myös
mahdollistamassa oppimista yhä yksilöllisemmin kuin yhteisöllisemminkin. Oppiminen
mahdollistuu yhä enemmän autenttisissa ympäristöissä niin yksin kuin yhdessä opittunakin.
Teknologinen kehitys on tehnyt enemmän kuin vain luonut uusia mahdollisuuksia. Se on
alkanut muovata koko yhteiskunnan toimintarakenteita aina demokratian toimintatapoihin
saakka. Työyhteisöissä yleistyvät automiset, osallistavat ja itseorganisoitumista sisältävät
johtamisen ja toiminnan tavat. Perinteinen johtaminen hylätään tehottomana. Teemme yhä
enemmän asioita yhdessä yhdistäen eri osaamisia.
Uudet toimintamallit ovat lipuneet varsin kauas teollisen aikakauden toimintatavoista,
joissa asiantuntijuus ja tekeminen olivat erotettuna toisistaan. Tuo perusajatus on syöpynyt
kulttuurisesti meihin syvemmälle kuin mitä on helppo tunnistaa. Teollinen logiikka riisti työvä-
eltä osaamisen. Oppiminen korvattiin opettamisella. Nyt tuo oppija ja oppiminen on taas
raivaamassa tietänsä keskiöön. Ehkä se suurin yksin ja yhdessä opittava asia onkin tunnistaa
vanhan ja uuden aikakauden ajattelu.
Paolo Freire kuvasi eri aikakausille tyypilliseksi sen että niillä on oma järkensä joka jäsen-
tää toimintaa ja ajattelua. Jokaisella aikakaudella on omat teemansa, jotka ilmaisevat kussakin
ajassa ratkaistavia tehtäviä ja ongelmia. Ihmisen humanisaatio riippuu siitä, kuinka hyvin hän
kykenee ratkaisemaan aikakauden teemat ja integroitumaan ajan henkeen. Freiren mukaan
nämä aikakaudet täyttyvät sitä mukaa, kun ihmiset käsittävät niiden teemat ja ratkaisevat
niiden tehtävät. Aikojen murroksessa vaihtuvat paitsi teemat myös ajan järki. Nykyinen
yhteiskunnallinen rauhattomuus ja ihmisten pahoinvointi voi näin ajateltuna heijastella sitä
miten humanisaatio on vielä pahasti kesken.
Freiren ajattelu on mielestäni kiehtovaa. Se on armollinen ja empaattinen suhteessa
siihen miten me näemme ja koemme muutokset. Hänen mukaansa siirtyminen
yhdestä aikakaudesta toiseen vaatii erityisen joustavaa, kriittistä mieltä;
huomaamaan esiin nousevien, hyväksyntää ja toteutumista etsivien arvojen
ja itsensä säilyttämistä etsivien vanhojen arvojen ristiriita. Näin ajateltuna
on helppo ymmärtää miten kaksi ihmistä voivat nähdä saman maailman
täysin erilaisena tavalla jossa omassa mielessä kaikki palaset ovat ikään
kuin järjestyksessä.
Kuten lehden artikkeleista paistaa läpi, on monessa koulussa ja työ-
yhteisössä uusi ajattelu jo vahvasti vallallaan. Meillä on todella edistyneitä
kouluja, joissa oppiminen on vahvasti yhteisöllistä ja oppijalähtöistä. Teknolo-
gia nähdään luontevana välineenä oppimisessa ilman sen suurempaa
korostamista. Niin kouluissa kuin yrityksissä tunnistetaan yksilölli-
nen oppiminen ja yhteisöllinen oppiminen. Johtamisen tavat ovat
murroksessa. Samalla prosessi on tuskallisen hidas, kuten Ol-
li-Pekka Heinonen toteaa artikkelissaan. Muutos ei myöskään
tapahdu tasaisesti, vaan se etenee eri tahtiin työyhteisö- ja
yksilötasolla. Onko työyhteisössäsi uusi vai vanha järki? Kumpi
järki sinua ohjaa?
Ville Venäläinen
Suomen eOppimiskeskus ry:n
hallituksen puheenjohtaja
puhelin | 044 794 5102
e-mail | ville.venalainen@otavanopisto.fi
Kuva:JereLauha
01  | 2016    | 3
TEKSTI	 TARMO TOIKKANEN
KUVAT	 BIGSTOCK
M
inulta kysyttiin hiljan, mitä uutta
oppimiskäsityksissä on tapahtu-
nut 90-luvun jälkeen. Oppimisen
teorioissa oikeastaan ainoa uusi tulokas on
konstruktivismia seurannut sosiokonstrukti-
vismi, jossa kiinnostavana pidetään ryhmän
oppimista. Psykologeille tämä on hankala
juttu, koska psykologit perinteisesti tutkivat
yksiä aivoja kerrallaan ja jos oppimisen tulos-
ten katsotaan syntyvän ryhmään, ei yksilöi-
hin, on etsittävä uusia tutkimusmenetelmiä.
Osin tästä syystä itsekin päädyin tutkimaan
sosiaalista verkostoanalyysiä tapana saada
esiin ryhmässä tapahtuvaa toimintaa.
Konnektivismi on kuvattu oppimisen
teoriana, joskin akateemikot ovat sen me-
riiteistä erimielisiä, koska se on oikeastaan
uudelleenlämmitelty 1960-luvun Banduran
sosiaalisen oppimisen teoria. Konnektivismis-
sa korostuvat sosiaaliset suhteet ja kult-
tuurinen konteksti. Se ei korosta
konstruktivismia eli uuden tiedon
rakentumista vanhan päälle (yksilön
aivoissa), vaan nimenomaan keskit-
tyy ihmisverkostossa tapahtuvaan
oppimiseen. Tämän luulisi olevan
kiinnostava näkökulma kaikille
tiimityöskentelyyn siirtyneille orga-
nisaatioille.
Konstruktivistinen oppimiskä-
sitys on muuten tuottanut esim.
Logo-ohjelmointikielen 1970-luvul-
la, jossa kilpikonna piirtää komento-
jen mukaan viivoja ruudulle. Logon
perintö näkyy nykyisissäkin ohjel-
moinnin oppimisvälineissä, kuten
Racketissä ja Scratchissa. Niitä hyö-
dynnetään peruskoulun opettajien
Koodiaapinen-MOOCissa, jossa
opettajat kokeilevat itsekseen näitä
välineitä mutta yhdessä jakavat
ideoita siitä, miten ohjelmointia voi
ottaa mukaan opetukseen. Näitä
ideoita on jaettu suomenkielisessä Wikiopis-
tossa tuhansittain.
Ilolla seuraan uusimpia suomalaisia
MOOC-toteutuksia, kuten Distanssi-MOOCia
ja Koodiaapinen-MOOCia. Niissä pyritään
pois perinteisestä yksinopiskelusta ja haetaan
teknologian mahdollistamia tapoja kytkeä
satoja tai tuhansia opiskelijoita toisiinsa
mielekkäällä sosiaalista oppimista edistävällä
tavalla.
Hallitus ajaa kovalla vauhdilla digitalisaa-
tiota opetukseen. Ja digitalisaatiossahan ei
ole kyse siitä, että lapset pistetään tekemään
töitä läppäreillä ja täppäreillä. Yleisemmin, jos
paperiset prosessit muutetaan vastaaviksi
digitaalisiksi prosesseiksi, ei olla ymmärretty,
mistä digitalisaatiossa on kyse.
Digitalisaation ydin on siinä, että
muotoillaan koulut, opetus ja oppiminen
uudelleen. Muotoilu lähtee nykyisten toimin-
tatapojen tarkastelusta. Mitkä toimintatavat
johtuvat siitä, että aikoinaan käytössä olevat
työkalut ovat rajoittaneet toimintaa tai
ohjanneet sitä tiettyyn suuntaan? Pulpetit?
Välitunnit? Oppiainejaot? Luokkahuoneet?
Paperitentit? Numeroarvostelut? Luokka-as-
teet? Yhteistyö (tai sen puute) koulujen välil-
lä? Ryhmäkoot? Koulukirjat? Vihkot? Kynät?
Nokkahuilut? Tasapäistäminen? Ottaen sitten
huomioon nykyteknologian tarjoamat “su-
perkyvyt”, mitä koulujen käytäntöjä voitaisiin
muuttaa aivan erilaisiksi, paremmin oppimis-
tavoitteita palveleviksi? Tätä muotoilutyötä
kannattaa tehdä huolella, mielellään osallista-
van muotoilun menetelmiä hyödyntäen.
Ceterum censeo, Suomen koulutusjär-
jestelmä on maailman huippua vain siksi,
että meillä on 60-luvulta aloitettu etumatka.
Muut maat tulevat nopeammilla autoilla
perässä, eivätkä ne ole enää kovin kaukana.n
Neukkarissa kuultua
Suomen eOppimisen neuvottelukunnan kolumni
Vuoden 2016 teemamme on yhdessä tekeminen. Yksin tekemisellekin on
toki paikkansa, mutta se osataan jo, joten onkin tarpeen pohtia yhdessä
tekemisen tapoja, tiloja ja kulttuuria.
4 |   01 | 2016
TEKSTI	 VALTIOSIHTEERI OLLI-PEKKA HEINONEN
KUVAT	 STT LEHTIKUVA
O
petusteknologialta on odotettu
paljon jo pitkään. Sen on sanottu
tuovan vallankumouksen koulun
arkeen. Siitä on povattu uutta kasvualaa
yrityskenttään. Kehitystyöhön ja eri kokeilu-
hankkeisiin on käytetty maailmanlaajuisesti
miljardeja.
Silti lopputuloksena on pienoinen petty-
mys. Koulu on edelleen paikoillaan, opettajat
roolissaan ja sijoittajat pettyneitä sijoitustensa
tuottoon. Perustuivatko odotukset suureen
virhearvioon?
En usko. Sen sijaan olen varma, että
toteutuksessa on tehty isoja virheitä. On
menty teknologia edellä. Kysytty, onko koulu
valmis digitekniikkaan. Sen sijaan liian harvoin
on kysytty, taipuuko tekniikka oppimisen
ja opetuksen tarpeisiin. Pedagogiikan ja
digitaalisuuden ammattilaiset ovat tehneet
työtään siiloissaan, ja yhteiskehittäminen on
ollut poikkeus. Päätöksentekijät ovat nähneet
tekniikassa toiveiden tynnyrin, mutta eivät
ole olleet valmiita paneutumaan siihen, mitä
kaikkea sen realisoituminen edellyttää. Tek-
niikkaa on tungettu koulun kiireiseen arkeen,
ja käyttäjälähtöisyys, oli kyse sitten oppijasta
tai oppimista tukevasta opettajasta, on jäänyt
heikoille.
Muutoksen luonne on myös ymmärretty
väärin. On odotettu nopeaa läpilinjan mene-
vää vallankumousta, kun kyse on syvästä ja
hitaasta kulttuurimuutoksesta. Lyhyen aika-
välin vaikutus on jo yliarvioitu, ja seuraavaksi
aliarvioimme sen pitkän aikavälin vaikutuksen.
Kulttuuria ei muuteta ylhäältä alaspäin, vaan
se muuttuu käytännön tekijöiden ajattelu- ja
toimintatapojen vähittäisellä muutoksella.
Suomi on kulttuurimuutoksen tekemi-
sessä paalupaikalla, kahdesta syystä. Tärkein
syy on se, että koulujärjestelmämme ydin
on työnsä kehittämiseen kykenevä opettaja.
Suomalainen kehittäjäopettajan identiteetti on
kansainvälisesti harvinaisuus, ja suuri vahvuus.
Toinen syy on Suomesta löytyvä digitaalisen
osaamisen kriittinen massa. Verkot, muu infra-
struktuuri, tutkimus, kansallinen palveluväylä,
osaajat ja tietoturva ovat meille vahvuuksia.
Tulevaisuuden peruskoulun ratkaisut ovat
jo keskuudessamme. Yksittäisistä luokkahuo-
neista ja kouluista löytyy jo tänään uudet op-
pimisympäristöt, eri tieteenalojen tuoreimpia
tuloksia hyödyntävät oppimiskäytännöt ja niitä
tukevat digitaaliset ratkaisut. Kyse on siitä,
miten nuo yksittäiset ilmiöt saadaan leviämään
ja edelleen kehittymään. Miten jaamme hyviä
käytäntöjä, saamme kokemukset opettajien
ja koulujen välillä liikkumaan ja yhteisöllisen
oppimisen toteutumaan kehittäjäopettajien
kesken? Näen että valtakunnan tason tehtävä
on tukea tällaista muuutosta. Muutos itses-
sään tapahtuu siellä missä oppiminenkin. On
tärkeää saada tietää, mitä odotuksia ja toiveita
valtakunnan tason tuelle kouluilla ja opettajilla
on.
Tarvitsemme tulevaisuuden peruskoulun
vision. Se on yhteinen suunta, johon edetä.
Sen jälkeen kyse on siitä miten temppu
tehdään. Ei enää lainsäädännöllä, tai muuten
ylhäältä ohjaamalla. Temppu tehdään yhdessä
oppimalla ja kehittämällä, siilot rikkomalla ja le-
vittämällä käytäntöjä, jotka tutkitusti tai koke-
musten koettelemina toimivat. Se pitkäjäntei-
nen työ, mitä ITK-konferenssien puitteissa on
tehty ja mihin nyt eEemeli-kilpailu kannustaa,
ei mene hukkaan. Se on mahdollistanut, että
tulevaisuuden ratkaisuja on jo keskuudessam-
me. Muutos tapahtuu odotettua isompana,
mutta se ei tule ensisijaisesti tekniikasta, vaan
tavastamme ajatella ja toimia. n
Temppu ja miten se tehdään?
eEemeli-kilpailun puheenjohtajan tervehdys SeOppi-lehteen
01  | 2016    | 5
TEKSTI	 PEKKA PEURA, MARKUS HUMALOJA
KUVAT	 BIGSTOCK / PEKKA PEURA
O
petuskäytänteitä on jo vuo-
sikymmeniä kehitetty useissa
eri kouluissa ja oppilaitoksissa
osittain toisistaan riippumatta, mistä syystä
kehitystyölle on annettu myös useita eri
nimityksiä. Kaikki yllä olevat “opetusmal-
lit” kuitenkin jakavat samat tavoitteet ja
osittain myös samat toimintamallit. Pieniä
käytännön eroja löytyy, mutta jokainen ke-
hityssuuntaus tavoittelee laadukkaampaa ja
syvällisempää oppimista sekä aktiivisempia
ja vuorovaikutus- ja itsetuntemustaidoil-
taan kehittyneempiä oppijoita.
Tietotekniikka on noussut merkittäväk-
si tekijäksi opetuskäytänteiden kehittymi-
sessä. Tässä artikkelissa kuvataan kahden
esimerkkitapauksen kautta, miten tieto-
tekniikkaa voidaan hyödyntää yksilöllisen
oppimisen opetusmallissa sekä luokanopet-
tajan että aineenopettajan näkökulmasta.
Muita pedagogisesti mielekkäitä tapoja
hyödyntää tietotekniikkaa opetuksessa
on lukemattomia, se on kiinni pelkästään
opettajien ja oppilaiden luovuudesta.
PEURAN POLKU
AINEENOPETUKSESSA
Yksilöllisen oppimisen pedagogista ajatusta
ja käytännön toimintamallia on kehitetty
aktiivisesti vuodesta 2009 alkaen, mutta se
tulee olemaan vielä useita vuosia kehityk-
sen kohteena. Syksyllä 2014 kehitystyössä
otettiin merkittävä askel aineenopetuk-
sen puolella, jolloin kesällä 2014 luodun
Polku-verkkopalvelun (http://polku.opetus.
tv) ja pedagogisen toimintamallin yhdistel-
mänä syntyi “Peuran Polku”.
Toimintamalli perustuu osittain Bloo-
min nimeämään mastery learning -mene-
telmään. Mastery learning -menetelmästä
poiketen Peuran Polku painottaa lisäksi
voimakkaasti oppilaan itsetuntemuksen ja
itsearviointitaitojen kehittymistä. Opiske-
lun aikana oppilaiden on tarkoitus oppia
tunnistamaan, mitä osaamista häneltä
kyseisestä aiheesta vaaditaan, mitä hän
osaa jo ennestään ja miten hän voi oppia
lisää. Osaamisen tunnistaminen tehdään
Polku-verkkopalvelua hyödyntäen.
Käytännössä oppilas tekee Polun
testitehtäviä omaan vihkoonsa tai tietoko-
neelle valitsemallaan muistiinpanosovel-
luksella, minkä jälkeen hän vertaa omaa
Tietotekniikan
hyödyntäminen yksilöllisen
oppimisen opetusmallissa
Yksilöllinen oppiminen, ihmislähtöinen oppiminen, yhteisöllinen oppiminen,
yhteistoiminnallinen oppiminen, käänteinen oppiminen, kisällioppiminen
jne. Rakkaalla lapsella on monta nimeä.
6 |   01 | 2016
suoritustaan malliratkaisun kaltaiseen
pisteytysohjeeseen sekä pisteyttää itse
omat vastauksensa. Ensimmäisten kurssien
alkuvaiheessa opettaja joutuu aktiivisesti
tukemaan ja ohjaamaan oppilaita osaami-
sen tunnistamisessa ja arvioinnissa. Pitkä-
jänteisellä ja säännöllisellä korkeamman ta-
son ajattelutaitojen harjoittelulla päästään
kuitenkin vähitellen siihen, että oppilas
pystyy itse yhä laajemmin ja realistisemmin
tunnistamaan omaa osaamistaan, oppimis-
taan ja opiskelutaitojensa toimivuutta.
TIETO- JA VIESTINTÄTEKNIIKKA
MAHDOLLISTAA AGENDAMALLIN
PEDAGOGISEN FILOSOFIAN
Alakoulun yksilöllisen oppimisen mallia,
Agendamallia, on nyt kehitetty kohta kol-
men lukuvuoden ajan. Toiminta on jo va-
kiintunutta arkea ja kehittyy pienin askelin
paremmaksi arjen työn jatkuessa. Tieto- ja
viestintätekniikan kannalta otimme suuren
harppauksen, kun saimme mahdollistettua
tilanteen, jossa jokaisella oppilaalla on käy-
tössään ajanmukainen laite niin koulussa
kuin kotonakin. Henkilökohtainen laite
jokaisella oppilaalla avasi mahdollisuuden
“sulauttaa” tietotekniikka osaksi opiskelua
aivan kuten se on osa elämää koulun ulko-
puolellakin nykyaikana.
Vaikka perusopetuksen uusi opetus-
suunnitelma erottaa tieto- ja viestintä-
teknologisen osaamisen yhdeksi osaksi
laaja-alaista osaamista, niin sillä on vahva
vaikutus moneen muuhunkin muista kuu-
desta kompetenssista. Moneen laaja-alai-
seen osaamisalueeseen linkittyy vahvasti
taito toimia verkossa ja sen palveluissa.
Tekniikan avulla koulussa voi syntyä aito
oppiva yhteisö, jossa oppilaiden lisäksi
myös koulun aikuiset ovat oppimassa.
Agendamallissa oppilaille jää monesti aikaa
ja mahdollisuus syventyä heitä kiinnosta-
viin asioihin ja tämä laittaa useasti myös
opettajan oppimaan. Oppilasta auttaessaan
opettaja pääsee tutkimaan myös sellaisia
asioita jotka eivät välttämättä oppimateri-
aalien sisällöistä avaudu. Myös oppilaiden
informaalin oppimisen näkyviin tuleminen
on TVT:n ansiosta enemmän mahdollista.
Oppilaat voivat jatkaa projektejaan muual-
lakin kuin kouluajan puitteissa ja julkaista
tuotoksiaan luokan tai koulun omassa
ympäristössä niin että niistä pääsevät osal-
lisiksi muut oppilaat ja opettajatkin.
Kymmenvuotiaiden nelosluokkalaisten
tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen
etenee valtavin harppauksin. Tavoittee-
na onkin saavuttaa taso, jossa oppilas
saatuaan tehtävän osaa itse valita sopivat
työkalut ja -tavat tehtävän suorittamiseen.
Rima on korkealla, koska näitä sopivia
työkaluja tulee jatkuvasti uusia. Siksi mo-
nipuolisten välineiden käyttö ihan lyijyky-
nästä 3D-mallinnukseen antaakin hyvän
käyttöliittymän lukutaidon ja ymmärryksen
kunkin välineen mahdollisuuksista.
Tietotekniikka mahdollistaa opiske-
lun yksilöllistämistä hienosti. Opettajan
jakamien tehtävien, materiaalien ja jopa
opetuksen saatavuus ei ole sidottu aikaan
tai paikkaan. Oppilaalla on mahdollisuus
tarttua koulutöihin silloin kun hänellä
on oppimiselle sopiva affektiivinen tila,
inspiraatio. Oppiminen ei myöskään rajoitu
opettajan jakamaan oppimateriaaliin ver-
kon ansiosta, vaan oppilas voi taitojensa
mahdollisuuksin opiskella häntä kiinnosta-
vaa aihetta niin pitkälle kuin taidot riittävät.
Nämä oppimaan oppimisen taidot tulisi olla
keskiössä 2010-luvun koulussa. n
01  | 2016    | 7
8 |   01 | 2016
TEKSTI	 KARI A. HINTIKKA
KUVAT	BIGSTOCK
T
ampereen yliopiston TRIM-yksikkö on
tehnyt laajan selvityksen opettajien
digivalmiuksista. Selvitys pohjautuu
opettajille suunnattuun Opeka-kyselyyn, joka
aloitettiin vuonna 2012.
Otavan Opisto täydensi kyselyaineistoa
kuudellatoista haastattelulla. Niissä selvitet-
tiin hyviä toimintatapoja siitä, miten tehdään
onnistunut kunnan ja yksittäisen koulun di-
giloikka ja digitalisaatio. Haastattelut tehtiin vii-
den kunnan sivistystoimen ja perusopetuksen
johdolle sekä yksittäisten koulujen rehtoreille
ja opettajille.
Haastateltavat kunnat valittiin Opeka-ai-
neistosta valtakunnallisesti mahdollisimman
kattavasti pääilmansuunnista ja erikokoisista
kunnista pienistä suuriin. Valitut kunnat ovat
korostetusti koulujen digiloikan edelläkävijöitä.
Digiloikan tehneet kunnat osaavat kertoa
paitsi esteistä ja ongelmista, niin myös kuinka
niitä on ratkaistu.
Toisin kuin Opeka-aineisto, haastattelut
eivät siis sellaisenaan kerro mitään kuntien
ja koulujen yleistilanteesta Suomessa. Lisäksi
tarkasteltiin vain digitalisaatiota ja opettajien
valmiuksia eli ei kysytty vaikkapa homekouluis-
ta tai koulujen yhdistämisten vaikutuksista.
Jo neljännen haastattelun ja kolmen kun-
nan edustajien myötä - toisistaan tietämättä
- alkoi nousta esiin hämmentävän samansuun-
taisia asioita, toimenpiteitä ja ajattelutapaa.
Luonnollisesti toteutustapa vaihteli kunnan
resurssien, tarpeiden ja koon mukaan, mutta
yhteneväisyydet olivat selkeästi havaittavissa.
Haastatteluilla ei etsitty yksittäistä menes-
tysreseptiä koulujen digiloikkaan vaan aineksia,
joita jokainen voi yhdistellä oman tilanteen
suhteen.
Muitakin taustatekijöitä löytyy, mutta
seuraavat elementit toistuivat läpi tehtyjen
haastattelujen kunnan tai koulun koosta ja
sijainnista riippumatta.
Näitä ovat arvopohjainen tahtotila ja
kaikkien osallistumismahdollisuudet, tarveläh-
töinen vertaiskoulutus, syklinen pilotointi ja
kehitystyö sekä koordinoitu itseorganisoitumi-
nen ja koulujen autonomia.
Koulun digiloikkaan
monta reittiä
OSALLISTUMISMAHDOLLISUUDET JA
VERTAISKOULUTUS
Useissa kunnissa nostettiin oma-aloitteisesti
esiin vahva tasa-arvo, että oman kunnan kou-
lulaisilla on samat mahdollisuudet oppimiseen
sekä tulevaisuuden työelämätaitoihin kuin
vaikkapa Etelä-Suomen suurilla kunnilla. Tämä
tarkoittaa muun muassa toimivaa verkkoa,
riittävää määrää päätelaitteita sekä varmista-
mista, että kaikki oppivat digitaitoja.
Arvopohjainen tavoite kannustaa kaikkia
osallistumaan ja voi luoda parempaa sitoutu-
mista ja me-henkeä kuin tehokkuusmittarit,
vaikka toki niilläkin on roolinsa erityisesti
resursoinnin kannalta. Digiloikka voi tuntua
vaikealtakin, mutta yhdessä tekeminen ja
onnistumiset madaltavat kynnystä.
Osassa kuntia ja kouluja toimintatapa
muistutti yhteisöllistä suunnittelua ja Art of
Hostingia, vaikkei sitä tietoisesti toteutettu-
kaan.
Se on yhteisöllinen ja tulevaisuusori-
entoitunut suunnittelumalli, jossa käytetään
osallistamisen ja ennakoinnin menetelmiä.
Kehitettävän asian edistämisen lisäksi me-
netelmien tavoitteena on saada osallistujat
ottamaan vastuuta ja sitoutumaan aiheeseen
keskustelujen avulla.
Jokaisessa edelläkävijäkunnassa nousi
esiin opettajien vertaisoppiminen ja muuta-
massa myös oppilaiden nostaminen TVT-kou-
luttajiksi. Toiminnalle on kehitetty monia
termejä, kuten TVT/guru/ICT-opettajat ja
oppilasagentit.
Luonnollisesti tarvitaan virallisia ja amma-
tillisia TVT-koulutuspäiviä. Mutta koulussa ta-
pahtuvassa ongelmanratkaisussa ja autenttis-
ten tilanteiden neuvonnassa on monia etuja.
Apua saa opettajanhuoneessa ja välitun-
neilla, erilaisissa teemakahviloissa ja tarvittaes-
sa guruopettaja voi piipahtaa naapuriluokasta
ratkaisemaan akuutin ongelman.
Todellisten käyttötilanteiden myötä
TVT-oppi jää paremmin mieleen ja auttaa
myös opetustilanteen etenemisessä. Tärkeintä
kuitenkin on, että opastus ja tuki ovat mah-
dollisimman monimuotoista ja että apua on
saatavilla heti koulun hektisessä arjessa.
Haastateltavat näkivät TVT-vertaisopetta-
jien isoimpana ongelmana, ettei näitä opettajia
resursoida riittävästi ja järjestelmällisesti. Gu-
ruopettajilla on näissä kunnissa mahdollisuus
opastaa kolmesta tunnista yhteen päivään
viikossa. Lisäksi joissain kunnissa oli erikseen
kouluittain kiertäviä mentoriopettajia.
SYKLISYYS JA AUTONOMIA
Haastatelluissa kunnissa digiloikka on tehty
varsin nopeasti, parissa vuodessa. Muutamas-
sa kunnassa opetus- ja sivistystoimen strategia
oli vanhentumassa ja sen tilalle kehitettiin
jatkuvasti päivittyvä toimintasuunnitelma.
Kunnissa otettiin käyttöön iteratiivinen ja
syklinen projektimalli perinteisen vaiheittaisen
sijaan. Se tarkoittaa kokeilemista, etenemistä
pienin askelin ja arvioiden esimerkiksi parin
kuukauden välein. Hyvin toimivien asioiden
kokeilua laajennetaan muihin kouluihin, toi-
mimattomat siirretään sivuun ja uusia asioita
otetaan kokeiluun.
Isoimmat ongelmat liittyivät tekniikkaan.
Verkossa ei ollut riittävästi kapasiteettia tai
laitteita ei ollut riittävästi. BYOD (Bring Your
Own Device) on muuttunut parissa vuodessa
osaksi kuntien virallista strategiaa eli oppilaat
saavat käyttää omia laitteitaan opetuksessa.
Arvopohjaisen tahtotilan lisäksi haasta-
tellut kunnat olivat pitkälti antaneet kouluille
päätösvallan hankinnoista, kuten päätelaitteet,
sovellukset, digioppimateriaalit ja -oppimis-
alustat.
Muutamassa kunnassa oli tehty linjaus,
mitä digioppimisalustaa tai toimistopilvipal-
velua käytetään, mutta lähtökohtaisesti pää-
töksenteko toteutui siellä missä ovat käyttäjät
eli kouluissa rehtorit, opettajat ja oppilaat
yhdessä.
Aito osallistumismahdollisuus osaltaan
sitouttaa digiloikkaan ja se muuttuu hallitta-
vammaksi.
Oppimisympäristöjen digitalisaation
nykytilanne ja opettajien valmiudet -selvitys
haastatteluineen julkistetaan ITK16-konfe-
renssissa. n
01  | 2016    | 9
TEKSTI	 LEENA VAINIO, ESKO LIUS, KARI A. HINTIKKA
KUVAT	BIGSTOCK
Visuaalinen OPS helpottaa
omien tavoitteiden
asettamista ja oman
oppimispolun hahmottamista
Opetussuunnitelma on ammatillisessa koulutuksessa oppijan ja opettajien
välinen yhteinen työväline, kun keskustellaan osaamisen hankkimisesta.
Opetussuunnitelmat on kuitenkin useissa tapauksissa laadittu sellaiseen muotoon,
että työväline ei oikein toimi.
Digitaalisissa ympäristöissä voi opetussuunnitelmasta ja siihen liittyvästä
oppimissisällöstä luoda nykyisen teksti- tai taulukkomuodon sijaan opiskelijalle
paljon helpommin ymmärrettävän visuaalisen esityksen.
Visuaalinen oppimisen polku helpottaa tavoitteiden asettamisessa, oman polun
rakentamisessa ja oman osaamisen kuvaamisessa. Poluttamo-hankkeessa
kokeillaan ja mallinnetaan näitä keinoja, joilla opsista rakennetaan entistä
parempaa vuorovaikutusvälinettä oppijan, opettajan ja työelämän edustajien välille.
O
petussuunnitelma on hienostunut
sekoitus kaikkea oppimiseen liittyvää:
osaamisen tavoitteet, opetuksen si-
sältö, oppimistulokset, arviointi, oppimisympä-
ristöt, aikataulut, eri oppiaineiden integroinnit
ja erilaiset osaamisen hankkimisen muodot on
kuvattu valtakunnallisiin opetussuunnitelman
perusteisiin ja oppilaitoksissa näistä tehdään
käytännön suunnitelma.
Mutta avautuuko perinteinen opetus-
suunnitelma opettajille ja opiskelijoille niin,
että sen avulla voidaan tukea oppimispro-
sessia? Näkyykö siitä eri oppiaineiden väliset
suhteet ja riippuvuudet ja antaako se kuvan
tarvittavasta yhteistyöstä eri opettajien, opis-
kelijoiden ja työelämän välillä?
Opiskelijaa pitäisi auttaa selvittämään
mitä, milloin, missä ja miten he voivat oppia
ja missä järjestyksessä. Opettajien pitäisi
olla selvillä kokonaisuudesta ja tarvittavasta
yhteistyöstä ja työelämän edustajien pitäisi
hahmottaa oma osuutensa.
Osaamisperusteinen opetussuunnitelma
tuo vielä uuden haasteensa. Opetussuun-
nitelma ei ole enää kaikille sama lineaarinen
ohjeistus vaan opintojen laajuus, suoritustapa
ja järjestys vaihtelevat oppijan osaamisen
perusteella.
Yhteyden osaamisen arviointiin tulisi olla
entistä kirkkaampi. Perinteinen kirjallinen
ilmaisu ei enää pysty avaamaan kaikkia näitä
eri tasoja, tarvitaan uusia menetelmiä opetus-
suunnitelman avaamiseen.
Pirkko Nurmi (2009) tutki väitöskirjas-
saan, mitkä tekijät ammatillisessa koulutuk-
sessa hidastivat valmistumista ja aiheuttivat
koulutuksen keskeytymistä. Tärkeimmät syyt
olivat sosioekonomiset syyt, tukijoiden puute,
luku- ja kirjoitusvaikeudet, aikaisempi huono
koulumenestys, heikko itsetunto ja huonot
koulukokemukset ja huono lähtötaso yleissi-
vistävästä koulutuksesta. Kouluhyvinvoinnin
edistämiseksi tarvitaan varhaista puuttumista,
dialogisuutta ja koulun toimijoiden jousta-
vuutta.
Yhä useampi ammatillisen koulutuksen
opiskelija tarvitsee yksilöllisesti räätälöityjä
koulutusratkaisuja, vaihtoehtoisia koulutus-
polkuja ja mahdollisuuksia pärjätä todellisten
kykyjensä perusteella. Edellisen kaltaisen tuen
järjestämiseksi kaivataan uusia työkaluja sekä
opettajille että oppijoille, jotta saadaan ajan-
tasainen kuva siitä, missä mennään ja missä
oppimisen vaikeudet ovat.
Kuronen (2011) on tutkinut nuorten
ammatillisen koulutuksen keskeyttämisen ja
syrjäytymisen syitä ja todennut, että koulu
on tänäkin päivänä keskeinen osa nuorten
elämää, ja koulussa halutaan olla. Syrjäyty-
misen ja keskeyttämisen syitä olisi arvioitava
oppijan näkökulman lisäksi myös koulunpitoon
liittyvistä rakenteellisista syistä.
Heikko koulumenestys ja -motivaatio,
10 |   01 | 2016
Poluttamo-hanke kerää tietoa, kokeilee ja
mallintaa uusia tapoja opetussuunnitelman
kuvaamiseen ja avaamiseen. n
koulutusvalintojen vaikeus, keskeyttäminen ja
koulutuksesta putoaminen voi johtua osittain
siitä, että oppija ei ymmärrä missä mennään,
tai mitä ja millaisia valintoja pitäisi tehdä.
Vaikka toisen asteen ammatillisen kou-
lutuksen vetovoima ja arvostus on kasvanut,
oppijat antavat usein palautetta siitä, että
kokonaiskuva opinnoista on sirpaleista. He
eivät oikein tiedä, miten kaikki opiskeltavat
asiat liittyvät toinen toisiinsa ja miksi juuri
opiskeltavia asioita on opittava. Opettajatkaan
eivät aina tunnu tietävän, mitä heidän kolle-
gansa ovat opettaneet, tulee päällekkäisyyksiä
ja jatkumo puuttuu.
Opiskelija sitoutuu ja motivoituu opin-
toihinsa paremmin, jos hän jo alkuvaiheessa
hahmottaa mitä osaamistavoitteita hänen
pitää saavuttaa ja millaisia tulevaisuuden
mahdollisuuksia hänen valintansa tai pois
valitsemisensa tuottavat.
Opetussuunnitelman visuaalinen ilmaisu
tukee kokonaisuuden hahmottamista.
Visuaalinen opetussuunnitelma auttaa myös
hahmottamaan opintoihin tarvittavan aikatau-
lutuksen.
Esimerkkejä opsin visualisoinnista ja
sen hyödyistä jo on. Pintakillan 360-ympä-
ristö (http://j.mp/pintakilta-360), hevosalan
kuvallinen ops (http://j.mp/hevosalan-vops)
sekä hotelli- ja ravintola-alan Trello-pohjainen
ammattitaitovaatimusten visualisointi (http://j.
mp/trello-oppimisessa) avaavat opiskelijalle
opetuksen sisältöjä ja niiden suhteen kokonai-
suuteen paremmin kuin entiset ops-välineet.
Pintakilta-esimerkissä visuaaliseen
kuvaukseen on lisätty oppimissisällöt, ja ne
ovat opiskelijan saatavilla myös työpaikalla
tapahtuvan oppimisen aikana. Osa ammat-
titaitovaatimusten mukaisesta osaamisesta
voidaan suunnitella opiskelijan henkilökoh-
taisessa opiskelusuunnitelmassa työpaikalla
hankittavaksi.
Trellon käyttäminen hotelli- ja ravintola-
opinnoissa on mahdollistanut entistä jous-
tavamman ja ajantasaisemman tiedonkulun
ja vuorovaikutuksen opiskelijan, opettajan ja
työpaikkaohjaajan välillä.
Yhteisten tutkinnon osien sisällöt saadaan
myös hyvin linkitettyä näkyviin tutkinnon
osiin. Moniin tutkinnonosiin on myös olemas-
sa jo monimediaista oppimissisältöä, jonka
voi myös hyvin liittää visuaalisiin koosteisiin.
Malli auttaa opiskelijaa rakentamaan omaa
osaamistaan ja havainnoimaan millä tasolla
oma osaaminen on. Malliin voi myös liittää
tulevaisuuden tavoitteita ja oppija tietää, mitä
on opiskeltava päästäkseen tulevaisuuden
tavoitteisiin. Näin opintojen eriyttäminen ja eri
tahtiin kulkevat henkilökohtaiset polut sekä
osaamisen hankkiminen opiskelijaprojekteissa
helpottuvat, kun opiskelijalle selviää kokonai-
suus.
“Vanhan paperimuodon voi jättää
väliin, kun kerron harjoittelustani
hotellin vastaanotossa opettajalle ja
työpaikan ohjaajalle Trello-seinälläni.”
Opiskelija Aila Rundgren
Katso miten Trello auttaa osaamisen
näkyväksi tekemisessä:
Seuraa meitä: www.poluttamo.fi
Viitteet: Kuronen, I. 2011. ”Mun kompas-
sin neula vaan pyörii” – Keskeyttämisko-
kemuksia ammatillisesta koulutuksesta.
Koulutuksen tutkimuslaitos. Tutkimusse-
losteita 41. Viitattu 4.3.2016 . http://ktl.
jyu.fi/img/portal/19837/G041_verkko-
julkaisu.pdf.
Nurmi, P. (2009). Opettaja kouluhyvin-
voinnin edistäjänä. Toisen asteen opet-
tajat dialogisuutensa ja autenttisuutensa
sääntelijöinä. Kuopio. Kuopion yliopiston
julkaisua E. Yhteiskuntatieteet. Akateemi-
nen väitöskirja.
01  | 2016    | 11
TEKSTI	 OPETUSNEUVOS RAIJA MERILÄINEN, KT, YTM, FM, OPETUS- JA KULTTUURIMINISTERIÖ
		 ERITYISASIANTUNTIJA MINNA TAIVASSALO, OPETUSHALLITUS, AMMATILLINEN PERUS- JA AIKUISKOULUTUS
KOULUTTAUTUMISESTA OSAAMISEN
KEHITTÄMISEEN
2000-luvulta alkaen suomalainen yhteis-
kunta on siirtynyt kohti osaamisyhteiskun-
taa, jossa oppiminen ei ole sidottu aikaan
eikä paikkaan perinteisen oppimiskäsi-
tyksen mukaan. Nykyisin kouluttautumi-
sen sijaan puhutaan yksilön oikeudesta
oppimiseen ja osaamisen hankkimiseen eri
ympäristöissä. Opettajan rooli on muut-
tunut opettajasta oppimisen ohjaajaksi ja
osaamisen kehittymisen mahdollistajaksi.
Ammatillisessa koulutuksessa osaamis-
ta kehitetään ja hankitaan yhä enemmän
ja joustavammin oppilaitosten ulkopuolella
työelämäyhteistyössä. Myös omaehtoi-
seen oppimiseen ja osaamisen kehittä-
miseen kannustetaan. Samanaikaisesti
kehitetään uudenlaisia tapoja osaamisen
tunnistamiseen ja tunnustamiseen. Amma-
tillisen koulutuksen reformi toteutuessaan
vuonna 2018 edelleen vahvistaa osaamis-
perusteisuutta.
Osaamisen noustessa keskiöön,
tarvitaan keinoja, joilla eri tavoin han-
kittu osaaminen tehdään näkyväksi sekä
voidaan näin tunnistaa ja tunnustaa osaksi
osaamisperusteista tutkintoa. Osaamis-
merkit osaamisen todentamisen ja näky-
väksi tekemisen työkaluina ovat yksilön ja
työelämän yhteinen etu.
MITÄ OSAAMISMERKIT OVAT?
2010-luvulla alkoi yhteistyö yhteisen
avoimen Open Badges -standardin
kehittämiseksi. Yhdysvalloissa toimijoita
olivat Mozilla-säätiö, MacArthur-säätiö
ja HASTAC (Humanities, Arts, Science
and Technology Alliance and Collabora-
tion). Avoimet massiiviset verkkokurssit
(MOOC:it) edellyttivät uusia, globaaleja
osaamisen sertifiointimenetelmiä.
Open Badges -standardi mahdollistaa
osaamismerkkijärjestelmät. Suomessa
edellä mainittua standardia hyödyntäen
on kehitetty erilaisia, eri kohderyhmille
suunnattuja osaamismerkkijärjestelmiä.
Yhteistyö tavoitteen saavuttamiseksi on jo
käynnissä opettajien osaamisen kehittämi-
sen osalta.
Palkittu esimerkki (eEemeli-kunnia-
maininta 2015) on oppiminenonline.
Osaamisen todentaminen
yksilön ja työelämän
yhteinen etu?
Osaamisperusteisuuden vahvistaminen on kasvava trendi. Parhaimmillaan
uudenlaiset oppimisratkaisut ja -ympäristöt mahdollistavat yksilön
omaehtoisen osaamisen kehittämisen ja sen todentamisen. Jatkuva
osaamisen kehittäminen on yksilön mahdollisuus selvitä muutostilanteissa.
Digitaaliset osaamismerkit palvelevat muuttuvaa työelämää ja työntekijää
eri tavoin hankitun osaamisen näkyväksi tekemisessä. Osaamismerkein
todennettu ja näkyvä osaaminen on paremmin hyödynnettävissä ja
osaamisen kehittymistä eri osaamisalueilla voidaan seurata luotettavammin.
Tämä palvelee koko yhteiskuntaa.
com -konsepti, jolla voidaan todentaa
ammatillisten opettajien tieto- ja viestintä-
teknologista pedagogista osaamista sekä
kannustaa omaehtoiseen osaamisen kehit-
tämiseen. Konseptissa hankittu osaaminen
otetaan heti käyttöön. Osaamismerkki
viestii siitä, että henkilö hyödyntää omassa
opetus- ja ohjaustyössään tieto- ja vies-
tintäteknologiaa. Osaajaprofiilissa voidaan
osaaminen tehdä läpinäkyväksi osaamis-
merkein (http://tinyurl.com/osaaja2).
NÄKYVÄ OSAAMINEN YHTEINEN ETU
Mahdollisuus hyödyntää eri aihealuei-
den digitaalisia osaamismerkkejä oman
osaamisen läpinäkyväksi tekemisessä on
yksilön etu. Osaamismerkkejä voidaan
lisätä eri profiileihin esimerkiksi Linked-
Iniin. Digitaaliset osaamismerkit kertovat
yksilön osaamisesta informatiivisemmin
ja konkreettisemmin työnantajille kuin
perinteiset todistukset.
Osaamismerkkien avulla hankalasti
todennettavissa oleva osaaminen saadaan
näkyväksi käytännön tekemisen ja doku-
mentaation kautta ja sen kehittymistä voi-
12 |   01 | 2016
daan seurata. Aiemmin osaamisen kehit-
tymistä on voitu seurata vain koulutuksiin
osallistuneiden lukumääriä seuraamalla.
Koulutukseen osallistuminen ei välttämät-
tä kerro siitä, onko taidot otettu käyttöön.
Selkeän poikkeuksen muodostaa osaami-
sen osoittaminen / näyttäminen työssä.
KOHTI YHTEISKÄYTTÖISIÄ
OSAAMISMERKKIJÄRJESTELMIÄ
Kehitteillä olevat osaamismerkkijärjes-
telmät eivät kilpaile tutkintojärjestelmi-
en kanssa, niiden avulla voidaan tehdä
paremmin näkyväksi tutkinnoissa han-
kittava osaaminen yksilöille ja työelämän
edustajille. Ne voivat toimia työvälineinä
opettajille hankitun osaamisen tunnistami-
seen ja tunnustamiseen, kun on kyseessä
osaaminen joka voidaan dokumentoida
digitaalisesti.
Uuden konseptin ymmärtäminen
ja osaamismerkkien suunnittelu vaatii
uudenlaista ajattelua, jonka ydin on kri-
teeriperustaisuus. Kuviossa 1. on kuvattu
osaamismerkkijärjestelmä, jota käyttää
useampi osaamismerkin myöntäjätaho.
Myöntäjätahon tietyn osaamisalueen
asiantuntijoiden tehtävä on arvioida
kriteeriperustaisesti sekä hyväksyä ja/tai
hylätä osaamismerkkihakemukset, jotka
osaamismerkin hakijat ovat järjestelmään
digitaalisesti lähettäneet. Hakemuksessa
merkin hakija kuvaa merkille asetettujen
tavoitteiden ja kriteereiden mukaisesti
osaamisalueen osaamistaan ja todentaa
sen hyödyntäen digitaalisuuden muotoja
esimerkiksi www-linkitykset, joiden takaa
löytyy osaamista todentava ja siitä viestivä
aineisto. Tällä tavalla osaaminen tulee
läpinäkyväksi ja on myöhemmin todennet-
tavissa.
Merkkijärjestelmissä käytettävien
kriteerien suunnittelutyön tulisi tapahtua
aina yhteistyössä eri toimijoiden kanssa.
Sen seurauksena merkkijärjestelmän arvo
voidaan varmistaa ja sitä voidaan käyt-
tää pohjana kansalliselle kehitystyölle.
Tällöin organisaatiot puhuvat järjestelmän
puolesta ja osaamismerkkejä hankkineiden
osaamista arvostetaan osaamisalueella.
Kehitystyön haasteena ovat keskenään kil-
pailevat, saman osaamisalueen eri kritee-
reillä tuotetut osaamismerkkijärjestelmät,
Kuvio 1. Yhteiskäyttöinen kriteeriperustainen osaamismerkkijärjestelmä.
jolloin yksilön saavuttaman osaamisen
todentaminen ei onnistu valtakunnallises-
ti, koska osaamismerkkien kriteerit eivät
ole yhtenäiset. Osaamismerkki menettää
valtakunnallisen merkityksen ja kokee
ikään kuin inflaation.
YHTEENVETO
Tarvitaan uudenlaisia tapoja hahmottaa
yksilön osaamista. Osaamismerkkien
kehittäminen ja höydyntäminen on yksi
mahdollisuus uusien ja muuttuvien op-
pimista ja osaamista rakentavien ratkai-
sujen käyttöön ottamisessa. Yksilön ja
työelämän etu on läpinäkyvä ja selkeälle
kriteeriperustalle rakentuva osaamismerk-
kijärjestelmä.
Merkkijärjestelmän kehittämisen tulee
tapahtua yhteistyössä niin työelämän
kuin oppilaitosten kesken. Yhteisen edun
toteutuminen edellyttää, että kansallisesti
on käytössä eri osaamisalueille koh-
dennettuja ja kansallisesti tunnustettuja
kriteeriperustaisia osaamismerkkijärjes-
telmiä. Merkin myöntäjinä voivat toimia
useammat asiantuntijaorganisaatiot. n
01  | 2016    | 13
TEKSTI	 PEKKA QVIST
KUVAT	 NINA PETANDER
KOODAAMINEN TULEE – OLETKO
VALMIS?
Edellä mainittuihin kysymyksiin on etsitty
vastauksia Raision kaupunginkirjaston, Vaisaa-
ren yläkoulun ja Turun ammattikorkeakoulun
pelilaboratorion Turku Game Labin yhteisessä
What’s behind a game? –hankkeessa, jossa
opetetaan koodausta yläkoululaisille pelien ja
pelillisyyden keinoin. Koodaaminen on tulossa
vauhdilla kouluihin opetussuunnitelman 2016
osana. Uudistus on voinut aiheuttaa monen-
laisia tunteita ja tunnelmia opetushenkilöstön
keskuudessa. Vaikka modernien tietoteknisten
taitojen sisällyttäminen yleissivistykseen on
digiajan tietoyhteiskunnan ja kilpailukyvyn
elinehtoja, niin käytännön koulumaailman
arjessa koodaamisen digiloikka voi aiheuttaa
hämmennystä, epävarmuutta ja riittämät-
tömyyden tunteita. Kevään 2016 aikana
toteutettavan työpajasarjan tavoitteena on
ollut opettaa käytännön koodausta kokemus-
peräisen oppimisen muodossa koululaisille,
mutta myös perehdyttää opetushenkilökuntaa
koodauksen saloihin.
MITÄ LAPSET EDELLÄ, SITÄ AIKUISET
PERÄSSÄ
Työpajasarja on suunniteltu lähestymään koo-
dausta näkökulmasta, jonka mukaan jokainen
voi oppia ohjelmoimaan. Pajojen alkuvaihees-
sa tutustutaan olemassa oleviin peleihin, ja
opastetaan pelaamaan pelejä analysoiden
pelien elementtejä, pelimekaniikoita sekä ai-
neksia, mitkä tekevät peleistä hauskoja. Pelien
sääntöjen kautta voidaan edetä loogisanalyyt-
tiseen ajatteluun, ja ryhtyä pohtimaan sitä,
kuinka tietokoneet ja digivälineet käytän-
nössä toteuttavat sääntöjen seuraamisen ja
valvonnan. Jotta lautapelimäinen sääntökirja
saadaan toimimaan digilaitteessa, tarvitaan
keino ohjata tietokonetta selkeiden raken-
teiden avulla. Rakenteiden syöttöä koneelle
kutsutaan ohjelmoinniksi tai koodaukseksi.
Pelikoodauspajojen työvälineeksi on valittu
MIT:n kehittämä Scratch, joka mahdollistaa
ohjelmoinnin alkeiden harjoittelun visuaalisella
selkeästi hahmotettavalla tavalla. Sanonta
”lapsikin voi oppia koodaamaan” on konkre-
tisoitunut työpajoissa erinomaisesti – ja mitä
lapset edellä, sitä aikuiset perässä. Työpaja-
sarjan osana on pidetty pajapäiviä myös ylä-
koulun opettajille ja kirjaston henkilökunnalle.
Hyödyntäen helposti lähestyttäviä ja visuaa-
lisia työvälineitä ohjelmoinnin harjoittelussa
jopa teknologiaan skeptisesti suhtautuneet
aikuiset ovat päässeet yhden työpajapäivän
aikana hyvin kiinni koodauksen saloihin,
ja tuloksena on ollut onnistumisen
kokemuksia ja riemua.
MYYTTISET DIGINATIIVIT
Diginatiiveista ja Z-su-
kupolvesta on puhuttu
mediassa jo pitkään. Tämä
sukupolvi tuntuu hallitsevan
digilaitteet suvereenisti ja
ongelmitta. Teknologia on ar-
kipäivää nuorille, ja voi syntyä
kuva, että lähes kaikki nuoret
ovat ICT-maailman asiantuntijoita.
Totuus on kuitenkin myyttistä kuvaa
huomattavasti arkisempaa. Hyvin monien
nuorten digitaidot rajoittuvat verraten yksin-
kertaisten sovellusten hyödyntämiseen loppu-
käyttäjän näkökulmasta. Nuoret voivat hallita
sosiaalisen median uusimpien älypuhelinso-
vellusten käytön näppärästi. Tekstiviestejä voi
Koodaustaidot kuntoon
pelillisyyden keinoin
Kuinka opettaja pystyisi seuraamaan kaikkea teknologian kehitystä
kärkikastissa? Miten on mahdollista opettaa ohjelmointiin liittyviä asioita, jos
ei itse ole teknologiaorientoitunut? Voiko ohjelmointia opettaa kaikille?
LISÄTIETOJA JA
RESURSSEJA:
Pekka Qvist
Projekti-insinööri
pekka.qvist@turkuamk.fi
+358 440 555 662
Turun ammattikorkeakoulu / Turku Game Lab
http://www.turkugamelab.fi/
Scratch
http://scratch.mit.edu/
lähteä suosikkiviestisovelluksella päivittäin
lukuisia, ja kuvia ja videoita jaetaan aktiivisesti
eri some-palveluissa. Kuitenkin, kun lähdetään
kartoittamaan koodaamisen osaamista, niin
vain harva digisukupolven edustaja on kos-
kaan tutustunut koodaustyökaluihin, saatikka
harrastanut koodausta. Sekä yleissivistyksen
että tulevaisuuden kilpailukyvyn kannalta on
tärkeää, että tietoyhteiskuntaa on rakenta-
massa joukko tulevaisuuden huippuosaajia,
joille tietotekniset välineet eivät ole pelkkää
sosiaalista mediaa tai pelailua. Koodaustaitoi-
sia tullaan tulevaisuudessa tarvitsemaan en-
tistä kipeämmin. ICT-aallonharjalla pysyminen
vaatii sitä, että aktiivisesti koulutamme nuoria
hallitsemaan monia digiyhteiskunnan tietoja ja
taitoja. Tähän tarpeeseen vastanneita pelikoo-
dauksen työpajoja kommentoi
koulutukseen osallis-
tunut diginatiivi:
”Koulupäivien
pitäisi aina
olla tällai-
sia!” n
14 |   01 | 2016
TEKSTI	 MATTI AARNIO, ITSLEARNING
KUVAT	 BIGSTOCK / ITSLEARNING
D
igitalisaatioon kohdistuu suuria
odotuksia oppimisen tehostajana.
Toisaalta, digitalisaatioon liittyy
myös merkittäviä uhkia oppimisprosessien
pinnallistajana. Innostuksen ja pessimismin
välillä tasapainoiltaessa on hyvä muistaa,
että loppujen lopuksi koulutus- ja opetustoi-
minnalla pyritään saamaan aikaan positiivisia
muutoksia oppijoissa itsessään, ei tietoko-
neissa tai ohjelmistoissa. Oppijassa muutok-
sen mahdollistaa hänen hermostonsa, joka
ei ole muuttunut lähtökohdiltaan lainkaan
sinä aikana, kun tietomäärät ja tietokonei-
den laskentateho ovat moninkertaistuneet.
Nykyiseen digitaaliseen maailmaan kuuluu
paljon tekijöitä, jotka eivät lähtökohtaisesti
tue syvällisen oppimisen biologisia perustei-
ta. Seuraavassa muutamia huomioon otetta-
via seikkoja, jotta digiloikka ei olisi oppimisen
kannalta pinnallista koheltamista.
Digitaalisten työvälineiden avulla ihmiset
voivat tehdä yhteistyötä ja oppia yhdessä
ennennäkemättömillä tavoilla. Sosiaalisen
median sukupolvi on kuitenkin tutkimus-
ten mukaan aiempaa itsekeskeisempi ja
vähemmän empaattinen toisiaan kohtaan.
Juuri empatiakyky on ratkaisevaa toisten
näkökulmien ymmärtämisessä ja sen on
osoitettu olevan keskeinen osa ryhmien
kollektiivista älykkyyttä. Empatiakyky kehit-
tyy parhaiten ihmisten välisessä kasvokkai-
sessa vuorovaikutuksessa. Parhaimmillaan
digitaaliset työvälineet lisäävät kasvokkaista
vuorovaikutusta opetuksessa, pahimmillaan
ne vähentävät sitä.
Tietoverkkojen avulla voidaan jakaa
tietoa ja käyttää parasta mahdollista tietoa
ilmiöiden ymmärtämiseen ja ongelmien
ratkaisemiseen. Jatkuvasti saatavilla oleva
havainnollinen informaatio voi kuitenkin
luoda oppijalle tunteen asian ymmärtämises-
tä, vaikka ilmiön todellinen ymmärtäminen
vaatisi vielä paljon työtä. Jatkuvat informaa-
tioärsykkeet ja multitasking eri laitteiden
ja sovellusten välillä voivat myös estää
opittavan aiheen pohtimista itsenäisesti,
jolloin ymmärrys aiheesta ei pääse kunnolla
jäsentymään. Lisäksi, opiskeluun tarkoite-
tuista laitteista löytyvät pikaviestit ja aivojen
palkitsemiskeskuksia kutitteleva viihteellinen
sisältö kaappaavat oppijan tarkkaavaisuuden
helposti juuri silloin, kun pitäisi keskittyä
huolellisesti opiskeluun. Digisukupolven
keskittymiskyvyn onkin huomattu olevan
aiempaa heikompi. Oppimisen kannalta
mikään ei kuitenkaan ole niin tärkeää kuin
kyky keskittyä.
Digitalisaatio on monessa mielessä
kaksiteräinen miekka. Jotta digitalisaation
mahdollisuudet voidaan hyödyntää ja siihen
liittyvät haasteet ratkaista, täytyy unohtaa
Digitaalisaatio ja
oppiminen – miten välttää
pinnallinen koheltaminen?
sekä digihypetys että diginegatiivisuus.
Täytyy pystyä tarkastelemaan objektiivisesti
niitä hyviä käytäntöjä, joilla mielekkäitä
oppimisprosesseja luodaan. Tämä on väistä-
mättä tasapainoilua fyysisen ja virtuaalisen,
biologian ja tekniikan välillä. Lähtökohtana
tulee aina olla pedagogiikka, joka kunnioit-
taa ihmisen oppimisen ja ihmisten välisen
yhteistyön luonnollisia perusteita.
Opettajilla, kouluttajilla ja oppilaitosjoh-
dolla on tärkeä rooli hyvän toimintakulttuu-
rin ja mielekkäiden pedagogisten käytäntö-
jen luomisessa sekä tarkoituksenmukaisten
työvälineiden valinnassa. Onnistuessaan
digitalisaatio voi tuoda aitoa lisäarvoa
oppimiselle ja mahdollistaa pedagogisia
lähestymistapoja, jotka tukevat syvällistä
oppimista. n
01  | 2016    | 15
TEKSTI	 PÄIVI KAPIAINEN-HEISKANEN
KUVAT	 LINDA TAMMISTO
I
nternational Democratic Education
Conference eli IDEC2016 nostaa kes-
kiöön osallistavan oppimisen. Suoma-
laisopettajille asiasta tuli osa arkea viimeis-
tään uusien opetussuunnitelmien myötä.
Maailmalla on viime vuodet ihastel-
tu suomalaista modernia koulua, joka
osallistaa oppilaita ja perustuu lapsilähtöi-
syyteen.
”Käytän myös uutta termiä oivaltava
oppiminen, sillä silloin lapsilla on itsellään
toimijuus ja oivalluksen ilo. Suomalai-
nen uusi koulu on juuri tätä eli annetaan
lapselle aktiivinen rooli. Se, että koulu
on demokraattinen organisaatio, ei ole
vieras asia nykyisessä oppimiskäsityksessä.
Tulevaisuuden taitoihin kuuluvat aktiivisen
kansalaisen taidot, mikä selvästi viittaa
demokratiakasvatukseen.”
SUOMALAISILLA RIITTÄÄ
PEDAGOGISIA INNOVAATIOITA
Professori Kirsti Lonka muistuttaa, että
suomalaisilla on pitkät perinteet uusien
pedagogisten mallien kehittäjinä. Jo 30-lu-
vulla tehtiin erilaisia kokeiluja: eräässä
töölöläisessä kansakoulussa lapset tekivät
oppikirjansa itse ja moni heistä päätyi
lopulta professoriksi saakka.
Kirsti Lonka kehitti tutkiva oppiminen
-käsitteen työtovereidensa Kai Hakka-
raisen ja Lasse Lipposen kanssa 1999
ilmestyneessä samannimisessä kirjassa.
Tässä oppimisen mallissa yksilöt ohjaavat
omaa oppimistaan asettamalla kysymyksiä
ja ongelmia, joiden ratkaisuun he sovelta-
vat yhdessä tuotettua tietoa.
”Meillä Helsingin yliopistossa kasva-
tuspsykologian luokanopettajaopiskelijat
ovat tehneet ilmiölähtöisiä projekteja jo yli
kymmenen vuotta. Uusi suuntaus flipped
learning eli käänteinen oppiminen lähtee
siitä, että opettaja ei enää jaa tietoa, vaan
oppilaat pääsevät itse hankkimaan tietoa,
jota sitten kehitellään ja syvennetään
opettajan kanssa. Tämäntyyppistä suun-
tausta maassamme edustaa muun muassa
maailman parhaaksi opettajaksi ehdolla
oleva matematiikan opettaja Maarit Rossi.”
Kiinnostavaksi suomalaiseksi työta-
vaksi Lonka nostaa myös Liisa Karlssonin
kehittämän sadutuksen, joka tunnetaan jo
kansainvälisesti. Sadutuksessa uusi satu tai
tarina syntyy kertojan ja saduttajan välillä,
mahdollistaa osallisuuden ja antaa lapselle
kertojan roolin.
”Moderni pedagogiikka on vastuun
ottamista ja yhteistoiminnallista tekemistä.
Tärkeitä ovat samat asiat kuin terveessä
ja toimivassa työyhteisössä. On tärkeää,
että lapsi on hyvä leikkimään eli leikki
sujuu kuin työ ja työ kuin leikki. Tällainen
flow-tyyppinen kokemus syntyy mielek-
käästä toiminnasta.”
Professori Lonka korostaa, että leikil-
lisyys, luovuus ja yhdessä luominen eivät
johda anarkiaan tai kaaokseen koulussa.
”Anarkian vastakohta on diktatuuri,
mutta siinä välissä on demokratia, johon
jokaisen kansalaisen tulee kasvaa.”
Myös eri-ikäiset oppijat voivat oppia
yhdessä, kuten monissa kyläkouluissa on
jo tehty kautta vuosikymmenten.
”On oikeastaan aika uusia ilmiö loke-
roida eri-ikäiset oppijat. Kasvatuspsykolo-
giassa on itsestään selvää, että eri-ikäiset
voivat oppia toisiltaan. Tällaista mesta-
ri-kisälli -mallia käytetään tällä hetkellä esi-
merkiksi Helsingin yliopiston matematiikan
laitoksella, missä neljännen vuosikurssin
opiskelijat tutoroivat ensimmäisellä vuosi-
kurssilla opiskelevia.”
Jollei oppiminen tuota iloa, vaan lapsi
tai nuori pitkästyy, sen seuraukset voivat
professori Longan mukaan olla pahimmil-
laan varsin karuja.
”Pitkästyminen kuormittaa tutkimusten
mukaan elimistöä, kun stressihormone-
ja alkaa erittyä ja verenpaine nousee.
Teini-ikäiselle se on kamala olotila, jota he
kuvaavat sanomalla, että voisivat ”vaikka
tappaa jonkun”. Esimerkiksi nuorten mies-
ten pitkästyminen voi olla oikeasti uhka
jopa maailmanrauhalle, jos he ovat ilman
mitään tulevaisuuden näköaloja kotimais-
saan.”
OPETTAJANKIN PITÄÄ KOKEA
OPPIMISEN ILOA
IDEC-konferenssi järjestetään Mikkelissä
6.-10. kesäkuuta. Teacher learning eli
opettajien oma oppimisen ilo on asia, josta
puhutaan paljon maailmallakin.
Kirsti Lonka muistuttaa, että älykäs ih-
minen ei lataudu makaamalla vain laiturilla
koko kesän, vaan hän tarvitsee voimaan-
nuttavia kokemuksia.
”Kun irrottautuu omasta arjestaan tä-
mäntyyppisiin tapahtumiin, saa mielenvir-
kistystä ja uusia stimuloivia ajatuksia, joita
voi sitten miettiä kesälomallaan. Opetta-
jankin on tärkeää kokea oppimisen iloa.”
Konferenssi tuo Suomeen nimekkäi-
tä asiantuntijoita. Pääpuhujana kuultava
TED-palkinnon saanut Sugata Mitra on ke-
Uusi suomalainen koulu
osallistaa lapset
On lähes rikosluonteista, jos aikuiset riistävät lapselta oppimisen ilon,
kasvatuspsykologian professori Kirsti Lonka Helsingin yliopistosta
pohdiskelee. Hän puhuu oppimisen ilosta kesäkuussa Mikkelissä
järjestettävässä kansainvälisessä IDEC 2016 -konferenssissa.
16 |   01 | 2016
hittänyt pienten intialaiskylien ja slummien
lapsille tavan opiskella toinen toisiltaan
oppien tietokoneen avulla ilman opettajaa.
Israelilainen Yaacov Hech perusti ns.
demokraattisen koulun Israeliin. Zoë Read-
head toimi maailman ensimmäisen de-
mokraattisen koulun, Summerhill Schoolin
rehtorina.
Mikkeliin odotetaan peräti 800 koulun
kehittämisestä kiinnostunutta ihmistä eri
puolilta maailmaa. Suurin osa osallistujista
on nuoria, mikä tekee tapahtuman tunnel-
masta poikkeuksellisen. Tulossa on isoja
ryhmiä esimerkiksi Japanista, Taiwanista,
Puolasta, Etelä-Koreasta, Yhdysvalloista ja
Brasiliasta.
Viisipäiväisen tapahtuman aikana
maanantaista perjantaihin työskennellään
yhdessä Open Space -menetelmällä. Huip-
puluentoja ja paneelikeskusteluja kuunnel-
laan torstaina ja perjantaina Konsertti- ja
kongressitalo Mikaelissa.
”Opettajat saavat konferenssista
kotiin viemisinä paljon uusia ideoita
siitä, miten omassa luokassa voi toteuttaa
osallisuutta ja kouludemokratiaa”, järjes-
telyistä yhdessä Otavan Opiston kanssa
vastaava Kehittyvä koulu -yhdistyksen
puheenjohtaja Marko Koskinen sanoo. n
Lisätietoja
http://idec2016.org
@idec2016
01  | 2016    | 17
TEKSTI	 ANNE RONGAS
KUVAT	 ANNE RONGAS / JERE LAUHA
V
isuaalinen sisältö rikastaa
oppimista monin tavoin. Mobii-
livälineillä tuottaminen onnistuu
edullisesti ja helposti suoraan oppimisti-
lanteissa. Opetuksessa video on työ-
väline kynän ja vasaran tapaan. Sillä on
oma erityisluonteensa, johon kannattaa
tutustua. Yksinkertaisilla taidokkaasti
asetelluilla videotehtävillä voidaan päästä
tietämistä ja muistamista vaativammille
oppimistavoitteiden tasoille kuten sovel-
tamaan ja analysoimaan.
Video toimii dokumentoinnin tai tarinal-
lisuuden lisäksi myös sosiaalista kohtaamista
laajentavana yhteisöllisenä elementtinä.
Orimattilassa Vuorenmäen esikoululaiset
tekivät loppukeväästä syksyllä aloittaville
oman esikoulunsa esittelyvideon. He siis
välittivät asiantuntijatietoa nuoremmille.
Mikkelin Rantakylässä kuutosluokkalainen
haastatteli videolle omaa äitiään siitä, miten
äiti oli kokenut lapsensa oppimiskykyjen
Omien videoiden tekeminen oppimisen
tukena – hupiako vain?
Oppijoiden itse tuottamien videoiden merkitystä oppimisessa on havainnoitu
kahdessa Opetushallituksen rahoittamassa hankkeessa: OPUS – Oppikirja
oppimisympäristönä ja ELOA – Elävä oppimissisältö ammattiin.
kehittymisen videoprojektin aikana. He
siis reflektoivat yhdessä ja samalla koti tuli
lähemmäs koulua.
Ismo Kiesiläinen on kehittänyt tilanne-
videoiden opetuskäyttöä, jota hän nimittää
kamerakynän pedagogiikaksi. Kyse on tavas-
ta käsitellä ympärillä olevaa informaatiota,
kohdentaa huomio, keskittyä, prosessoida
kohteena olevaa aihetta ja ajatella sitä.
Tilannevideot ovat yleensä kertakäyttöisiä.
Tuotosta tärkeämpää on prosessi.
OPUS- ja ELOA-hankkeissa toteutettiin
videoprojekteja, joissa opittiin sekä pitkäjän-
teistä ja suunnitelmallista työskentelyä että
oppimisen kohteena olevan asian tarkaste-
lua useista eri näkökulmista. Rantakylässä
hyödynnettiin kysymysten esittämisen me-
todia, jolla rajattiin laajaa aihetta. Menetel-
mä ei oppilaiden mukaan ole helppo, mutta
se on palkitseva.
Videotyöskentely auttaa vahvistamaan
muistiin painamista, sillä asioita käsitellään
moneen kertaan, niitä muunnetaan muo-
dosta toiseen ja tiedolliseen työskentelyyn
liittyy toimintaa, yhteistyötä sekä elämyk-
sellisiä hetkiä. Projektioppiminen kasvattaa
pitkäjänteiseen työhön. Omia voimavaroja
ja osaamista hyödynnettäessä kasvaa niin
itsetuntemus kuin itsetunto.
Hankkeissa tiivistettiin sarjakuvan muo-
toon muutama yksinkertainen nyrkkisääntö,
jotka auttavat opiskelun ohessa syntyvien
videoiden jatkohyödyntämistä.
Lisätietoja:
OPUS-hanke
https://opus2015.wordpress.com
ELOA-hanke
https://ammattiineloa.wordpress.com
Tutustu lisää aiheen taustoihin:
• Ismo Kiesiläinen: Kamerakynän pedagogiikka
• Krathwohlin ja Andersonin muunnelma
Bloomin oppimistavoitteiden taksonomiasta. n
18 |   01 | 2016
TEKSTI	 SEPPO JANHONEN, TL, YLIOPETTAJA, AMMATILLINEN OPETTAJANKOULUTUS, TAMPERE
		 MARJATTA MYLLYLÄ, TTT, SIVUTOIMINEN OPETTAJA, AMMATILLINEN OPETTAJANKOULUTUS, TAMPERE
KUVAT	 PEKKA KALLI, AMMATILLINEN OPETTAJANKOULUTUS, TAMPERE
O
lemme kehittäneet vuosien ajan
digitalisaatiota hyödyntävää
ammatillista opettajankoulutusta
liu´uttaen oppimista MOOCeihin. Oppi-
misen iloa ja tuskaa on ollut aistittavissa.
Pelätäänpä aivojen surkastumistakin.
Uudenlaiset koulutuksen toteutustavat
tavoittelevat pedagogista ja sisällöllistä
mielekkyyttä, ajattelutaitoja unohtamat-
ta. Hallituksen tukema korkeakoulujen
yhteistyö ja yliopistojen yhdistyminen
vauhdittavat rajojen rikkomista. Korkea-
koulujärjestelmä on jäänyt opetus- ja kult-
tuuriministerimme mukaan rakenteidensa
vangiksi eivätkä osaaminen ja koulutuksen
laatu vastaa kansainvälisiä tarpeita.
MOOCeina toteutuva opetus mahdol-
listaa koulutusrajat rikkovan pedagogisesti
kehittyvän oppimisen ja sen arvioinnin.
Yhtenä esimerkkinä AHOT-ajatte-
luun ja sen soveltamiseen rakenneltu
MOOC-kurssimme Eliademyssa, johdatte-
lee opiskelijan ahotoinnin yleisiin periaat-
teisiin. Teoreettinen ajattelu toimii siltana
käytäntöön. Ennestään tuttu osaaminen
punoutuu käytännön ja teorian kokonai-
suudeksi tällä kurssilla. Osa opiskelijoista
tavoittelee opintopisteitä ja osa laajentaa
Rajoja rikkoen
harrastuksenomaisesti tietämystään aho-
toinnista. MOOCeihimme ei ole ilmoittau-
tumista ja opiskelu on itsenäisen jousta-
vaa. MOOCeissa opitun arviointi hakee
muotojaan. TAOKissa korostuu itsearvi-
ointi ja kurssin edelleen kehittäminen.
Opettajaopiskelijat rakentavat
MOOC-kursseja pienryhmissä opinto-
jensa loppuvaiheessa. Opettajan rooli on
vahvimmillaan kurssin suunnittelussa.
Autenttiseen oppimiseen tarvitaan tehok-
kaan suunnittelun ohella myös systemaat-
tisen selkeä ohjaus. Oppimistehtävien,
jotka vahvistavat ajattelu- ja keskuste-
lutaitoja on oltava kirkkaina suunnitte-
luvaiheessa. MOOC ei ole perinteistä
verkko-opetusta, eikä kirjan tuuppaami-
nen koneelle.  MOOCeihin ja opiskelun
digitalisoitumiseen liittyvä pedagoginen
merkityksellisyys pyrkii johdattelemaan
syväoppimiseen ja olemaan eräänlainen
omakohtainen oheistuote opettajaksi kas-
vamisen prosessissa, empatiataitoja unoh-
tamatta. MOOCin sisäinen logiikka ohjaa
opiskelijaa löytämään keskeisiä asioita
opittavasta sisällöstä ja oivaltamaan niiden
merkityksiä. Ajatusten jakaminen Eliade-
myn keskustelualueella vertaisopiskelijoi-
den kanssa on osa oppimista ja sen tukea.
Opettaja näyttäytyy niin, että opiskelija
kokee tulleensa huomioiduksi. Kokenut
ja empaattinen opettaja näkee hetkessä,
miten oppiminen edistyy. Koulutuksen
järjestäjän kannalta on tavoiteltavaa,
että toteutustapa on riittävän tehokas
ylläpidon, opiskelijoiden tunnistamisen,
suoritusten kirjaamisen ja yleisen hallin-
noinnin kannalta.
Hallituksen tukiessa juuri nyt koulu-
tuksen rakenteellista uudistusta voisivat
MOOCit tuoda opetukseen, oppimiseen
ja tutkintoihinkin aivan uudenlaisen
suunnan ja mahdollisuuden. Mikäli
MOOCeja kehitettäisiin tehokkaammin
yhdessä sovittuun digitaaliseen selkeään
ympäristöön ja tarvetta analysoitaisiin
monen eri alan yhteistyönä, kurssitarjon-
nassa voitaisiin aidosti päästä koulutus-
rajat ylittävään toimintaan ja resursseja
säästävään ahotointiin. Näin saataisiin
paras mahdollinen pedagoginen ja
sisällöllinen asiantuntijuus opiskelijoiden
hyödyksi. Saatettaisiin säästyä tilaongel-
milta ja paljolta muulta. Aivojen surkas-
tumista ennustavat kaipaavat viisautta
MOOCienkin kehittämiseen. n
01  | 2016    | 19
TEKSTI	 CAMILOC OY
KUVAT	 CAMILOC OY
Ä
lypuhelimista, tableteista ja niihin
ladattavista sovelluksista on tullut
osa kouluikäisten jokapäiväistä elä-
mää. Pikkuhiljaa myös kouluissa on alettu
siirtyä sallivampaan malliin eikä oppilaiden
enää tarvitse piilotella kännyköitään. On
huomattu, että älylaitteiden käyttö voi jopa
parantaa keskittymistä.
Kouluissa nähdään erityisesti tarvetta
helpolle, turvalliselle ja positiivista yhteis-
henkeä lisäävälle viestittelykanavalle, jota
koko koulun väki voisi käyttää. Ratkaisua
on lähtenyt kehittämään espoolainen
Camiloc Oy, joka esittelee sovelluksensa
BRIEFR Messagingin ITK 2016 -näytte-
lyssä.
“BRIEFR sopii hyvin koulukäyttöön”,
kertoo Ismo Hautala, Camilocin perustaja.
“Oppilaiden ja opettajien välisen viestit-
telyn lisäksi sitä voidaan käyttää luokan
tai koko koulun päivittäiseen viestintään.”
BRIEFRillä viestejä voidaan lähettää ja
Innostavaa ja oppilaiden yhteistyötä
kehittävää viestittelyä kouluihin –
uuden innovaation avulla
katsella monella eri laitteella, puhelimes-
ta televisioon. ”Oppilaat voivat lähettää
viestejä vaikkapa koulun aulassa sijaitse-
vaan television näyttöön tai naapuriluokan
tietokoneen ruudulle.”
BRIEFR on parhaimmillaan erityi-
sesti silloin kun valokuvia tai esimerkiksi
ruutukaappauksia halutaan jakaa kätevästi.
Julkisen jakamisen sijaan kuvaviestit lähe-
tetään vain tietylle henkilölle tai tiettyyn
laitteeseen, mikä lisää turvallisuutta.
BRIEFR on myös helppokäyttöinen.
Sovellusta kokeilleet ovat poikkeuksetta
oppineet käytön 10 sekunnissa. BRIEFR
onkin ensimmäinen viestittelysovellus,
jossa kaikki toiminnot ovat käytettävissä
yhdestä ruutunäkymästä ja lähettäminen
tapahtuu sormea pyyhkäisemällä. Ylivoi-
maisen helppo käyttökokemus on paten-
toitu useassa maassa.
“Koulun viestittelysovelluksella on
hyvä voida tehdä muutakin kuin vain
lähettää pikaviestejä”, jatkaa Tanja Levo,
yrityksen markkinointijohtaja. “Opettaja
voisi vaikka tarkastaa oppilaiden kuvaa-
mia kotitehtäviä omasta puhelimestaan.
Oppilaiden tai ryhmien tekemiä tehtäviä
voitaisiin käydä läpi katselemalla niitä
luokan yhteiseltä ruudulta, tai lähettämällä
toiselle ryhmälle keskusteltavaksi. Uusia
tapoja voi keksiä lähes rajattomasti.”
BRIEFRiä voi käyttää usealla eri lait-
teella: puhelimella, tabletilla, PC:llä ja myös
Apple TV:llä. Kuvat ja tekstit saadaan au-
tomaattisesti näkymään suurina, jotta niitä
voidaan katsella helposti minkä kokoisella
näytöllä tahansa.
Camilocin visio on tehdä viestittele-
misestä niin helppoa ja hauskaa, että se
inspiroi oppilaita osallistumaan koulun
toimintaan ja tekemään vielä enemmän yh-
teistyötä. Pääasia on, että oppilaat saavat
positiivisia kokemuksia ja oppivat samalla
viestittelyn ja kommunikoinnin taitoja. n
Espoolainen Camiloc avaa uusia tapoja kouluyhteisön viestintään.
BRIEFR Messaging -sovellus on hauska ja helppo tapa lähetellä viestejä ja
jakaa kuvasisältöä turvallisesti oman koulun sisällä.
Lataa ilmainen sovellus:
www.briefrmessaging.com
Kysy esittelyä koulullesi:
ismo.hautala@camiloc.com tai
tanja.levo@camiloc.com
20 |   01 | 2016
TEKSTI	 JOHANNA RAIVIO
KUVAT	 MICROSOFT OY
S
urface-tablettitietokoneen digitaa-
lisella kynällä voi tehdä suoraan
oppilaan kokeeseen merkintöjä eri
väreillä tai erilaisia symboleja piirtämällä,
sillä näyttö tunnistaa kynän kosketuksen
automaattisesti. Kokkolan Torkinmäen
koulun opettajat ovat käyttäneet Surfacen
digitaalista kynää ja ovat olleet erittäin
tyytyväisiä. ”Aiemmin kaikkien oppilaiden
tekemät tehtävät näyttivät oppikirjoissa
samalta. Kun avaamme nyt oppilaiden di-
gitaaliset muistikirjat, voimme nähdä kirjon
erilaisia kädenjälkiä ja mitä erilaisimpia
persoonallisia tuotoksia”, Luokanopettaja
Tiina Juusela kertoo.
Digitaalinen kynä mahdollistaa muis-
tiinpanovälineiden käytön opetuksessa
uudella tavalla. Oppitunnin materiaalit voi
tallentaa jaettuun digitaaliseen OneNote
Classroom -muistikirjaan suoraan oppilail-
le, jolloin kukin voi höystää tekstin omilla
alleviivauksillaan ja avainsanoillaan. Oppilas
tai opettaja voi hakea kaikista tekemistään
työkirjojen sisällöistä sanahaulla piirustuk-
sia, tekstiä ja kuvia.
DIGITAALINEN KYNÄTYÖSKENTELY
TUKEE YKSILÖLLISTÄ OPPIMISTA
Surface –tablettitietokoneen digitaalisen
kynän käyttäminen muistiinpanojen teke-
miseen on tutkitusti** tehokkaampaa kuin
pelkän näppäimistön käyttäminen. Oppi-
laan itselleen merkityksellisiksi kokemien
kohtien korostaminen tehostaa oppimista,
sillä se auttaa jäsentämään opittua tietoa.
Surface-tablettitietokoneella voidaan tehdä
Microsoftin Surface-tablettitietokoneiden
digitaalinen kynä mahdollistaa monipuolisen ja
tehokkaan työskentelyn – se nopeuttaa opettajan
työtä ja tukee oppilaan oppimista
muistiinpanoja digitaalisella kynällä suoraan
Wordiin, PowerPointiin ja Edge-selaimessa
verkkosivuille. Verkossa voidaan tallentaa
artikkeli, siihen voidaan lisätä omat huo-
miot ja sitä voi alleviivata kuin koulukirjaa.
OneNotessa oppilaalla on pääsy omiin
muistiinpanoihin koko kouluajalta. Nyt
oppilas ei enää tarvitse eri vuosiluokilla
tehtyjä paperisia muistiinpanoja tai sekavia
monistenippuja; kaikki kouluajan materiaalit
voi lukea ja hakea selkeinä, itse rakennet-
tuina kokonaisuuksina suoraan OneNotes-
ta, täysin oppiainerajat ylittävästi.
Tervetuloa tutustumaan Surface-tabletti-
tietokoneisiin Microsoftin osastolle hotellin
aulaan!
Kysy lisää:
Marjaana Ajanto,
a-maraja@microsoft.com,
050 382 3185 n
Tiesitkö, että digitaalisella kynällä voi korjata sähköisesti tehtyjä kokeita
nopeasti ja havainnollisesti? Tai että oppilaat voivat tehdä digitaalisilla
kynillä merkintöjä Windows 10:n Edge-selaimessa verkkosisältöihin, käyttää
luovuuttaan piirtämällä ja tallentaa kaiken omaan digitaaliseen OneNote-
muistikirjaan?
88% opettajista sanoo, että
digitaalinen kynä auttaa heitä
parantamaan opetuksen laatua
koko luokassa.*
90% opettajista kertoi
digitaalisen kynän käyttämisen
parantavan heidän
opetussuunnitelmansa laatua.*
Oppilaiden matemaattisten
aineiden tulokset paranivat
25-36%, kun he saivat käyttää
digitaalista kynää diagrammien
piirtämiseen ennen tehtävän
ratkaisua.**
Lähteet: *Digital Ink in the
Classroom (IDC Infobrief,
2015)
**Sharon Oviatt (2015):
Computer Interfaces and their
Impact on Learning.
01  | 2016    | 21
TEKSTI	 KAISA HONKONEN, OTAVAN OPISTO
S
yksyllä 2015 strategiatyöryhmä
kokoontui tunnistamaan opetuk-
sen kehittämisen ja uusien OPSien
näkökulmasta tärkeimmät teemat, joista
haluttiin saada kokemuksia ja nähdä millaisia
vaikutuksia niillä olisi olemassa olevaan
osaamiseen, laitteistoon, infrastruktuuriin ja
tuen tarpeeseen.
Ensimmäisiksi testattaviksi teemoiksi
valittiin
•	ketterät opetusmenetelmät,
•	liikkuva oppiminen,
•	robotiikka ja koodaus sekä
BittiOpet sprinttaavat
Mikkeliin TVT-strategian
•	3D-tulostaminen.
Teemat esiteltiin opettajille ja yhdessä
mietittiin mahdollisuuksia, käyttökohteita ja
tämän hetkistä osaamistilannetta. Osa oli
testannut mm. robotteja, mutta vain harva
oli käyttänyt niitä oppilaiden kanssa.
Sprinttien tavoitteena oli nopeasti
tarttua toimeen ja testata mitä tapahtuu.
Kaikille järjestettiin syventävät asiantunti-
jawebinaarit, joiden tavoitteena oli antaa
perustiedot mistä on kyse ja kuinka lähteä
liikenteeseen. Osa ilmoittautui mukaan
Koodiaapisen MOOCiin vahvistamaan
osaamistaan.
Ensimmäiset sprintit toivat huimia
kokemuksia. Saatiin robotti-aamunavauksia,
koodattuja joulujuhlaesityksiä, 3D-tulostettu-
ja luokkasormuksia ja EduScrummattuja kan-
santerveysprojekteja ja avaruustutkimuksia.
Kokemusten perusteella sprintattavaksi
lisättiin pelillistäminen liikkuva oppiminen ja
kulttuuriperintö -teemaan.
Nyt kevään aikana kokeiluja jatketaan ja
syvennetään ymmärrystä tarpeista. Strate-
gia paalutetaan näille kokemuksille syksyllä
2016. n
Mikkelin kaupungin opetustoimen TVT-strategiaa rakennetaan
ketterällä kokeiluihin perustuvalla menetelmällä. Kaupunki sai
rahoituksen strategiatyölle OPH:n keväällä 2015 tulleesta ylimääräisestä
erityisavustuksesta. Hankkeeseen osallistuu strategiatyöryhmän lisäksi 44
opettajaa Mikkelin kouluista.
OPEN VINKIT
Koodaus ja robotiikka:
“Opetuskokeilu oli mukavaa! Opin mitä ennakkokäsityksiä oppilailla on robotiikasta ja ohjelmoinnista, ja että robottien kanssa
työskentely on suurimmalle osalle luontevaa toimintaa, jonka yhteyteen on hyvä rakentaa uuden asian oppimista.“
3D-tulostaminen:
“Käsittelisin oppilaiden kanssa muotoilua yms. asioita enemmän. Muille sprintin tekijöille neuvoisin varaamaan tarpeeksi aikaa ja
asiantuntijat mukaan. On hyvä, että paikalla on joku, jolle asia on tuttua.”
Liikkuva oppiminen:
“Ohjeiden on oltava selkeät ja tehtävät helposti arvioitavissa.”
“Pienten oppilaiden kanssa on hyvä kävellä pelialue etukäteen kartta kädessä.”
Ketterät opetusmenetelmät:
“Suurin osa ryhmänjohtajista otti tehtävänsä vakavasti ja toimi hienosti ryhmänsä ohjaajana. Ryhmäläiset kääntyivät ensin oman
ryhmänjohtajansa puoleen ongelmatilanteissa ja ryhmänjohtaja tuli hakemaan opelta apua tarvittaessa.”
“Tärkeää on hyvä etukäteisvalmistelu, tarkka ryhmäjako, paljon käsikirjastoa esille ja aikaa projektiin. Pienille open on hyvä laatia
kysymykset.”
22 |   01 | 2016
Members of the Association of Finnish eLearning Centre
Suomen eOppimiskeskus ry:n yhteisöjäsenet
Kannattavat yhteisöjäsenet | Supporting members:
Päättävät yhteisöjäsenet | Organization members:
Alfasoft Oy
www  |  alfasoft.fi
Ambientia Oy
www  |  ambientia.fi
Celain Oy
www  |  celain.fi
ComTraining Oy
www  |  comtraining.fi
Didactec Oy Ltd.
www  |  didactec.fi
Discendum Oy
www | discendum.com
e-Oppi Oy
www  |  e-Oppi.fi
Espoon seudun koulutuskuntayhtymä Omnia/
InnoOmnia Omnia, The Joint Authority in
Education in the Espoo Region: InnoOmnia
www  |  innoomnia.fi
FlowBox Oy
www  |  flowbox.fi
HCI Productions Oy
www  |  hci.fi
Hämeen ammattikorkeakoulu
HAMK University of Applied Sciences
www  |  hamk.fi
Hämeenlinnan kaupunki
City of Hämeenlinna
www  |  hameenlinna.fi
Ilona IT oy
www  |  ilonait.fi
Innowise
www  |  innowise.fi
itslearning AS
www  |  itslearning.fi
Jyväskylän ammattikorkeakoulu
JAMK University of Applied Sciences
www  |  jamk.fi
Kinda Oy
www  |  kinda.fi
Kopiosto ry
www  |  kopiosto.fi
Helsingin yliopisto, Koulutus- ja kehittämis-
palvelut University of Helsinki Centre for
Continuing Education
www  |  helsinki.fi/taydennyskoulutus
Laurea-ammattikorkeakoulu
Laurea University of Applied Sciences
www  |  laurea.fi
Lentävä liitutaulu Oy
www  |  lentavaliitutaulu.fi
Linnan Kehitys Oy
www  |  linnan.fi
Mediamaisteri Group
www | mediamaisteri.com
Metaverstas Oy
www  |  metaverstas.fi
Metropolia Ammattikorkeakoulu Oy
Helsinki Metropolia University of Applied
Sciences
www  |  metropolia.fi
Mikrolinna Oy
www  |  mikrolinna.fi
Nethunt Oy
Otavan Opisto, Internetix
Otava Folk High School, Internetix
www  |  internetix.fi
Otavan Opiston Osuuskunta
www  |  ooosuuskunta.fi
Pedapoint Oy
www  |  pedapoint.fi
Promentor Solutions Oy
www  |  promentor.fi
Rakennusteollisuuden koulutuskeskus RATEKO
www  |  rateko.fi
Sanoma Pro Oy
www  |  sanomapro.fi
Somea Oy
www | somea.org
Suomen avoimien tietojärjestelmien keskus
- COSS ry
www  |  coss.fi
Suomen Humanistinen Ammattikorkeakoulu Oy
www  |  humak.fi
Suomen oppimispelit ry
www  |  suomenoppimispelit.fi
TIEKE Tietoyhteiskunnan
kehittämiskeskus ry TIEKE Finnish Information
Society Development Centre
www  |  tieke.fi
Typing Master Finland Oy
www | typingmaster.com
Valopi Oy
www  |  valopi.fi
Velis & Remis Oy
www  |  velisetremis.com
3T Ratkaisut Oy 3T Results Ltd.
www  |  3tratkaisut.fi
Consulo Oy
www  |  consulo.fi
Digital Lessons Finland Oy
www | digitallessons.com
Festo Oy, Didactic
www  |  festo.fi
Mikkelin ammattikorkeakoulu
www  |  mamk.fi
MJK-Instituutti MJK Institute
www  |  mjk.fi
MKFC Helsinki College
www  |  helsinkicollege.fi
OK-opintokeskus OK Study Centre
www  |  ok-opintokeskus.fi
Taloudellinen tiedotustoimisto ry
Economic Information Office
www  |  tat.fi
Tampereen aikuiskoulutuskeskus
TAKK Tampere Adult Education Centre
www  |  takk.fi
Turun yliopisto University of Turku
www  |  utu.fi
Vero-opisto
www  |  vero.fi
VR Koulutuskeskus
www  |  vrkoulutuskeskus.fi
WinNova Länsirannikon Koulutus Oy
www  |  winnova.fi
01  | 2016    | 23
14.–15.4.2016
INTERAKTIIVINEN
TEKNIIKKA KOULUTUKSESSA
Yleiskuvaus näyttelystä ja
näytteilleasettajien tiedot
ITK-näyttely.fi
Tiviittori on työkalu sekä yksilöllisten että ryhmien tieto- ja
viestintäteknisten taitojen arviointiin. Työkalun mittarit soveltu-
vat niin perustaitojen kuin syvällisen tietotyöosaamisen testaa-
miseen. Tiviittori palvelee koulutuksen järjestäjiä ja henkilöstön
kehittäjiä sekä toimii itsearvioinnin välineenä.
Tietoyhteiskunta-
ja media-
taidot
Laitteen hallinta ja ohjelmien yhteiset
ominaisuudet • Tekstinkäsittely • Taulukkolas-
kenta • Esitysgrafiikka • Kuvankäsittely • Infor-
maation haku ja hallinta • Palvelut verkossa •
Palveluiden ja laitteiden turvallinen käyttö •
Verkkotyöskentely • Ergonomia ja hyvinvointi
Teknis-
käytännölliset
taidot
Digitaaliset välineet • Palvelut verkossa •
Palveluiden ja laitteiden turvallinen käyttö •
Yksityisyyden ja henkilökohtaisten tietojen
suojaaminen verkossa • Informaation haku •
Tekijänoikeudet • Yhteisöllisen median käyttö
ja verkkotyöskentely • Ergonomia ja hyvinvointi
Tietotyön
taidot Informaation haku • Tiedon prosessointi ja
hallinta • Tiedon tuottaminen • Tietotyön
organisointi • Yhteisöllinen työskentely ja
viestintä verkossa • Palveluiden ja laitteiden
turvallinen käyttö tietotyössä
Tiviittori sisältää kolme testivaihtoehtoa:
Arvioi tieto- ja viestintätekniset taidot.
Tunnista osaaminen ja kehittämistarpeet.
Kohdista koulutus oikein.
Testaa– älä arvaile!
TIVIITTORI
työkalu tieto- ja
viestintäteknisten
taitojen arviointiin
Tutustu ja tilaa!
www.tiviittori.fi
tiviittori@tieke.fi • 09 4763 0300
T I E K E
TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry
www.tieke.fi/tiviittori
Onko nuorilla riittävät
tieto- ja viestintätekniikan
valmiudet työelämään?
Millaiset ovat opettajienne
valmiudet digitaaliseen
toimintaan?
Tarvitsetteko kehityshankkeeseen
valmista kartoitustyökalua?
2
ITK-näyttelyssä tapahtuu
I
nteraktiivinen Tekniikka Koulutuksessa, eli ITK-konfe-
renssi, on toiminut jo yli neljännesvuosisadan ajan. Kon-
ferenssista on näiden vuosien aikana muodostunut ope-
tusteknologian kiistaton valtakunnallinen päätapahtuma,
joka tunnetaan myös Suomen rajojen ulkopuolella. Konfe-
renssissa on myös englanninkielisiä esityksiä ja kansain-
välisiä esiintyjiä.
Kokonaisuutena ITK-konferenssi muodostuu useasta toi-
minnallisesta osakokonaisuudesta:
- Varsinaista konferenssia edeltävänä päivänä järjestettä-
vät workshopit, joissa voi käytännössä osallistua, suunni-
tella ja kokeilla teemoihin liittyviä asioita.
- Konferenssiesitykset, joita edustavat keynote-esitykset,
teemaseminaarit ja foorumiesitykset sekä uutuutena aree-
naesitykset.
- Tori, jossa eri organisaatiot esittelevät avoimessa jakelus-
sa olevia käytäntöjään ja tuotteitaan.
- ITK-näyttely, jossa alan yritykset esittelevät tuotteitaan ja
palveluitaan. Monien oppilaitosten innovaatiokehitys onkin
saanut uutta näkemystä juuri näyttelyosaston ansiosta.
Digitaalisen maailman opetusteknologia ei ole pelkästään
koulujen asia – sen tarve on edelleen kasvamassa erityisen
voimakkaasti työelämän henkilöstökoulutuksessa, etä-
työskentelyssä ja neuvotteluissa. ITK-näyttelyosastolla on
vuosittain vaihtuvuutta ja uusia tulijoita on voitu ottaa mu-
kaan näyttelyyn. Enin osa näyttelypaikoista sijaitsee Hotelli
Aulangon 3. kerroksessa vastapäätä hotellin vastaanottoa.
Näyttelyaluetta on nyt laajennettu myös 2. kerrokseen,
jossa suuren Aulankosalin takaosa on otettu näyttelykäyt-
töön. Näyttelyalue jatkuu Kavaljeeri-rakennuksessa.
Näyttelyosasto on varsin edustava läpileikkaus suomalai-
sen opetusteknologian yrityskentästä ja palvelujen tarjo-
ajista. Toivomme tämän näyttelyjulkaisun osaltaan autta-
van entistä paremmin löytämään näyttelytarjonnasta juuri
oikeat yritykset ja palvelut. Julkaisu on laajan levikkinsä
ansiosta hyvä hakuteos myös myöhempää yhteydenottoa
varten.
ITK-konferenssin tavoitteena on esitellä kansallisesti tär-
keitä oppimisratkaisuja yhteistyössä alan toimijoiden
kanssa. Esillä on, uusia toimintatapoja, uutta osaamista
sekä tuotteita, palveluita ja kokonaisratkaisuja kansainvä-
lisille markkinoille.
ITK-näyttelyosastoille on vapaa pääsy. Näyttely on avoinna
yleisölle:
- torstaina 14.4. klo 9.00 - 17.00
- perjantaina 15.4. klo 9.00 - 14.00.
Toivomme Teidän viihtyvän ITK-2016 konferenssissa ja te-
kevän ITK-näyttelyssä onnistuneita valintoja.
ITK näyttelytoimikunta
Jarmo Viteli Jorma Saarinen
3
NÄYTTELYKARTTAKAVALJEERIRAKENNUSSEKÄHOTELLINPÄÄRAKENNUS3.JA2.KERROS
4
Näyttelypaikka nro
A
B
C
D
E
F
G
H
I
K
M
N
O
P
Q
S
T
V
Y
Näytteilleasettajat aakkosjärjestyksessä
Alfasoft Oy.......................................................................................................324
Ammattiopisto Luovi......................................................................................211
Anvia TV Oy......................................................................................................327
AV-Tiimi LJ Oy..................................................................................................323
Blackboard ......................................................................................................301, 363
Camiloc Oy (BRIEFR Messaging)..................................................................362
Casio Scandinavia..........................................................................................351
Dell Oy..............................................................................................................326, 352
Discendum Oy.................................................................................................328
Dramaforum Oy..............................................................................................322B
ECDL Finland Oy ............................................................................................334
Electro Waves Oy............................................................................................335
e-Oppi Oy..........................................................................................................206
FinnAV Oy MediaSolution..............................................................................212
Flowbox Oy.......................................................................................................321
FromLabs Pte Ltd ...........................................................................................219
Google..............................................................................................................207
Humac..............................................................................................................216
iDiD...................................................................................................................203
Ilona IT Oy........................................................................................................204
Innokas-verkosto ............................................................................................306
Itslearning Oy .................................................................................................318
KAUKOMARKKINAT OY / Panasonic............................................................331, 332
KeepLoop Oy ...................................................................................................201
Kramer Electronics Ab ..................................................................................330
Kuntien Tiera Oy ............................................................................................304B
Kustannusosakeyhtiö Otava .........................................................................307, 308
Mediamaisteri Group ...................................................................................329
Microsoft Oy ....................................................................................................303
Mobie Oy..........................................................................................................337, 338
MOT+ (Kielikone Oy).......................................................................................309
NäppisTaituri Typing Master Finland ...........................................................213
Opetushallitus.................................................................................................302
Opinsys Oy .......................................................................................................336
Peda.net, Jyväskylän yliopisto......................................................................210
Pianorobot Oy .................................................................................................218
Planet dv..........................................................................................................322A
Qridi Oy.............................................................................................................214
Sahara presentation systems.......................................................................320
Samsung Electronics Nordic Ab...................................................................Bussi
Sanoma Pro Oy...............................................................................................Kavaljeeri H1-H4
SkillzzUp Oy .....................................................................................................364
Sunstone Technologies Oy ............................................................................215
Suomen eOppimiskeskus ry.........................................................................346 Aula
Suomen Koulupalvelu Oy ..............................................................................319
Tabletkoulu Oy ................................................................................................208, 209, Kavaljeeri H5
Taikoja-hanke..................................................................................................221
Taulukeskus TK-Team Oy Ab.........................................................................339
Tevella Oy.........................................................................................................333
Texas Instruments ..........................................................................................305
The 3D Classroom .........................................................................................325
TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry..........................................304A
Tietokeskus Yhtiöt..........................................................................................220
TIVIA ry .............................................................................................................217
Tmi Fredea / Nettiniilo...................................................................................205
Työnhakupeli.fi................................................................................................202
Valopi Oy / Visumo.........................................................................................347 Aula
VisualService Finland Oy...............................................................................Kavaljeeri H6
Värska Vesi AS................................................................................................361
Ylioppilastutkintolautakunta / Digabi.........................................................353
5
301 ja 363. Blackboard
175 Oxford Street
London W1D 2JS
www.blackboard.com
andy.holohan@blackboard.com
302. Opetushallitus
PL 380, 00531 Helsinki
Hakaniemenranta 6, Helsinki
www.oph.fi
kirjaamo@oph.fi
puh. 029 533 1000
303. Microsoft Oy
Keilalahdentie 2-4, 02150 Espoo
www.microsoft.com/finland
finland@microsoft.com
puh. 09 8171 0400
304A. TIEKE Tietoyhteiskunnan
kehittämiskeskus ry
Salomonkatu 17 A, 00100 Helsinki
www.tieke.fi, www.tiviittori.fi
puh. 09 4763 0400
329. Mediamaisteri Group
PL 82, 33101 Tampere
Åkerlundinkatu 2 A, 33100 Tampere
www.mediamaisteri.com
info@mediamaisteri.com
puh. 010 281 8000
305. Texas Instruments
www.nspire.fi
tuki@nspire.fii
puh. 050 368 6149
307–308. Kustannusosakeyhtiö
Otava
PL 134, 00121 Helsinki
Uudenmaankatu 10, 00120 Helsinki
www.otava.fi, asiakaspalvelu@otava.fi
puh. 09 15661
304B. Kuntien Tiera Oy
Tammasaarenkatu 3, 00180 Helsinki
www.tiera.fi
info@tiera.fi
puh. 0207 347 777
322A. Planet DV
690 Bradford Road, Birkenshaw BD11 2DR
www.planetdv.net
websales@planetdv.net
Tel +44 (0)1274 713405
309. MOT+ (Kielikone Oy)
Vattuniemenkatu 21, 00211 Helsinki
www.motplus.fi
info@kielikone.fi
puh. 09 6129 930
320. Sahara presentation systems
Laivalahden puistotie 10, 00810 Helsinki
www.saharaplc.com
suomi@saharaplc.com
puh. 040 903 3332
319. Suomen koulupalvelu Oy
Savikkotie 8, 40420 Jyväskylä
suomenkoulupalvelu.fi
info@suomenkoulupalvelu.fi
puh. 0104 300 300
321. Flowbox Oy
Puutarhakatu 49, 20100 Turku
www.flowbox.fi
info@flowbox.fi
puh. 010 324 3000
318. itslearning Oy
Urho Kekkosen katu 4-6 E, 00100 Helsinki
www.itslearning.fi
finland@itslearning.com
puh. 045 184 0701
325. The 3D Classroom
Jan Stenbergs torg,, 16440 Kista, Sverige
the3dclassroom.com/int/
marvin.turkia@sensavis.com
puh. +46 70 608 34 65
326 ja 352. DELL Oy
Linnoitustie 2 A, 02600 Espoo
www.dell.com
sami.kuorilehto@dell.com
328. Discendum Oy
Kiviharjunlenkki 1 E, 90220 Oulu
www.discendum.com
sales@discendum.com
puh. 020 718 1850
330. Kramer Elektronics Ab
Höyläämötie 10, 00380 Helsinki
www.kramerav.fi
info@kramerav.fi
puh. 0931 579 220
331-332. KAUKOMARKKINAT OY /
Panasonic
Koskelontie 20, 02920 Espoo
www.kaukomarkkinat.com
creationcrew@kaukomarkkinat.com
Puh. 09 52 111
322B. Dramaforum Oy
Vaisalantie 4, 02130 Espoo
www.dramaforum.fi, petrasplanetedu.com
kimmo.karpijoki@dramaforum.fi
puh. 040 576 5801
306. Innokas-verkosto
Siltavuorenpenger 5 A, 00014 Helsingin yliopisto
www.innokas.fi
tiina.korhonen@helsinki.fi,
kati.sormunen@helsinki.fi,
minna.a.kukkonen@espoo.fi
puh. 050 4486 933
323. AV-Tiimi LJ Oy
Kultasepänkatu 3, 04250 Kerava
www.avtiimi.fi
avtiimi@avtiimi.fi
puh. 020 755 9494
324. Alfasoft Oy
Tapsitie 6, 90620 Oulu
www.opinaika.fi
myynti@alfasoft.fi
puh. 08 534 9300
327. Anvia TV Oy
Yrittäjäntie 15, 60100 Seinäjoki
www.älypaperi.fi
info@anviatv.fi
puh. 020 7420 148
6
337-338. Mobie Oy
Asemakatu 7, 70110 Kuopio
www.mobie.fi
info@mobie.fi
puh. 045 255 9440
339. Taulukeskus
TK-Team Oy Ab
Maorlantie 3, 24800 Halikko
www.tk-team.com
sales@tk-team.com
puh. 02 737 200
334. ECDL Finland Oy
Itämerenkatu 1, 00180 Helsinki
www.ecdl.fi
info@ecdl.fi
puh. 040 771 2474
333. Tevella Oy
Pihkanokankatu 6, 33900 Tampere
www.tevella.fi
myynti@tevella.fi
Puh. 03 380 5300
362. Camiloc Oy (BRIEFR Messa-
ging)
Ruutikatu 8 B 40, 02650 Espoo
www.camiloc.com
ismo.hautala@camiloc.com
Puh. 045 259 7474
204. Ilona IT Oy
Energiakuja 3, 00180 Helsinki
www.ilonait.fi
myynti@ilonait.fi
Puh. 0207 191 510
335. Electro Waves Oy
Piispantilankuja 6, 02240 Espoo
www.electrowaves.fi
info@electrowaves.fi
puh. 020 1200 100
336. Opinsys Oy
PL 248, 40101 Jyväskylä
www.opinsys.fi
info@opinsys.fi
puh. 014 459 1624
211. Ammattiopisto Luovi
PL 389, 90101 Oulu
www.luovi.fi
Koulutuskoordinaattori Sanna Wenström
sanna.wenstrom@luovi.fi, puh. 040 319 3326
Puh. vaihde 020 757 4000
347 Aula. Valopi Oy / Visumo
Kampusareena
Korkeakoulunkatu 7, 33720 Tampere
www.valopi.fi, www.visumo.fi
info@valopi.fi
puh. 050 553 6899
212. FinnAV Oy MediaSolution
Kantelettarentie 7 R, 00420 Helsinki
www.mediasolution.fi
info@mediasolution.fi
Puh. 09 879 5639
208-209 ja Kavaljeeri H5.
Tabletkoulu Oy
Kanavaranta 7 D, 00160 Helsinki
www.tabletkoulu.fi
info@tabletkoulu.fi
puh. 0400 79 44 58
202. Työnhakupeli.fi
PL 77712, 02070 Espoon kaupunki
www.tyonhakupeli.fi
timo.karjalainen@tyonhakupeli.fi
puh. 050 550 5372
346 Aula.
Suomen eOppimiskeskus ry
Vankanlähde 7, 13100 Hämeenlinna
www.eoppimiskeskus.fi
info@eoppimiskeskus.fi
puh. 040 827 6378
201. KeepLoop Oy
Häåmeenpuisto 29 D 9, 33200 Tampere
www.keeploop.com
camilla.vickstrom@keeploop.com
Puh. 044 204 1351
351. Casio Scandinavia
Keilalahdentie 2-4, 02150 Espoo
www.casio-laskimet.fi
info@casio.fi
puh. 044 72 75 776
353. Ylioppilastutkintolautakunta
/ Digabi
Suvilahdenkatu 10 B 6.krs, 00580 Helsinki
ylioppilastutkinto.fi, digabi.fi, abitti.fi
digabi@ylioppilastutkinto.fi
puh. 0295 338 200
361. Värska Vesi AS
Pikk 41, 64001 Värska, Põlvamaa, Estonia
www.varskavesi.ee
mail@varskavesi.ee
puh. +372 797 6110
2. kerros2. kerros
203. Connecting Talents Oy / iDiD
Haarlankatu 1 B, 33230 Tampere
www.idid.fi
idid@talents.fi
puh. 010 281 4350
205. Tmi Fredea / Nettiniilo
Alppikatu 9 B 28, 00530 Helsinki
www.nettiniilo.fi
janne@opetus.tv
Puh. 050 378 5215
206. e-Oppi Oy
Ylätie 2, 31600 Jokioinen
www.e-oppi.fi
info@e-oppi.fi
puh. 050 911 1388
207. Google
Castreninkatu 13, 00530 Helsinki
www.cloudpoint.fi
lauri@cloudpoint.fi
210. Peda.net
Jyväskylän yliopisto
PL 35, 40014 Jyväskylän yliopisto
www.peda.net
info@peda.net
puh. 040 805 4767
364. SkillzzUp Oy
Sepänkatu 4, 33230 Tampere
www.skillzzup.com
skillzzup@skillzzup.com
Puh. 050 530 9028
7
Kavaljeeri H5. Tabletkoulu Oy
Opetustila
Kanavaranta 7 D, 00160 Helsinki
www.tabletkoulu.fi
info@tabletkoulu.fi
puh. 0400 79 44 58
221. Taikoja-hanke
Mika Sihvonen, Tampereen yliopisto
https://www.facebook.com/taikojahanke
mika.sihvonen@uta.fi
Puh. 050 318 5898
KIRJAA KALENTERIISI ITK-NÄYTTELY 2017
6.-7.4.2017
Näytteilleasettaja, varaa paikkasi ajoissa!
Kavaljeeri H6. Visual Service Finland
Oy
TKoivuhaantie 2-4 C, 01510 Vantaa
www.visualservice.fi
info@visualservice.fi
Puh. 010 832 9300
217. TIVIA ry
Frans Soncin kaari 12, 02600 Espoo
www.tivia.fi
anneli.ranta-kuusinen@tivia.fi
Puh. 020 741 9882
............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Muistiinpanoja
218. Pianorobot Oy
Länkiniitynkatu 16, 33580 Tampere
www.pianorobot.com
leena.lehtonen@pianorobot.com
Kavaljeeri H1-H4. Sanoma Pro Oy
PL 200, 00040 Sanoma
Porkkalankatu 20 A, 00180, Helsinki
nyt.sanomapro.fi
asiakaspalvelu@sanomapro.fi
puh. 020 391 000
214. Qridi Oy
Torikatu 26, 90100 Oulu
www.qridi.com
info@qridi.com
Puh. 044 5399845
215. Sunsone Technologies Oy
Seilimäki 18 B 23, 02180 Espoo
www.sunstone.io
aki@sunstone.io
Puh. 040 555 0699
216. Humac
Fredrikinkatu 48 A, 00100 Helsinki
www.humac.fi
esko.anttikoski@humac.fi
puh. 010 230 7300
219. FromLabs Pte Ltd
8 Burn Road, Signapore 369977
www.fromlabs.com
puh. +65 9235 4689
220. Tietokeskus Yhtiöt
Lempääläntie 21, 33820 Tampere
www.tietokeskus.com
myynti.tampere@tietokeskus.com
Puh. 010 421 5300
Bussi piha-alueella.
Samsung Electronics Nordic Ab
Rautatienkatu 21 B, 33100 Tampere
www.samsung.com
aleksanteri.kiviluoto@samsung.com
Puh. 0500 636 707
213. NäppisTaituri / Typing Master
Finland Oy
Eerikinkatu 4 A 16, 00100 Helsinki
www.nappistaituri.fi
anssi.valiaho@typingmaster.com
puh. 09 8240 8350
8
Tervetuloa uuteen oppimisympäristöön!
Audiovisuaalisia oppimisympäristöjä
360-panoraamakuvien avulla!
Soveltuu esim. opiskelijoiden ja työntekijöiden
perehdytykseen ja koulutukseen.
Mukaan voidaan sisällyttää mediaelementtejä,
kuten kuvia, ääntä ja videokuvaa.
Ota yhteyttä: p. 050 55 36 899 / Jarmo www.visumo.fi
PaikkaOppi on kouluille maksuton, suomalainen paikkatiedon oppimisympäristö. Sen interaktiivinen kartta
on projektialusta oppilaiden ympäristöhavainnoille ja kokemuksille eri oppiaineissa alakoulusta lukioon.
Forum-esitys Paikkatiedon oppimisympäristö kansalliseksi koulujen digityökaluksi
ITK:ssa perjantaina klo 11:45 - 12:15 esityssalissa 35.
Tervetuloa kuuntelemaan!
Oppimisympäristö: www.paikkaoppi.fi
Hankeblogi: blog.edu.turku.fi/paikkaoppi/
9

Más contenido relacionado

Was ist angesagt?

2000-luvun ydintaidot ja oppimisen tulevaisuus
2000-luvun ydintaidot ja oppimisen tulevaisuus2000-luvun ydintaidot ja oppimisen tulevaisuus
2000-luvun ydintaidot ja oppimisen tulevaisuusHarto Pönkä
 
VALO oppilaitoksissa
VALO oppilaitoksissaVALO oppilaitoksissa
VALO oppilaitoksissaTomi Toivio
 
tkiva oppiminen, I kerta 25.10.2011, blogit ja googlen palvelut
tkiva oppiminen, I kerta 25.10.2011, blogit ja googlen palveluttkiva oppiminen, I kerta 25.10.2011, blogit ja googlen palvelut
tkiva oppiminen, I kerta 25.10.2011, blogit ja googlen palvelutMikko Horila
 
Esitys ammatillisen koulutuksen digiloikka
Esitys ammatillisen koulutuksen digiloikkaEsitys ammatillisen koulutuksen digiloikka
Esitys ammatillisen koulutuksen digiloikkaTuoviHuttunen
 
Verkon ja oppimisen trendit 2013
Verkon ja oppimisen trendit 2013Verkon ja oppimisen trendit 2013
Verkon ja oppimisen trendit 2013Harto Pönkä
 
Kopro ari rapo_20012012
Kopro ari rapo_20012012Kopro ari rapo_20012012
Kopro ari rapo_20012012Ari Rapo
 
Yhteisöllisyys ja vuorovaikutus
Yhteisöllisyys ja vuorovaikutusYhteisöllisyys ja vuorovaikutus
Yhteisöllisyys ja vuorovaikutusHarto Pönkä
 
Pedagoginen piristysruiske 14.4.15
Pedagoginen piristysruiske 14.4.15Pedagoginen piristysruiske 14.4.15
Pedagoginen piristysruiske 14.4.15Matleena Laakso
 
Etäopetuksen pedagogiikka, tietosuoja ja pelisäännöt
Etäopetuksen pedagogiikka, tietosuoja ja pelisäännötEtäopetuksen pedagogiikka, tietosuoja ja pelisäännöt
Etäopetuksen pedagogiikka, tietosuoja ja pelisäännötHarto Pönkä
 
Gafe-koulutus Siikajoella 30.10.14
Gafe-koulutus Siikajoella 30.10.14Gafe-koulutus Siikajoella 30.10.14
Gafe-koulutus Siikajoella 30.10.14Pirjo Kananen
 
Mobie e smart verkkokurssikoulutus 22.5.18
Mobie e smart  verkkokurssikoulutus 22.5.18Mobie e smart  verkkokurssikoulutus 22.5.18
Mobie e smart verkkokurssikoulutus 22.5.18Matleena Laakso
 
Tvt:n opetuskäytön nykyisyys ja tulevaisuus 27.1.15
Tvt:n opetuskäytön nykyisyys ja tulevaisuus 27.1.15Tvt:n opetuskäytön nykyisyys ja tulevaisuus 27.1.15
Tvt:n opetuskäytön nykyisyys ja tulevaisuus 27.1.15Matleena Laakso
 
Miten opettajien uusi sukupolvi mullistaa opetuksen? Vai mullistaako sittenkään?
Miten opettajien uusi sukupolvi mullistaa opetuksen? Vai mullistaako sittenkään?Miten opettajien uusi sukupolvi mullistaa opetuksen? Vai mullistaako sittenkään?
Miten opettajien uusi sukupolvi mullistaa opetuksen? Vai mullistaako sittenkään?Jari Laru
 
OSAAVA VESO: Tieto- ja viestintätekniikka pedagogisena työvälineenä. Raahe 2015
OSAAVA VESO: Tieto- ja viestintätekniikka pedagogisena työvälineenä. Raahe 2015OSAAVA VESO: Tieto- ja viestintätekniikka pedagogisena työvälineenä. Raahe 2015
OSAAVA VESO: Tieto- ja viestintätekniikka pedagogisena työvälineenä. Raahe 2015Jari Laru
 
DigiKilta 9.2.2017: Koulun tila- ja teknologiaratkaisut uusiksi – tutkimus- j...
DigiKilta 9.2.2017: Koulun tila- ja teknologiaratkaisut uusiksi – tutkimus- j...DigiKilta 9.2.2017: Koulun tila- ja teknologiaratkaisut uusiksi – tutkimus- j...
DigiKilta 9.2.2017: Koulun tila- ja teknologiaratkaisut uusiksi – tutkimus- j...Suomen eOppimiskeskus ry
 

Was ist angesagt? (20)

2000-luvun ydintaidot ja oppimisen tulevaisuus
2000-luvun ydintaidot ja oppimisen tulevaisuus2000-luvun ydintaidot ja oppimisen tulevaisuus
2000-luvun ydintaidot ja oppimisen tulevaisuus
 
SeOppi 2|2014
SeOppi 2|2014SeOppi 2|2014
SeOppi 2|2014
 
VALO oppilaitoksissa
VALO oppilaitoksissaVALO oppilaitoksissa
VALO oppilaitoksissa
 
tkiva oppiminen, I kerta 25.10.2011, blogit ja googlen palvelut
tkiva oppiminen, I kerta 25.10.2011, blogit ja googlen palveluttkiva oppiminen, I kerta 25.10.2011, blogit ja googlen palvelut
tkiva oppiminen, I kerta 25.10.2011, blogit ja googlen palvelut
 
Esitys ammatillisen koulutuksen digiloikka
Esitys ammatillisen koulutuksen digiloikkaEsitys ammatillisen koulutuksen digiloikka
Esitys ammatillisen koulutuksen digiloikka
 
Kuusio12032013
Kuusio12032013Kuusio12032013
Kuusio12032013
 
SeOppi 1/2015
SeOppi 1/2015SeOppi 1/2015
SeOppi 1/2015
 
Verkon ja oppimisen trendit 2013
Verkon ja oppimisen trendit 2013Verkon ja oppimisen trendit 2013
Verkon ja oppimisen trendit 2013
 
Kopro ari rapo_20012012
Kopro ari rapo_20012012Kopro ari rapo_20012012
Kopro ari rapo_20012012
 
Yhteisöllisyys ja vuorovaikutus
Yhteisöllisyys ja vuorovaikutusYhteisöllisyys ja vuorovaikutus
Yhteisöllisyys ja vuorovaikutus
 
Pedagoginen piristysruiske 14.4.15
Pedagoginen piristysruiske 14.4.15Pedagoginen piristysruiske 14.4.15
Pedagoginen piristysruiske 14.4.15
 
Uudistuva opettajuus
Uudistuva opettajuusUudistuva opettajuus
Uudistuva opettajuus
 
Etäopetuksen pedagogiikka, tietosuoja ja pelisäännöt
Etäopetuksen pedagogiikka, tietosuoja ja pelisäännötEtäopetuksen pedagogiikka, tietosuoja ja pelisäännöt
Etäopetuksen pedagogiikka, tietosuoja ja pelisäännöt
 
Gafe-koulutus Siikajoella 30.10.14
Gafe-koulutus Siikajoella 30.10.14Gafe-koulutus Siikajoella 30.10.14
Gafe-koulutus Siikajoella 30.10.14
 
Mobie e smart verkkokurssikoulutus 22.5.18
Mobie e smart  verkkokurssikoulutus 22.5.18Mobie e smart  verkkokurssikoulutus 22.5.18
Mobie e smart verkkokurssikoulutus 22.5.18
 
Tvt:n opetuskäytön nykyisyys ja tulevaisuus 27.1.15
Tvt:n opetuskäytön nykyisyys ja tulevaisuus 27.1.15Tvt:n opetuskäytön nykyisyys ja tulevaisuus 27.1.15
Tvt:n opetuskäytön nykyisyys ja tulevaisuus 27.1.15
 
Miten opettajien uusi sukupolvi mullistaa opetuksen? Vai mullistaako sittenkään?
Miten opettajien uusi sukupolvi mullistaa opetuksen? Vai mullistaako sittenkään?Miten opettajien uusi sukupolvi mullistaa opetuksen? Vai mullistaako sittenkään?
Miten opettajien uusi sukupolvi mullistaa opetuksen? Vai mullistaako sittenkään?
 
OSAAVA VESO: Tieto- ja viestintätekniikka pedagogisena työvälineenä. Raahe 2015
OSAAVA VESO: Tieto- ja viestintätekniikka pedagogisena työvälineenä. Raahe 2015OSAAVA VESO: Tieto- ja viestintätekniikka pedagogisena työvälineenä. Raahe 2015
OSAAVA VESO: Tieto- ja viestintätekniikka pedagogisena työvälineenä. Raahe 2015
 
Tiedosta 1/2021 Ajankohtaisia hankkeita
Tiedosta 1/2021 Ajankohtaisia hankkeitaTiedosta 1/2021 Ajankohtaisia hankkeita
Tiedosta 1/2021 Ajankohtaisia hankkeita
 
DigiKilta 9.2.2017: Koulun tila- ja teknologiaratkaisut uusiksi – tutkimus- j...
DigiKilta 9.2.2017: Koulun tila- ja teknologiaratkaisut uusiksi – tutkimus- j...DigiKilta 9.2.2017: Koulun tila- ja teknologiaratkaisut uusiksi – tutkimus- j...
DigiKilta 9.2.2017: Koulun tila- ja teknologiaratkaisut uusiksi – tutkimus- j...
 

Andere mochten auch (15)

SeOppi 1/2017 -mediatiedot
SeOppi 1/2017 -mediatiedotSeOppi 1/2017 -mediatiedot
SeOppi 1/2017 -mediatiedot
 
SeOppi 1/2013
SeOppi 1/2013SeOppi 1/2013
SeOppi 1/2013
 
TYYNE - Työelämä oppimisympäristönä - Loppuraportti
TYYNE - Työelämä oppimisympäristönä - LoppuraporttiTYYNE - Työelämä oppimisympäristönä - Loppuraportti
TYYNE - Työelämä oppimisympäristönä - Loppuraportti
 
SeOppi 2/2013
SeOppi 2/2013SeOppi 2/2013
SeOppi 2/2013
 
SeOppi 3/2013
SeOppi 3/2013SeOppi 3/2013
SeOppi 3/2013
 
SeOppi 1|2014 - Innostu, onnistu, opi
SeOppi 1|2014 - Innostu, onnistu, opiSeOppi 1|2014 - Innostu, onnistu, opi
SeOppi 1|2014 - Innostu, onnistu, opi
 
SeOppi Magazine 3/2012
SeOppi Magazine 3/2012SeOppi Magazine 3/2012
SeOppi Magazine 3/2012
 
SeOppi 3|2014
SeOppi 3|2014SeOppi 3|2014
SeOppi 3|2014
 
DigiKilta 9.2.2017: Turun normaalikoulun remontti: ICT-näkökulma – Jari Sjölund
DigiKilta 9.2.2017: Turun normaalikoulun remontti: ICT-näkökulma – Jari SjölundDigiKilta 9.2.2017: Turun normaalikoulun remontti: ICT-näkökulma – Jari Sjölund
DigiKilta 9.2.2017: Turun normaalikoulun remontti: ICT-näkökulma – Jari Sjölund
 
TVT-strategiat - Vaasan kaupungin sivistystoimi
TVT-strategiat - Vaasan kaupungin sivistystoimiTVT-strategiat - Vaasan kaupungin sivistystoimi
TVT-strategiat - Vaasan kaupungin sivistystoimi
 
DigiKilta 9.2.2017: Oppilaitoksen Wifi-suunnittelusta ja -toteutuksesta – Pau...
DigiKilta 9.2.2017: Oppilaitoksen Wifi-suunnittelusta ja -toteutuksesta – Pau...DigiKilta 9.2.2017: Oppilaitoksen Wifi-suunnittelusta ja -toteutuksesta – Pau...
DigiKilta 9.2.2017: Oppilaitoksen Wifi-suunnittelusta ja -toteutuksesta – Pau...
 
DigiKilta 9.2.2017: Nummikeskus
DigiKilta 9.2.2017: NummikeskusDigiKilta 9.2.2017: Nummikeskus
DigiKilta 9.2.2017: Nummikeskus
 
Oppika, Opeka ja Ropeka - digikiltalaisten työkaluna
Oppika, Opeka ja Ropeka - digikiltalaisten työkalunaOppika, Opeka ja Ropeka - digikiltalaisten työkaluna
Oppika, Opeka ja Ropeka - digikiltalaisten työkaluna
 
Digiloikasta pedaloikkaan
Digiloikasta pedaloikkaanDigiloikasta pedaloikkaan
Digiloikasta pedaloikkaan
 
Sosiaalinenmedia.org
Sosiaalinenmedia.orgSosiaalinenmedia.org
Sosiaalinenmedia.org
 

Ähnlich wie SeOppi 1|2016

Case Forest-pedagogiikan tausta
Case Forest-pedagogiikan taustaCase Forest-pedagogiikan tausta
Case Forest-pedagogiikan taustaJorma Enkenberg
 
Lectio precursoria: Osallistava DOP-oppiminen
Lectio precursoria: Osallistava DOP-oppiminenLectio precursoria: Osallistava DOP-oppiminen
Lectio precursoria: Osallistava DOP-oppiminenHenriikka Vartiainen
 
BossIT Hämeenlinna: suosituksia TVT-johtamiseen kouluissa
BossIT Hämeenlinna: suosituksia TVT-johtamiseen kouluissaBossIT Hämeenlinna: suosituksia TVT-johtamiseen kouluissa
BossIT Hämeenlinna: suosituksia TVT-johtamiseen kouluissaSuomen eOppimiskeskus ry
 
ITK2015 Oppimisen tulevaisuus -foorumiesitys 16.4.2015
ITK2015 Oppimisen tulevaisuus -foorumiesitys 16.4.2015ITK2015 Oppimisen tulevaisuus -foorumiesitys 16.4.2015
ITK2015 Oppimisen tulevaisuus -foorumiesitys 16.4.2015Aki Luostarinen
 
Oamk oppimisen avaruus 14.2.2011
Oamk oppimisen avaruus 14.2.2011Oamk oppimisen avaruus 14.2.2011
Oamk oppimisen avaruus 14.2.2011Sanna Brauer
 
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?Harto Pönkä
 
Futura 3/2014: oppimisen tulevaisuus
Futura 3/2014: oppimisen tulevaisuusFutura 3/2014: oppimisen tulevaisuus
Futura 3/2014: oppimisen tulevaisuusHannu Linturi
 
Yhteisöllinen oppiminen ja yhteisöllinen media
Yhteisöllinen oppiminen ja yhteisöllinen mediaYhteisöllinen oppiminen ja yhteisöllinen media
Yhteisöllinen oppiminen ja yhteisöllinen mediaTiina Hämäläinen
 
Oppiminen ja tyo_verkossa
Oppiminen ja tyo_verkossaOppiminen ja tyo_verkossa
Oppiminen ja tyo_verkossaAri Rapo
 
Mitä on sosiaalinen media? ivalo
Mitä on sosiaalinen media? ivaloMitä on sosiaalinen media? ivalo
Mitä on sosiaalinen media? ivaloSanna Brauer
 
OPS 2014 ja opetuksen eheyttäminen
OPS 2014 ja opetuksen eheyttäminenOPS 2014 ja opetuksen eheyttäminen
OPS 2014 ja opetuksen eheyttäminenMikko Saari
 
Amok seamk opetuksen monimuotoistaminen
Amok seamk opetuksen monimuotoistaminenAmok seamk opetuksen monimuotoistaminen
Amok seamk opetuksen monimuotoistaminenSanna Brauer
 

Ähnlich wie SeOppi 1|2016 (20)

Case Forest-pedagogiikan tausta
Case Forest-pedagogiikan taustaCase Forest-pedagogiikan tausta
Case Forest-pedagogiikan tausta
 
Yhteenveto työpajasta 4.12.2014
Yhteenveto työpajasta 4.12.2014Yhteenveto työpajasta 4.12.2014
Yhteenveto työpajasta 4.12.2014
 
Lectio precursoria: Osallistava DOP-oppiminen
Lectio precursoria: Osallistava DOP-oppiminenLectio precursoria: Osallistava DOP-oppiminen
Lectio precursoria: Osallistava DOP-oppiminen
 
BossIT Hämeenlinna: suosituksia TVT-johtamiseen kouluissa
BossIT Hämeenlinna: suosituksia TVT-johtamiseen kouluissaBossIT Hämeenlinna: suosituksia TVT-johtamiseen kouluissa
BossIT Hämeenlinna: suosituksia TVT-johtamiseen kouluissa
 
SeOppi 2/2018
SeOppi 2/2018SeOppi 2/2018
SeOppi 2/2018
 
Futura 3/2014
Futura 3/2014Futura 3/2014
Futura 3/2014
 
ITK2015 Oppimisen tulevaisuus -foorumiesitys 16.4.2015
ITK2015 Oppimisen tulevaisuus -foorumiesitys 16.4.2015ITK2015 Oppimisen tulevaisuus -foorumiesitys 16.4.2015
ITK2015 Oppimisen tulevaisuus -foorumiesitys 16.4.2015
 
Oamk oppimisen avaruus 14.2.2011
Oamk oppimisen avaruus 14.2.2011Oamk oppimisen avaruus 14.2.2011
Oamk oppimisen avaruus 14.2.2011
 
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
 
Futura 3/2014: oppimisen tulevaisuus
Futura 3/2014: oppimisen tulevaisuusFutura 3/2014: oppimisen tulevaisuus
Futura 3/2014: oppimisen tulevaisuus
 
Yhteisöllinen oppiminen ja yhteisöllinen media
Yhteisöllinen oppiminen ja yhteisöllinen mediaYhteisöllinen oppiminen ja yhteisöllinen media
Yhteisöllinen oppiminen ja yhteisöllinen media
 
Opettamisen tulevaisuus
Opettamisen tulevaisuusOpettamisen tulevaisuus
Opettamisen tulevaisuus
 
Oppiminen ja tyo_verkossa
Oppiminen ja tyo_verkossaOppiminen ja tyo_verkossa
Oppiminen ja tyo_verkossa
 
Mitä on sosiaalinen media? ivalo
Mitä on sosiaalinen media? ivaloMitä on sosiaalinen media? ivalo
Mitä on sosiaalinen media? ivalo
 
OPS 2014 ja opetuksen eheyttäminen
OPS 2014 ja opetuksen eheyttäminenOPS 2014 ja opetuksen eheyttäminen
OPS 2014 ja opetuksen eheyttäminen
 
Yhteisollinen oppiminen ja_opettajuus_n&v
Yhteisollinen oppiminen ja_opettajuus_n&vYhteisollinen oppiminen ja_opettajuus_n&v
Yhteisollinen oppiminen ja_opettajuus_n&v
 
Amok seamk opetuksen monimuotoistaminen
Amok seamk opetuksen monimuotoistaminenAmok seamk opetuksen monimuotoistaminen
Amok seamk opetuksen monimuotoistaminen
 
SeOppi 2/2019
SeOppi 2/2019SeOppi 2/2019
SeOppi 2/2019
 
SeOppi 1/2019
SeOppi 1/2019SeOppi 1/2019
SeOppi 1/2019
 
Oppimisen tulevaisuus
Oppimisen tulevaisuusOppimisen tulevaisuus
Oppimisen tulevaisuus
 

Mehr von Suomen eOppimiskeskus ry

Opettajan tekijänoikeus -työkirjan korjaussivu
Opettajan tekijänoikeus -työkirjan korjaussivuOpettajan tekijänoikeus -työkirjan korjaussivu
Opettajan tekijänoikeus -työkirjan korjaussivuSuomen eOppimiskeskus ry
 
DigiKilta 27.9.2018: Osaajatarpeeseen vastaaminen luo onnistumisen edellytyks...
DigiKilta 27.9.2018: Osaajatarpeeseen vastaaminen luo onnistumisen edellytyks...DigiKilta 27.9.2018: Osaajatarpeeseen vastaaminen luo onnistumisen edellytyks...
DigiKilta 27.9.2018: Osaajatarpeeseen vastaaminen luo onnistumisen edellytyks...Suomen eOppimiskeskus ry
 
DigiKilta 27.9.2018: Robotit oppimisen kirittäjinä - Cristina Andersson, robo...
DigiKilta 27.9.2018: Robotit oppimisen kirittäjinä - Cristina Andersson, robo...DigiKilta 27.9.2018: Robotit oppimisen kirittäjinä - Cristina Andersson, robo...
DigiKilta 27.9.2018: Robotit oppimisen kirittäjinä - Cristina Andersson, robo...Suomen eOppimiskeskus ry
 
DigiKilta: Sphero-robottipallopaja Riihimäellä 27.9.2018 - Mikko Horila
DigiKilta: Sphero-robottipallopaja Riihimäellä 27.9.2018 - Mikko HorilaDigiKilta: Sphero-robottipallopaja Riihimäellä 27.9.2018 - Mikko Horila
DigiKilta: Sphero-robottipallopaja Riihimäellä 27.9.2018 - Mikko HorilaSuomen eOppimiskeskus ry
 
DigiKilta 27.9.2018: Robotiikka DigiKilta-kunnissa -kyselyn yhteenveto
DigiKilta 27.9.2018: Robotiikka DigiKilta-kunnissa -kyselyn yhteenvetoDigiKilta 27.9.2018: Robotiikka DigiKilta-kunnissa -kyselyn yhteenveto
DigiKilta 27.9.2018: Robotiikka DigiKilta-kunnissa -kyselyn yhteenvetoSuomen eOppimiskeskus ry
 
Poluttamo-webinaari: Oppimisanalytiikka oppilaitoksissa - Leena Vainio
Poluttamo-webinaari: Oppimisanalytiikka oppilaitoksissa - Leena VainioPoluttamo-webinaari: Oppimisanalytiikka oppilaitoksissa - Leena Vainio
Poluttamo-webinaari: Oppimisanalytiikka oppilaitoksissa - Leena VainioSuomen eOppimiskeskus ry
 
Poluttamo-webinaari: Vertaisvalmennus toisella asteella - Minna Lepistö, Kans...
Poluttamo-webinaari: Vertaisvalmennus toisella asteella - Minna Lepistö, Kans...Poluttamo-webinaari: Vertaisvalmennus toisella asteella - Minna Lepistö, Kans...
Poluttamo-webinaari: Vertaisvalmennus toisella asteella - Minna Lepistö, Kans...Suomen eOppimiskeskus ry
 
Poluttamo-webinaari: Multimodaalisista työkaluista & ePortfolioista - Tarjale...
Poluttamo-webinaari: Multimodaalisista työkaluista & ePortfolioista - Tarjale...Poluttamo-webinaari: Multimodaalisista työkaluista & ePortfolioista - Tarjale...
Poluttamo-webinaari: Multimodaalisista työkaluista & ePortfolioista - Tarjale...Suomen eOppimiskeskus ry
 
DigiKilta: GDPR-valmistelut – sisällön- ja palveluntuottajan näkökulma 2016-2...
DigiKilta: GDPR-valmistelut – sisällön- ja palveluntuottajan näkökulma 2016-2...DigiKilta: GDPR-valmistelut – sisällön- ja palveluntuottajan näkökulma 2016-2...
DigiKilta: GDPR-valmistelut – sisällön- ja palveluntuottajan näkökulma 2016-2...Suomen eOppimiskeskus ry
 
Open Education Week: Jaa jotain -teemaviikon avaus - Anne Rongas
Open Education Week: Jaa jotain -teemaviikon avaus - Anne RongasOpen Education Week: Jaa jotain -teemaviikon avaus - Anne Rongas
Open Education Week: Jaa jotain -teemaviikon avaus - Anne RongasSuomen eOppimiskeskus ry
 
DigiKilta 13.2.2018: Tekoäly opetuksessa ja oppimisessa – Harri Ketamo, Tutki...
DigiKilta 13.2.2018: Tekoäly opetuksessa ja oppimisessa – Harri Ketamo, Tutki...DigiKilta 13.2.2018: Tekoäly opetuksessa ja oppimisessa – Harri Ketamo, Tutki...
DigiKilta 13.2.2018: Tekoäly opetuksessa ja oppimisessa – Harri Ketamo, Tutki...Suomen eOppimiskeskus ry
 
DigiKilta 13.2.2018: Digiloikka 2020: Digistrategiatyö Oulussa
DigiKilta 13.2.2018: Digiloikka 2020: Digistrategiatyö OulussaDigiKilta 13.2.2018: Digiloikka 2020: Digistrategiatyö Oulussa
DigiKilta 13.2.2018: Digiloikka 2020: Digistrategiatyö OulussaSuomen eOppimiskeskus ry
 
DigiKilta 13.2.2018: Nopeat kokeilut Oulussa - Kalle Komulainen, rehtori, Met...
DigiKilta 13.2.2018: Nopeat kokeilut Oulussa - Kalle Komulainen, rehtori, Met...DigiKilta 13.2.2018: Nopeat kokeilut Oulussa - Kalle Komulainen, rehtori, Met...
DigiKilta 13.2.2018: Nopeat kokeilut Oulussa - Kalle Komulainen, rehtori, Met...Suomen eOppimiskeskus ry
 
DigiKilta: Kokonaisuus ratkaisee – osto, leasing vai palvelumalli oppimisen t...
DigiKilta: Kokonaisuus ratkaisee – osto, leasing vai palvelumalli oppimisen t...DigiKilta: Kokonaisuus ratkaisee – osto, leasing vai palvelumalli oppimisen t...
DigiKilta: Kokonaisuus ratkaisee – osto, leasing vai palvelumalli oppimisen t...Suomen eOppimiskeskus ry
 
Poluttamo-webinaari: Osaamismerkit käyttöön opiskelijoiden kanssa - Esko Lius...
Poluttamo-webinaari: Osaamismerkit käyttöön opiskelijoiden kanssa - Esko Lius...Poluttamo-webinaari: Osaamismerkit käyttöön opiskelijoiden kanssa - Esko Lius...
Poluttamo-webinaari: Osaamismerkit käyttöön opiskelijoiden kanssa - Esko Lius...Suomen eOppimiskeskus ry
 
DigiKilta: Skilli - tuotepäällikkö Carl-Gustaf Wennström, Innofactor
DigiKilta: Skilli - tuotepäällikkö Carl-Gustaf Wennström, InnofactorDigiKilta: Skilli - tuotepäällikkö Carl-Gustaf Wennström, Innofactor
DigiKilta: Skilli - tuotepäällikkö Carl-Gustaf Wennström, InnofactorSuomen eOppimiskeskus ry
 
DigiKilta: Qridi - Henri Karjalainen, pedagogiikka ja asiakkuudet, Qridi Oy
DigiKilta: Qridi - Henri Karjalainen, pedagogiikka ja asiakkuudet, Qridi OyDigiKilta: Qridi - Henri Karjalainen, pedagogiikka ja asiakkuudet, Qridi Oy
DigiKilta: Qridi - Henri Karjalainen, pedagogiikka ja asiakkuudet, Qridi OySuomen eOppimiskeskus ry
 

Mehr von Suomen eOppimiskeskus ry (20)

Opettajan tekijänoikeus -työkirjan korjaussivu
Opettajan tekijänoikeus -työkirjan korjaussivuOpettajan tekijänoikeus -työkirjan korjaussivu
Opettajan tekijänoikeus -työkirjan korjaussivu
 
DigiKilta 27.9.2018: Osaajatarpeeseen vastaaminen luo onnistumisen edellytyks...
DigiKilta 27.9.2018: Osaajatarpeeseen vastaaminen luo onnistumisen edellytyks...DigiKilta 27.9.2018: Osaajatarpeeseen vastaaminen luo onnistumisen edellytyks...
DigiKilta 27.9.2018: Osaajatarpeeseen vastaaminen luo onnistumisen edellytyks...
 
DigiKilta 27.9.2018: Robotit oppimisen kirittäjinä - Cristina Andersson, robo...
DigiKilta 27.9.2018: Robotit oppimisen kirittäjinä - Cristina Andersson, robo...DigiKilta 27.9.2018: Robotit oppimisen kirittäjinä - Cristina Andersson, robo...
DigiKilta 27.9.2018: Robotit oppimisen kirittäjinä - Cristina Andersson, robo...
 
DigiKilta: Sphero-robottipallopaja Riihimäellä 27.9.2018 - Mikko Horila
DigiKilta: Sphero-robottipallopaja Riihimäellä 27.9.2018 - Mikko HorilaDigiKilta: Sphero-robottipallopaja Riihimäellä 27.9.2018 - Mikko Horila
DigiKilta: Sphero-robottipallopaja Riihimäellä 27.9.2018 - Mikko Horila
 
DigiKilta 27.9.2018: Robotiikka DigiKilta-kunnissa -kyselyn yhteenveto
DigiKilta 27.9.2018: Robotiikka DigiKilta-kunnissa -kyselyn yhteenvetoDigiKilta 27.9.2018: Robotiikka DigiKilta-kunnissa -kyselyn yhteenveto
DigiKilta 27.9.2018: Robotiikka DigiKilta-kunnissa -kyselyn yhteenveto
 
Mediatiedot SeOppi 2/2018
Mediatiedot SeOppi 2/2018Mediatiedot SeOppi 2/2018
Mediatiedot SeOppi 2/2018
 
Poluttamo-webinaari: Oppimisanalytiikka oppilaitoksissa - Leena Vainio
Poluttamo-webinaari: Oppimisanalytiikka oppilaitoksissa - Leena VainioPoluttamo-webinaari: Oppimisanalytiikka oppilaitoksissa - Leena Vainio
Poluttamo-webinaari: Oppimisanalytiikka oppilaitoksissa - Leena Vainio
 
Poluttamo-webinaari: Vertaisvalmennus toisella asteella - Minna Lepistö, Kans...
Poluttamo-webinaari: Vertaisvalmennus toisella asteella - Minna Lepistö, Kans...Poluttamo-webinaari: Vertaisvalmennus toisella asteella - Minna Lepistö, Kans...
Poluttamo-webinaari: Vertaisvalmennus toisella asteella - Minna Lepistö, Kans...
 
Poluttamo-webinaari: Multimodaalisista työkaluista & ePortfolioista - Tarjale...
Poluttamo-webinaari: Multimodaalisista työkaluista & ePortfolioista - Tarjale...Poluttamo-webinaari: Multimodaalisista työkaluista & ePortfolioista - Tarjale...
Poluttamo-webinaari: Multimodaalisista työkaluista & ePortfolioista - Tarjale...
 
Opettajan tekijänoikeus -työkirja
Opettajan tekijänoikeus -työkirjaOpettajan tekijänoikeus -työkirja
Opettajan tekijänoikeus -työkirja
 
SeOppi 1/2018
SeOppi 1/2018SeOppi 1/2018
SeOppi 1/2018
 
DigiKilta: GDPR-valmistelut – sisällön- ja palveluntuottajan näkökulma 2016-2...
DigiKilta: GDPR-valmistelut – sisällön- ja palveluntuottajan näkökulma 2016-2...DigiKilta: GDPR-valmistelut – sisällön- ja palveluntuottajan näkökulma 2016-2...
DigiKilta: GDPR-valmistelut – sisällön- ja palveluntuottajan näkökulma 2016-2...
 
Open Education Week: Jaa jotain -teemaviikon avaus - Anne Rongas
Open Education Week: Jaa jotain -teemaviikon avaus - Anne RongasOpen Education Week: Jaa jotain -teemaviikon avaus - Anne Rongas
Open Education Week: Jaa jotain -teemaviikon avaus - Anne Rongas
 
DigiKilta 13.2.2018: Tekoäly opetuksessa ja oppimisessa – Harri Ketamo, Tutki...
DigiKilta 13.2.2018: Tekoäly opetuksessa ja oppimisessa – Harri Ketamo, Tutki...DigiKilta 13.2.2018: Tekoäly opetuksessa ja oppimisessa – Harri Ketamo, Tutki...
DigiKilta 13.2.2018: Tekoäly opetuksessa ja oppimisessa – Harri Ketamo, Tutki...
 
DigiKilta 13.2.2018: Digiloikka 2020: Digistrategiatyö Oulussa
DigiKilta 13.2.2018: Digiloikka 2020: Digistrategiatyö OulussaDigiKilta 13.2.2018: Digiloikka 2020: Digistrategiatyö Oulussa
DigiKilta 13.2.2018: Digiloikka 2020: Digistrategiatyö Oulussa
 
DigiKilta 13.2.2018: Nopeat kokeilut Oulussa - Kalle Komulainen, rehtori, Met...
DigiKilta 13.2.2018: Nopeat kokeilut Oulussa - Kalle Komulainen, rehtori, Met...DigiKilta 13.2.2018: Nopeat kokeilut Oulussa - Kalle Komulainen, rehtori, Met...
DigiKilta 13.2.2018: Nopeat kokeilut Oulussa - Kalle Komulainen, rehtori, Met...
 
DigiKilta: Kokonaisuus ratkaisee – osto, leasing vai palvelumalli oppimisen t...
DigiKilta: Kokonaisuus ratkaisee – osto, leasing vai palvelumalli oppimisen t...DigiKilta: Kokonaisuus ratkaisee – osto, leasing vai palvelumalli oppimisen t...
DigiKilta: Kokonaisuus ratkaisee – osto, leasing vai palvelumalli oppimisen t...
 
Poluttamo-webinaari: Osaamismerkit käyttöön opiskelijoiden kanssa - Esko Lius...
Poluttamo-webinaari: Osaamismerkit käyttöön opiskelijoiden kanssa - Esko Lius...Poluttamo-webinaari: Osaamismerkit käyttöön opiskelijoiden kanssa - Esko Lius...
Poluttamo-webinaari: Osaamismerkit käyttöön opiskelijoiden kanssa - Esko Lius...
 
DigiKilta: Skilli - tuotepäällikkö Carl-Gustaf Wennström, Innofactor
DigiKilta: Skilli - tuotepäällikkö Carl-Gustaf Wennström, InnofactorDigiKilta: Skilli - tuotepäällikkö Carl-Gustaf Wennström, Innofactor
DigiKilta: Skilli - tuotepäällikkö Carl-Gustaf Wennström, Innofactor
 
DigiKilta: Qridi - Henri Karjalainen, pedagogiikka ja asiakkuudet, Qridi Oy
DigiKilta: Qridi - Henri Karjalainen, pedagogiikka ja asiakkuudet, Qridi OyDigiKilta: Qridi - Henri Karjalainen, pedagogiikka ja asiakkuudet, Qridi Oy
DigiKilta: Qridi - Henri Karjalainen, pedagogiikka ja asiakkuudet, Qridi Oy
 

SeOppi 1|2016

  • 1. Suomen eOppimiskeskus ry  |  e-oppimisen edistäjä ja verkottaja 01|2016 TEHDÄÄN TULEVAISUUS Koulun digiloikkaan monta reittiä...8 Visuaalinen OPS...10 Osaamisen todentaminen yksilön ja työelämän yhteinen etu?...12 Tietotekniikan hyödyntäminen yksilöllisen oppimisen opetusmallissa...6
  • 2. SeOppi on ainoa e-oppimisen alalla Suomessa ilmestyvä lehti, jota julkaisee Suomen eOppimiskeskus ry. Lehti tarjoaa ajankohtaista ja syventävää tietoa e-oppimisen uusista ilmiöistä, tuotteista ja rat- kaisuista sekä niiden hyödyntämisestä. Lehti edistää verkko-ope- tuksen ja digitaalisten opetusratkaisujen käyttöä, tutkimusta ja kehittämistyötä yrityksissä, oppilaitoksissa ja muissa organisaati- oissa alan parhaiden asiantuntijoiden voimin. PAINOSMÄÄRÄ | 5000 kpl ILMOITUSMYYNTI JA AINEISTO Niina Kesämaa Suomen eOppimiskeskus ry Vankanlähde 7, 13100 Hämeenlinna puh.  |  040 827 6378 e-mail  |  info@eoppimiskeskus.fi ULKOASU JA TAITTO | Celain Oy PAINO  |  Tampereen Offsetpalvelu Oy KANSIKUVA Bigstock SeOPPI-LEHTI 01 | 2016 KUSTANTAJA Suomen eOppimiskeskus ry Vankanlähde 7 13100 Hämeenlinna PÄÄTOIMITTAJA Titi Tamminen puh.  |  040 869 6306 e-mail  |  titi.tamminen@eoppimiskeskus.fi ISSN-NUMERO 1795-3251 15 6 Sisällys Pääkirjoitus ............................................... 3 Neukkarissa kuultua - Suomen eOppimi- sen neuvottelukunnan kolumni .............. 4 Temppu ja miten se tehdään? ................ 5 Tietotekniikan hyödyntäminen yksilölli- sen oppimisen opetusmallissa ................6 Koulun digiloikkaan monta reittiä ..........8 Visuaalinen OPS helpottaa omien tavoit- teiden asettamista ja oman oppimispo- lun hahmottamista ................................ 10 Osaamisen todentaminen yksilön ja työ- elämän yhteinen etu? ............................ 12 Koodaustaidot kuntoon pelillisyyden kei- noin .......................................................... 14 Digitaalisaatio ja oppiminen – miten vält- tää pinnallinen koheltaminen? ............. 15 Uusi suomalainen koulu osallistaa lapset . 16 Omien videoiden tekeminen oppimisen tukena – hupiako vain? .......................... 18 Rajoja rikkoen ......................................... 19 Innostavaa ja oppilaiden yhteistyötä kehit- tävää viestittelyä kouluihin – uuden inno- vaation avulla ........................................... 20 Microsoftin Surface-tablettitietokoneiden digitaalinen kynä ..................................... 28 BittiOpet sprinttaavat Mikkeliin TVT-strate- gian ............................................................ 22 Suomen E-Oppimiskeskuksen yhteisöjäse- net .............................................................. 23 2 |   01 | 2016
  • 3. PÄÄKIRJOITUS Oppia yksin ja yhdessä T änä vuonna ITK-konferenssin teemana on oppia yksin ja yhdessä. Teknologinen kehi- tys luo jatkuvasti tarvetta oppia uutta niin yksilö- kuin yhteisötasollakin. Se on myös mahdollistamassa oppimista yhä yksilöllisemmin kuin yhteisöllisemminkin. Oppiminen mahdollistuu yhä enemmän autenttisissa ympäristöissä niin yksin kuin yhdessä opittunakin. Teknologinen kehitys on tehnyt enemmän kuin vain luonut uusia mahdollisuuksia. Se on alkanut muovata koko yhteiskunnan toimintarakenteita aina demokratian toimintatapoihin saakka. Työyhteisöissä yleistyvät automiset, osallistavat ja itseorganisoitumista sisältävät johtamisen ja toiminnan tavat. Perinteinen johtaminen hylätään tehottomana. Teemme yhä enemmän asioita yhdessä yhdistäen eri osaamisia. Uudet toimintamallit ovat lipuneet varsin kauas teollisen aikakauden toimintatavoista, joissa asiantuntijuus ja tekeminen olivat erotettuna toisistaan. Tuo perusajatus on syöpynyt kulttuurisesti meihin syvemmälle kuin mitä on helppo tunnistaa. Teollinen logiikka riisti työvä- eltä osaamisen. Oppiminen korvattiin opettamisella. Nyt tuo oppija ja oppiminen on taas raivaamassa tietänsä keskiöön. Ehkä se suurin yksin ja yhdessä opittava asia onkin tunnistaa vanhan ja uuden aikakauden ajattelu. Paolo Freire kuvasi eri aikakausille tyypilliseksi sen että niillä on oma järkensä joka jäsen- tää toimintaa ja ajattelua. Jokaisella aikakaudella on omat teemansa, jotka ilmaisevat kussakin ajassa ratkaistavia tehtäviä ja ongelmia. Ihmisen humanisaatio riippuu siitä, kuinka hyvin hän kykenee ratkaisemaan aikakauden teemat ja integroitumaan ajan henkeen. Freiren mukaan nämä aikakaudet täyttyvät sitä mukaa, kun ihmiset käsittävät niiden teemat ja ratkaisevat niiden tehtävät. Aikojen murroksessa vaihtuvat paitsi teemat myös ajan järki. Nykyinen yhteiskunnallinen rauhattomuus ja ihmisten pahoinvointi voi näin ajateltuna heijastella sitä miten humanisaatio on vielä pahasti kesken. Freiren ajattelu on mielestäni kiehtovaa. Se on armollinen ja empaattinen suhteessa siihen miten me näemme ja koemme muutokset. Hänen mukaansa siirtyminen yhdestä aikakaudesta toiseen vaatii erityisen joustavaa, kriittistä mieltä; huomaamaan esiin nousevien, hyväksyntää ja toteutumista etsivien arvojen ja itsensä säilyttämistä etsivien vanhojen arvojen ristiriita. Näin ajateltuna on helppo ymmärtää miten kaksi ihmistä voivat nähdä saman maailman täysin erilaisena tavalla jossa omassa mielessä kaikki palaset ovat ikään kuin järjestyksessä. Kuten lehden artikkeleista paistaa läpi, on monessa koulussa ja työ- yhteisössä uusi ajattelu jo vahvasti vallallaan. Meillä on todella edistyneitä kouluja, joissa oppiminen on vahvasti yhteisöllistä ja oppijalähtöistä. Teknolo- gia nähdään luontevana välineenä oppimisessa ilman sen suurempaa korostamista. Niin kouluissa kuin yrityksissä tunnistetaan yksilölli- nen oppiminen ja yhteisöllinen oppiminen. Johtamisen tavat ovat murroksessa. Samalla prosessi on tuskallisen hidas, kuten Ol- li-Pekka Heinonen toteaa artikkelissaan. Muutos ei myöskään tapahdu tasaisesti, vaan se etenee eri tahtiin työyhteisö- ja yksilötasolla. Onko työyhteisössäsi uusi vai vanha järki? Kumpi järki sinua ohjaa? Ville Venäläinen Suomen eOppimiskeskus ry:n hallituksen puheenjohtaja puhelin | 044 794 5102 e-mail | ville.venalainen@otavanopisto.fi Kuva:JereLauha 01  | 2016    | 3
  • 4. TEKSTI TARMO TOIKKANEN KUVAT BIGSTOCK M inulta kysyttiin hiljan, mitä uutta oppimiskäsityksissä on tapahtu- nut 90-luvun jälkeen. Oppimisen teorioissa oikeastaan ainoa uusi tulokas on konstruktivismia seurannut sosiokonstrukti- vismi, jossa kiinnostavana pidetään ryhmän oppimista. Psykologeille tämä on hankala juttu, koska psykologit perinteisesti tutkivat yksiä aivoja kerrallaan ja jos oppimisen tulos- ten katsotaan syntyvän ryhmään, ei yksilöi- hin, on etsittävä uusia tutkimusmenetelmiä. Osin tästä syystä itsekin päädyin tutkimaan sosiaalista verkostoanalyysiä tapana saada esiin ryhmässä tapahtuvaa toimintaa. Konnektivismi on kuvattu oppimisen teoriana, joskin akateemikot ovat sen me- riiteistä erimielisiä, koska se on oikeastaan uudelleenlämmitelty 1960-luvun Banduran sosiaalisen oppimisen teoria. Konnektivismis- sa korostuvat sosiaaliset suhteet ja kult- tuurinen konteksti. Se ei korosta konstruktivismia eli uuden tiedon rakentumista vanhan päälle (yksilön aivoissa), vaan nimenomaan keskit- tyy ihmisverkostossa tapahtuvaan oppimiseen. Tämän luulisi olevan kiinnostava näkökulma kaikille tiimityöskentelyyn siirtyneille orga- nisaatioille. Konstruktivistinen oppimiskä- sitys on muuten tuottanut esim. Logo-ohjelmointikielen 1970-luvul- la, jossa kilpikonna piirtää komento- jen mukaan viivoja ruudulle. Logon perintö näkyy nykyisissäkin ohjel- moinnin oppimisvälineissä, kuten Racketissä ja Scratchissa. Niitä hyö- dynnetään peruskoulun opettajien Koodiaapinen-MOOCissa, jossa opettajat kokeilevat itsekseen näitä välineitä mutta yhdessä jakavat ideoita siitä, miten ohjelmointia voi ottaa mukaan opetukseen. Näitä ideoita on jaettu suomenkielisessä Wikiopis- tossa tuhansittain. Ilolla seuraan uusimpia suomalaisia MOOC-toteutuksia, kuten Distanssi-MOOCia ja Koodiaapinen-MOOCia. Niissä pyritään pois perinteisestä yksinopiskelusta ja haetaan teknologian mahdollistamia tapoja kytkeä satoja tai tuhansia opiskelijoita toisiinsa mielekkäällä sosiaalista oppimista edistävällä tavalla. Hallitus ajaa kovalla vauhdilla digitalisaa- tiota opetukseen. Ja digitalisaatiossahan ei ole kyse siitä, että lapset pistetään tekemään töitä läppäreillä ja täppäreillä. Yleisemmin, jos paperiset prosessit muutetaan vastaaviksi digitaalisiksi prosesseiksi, ei olla ymmärretty, mistä digitalisaatiossa on kyse. Digitalisaation ydin on siinä, että muotoillaan koulut, opetus ja oppiminen uudelleen. Muotoilu lähtee nykyisten toimin- tatapojen tarkastelusta. Mitkä toimintatavat johtuvat siitä, että aikoinaan käytössä olevat työkalut ovat rajoittaneet toimintaa tai ohjanneet sitä tiettyyn suuntaan? Pulpetit? Välitunnit? Oppiainejaot? Luokkahuoneet? Paperitentit? Numeroarvostelut? Luokka-as- teet? Yhteistyö (tai sen puute) koulujen välil- lä? Ryhmäkoot? Koulukirjat? Vihkot? Kynät? Nokkahuilut? Tasapäistäminen? Ottaen sitten huomioon nykyteknologian tarjoamat “su- perkyvyt”, mitä koulujen käytäntöjä voitaisiin muuttaa aivan erilaisiksi, paremmin oppimis- tavoitteita palveleviksi? Tätä muotoilutyötä kannattaa tehdä huolella, mielellään osallista- van muotoilun menetelmiä hyödyntäen. Ceterum censeo, Suomen koulutusjär- jestelmä on maailman huippua vain siksi, että meillä on 60-luvulta aloitettu etumatka. Muut maat tulevat nopeammilla autoilla perässä, eivätkä ne ole enää kovin kaukana.n Neukkarissa kuultua Suomen eOppimisen neuvottelukunnan kolumni Vuoden 2016 teemamme on yhdessä tekeminen. Yksin tekemisellekin on toki paikkansa, mutta se osataan jo, joten onkin tarpeen pohtia yhdessä tekemisen tapoja, tiloja ja kulttuuria. 4 |   01 | 2016
  • 5. TEKSTI VALTIOSIHTEERI OLLI-PEKKA HEINONEN KUVAT STT LEHTIKUVA O petusteknologialta on odotettu paljon jo pitkään. Sen on sanottu tuovan vallankumouksen koulun arkeen. Siitä on povattu uutta kasvualaa yrityskenttään. Kehitystyöhön ja eri kokeilu- hankkeisiin on käytetty maailmanlaajuisesti miljardeja. Silti lopputuloksena on pienoinen petty- mys. Koulu on edelleen paikoillaan, opettajat roolissaan ja sijoittajat pettyneitä sijoitustensa tuottoon. Perustuivatko odotukset suureen virhearvioon? En usko. Sen sijaan olen varma, että toteutuksessa on tehty isoja virheitä. On menty teknologia edellä. Kysytty, onko koulu valmis digitekniikkaan. Sen sijaan liian harvoin on kysytty, taipuuko tekniikka oppimisen ja opetuksen tarpeisiin. Pedagogiikan ja digitaalisuuden ammattilaiset ovat tehneet työtään siiloissaan, ja yhteiskehittäminen on ollut poikkeus. Päätöksentekijät ovat nähneet tekniikassa toiveiden tynnyrin, mutta eivät ole olleet valmiita paneutumaan siihen, mitä kaikkea sen realisoituminen edellyttää. Tek- niikkaa on tungettu koulun kiireiseen arkeen, ja käyttäjälähtöisyys, oli kyse sitten oppijasta tai oppimista tukevasta opettajasta, on jäänyt heikoille. Muutoksen luonne on myös ymmärretty väärin. On odotettu nopeaa läpilinjan mene- vää vallankumousta, kun kyse on syvästä ja hitaasta kulttuurimuutoksesta. Lyhyen aika- välin vaikutus on jo yliarvioitu, ja seuraavaksi aliarvioimme sen pitkän aikavälin vaikutuksen. Kulttuuria ei muuteta ylhäältä alaspäin, vaan se muuttuu käytännön tekijöiden ajattelu- ja toimintatapojen vähittäisellä muutoksella. Suomi on kulttuurimuutoksen tekemi- sessä paalupaikalla, kahdesta syystä. Tärkein syy on se, että koulujärjestelmämme ydin on työnsä kehittämiseen kykenevä opettaja. Suomalainen kehittäjäopettajan identiteetti on kansainvälisesti harvinaisuus, ja suuri vahvuus. Toinen syy on Suomesta löytyvä digitaalisen osaamisen kriittinen massa. Verkot, muu infra- struktuuri, tutkimus, kansallinen palveluväylä, osaajat ja tietoturva ovat meille vahvuuksia. Tulevaisuuden peruskoulun ratkaisut ovat jo keskuudessamme. Yksittäisistä luokkahuo- neista ja kouluista löytyy jo tänään uudet op- pimisympäristöt, eri tieteenalojen tuoreimpia tuloksia hyödyntävät oppimiskäytännöt ja niitä tukevat digitaaliset ratkaisut. Kyse on siitä, miten nuo yksittäiset ilmiöt saadaan leviämään ja edelleen kehittymään. Miten jaamme hyviä käytäntöjä, saamme kokemukset opettajien ja koulujen välillä liikkumaan ja yhteisöllisen oppimisen toteutumaan kehittäjäopettajien kesken? Näen että valtakunnan tason tehtävä on tukea tällaista muuutosta. Muutos itses- sään tapahtuu siellä missä oppiminenkin. On tärkeää saada tietää, mitä odotuksia ja toiveita valtakunnan tason tuelle kouluilla ja opettajilla on. Tarvitsemme tulevaisuuden peruskoulun vision. Se on yhteinen suunta, johon edetä. Sen jälkeen kyse on siitä miten temppu tehdään. Ei enää lainsäädännöllä, tai muuten ylhäältä ohjaamalla. Temppu tehdään yhdessä oppimalla ja kehittämällä, siilot rikkomalla ja le- vittämällä käytäntöjä, jotka tutkitusti tai koke- musten koettelemina toimivat. Se pitkäjäntei- nen työ, mitä ITK-konferenssien puitteissa on tehty ja mihin nyt eEemeli-kilpailu kannustaa, ei mene hukkaan. Se on mahdollistanut, että tulevaisuuden ratkaisuja on jo keskuudessam- me. Muutos tapahtuu odotettua isompana, mutta se ei tule ensisijaisesti tekniikasta, vaan tavastamme ajatella ja toimia. n Temppu ja miten se tehdään? eEemeli-kilpailun puheenjohtajan tervehdys SeOppi-lehteen 01  | 2016    | 5
  • 6. TEKSTI PEKKA PEURA, MARKUS HUMALOJA KUVAT BIGSTOCK / PEKKA PEURA O petuskäytänteitä on jo vuo- sikymmeniä kehitetty useissa eri kouluissa ja oppilaitoksissa osittain toisistaan riippumatta, mistä syystä kehitystyölle on annettu myös useita eri nimityksiä. Kaikki yllä olevat “opetusmal- lit” kuitenkin jakavat samat tavoitteet ja osittain myös samat toimintamallit. Pieniä käytännön eroja löytyy, mutta jokainen ke- hityssuuntaus tavoittelee laadukkaampaa ja syvällisempää oppimista sekä aktiivisempia ja vuorovaikutus- ja itsetuntemustaidoil- taan kehittyneempiä oppijoita. Tietotekniikka on noussut merkittäväk- si tekijäksi opetuskäytänteiden kehittymi- sessä. Tässä artikkelissa kuvataan kahden esimerkkitapauksen kautta, miten tieto- tekniikkaa voidaan hyödyntää yksilöllisen oppimisen opetusmallissa sekä luokanopet- tajan että aineenopettajan näkökulmasta. Muita pedagogisesti mielekkäitä tapoja hyödyntää tietotekniikkaa opetuksessa on lukemattomia, se on kiinni pelkästään opettajien ja oppilaiden luovuudesta. PEURAN POLKU AINEENOPETUKSESSA Yksilöllisen oppimisen pedagogista ajatusta ja käytännön toimintamallia on kehitetty aktiivisesti vuodesta 2009 alkaen, mutta se tulee olemaan vielä useita vuosia kehityk- sen kohteena. Syksyllä 2014 kehitystyössä otettiin merkittävä askel aineenopetuk- sen puolella, jolloin kesällä 2014 luodun Polku-verkkopalvelun (http://polku.opetus. tv) ja pedagogisen toimintamallin yhdistel- mänä syntyi “Peuran Polku”. Toimintamalli perustuu osittain Bloo- min nimeämään mastery learning -mene- telmään. Mastery learning -menetelmästä poiketen Peuran Polku painottaa lisäksi voimakkaasti oppilaan itsetuntemuksen ja itsearviointitaitojen kehittymistä. Opiske- lun aikana oppilaiden on tarkoitus oppia tunnistamaan, mitä osaamista häneltä kyseisestä aiheesta vaaditaan, mitä hän osaa jo ennestään ja miten hän voi oppia lisää. Osaamisen tunnistaminen tehdään Polku-verkkopalvelua hyödyntäen. Käytännössä oppilas tekee Polun testitehtäviä omaan vihkoonsa tai tietoko- neelle valitsemallaan muistiinpanosovel- luksella, minkä jälkeen hän vertaa omaa Tietotekniikan hyödyntäminen yksilöllisen oppimisen opetusmallissa Yksilöllinen oppiminen, ihmislähtöinen oppiminen, yhteisöllinen oppiminen, yhteistoiminnallinen oppiminen, käänteinen oppiminen, kisällioppiminen jne. Rakkaalla lapsella on monta nimeä. 6 |   01 | 2016
  • 7. suoritustaan malliratkaisun kaltaiseen pisteytysohjeeseen sekä pisteyttää itse omat vastauksensa. Ensimmäisten kurssien alkuvaiheessa opettaja joutuu aktiivisesti tukemaan ja ohjaamaan oppilaita osaami- sen tunnistamisessa ja arvioinnissa. Pitkä- jänteisellä ja säännöllisellä korkeamman ta- son ajattelutaitojen harjoittelulla päästään kuitenkin vähitellen siihen, että oppilas pystyy itse yhä laajemmin ja realistisemmin tunnistamaan omaa osaamistaan, oppimis- taan ja opiskelutaitojensa toimivuutta. TIETO- JA VIESTINTÄTEKNIIKKA MAHDOLLISTAA AGENDAMALLIN PEDAGOGISEN FILOSOFIAN Alakoulun yksilöllisen oppimisen mallia, Agendamallia, on nyt kehitetty kohta kol- men lukuvuoden ajan. Toiminta on jo va- kiintunutta arkea ja kehittyy pienin askelin paremmaksi arjen työn jatkuessa. Tieto- ja viestintätekniikan kannalta otimme suuren harppauksen, kun saimme mahdollistettua tilanteen, jossa jokaisella oppilaalla on käy- tössään ajanmukainen laite niin koulussa kuin kotonakin. Henkilökohtainen laite jokaisella oppilaalla avasi mahdollisuuden “sulauttaa” tietotekniikka osaksi opiskelua aivan kuten se on osa elämää koulun ulko- puolellakin nykyaikana. Vaikka perusopetuksen uusi opetus- suunnitelma erottaa tieto- ja viestintä- teknologisen osaamisen yhdeksi osaksi laaja-alaista osaamista, niin sillä on vahva vaikutus moneen muuhunkin muista kuu- desta kompetenssista. Moneen laaja-alai- seen osaamisalueeseen linkittyy vahvasti taito toimia verkossa ja sen palveluissa. Tekniikan avulla koulussa voi syntyä aito oppiva yhteisö, jossa oppilaiden lisäksi myös koulun aikuiset ovat oppimassa. Agendamallissa oppilaille jää monesti aikaa ja mahdollisuus syventyä heitä kiinnosta- viin asioihin ja tämä laittaa useasti myös opettajan oppimaan. Oppilasta auttaessaan opettaja pääsee tutkimaan myös sellaisia asioita jotka eivät välttämättä oppimateri- aalien sisällöistä avaudu. Myös oppilaiden informaalin oppimisen näkyviin tuleminen on TVT:n ansiosta enemmän mahdollista. Oppilaat voivat jatkaa projektejaan muual- lakin kuin kouluajan puitteissa ja julkaista tuotoksiaan luokan tai koulun omassa ympäristössä niin että niistä pääsevät osal- lisiksi muut oppilaat ja opettajatkin. Kymmenvuotiaiden nelosluokkalaisten tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen etenee valtavin harppauksin. Tavoittee- na onkin saavuttaa taso, jossa oppilas saatuaan tehtävän osaa itse valita sopivat työkalut ja -tavat tehtävän suorittamiseen. Rima on korkealla, koska näitä sopivia työkaluja tulee jatkuvasti uusia. Siksi mo- nipuolisten välineiden käyttö ihan lyijyky- nästä 3D-mallinnukseen antaakin hyvän käyttöliittymän lukutaidon ja ymmärryksen kunkin välineen mahdollisuuksista. Tietotekniikka mahdollistaa opiske- lun yksilöllistämistä hienosti. Opettajan jakamien tehtävien, materiaalien ja jopa opetuksen saatavuus ei ole sidottu aikaan tai paikkaan. Oppilaalla on mahdollisuus tarttua koulutöihin silloin kun hänellä on oppimiselle sopiva affektiivinen tila, inspiraatio. Oppiminen ei myöskään rajoitu opettajan jakamaan oppimateriaaliin ver- kon ansiosta, vaan oppilas voi taitojensa mahdollisuuksin opiskella häntä kiinnosta- vaa aihetta niin pitkälle kuin taidot riittävät. Nämä oppimaan oppimisen taidot tulisi olla keskiössä 2010-luvun koulussa. n 01  | 2016    | 7
  • 9. TEKSTI KARI A. HINTIKKA KUVAT BIGSTOCK T ampereen yliopiston TRIM-yksikkö on tehnyt laajan selvityksen opettajien digivalmiuksista. Selvitys pohjautuu opettajille suunnattuun Opeka-kyselyyn, joka aloitettiin vuonna 2012. Otavan Opisto täydensi kyselyaineistoa kuudellatoista haastattelulla. Niissä selvitet- tiin hyviä toimintatapoja siitä, miten tehdään onnistunut kunnan ja yksittäisen koulun di- giloikka ja digitalisaatio. Haastattelut tehtiin vii- den kunnan sivistystoimen ja perusopetuksen johdolle sekä yksittäisten koulujen rehtoreille ja opettajille. Haastateltavat kunnat valittiin Opeka-ai- neistosta valtakunnallisesti mahdollisimman kattavasti pääilmansuunnista ja erikokoisista kunnista pienistä suuriin. Valitut kunnat ovat korostetusti koulujen digiloikan edelläkävijöitä. Digiloikan tehneet kunnat osaavat kertoa paitsi esteistä ja ongelmista, niin myös kuinka niitä on ratkaistu. Toisin kuin Opeka-aineisto, haastattelut eivät siis sellaisenaan kerro mitään kuntien ja koulujen yleistilanteesta Suomessa. Lisäksi tarkasteltiin vain digitalisaatiota ja opettajien valmiuksia eli ei kysytty vaikkapa homekouluis- ta tai koulujen yhdistämisten vaikutuksista. Jo neljännen haastattelun ja kolmen kun- nan edustajien myötä - toisistaan tietämättä - alkoi nousta esiin hämmentävän samansuun- taisia asioita, toimenpiteitä ja ajattelutapaa. Luonnollisesti toteutustapa vaihteli kunnan resurssien, tarpeiden ja koon mukaan, mutta yhteneväisyydet olivat selkeästi havaittavissa. Haastatteluilla ei etsitty yksittäistä menes- tysreseptiä koulujen digiloikkaan vaan aineksia, joita jokainen voi yhdistellä oman tilanteen suhteen. Muitakin taustatekijöitä löytyy, mutta seuraavat elementit toistuivat läpi tehtyjen haastattelujen kunnan tai koulun koosta ja sijainnista riippumatta. Näitä ovat arvopohjainen tahtotila ja kaikkien osallistumismahdollisuudet, tarveläh- töinen vertaiskoulutus, syklinen pilotointi ja kehitystyö sekä koordinoitu itseorganisoitumi- nen ja koulujen autonomia. Koulun digiloikkaan monta reittiä OSALLISTUMISMAHDOLLISUUDET JA VERTAISKOULUTUS Useissa kunnissa nostettiin oma-aloitteisesti esiin vahva tasa-arvo, että oman kunnan kou- lulaisilla on samat mahdollisuudet oppimiseen sekä tulevaisuuden työelämätaitoihin kuin vaikkapa Etelä-Suomen suurilla kunnilla. Tämä tarkoittaa muun muassa toimivaa verkkoa, riittävää määrää päätelaitteita sekä varmista- mista, että kaikki oppivat digitaitoja. Arvopohjainen tavoite kannustaa kaikkia osallistumaan ja voi luoda parempaa sitoutu- mista ja me-henkeä kuin tehokkuusmittarit, vaikka toki niilläkin on roolinsa erityisesti resursoinnin kannalta. Digiloikka voi tuntua vaikealtakin, mutta yhdessä tekeminen ja onnistumiset madaltavat kynnystä. Osassa kuntia ja kouluja toimintatapa muistutti yhteisöllistä suunnittelua ja Art of Hostingia, vaikkei sitä tietoisesti toteutettu- kaan. Se on yhteisöllinen ja tulevaisuusori- entoitunut suunnittelumalli, jossa käytetään osallistamisen ja ennakoinnin menetelmiä. Kehitettävän asian edistämisen lisäksi me- netelmien tavoitteena on saada osallistujat ottamaan vastuuta ja sitoutumaan aiheeseen keskustelujen avulla. Jokaisessa edelläkävijäkunnassa nousi esiin opettajien vertaisoppiminen ja muuta- massa myös oppilaiden nostaminen TVT-kou- luttajiksi. Toiminnalle on kehitetty monia termejä, kuten TVT/guru/ICT-opettajat ja oppilasagentit. Luonnollisesti tarvitaan virallisia ja amma- tillisia TVT-koulutuspäiviä. Mutta koulussa ta- pahtuvassa ongelmanratkaisussa ja autenttis- ten tilanteiden neuvonnassa on monia etuja. Apua saa opettajanhuoneessa ja välitun- neilla, erilaisissa teemakahviloissa ja tarvittaes- sa guruopettaja voi piipahtaa naapuriluokasta ratkaisemaan akuutin ongelman. Todellisten käyttötilanteiden myötä TVT-oppi jää paremmin mieleen ja auttaa myös opetustilanteen etenemisessä. Tärkeintä kuitenkin on, että opastus ja tuki ovat mah- dollisimman monimuotoista ja että apua on saatavilla heti koulun hektisessä arjessa. Haastateltavat näkivät TVT-vertaisopetta- jien isoimpana ongelmana, ettei näitä opettajia resursoida riittävästi ja järjestelmällisesti. Gu- ruopettajilla on näissä kunnissa mahdollisuus opastaa kolmesta tunnista yhteen päivään viikossa. Lisäksi joissain kunnissa oli erikseen kouluittain kiertäviä mentoriopettajia. SYKLISYYS JA AUTONOMIA Haastatelluissa kunnissa digiloikka on tehty varsin nopeasti, parissa vuodessa. Muutamas- sa kunnassa opetus- ja sivistystoimen strategia oli vanhentumassa ja sen tilalle kehitettiin jatkuvasti päivittyvä toimintasuunnitelma. Kunnissa otettiin käyttöön iteratiivinen ja syklinen projektimalli perinteisen vaiheittaisen sijaan. Se tarkoittaa kokeilemista, etenemistä pienin askelin ja arvioiden esimerkiksi parin kuukauden välein. Hyvin toimivien asioiden kokeilua laajennetaan muihin kouluihin, toi- mimattomat siirretään sivuun ja uusia asioita otetaan kokeiluun. Isoimmat ongelmat liittyivät tekniikkaan. Verkossa ei ollut riittävästi kapasiteettia tai laitteita ei ollut riittävästi. BYOD (Bring Your Own Device) on muuttunut parissa vuodessa osaksi kuntien virallista strategiaa eli oppilaat saavat käyttää omia laitteitaan opetuksessa. Arvopohjaisen tahtotilan lisäksi haasta- tellut kunnat olivat pitkälti antaneet kouluille päätösvallan hankinnoista, kuten päätelaitteet, sovellukset, digioppimateriaalit ja -oppimis- alustat. Muutamassa kunnassa oli tehty linjaus, mitä digioppimisalustaa tai toimistopilvipal- velua käytetään, mutta lähtökohtaisesti pää- töksenteko toteutui siellä missä ovat käyttäjät eli kouluissa rehtorit, opettajat ja oppilaat yhdessä. Aito osallistumismahdollisuus osaltaan sitouttaa digiloikkaan ja se muuttuu hallitta- vammaksi. Oppimisympäristöjen digitalisaation nykytilanne ja opettajien valmiudet -selvitys haastatteluineen julkistetaan ITK16-konfe- renssissa. n 01  | 2016    | 9
  • 10. TEKSTI LEENA VAINIO, ESKO LIUS, KARI A. HINTIKKA KUVAT BIGSTOCK Visuaalinen OPS helpottaa omien tavoitteiden asettamista ja oman oppimispolun hahmottamista Opetussuunnitelma on ammatillisessa koulutuksessa oppijan ja opettajien välinen yhteinen työväline, kun keskustellaan osaamisen hankkimisesta. Opetussuunnitelmat on kuitenkin useissa tapauksissa laadittu sellaiseen muotoon, että työväline ei oikein toimi. Digitaalisissa ympäristöissä voi opetussuunnitelmasta ja siihen liittyvästä oppimissisällöstä luoda nykyisen teksti- tai taulukkomuodon sijaan opiskelijalle paljon helpommin ymmärrettävän visuaalisen esityksen. Visuaalinen oppimisen polku helpottaa tavoitteiden asettamisessa, oman polun rakentamisessa ja oman osaamisen kuvaamisessa. Poluttamo-hankkeessa kokeillaan ja mallinnetaan näitä keinoja, joilla opsista rakennetaan entistä parempaa vuorovaikutusvälinettä oppijan, opettajan ja työelämän edustajien välille. O petussuunnitelma on hienostunut sekoitus kaikkea oppimiseen liittyvää: osaamisen tavoitteet, opetuksen si- sältö, oppimistulokset, arviointi, oppimisympä- ristöt, aikataulut, eri oppiaineiden integroinnit ja erilaiset osaamisen hankkimisen muodot on kuvattu valtakunnallisiin opetussuunnitelman perusteisiin ja oppilaitoksissa näistä tehdään käytännön suunnitelma. Mutta avautuuko perinteinen opetus- suunnitelma opettajille ja opiskelijoille niin, että sen avulla voidaan tukea oppimispro- sessia? Näkyykö siitä eri oppiaineiden väliset suhteet ja riippuvuudet ja antaako se kuvan tarvittavasta yhteistyöstä eri opettajien, opis- kelijoiden ja työelämän välillä? Opiskelijaa pitäisi auttaa selvittämään mitä, milloin, missä ja miten he voivat oppia ja missä järjestyksessä. Opettajien pitäisi olla selvillä kokonaisuudesta ja tarvittavasta yhteistyöstä ja työelämän edustajien pitäisi hahmottaa oma osuutensa. Osaamisperusteinen opetussuunnitelma tuo vielä uuden haasteensa. Opetussuun- nitelma ei ole enää kaikille sama lineaarinen ohjeistus vaan opintojen laajuus, suoritustapa ja järjestys vaihtelevat oppijan osaamisen perusteella. Yhteyden osaamisen arviointiin tulisi olla entistä kirkkaampi. Perinteinen kirjallinen ilmaisu ei enää pysty avaamaan kaikkia näitä eri tasoja, tarvitaan uusia menetelmiä opetus- suunnitelman avaamiseen. Pirkko Nurmi (2009) tutki väitöskirjas- saan, mitkä tekijät ammatillisessa koulutuk- sessa hidastivat valmistumista ja aiheuttivat koulutuksen keskeytymistä. Tärkeimmät syyt olivat sosioekonomiset syyt, tukijoiden puute, luku- ja kirjoitusvaikeudet, aikaisempi huono koulumenestys, heikko itsetunto ja huonot koulukokemukset ja huono lähtötaso yleissi- vistävästä koulutuksesta. Kouluhyvinvoinnin edistämiseksi tarvitaan varhaista puuttumista, dialogisuutta ja koulun toimijoiden jousta- vuutta. Yhä useampi ammatillisen koulutuksen opiskelija tarvitsee yksilöllisesti räätälöityjä koulutusratkaisuja, vaihtoehtoisia koulutus- polkuja ja mahdollisuuksia pärjätä todellisten kykyjensä perusteella. Edellisen kaltaisen tuen järjestämiseksi kaivataan uusia työkaluja sekä opettajille että oppijoille, jotta saadaan ajan- tasainen kuva siitä, missä mennään ja missä oppimisen vaikeudet ovat. Kuronen (2011) on tutkinut nuorten ammatillisen koulutuksen keskeyttämisen ja syrjäytymisen syitä ja todennut, että koulu on tänäkin päivänä keskeinen osa nuorten elämää, ja koulussa halutaan olla. Syrjäyty- misen ja keskeyttämisen syitä olisi arvioitava oppijan näkökulman lisäksi myös koulunpitoon liittyvistä rakenteellisista syistä. Heikko koulumenestys ja -motivaatio, 10 |   01 | 2016
  • 11. Poluttamo-hanke kerää tietoa, kokeilee ja mallintaa uusia tapoja opetussuunnitelman kuvaamiseen ja avaamiseen. n koulutusvalintojen vaikeus, keskeyttäminen ja koulutuksesta putoaminen voi johtua osittain siitä, että oppija ei ymmärrä missä mennään, tai mitä ja millaisia valintoja pitäisi tehdä. Vaikka toisen asteen ammatillisen kou- lutuksen vetovoima ja arvostus on kasvanut, oppijat antavat usein palautetta siitä, että kokonaiskuva opinnoista on sirpaleista. He eivät oikein tiedä, miten kaikki opiskeltavat asiat liittyvät toinen toisiinsa ja miksi juuri opiskeltavia asioita on opittava. Opettajatkaan eivät aina tunnu tietävän, mitä heidän kolle- gansa ovat opettaneet, tulee päällekkäisyyksiä ja jatkumo puuttuu. Opiskelija sitoutuu ja motivoituu opin- toihinsa paremmin, jos hän jo alkuvaiheessa hahmottaa mitä osaamistavoitteita hänen pitää saavuttaa ja millaisia tulevaisuuden mahdollisuuksia hänen valintansa tai pois valitsemisensa tuottavat. Opetussuunnitelman visuaalinen ilmaisu tukee kokonaisuuden hahmottamista. Visuaalinen opetussuunnitelma auttaa myös hahmottamaan opintoihin tarvittavan aikatau- lutuksen. Esimerkkejä opsin visualisoinnista ja sen hyödyistä jo on. Pintakillan 360-ympä- ristö (http://j.mp/pintakilta-360), hevosalan kuvallinen ops (http://j.mp/hevosalan-vops) sekä hotelli- ja ravintola-alan Trello-pohjainen ammattitaitovaatimusten visualisointi (http://j. mp/trello-oppimisessa) avaavat opiskelijalle opetuksen sisältöjä ja niiden suhteen kokonai- suuteen paremmin kuin entiset ops-välineet. Pintakilta-esimerkissä visuaaliseen kuvaukseen on lisätty oppimissisällöt, ja ne ovat opiskelijan saatavilla myös työpaikalla tapahtuvan oppimisen aikana. Osa ammat- titaitovaatimusten mukaisesta osaamisesta voidaan suunnitella opiskelijan henkilökoh- taisessa opiskelusuunnitelmassa työpaikalla hankittavaksi. Trellon käyttäminen hotelli- ja ravintola- opinnoissa on mahdollistanut entistä jous- tavamman ja ajantasaisemman tiedonkulun ja vuorovaikutuksen opiskelijan, opettajan ja työpaikkaohjaajan välillä. Yhteisten tutkinnon osien sisällöt saadaan myös hyvin linkitettyä näkyviin tutkinnon osiin. Moniin tutkinnonosiin on myös olemas- sa jo monimediaista oppimissisältöä, jonka voi myös hyvin liittää visuaalisiin koosteisiin. Malli auttaa opiskelijaa rakentamaan omaa osaamistaan ja havainnoimaan millä tasolla oma osaaminen on. Malliin voi myös liittää tulevaisuuden tavoitteita ja oppija tietää, mitä on opiskeltava päästäkseen tulevaisuuden tavoitteisiin. Näin opintojen eriyttäminen ja eri tahtiin kulkevat henkilökohtaiset polut sekä osaamisen hankkiminen opiskelijaprojekteissa helpottuvat, kun opiskelijalle selviää kokonai- suus. “Vanhan paperimuodon voi jättää väliin, kun kerron harjoittelustani hotellin vastaanotossa opettajalle ja työpaikan ohjaajalle Trello-seinälläni.” Opiskelija Aila Rundgren Katso miten Trello auttaa osaamisen näkyväksi tekemisessä: Seuraa meitä: www.poluttamo.fi Viitteet: Kuronen, I. 2011. ”Mun kompas- sin neula vaan pyörii” – Keskeyttämisko- kemuksia ammatillisesta koulutuksesta. Koulutuksen tutkimuslaitos. Tutkimusse- losteita 41. Viitattu 4.3.2016 . http://ktl. jyu.fi/img/portal/19837/G041_verkko- julkaisu.pdf. Nurmi, P. (2009). Opettaja kouluhyvin- voinnin edistäjänä. Toisen asteen opet- tajat dialogisuutensa ja autenttisuutensa sääntelijöinä. Kuopio. Kuopion yliopiston julkaisua E. Yhteiskuntatieteet. Akateemi- nen väitöskirja. 01  | 2016    | 11
  • 12. TEKSTI OPETUSNEUVOS RAIJA MERILÄINEN, KT, YTM, FM, OPETUS- JA KULTTUURIMINISTERIÖ ERITYISASIANTUNTIJA MINNA TAIVASSALO, OPETUSHALLITUS, AMMATILLINEN PERUS- JA AIKUISKOULUTUS KOULUTTAUTUMISESTA OSAAMISEN KEHITTÄMISEEN 2000-luvulta alkaen suomalainen yhteis- kunta on siirtynyt kohti osaamisyhteiskun- taa, jossa oppiminen ei ole sidottu aikaan eikä paikkaan perinteisen oppimiskäsi- tyksen mukaan. Nykyisin kouluttautumi- sen sijaan puhutaan yksilön oikeudesta oppimiseen ja osaamisen hankkimiseen eri ympäristöissä. Opettajan rooli on muut- tunut opettajasta oppimisen ohjaajaksi ja osaamisen kehittymisen mahdollistajaksi. Ammatillisessa koulutuksessa osaamis- ta kehitetään ja hankitaan yhä enemmän ja joustavammin oppilaitosten ulkopuolella työelämäyhteistyössä. Myös omaehtoi- seen oppimiseen ja osaamisen kehittä- miseen kannustetaan. Samanaikaisesti kehitetään uudenlaisia tapoja osaamisen tunnistamiseen ja tunnustamiseen. Amma- tillisen koulutuksen reformi toteutuessaan vuonna 2018 edelleen vahvistaa osaamis- perusteisuutta. Osaamisen noustessa keskiöön, tarvitaan keinoja, joilla eri tavoin han- kittu osaaminen tehdään näkyväksi sekä voidaan näin tunnistaa ja tunnustaa osaksi osaamisperusteista tutkintoa. Osaamis- merkit osaamisen todentamisen ja näky- väksi tekemisen työkaluina ovat yksilön ja työelämän yhteinen etu. MITÄ OSAAMISMERKIT OVAT? 2010-luvulla alkoi yhteistyö yhteisen avoimen Open Badges -standardin kehittämiseksi. Yhdysvalloissa toimijoita olivat Mozilla-säätiö, MacArthur-säätiö ja HASTAC (Humanities, Arts, Science and Technology Alliance and Collabora- tion). Avoimet massiiviset verkkokurssit (MOOC:it) edellyttivät uusia, globaaleja osaamisen sertifiointimenetelmiä. Open Badges -standardi mahdollistaa osaamismerkkijärjestelmät. Suomessa edellä mainittua standardia hyödyntäen on kehitetty erilaisia, eri kohderyhmille suunnattuja osaamismerkkijärjestelmiä. Yhteistyö tavoitteen saavuttamiseksi on jo käynnissä opettajien osaamisen kehittämi- sen osalta. Palkittu esimerkki (eEemeli-kunnia- maininta 2015) on oppiminenonline. Osaamisen todentaminen yksilön ja työelämän yhteinen etu? Osaamisperusteisuuden vahvistaminen on kasvava trendi. Parhaimmillaan uudenlaiset oppimisratkaisut ja -ympäristöt mahdollistavat yksilön omaehtoisen osaamisen kehittämisen ja sen todentamisen. Jatkuva osaamisen kehittäminen on yksilön mahdollisuus selvitä muutostilanteissa. Digitaaliset osaamismerkit palvelevat muuttuvaa työelämää ja työntekijää eri tavoin hankitun osaamisen näkyväksi tekemisessä. Osaamismerkein todennettu ja näkyvä osaaminen on paremmin hyödynnettävissä ja osaamisen kehittymistä eri osaamisalueilla voidaan seurata luotettavammin. Tämä palvelee koko yhteiskuntaa. com -konsepti, jolla voidaan todentaa ammatillisten opettajien tieto- ja viestintä- teknologista pedagogista osaamista sekä kannustaa omaehtoiseen osaamisen kehit- tämiseen. Konseptissa hankittu osaaminen otetaan heti käyttöön. Osaamismerkki viestii siitä, että henkilö hyödyntää omassa opetus- ja ohjaustyössään tieto- ja vies- tintäteknologiaa. Osaajaprofiilissa voidaan osaaminen tehdä läpinäkyväksi osaamis- merkein (http://tinyurl.com/osaaja2). NÄKYVÄ OSAAMINEN YHTEINEN ETU Mahdollisuus hyödyntää eri aihealuei- den digitaalisia osaamismerkkejä oman osaamisen läpinäkyväksi tekemisessä on yksilön etu. Osaamismerkkejä voidaan lisätä eri profiileihin esimerkiksi Linked- Iniin. Digitaaliset osaamismerkit kertovat yksilön osaamisesta informatiivisemmin ja konkreettisemmin työnantajille kuin perinteiset todistukset. Osaamismerkkien avulla hankalasti todennettavissa oleva osaaminen saadaan näkyväksi käytännön tekemisen ja doku- mentaation kautta ja sen kehittymistä voi- 12 |   01 | 2016
  • 13. daan seurata. Aiemmin osaamisen kehit- tymistä on voitu seurata vain koulutuksiin osallistuneiden lukumääriä seuraamalla. Koulutukseen osallistuminen ei välttämät- tä kerro siitä, onko taidot otettu käyttöön. Selkeän poikkeuksen muodostaa osaami- sen osoittaminen / näyttäminen työssä. KOHTI YHTEISKÄYTTÖISIÄ OSAAMISMERKKIJÄRJESTELMIÄ Kehitteillä olevat osaamismerkkijärjes- telmät eivät kilpaile tutkintojärjestelmi- en kanssa, niiden avulla voidaan tehdä paremmin näkyväksi tutkinnoissa han- kittava osaaminen yksilöille ja työelämän edustajille. Ne voivat toimia työvälineinä opettajille hankitun osaamisen tunnistami- seen ja tunnustamiseen, kun on kyseessä osaaminen joka voidaan dokumentoida digitaalisesti. Uuden konseptin ymmärtäminen ja osaamismerkkien suunnittelu vaatii uudenlaista ajattelua, jonka ydin on kri- teeriperustaisuus. Kuviossa 1. on kuvattu osaamismerkkijärjestelmä, jota käyttää useampi osaamismerkin myöntäjätaho. Myöntäjätahon tietyn osaamisalueen asiantuntijoiden tehtävä on arvioida kriteeriperustaisesti sekä hyväksyä ja/tai hylätä osaamismerkkihakemukset, jotka osaamismerkin hakijat ovat järjestelmään digitaalisesti lähettäneet. Hakemuksessa merkin hakija kuvaa merkille asetettujen tavoitteiden ja kriteereiden mukaisesti osaamisalueen osaamistaan ja todentaa sen hyödyntäen digitaalisuuden muotoja esimerkiksi www-linkitykset, joiden takaa löytyy osaamista todentava ja siitä viestivä aineisto. Tällä tavalla osaaminen tulee läpinäkyväksi ja on myöhemmin todennet- tavissa. Merkkijärjestelmissä käytettävien kriteerien suunnittelutyön tulisi tapahtua aina yhteistyössä eri toimijoiden kanssa. Sen seurauksena merkkijärjestelmän arvo voidaan varmistaa ja sitä voidaan käyt- tää pohjana kansalliselle kehitystyölle. Tällöin organisaatiot puhuvat järjestelmän puolesta ja osaamismerkkejä hankkineiden osaamista arvostetaan osaamisalueella. Kehitystyön haasteena ovat keskenään kil- pailevat, saman osaamisalueen eri kritee- reillä tuotetut osaamismerkkijärjestelmät, Kuvio 1. Yhteiskäyttöinen kriteeriperustainen osaamismerkkijärjestelmä. jolloin yksilön saavuttaman osaamisen todentaminen ei onnistu valtakunnallises- ti, koska osaamismerkkien kriteerit eivät ole yhtenäiset. Osaamismerkki menettää valtakunnallisen merkityksen ja kokee ikään kuin inflaation. YHTEENVETO Tarvitaan uudenlaisia tapoja hahmottaa yksilön osaamista. Osaamismerkkien kehittäminen ja höydyntäminen on yksi mahdollisuus uusien ja muuttuvien op- pimista ja osaamista rakentavien ratkai- sujen käyttöön ottamisessa. Yksilön ja työelämän etu on läpinäkyvä ja selkeälle kriteeriperustalle rakentuva osaamismerk- kijärjestelmä. Merkkijärjestelmän kehittämisen tulee tapahtua yhteistyössä niin työelämän kuin oppilaitosten kesken. Yhteisen edun toteutuminen edellyttää, että kansallisesti on käytössä eri osaamisalueille koh- dennettuja ja kansallisesti tunnustettuja kriteeriperustaisia osaamismerkkijärjes- telmiä. Merkin myöntäjinä voivat toimia useammat asiantuntijaorganisaatiot. n 01  | 2016    | 13
  • 14. TEKSTI PEKKA QVIST KUVAT NINA PETANDER KOODAAMINEN TULEE – OLETKO VALMIS? Edellä mainittuihin kysymyksiin on etsitty vastauksia Raision kaupunginkirjaston, Vaisaa- ren yläkoulun ja Turun ammattikorkeakoulun pelilaboratorion Turku Game Labin yhteisessä What’s behind a game? –hankkeessa, jossa opetetaan koodausta yläkoululaisille pelien ja pelillisyyden keinoin. Koodaaminen on tulossa vauhdilla kouluihin opetussuunnitelman 2016 osana. Uudistus on voinut aiheuttaa monen- laisia tunteita ja tunnelmia opetushenkilöstön keskuudessa. Vaikka modernien tietoteknisten taitojen sisällyttäminen yleissivistykseen on digiajan tietoyhteiskunnan ja kilpailukyvyn elinehtoja, niin käytännön koulumaailman arjessa koodaamisen digiloikka voi aiheuttaa hämmennystä, epävarmuutta ja riittämät- tömyyden tunteita. Kevään 2016 aikana toteutettavan työpajasarjan tavoitteena on ollut opettaa käytännön koodausta kokemus- peräisen oppimisen muodossa koululaisille, mutta myös perehdyttää opetushenkilökuntaa koodauksen saloihin. MITÄ LAPSET EDELLÄ, SITÄ AIKUISET PERÄSSÄ Työpajasarja on suunniteltu lähestymään koo- dausta näkökulmasta, jonka mukaan jokainen voi oppia ohjelmoimaan. Pajojen alkuvaihees- sa tutustutaan olemassa oleviin peleihin, ja opastetaan pelaamaan pelejä analysoiden pelien elementtejä, pelimekaniikoita sekä ai- neksia, mitkä tekevät peleistä hauskoja. Pelien sääntöjen kautta voidaan edetä loogisanalyyt- tiseen ajatteluun, ja ryhtyä pohtimaan sitä, kuinka tietokoneet ja digivälineet käytän- nössä toteuttavat sääntöjen seuraamisen ja valvonnan. Jotta lautapelimäinen sääntökirja saadaan toimimaan digilaitteessa, tarvitaan keino ohjata tietokonetta selkeiden raken- teiden avulla. Rakenteiden syöttöä koneelle kutsutaan ohjelmoinniksi tai koodaukseksi. Pelikoodauspajojen työvälineeksi on valittu MIT:n kehittämä Scratch, joka mahdollistaa ohjelmoinnin alkeiden harjoittelun visuaalisella selkeästi hahmotettavalla tavalla. Sanonta ”lapsikin voi oppia koodaamaan” on konkre- tisoitunut työpajoissa erinomaisesti – ja mitä lapset edellä, sitä aikuiset perässä. Työpaja- sarjan osana on pidetty pajapäiviä myös ylä- koulun opettajille ja kirjaston henkilökunnalle. Hyödyntäen helposti lähestyttäviä ja visuaa- lisia työvälineitä ohjelmoinnin harjoittelussa jopa teknologiaan skeptisesti suhtautuneet aikuiset ovat päässeet yhden työpajapäivän aikana hyvin kiinni koodauksen saloihin, ja tuloksena on ollut onnistumisen kokemuksia ja riemua. MYYTTISET DIGINATIIVIT Diginatiiveista ja Z-su- kupolvesta on puhuttu mediassa jo pitkään. Tämä sukupolvi tuntuu hallitsevan digilaitteet suvereenisti ja ongelmitta. Teknologia on ar- kipäivää nuorille, ja voi syntyä kuva, että lähes kaikki nuoret ovat ICT-maailman asiantuntijoita. Totuus on kuitenkin myyttistä kuvaa huomattavasti arkisempaa. Hyvin monien nuorten digitaidot rajoittuvat verraten yksin- kertaisten sovellusten hyödyntämiseen loppu- käyttäjän näkökulmasta. Nuoret voivat hallita sosiaalisen median uusimpien älypuhelinso- vellusten käytön näppärästi. Tekstiviestejä voi Koodaustaidot kuntoon pelillisyyden keinoin Kuinka opettaja pystyisi seuraamaan kaikkea teknologian kehitystä kärkikastissa? Miten on mahdollista opettaa ohjelmointiin liittyviä asioita, jos ei itse ole teknologiaorientoitunut? Voiko ohjelmointia opettaa kaikille? LISÄTIETOJA JA RESURSSEJA: Pekka Qvist Projekti-insinööri pekka.qvist@turkuamk.fi +358 440 555 662 Turun ammattikorkeakoulu / Turku Game Lab http://www.turkugamelab.fi/ Scratch http://scratch.mit.edu/ lähteä suosikkiviestisovelluksella päivittäin lukuisia, ja kuvia ja videoita jaetaan aktiivisesti eri some-palveluissa. Kuitenkin, kun lähdetään kartoittamaan koodaamisen osaamista, niin vain harva digisukupolven edustaja on kos- kaan tutustunut koodaustyökaluihin, saatikka harrastanut koodausta. Sekä yleissivistyksen että tulevaisuuden kilpailukyvyn kannalta on tärkeää, että tietoyhteiskuntaa on rakenta- massa joukko tulevaisuuden huippuosaajia, joille tietotekniset välineet eivät ole pelkkää sosiaalista mediaa tai pelailua. Koodaustaitoi- sia tullaan tulevaisuudessa tarvitsemaan en- tistä kipeämmin. ICT-aallonharjalla pysyminen vaatii sitä, että aktiivisesti koulutamme nuoria hallitsemaan monia digiyhteiskunnan tietoja ja taitoja. Tähän tarpeeseen vastanneita pelikoo- dauksen työpajoja kommentoi koulutukseen osallis- tunut diginatiivi: ”Koulupäivien pitäisi aina olla tällai- sia!” n 14 |   01 | 2016
  • 15. TEKSTI MATTI AARNIO, ITSLEARNING KUVAT BIGSTOCK / ITSLEARNING D igitalisaatioon kohdistuu suuria odotuksia oppimisen tehostajana. Toisaalta, digitalisaatioon liittyy myös merkittäviä uhkia oppimisprosessien pinnallistajana. Innostuksen ja pessimismin välillä tasapainoiltaessa on hyvä muistaa, että loppujen lopuksi koulutus- ja opetustoi- minnalla pyritään saamaan aikaan positiivisia muutoksia oppijoissa itsessään, ei tietoko- neissa tai ohjelmistoissa. Oppijassa muutok- sen mahdollistaa hänen hermostonsa, joka ei ole muuttunut lähtökohdiltaan lainkaan sinä aikana, kun tietomäärät ja tietokonei- den laskentateho ovat moninkertaistuneet. Nykyiseen digitaaliseen maailmaan kuuluu paljon tekijöitä, jotka eivät lähtökohtaisesti tue syvällisen oppimisen biologisia perustei- ta. Seuraavassa muutamia huomioon otetta- via seikkoja, jotta digiloikka ei olisi oppimisen kannalta pinnallista koheltamista. Digitaalisten työvälineiden avulla ihmiset voivat tehdä yhteistyötä ja oppia yhdessä ennennäkemättömillä tavoilla. Sosiaalisen median sukupolvi on kuitenkin tutkimus- ten mukaan aiempaa itsekeskeisempi ja vähemmän empaattinen toisiaan kohtaan. Juuri empatiakyky on ratkaisevaa toisten näkökulmien ymmärtämisessä ja sen on osoitettu olevan keskeinen osa ryhmien kollektiivista älykkyyttä. Empatiakyky kehit- tyy parhaiten ihmisten välisessä kasvokkai- sessa vuorovaikutuksessa. Parhaimmillaan digitaaliset työvälineet lisäävät kasvokkaista vuorovaikutusta opetuksessa, pahimmillaan ne vähentävät sitä. Tietoverkkojen avulla voidaan jakaa tietoa ja käyttää parasta mahdollista tietoa ilmiöiden ymmärtämiseen ja ongelmien ratkaisemiseen. Jatkuvasti saatavilla oleva havainnollinen informaatio voi kuitenkin luoda oppijalle tunteen asian ymmärtämises- tä, vaikka ilmiön todellinen ymmärtäminen vaatisi vielä paljon työtä. Jatkuvat informaa- tioärsykkeet ja multitasking eri laitteiden ja sovellusten välillä voivat myös estää opittavan aiheen pohtimista itsenäisesti, jolloin ymmärrys aiheesta ei pääse kunnolla jäsentymään. Lisäksi, opiskeluun tarkoite- tuista laitteista löytyvät pikaviestit ja aivojen palkitsemiskeskuksia kutitteleva viihteellinen sisältö kaappaavat oppijan tarkkaavaisuuden helposti juuri silloin, kun pitäisi keskittyä huolellisesti opiskeluun. Digisukupolven keskittymiskyvyn onkin huomattu olevan aiempaa heikompi. Oppimisen kannalta mikään ei kuitenkaan ole niin tärkeää kuin kyky keskittyä. Digitalisaatio on monessa mielessä kaksiteräinen miekka. Jotta digitalisaation mahdollisuudet voidaan hyödyntää ja siihen liittyvät haasteet ratkaista, täytyy unohtaa Digitaalisaatio ja oppiminen – miten välttää pinnallinen koheltaminen? sekä digihypetys että diginegatiivisuus. Täytyy pystyä tarkastelemaan objektiivisesti niitä hyviä käytäntöjä, joilla mielekkäitä oppimisprosesseja luodaan. Tämä on väistä- mättä tasapainoilua fyysisen ja virtuaalisen, biologian ja tekniikan välillä. Lähtökohtana tulee aina olla pedagogiikka, joka kunnioit- taa ihmisen oppimisen ja ihmisten välisen yhteistyön luonnollisia perusteita. Opettajilla, kouluttajilla ja oppilaitosjoh- dolla on tärkeä rooli hyvän toimintakulttuu- rin ja mielekkäiden pedagogisten käytäntö- jen luomisessa sekä tarkoituksenmukaisten työvälineiden valinnassa. Onnistuessaan digitalisaatio voi tuoda aitoa lisäarvoa oppimiselle ja mahdollistaa pedagogisia lähestymistapoja, jotka tukevat syvällistä oppimista. n 01  | 2016    | 15
  • 16. TEKSTI PÄIVI KAPIAINEN-HEISKANEN KUVAT LINDA TAMMISTO I nternational Democratic Education Conference eli IDEC2016 nostaa kes- kiöön osallistavan oppimisen. Suoma- laisopettajille asiasta tuli osa arkea viimeis- tään uusien opetussuunnitelmien myötä. Maailmalla on viime vuodet ihastel- tu suomalaista modernia koulua, joka osallistaa oppilaita ja perustuu lapsilähtöi- syyteen. ”Käytän myös uutta termiä oivaltava oppiminen, sillä silloin lapsilla on itsellään toimijuus ja oivalluksen ilo. Suomalai- nen uusi koulu on juuri tätä eli annetaan lapselle aktiivinen rooli. Se, että koulu on demokraattinen organisaatio, ei ole vieras asia nykyisessä oppimiskäsityksessä. Tulevaisuuden taitoihin kuuluvat aktiivisen kansalaisen taidot, mikä selvästi viittaa demokratiakasvatukseen.” SUOMALAISILLA RIITTÄÄ PEDAGOGISIA INNOVAATIOITA Professori Kirsti Lonka muistuttaa, että suomalaisilla on pitkät perinteet uusien pedagogisten mallien kehittäjinä. Jo 30-lu- vulla tehtiin erilaisia kokeiluja: eräässä töölöläisessä kansakoulussa lapset tekivät oppikirjansa itse ja moni heistä päätyi lopulta professoriksi saakka. Kirsti Lonka kehitti tutkiva oppiminen -käsitteen työtovereidensa Kai Hakka- raisen ja Lasse Lipposen kanssa 1999 ilmestyneessä samannimisessä kirjassa. Tässä oppimisen mallissa yksilöt ohjaavat omaa oppimistaan asettamalla kysymyksiä ja ongelmia, joiden ratkaisuun he sovelta- vat yhdessä tuotettua tietoa. ”Meillä Helsingin yliopistossa kasva- tuspsykologian luokanopettajaopiskelijat ovat tehneet ilmiölähtöisiä projekteja jo yli kymmenen vuotta. Uusi suuntaus flipped learning eli käänteinen oppiminen lähtee siitä, että opettaja ei enää jaa tietoa, vaan oppilaat pääsevät itse hankkimaan tietoa, jota sitten kehitellään ja syvennetään opettajan kanssa. Tämäntyyppistä suun- tausta maassamme edustaa muun muassa maailman parhaaksi opettajaksi ehdolla oleva matematiikan opettaja Maarit Rossi.” Kiinnostavaksi suomalaiseksi työta- vaksi Lonka nostaa myös Liisa Karlssonin kehittämän sadutuksen, joka tunnetaan jo kansainvälisesti. Sadutuksessa uusi satu tai tarina syntyy kertojan ja saduttajan välillä, mahdollistaa osallisuuden ja antaa lapselle kertojan roolin. ”Moderni pedagogiikka on vastuun ottamista ja yhteistoiminnallista tekemistä. Tärkeitä ovat samat asiat kuin terveessä ja toimivassa työyhteisössä. On tärkeää, että lapsi on hyvä leikkimään eli leikki sujuu kuin työ ja työ kuin leikki. Tällainen flow-tyyppinen kokemus syntyy mielek- käästä toiminnasta.” Professori Lonka korostaa, että leikil- lisyys, luovuus ja yhdessä luominen eivät johda anarkiaan tai kaaokseen koulussa. ”Anarkian vastakohta on diktatuuri, mutta siinä välissä on demokratia, johon jokaisen kansalaisen tulee kasvaa.” Myös eri-ikäiset oppijat voivat oppia yhdessä, kuten monissa kyläkouluissa on jo tehty kautta vuosikymmenten. ”On oikeastaan aika uusia ilmiö loke- roida eri-ikäiset oppijat. Kasvatuspsykolo- giassa on itsestään selvää, että eri-ikäiset voivat oppia toisiltaan. Tällaista mesta- ri-kisälli -mallia käytetään tällä hetkellä esi- merkiksi Helsingin yliopiston matematiikan laitoksella, missä neljännen vuosikurssin opiskelijat tutoroivat ensimmäisellä vuosi- kurssilla opiskelevia.” Jollei oppiminen tuota iloa, vaan lapsi tai nuori pitkästyy, sen seuraukset voivat professori Longan mukaan olla pahimmil- laan varsin karuja. ”Pitkästyminen kuormittaa tutkimusten mukaan elimistöä, kun stressihormone- ja alkaa erittyä ja verenpaine nousee. Teini-ikäiselle se on kamala olotila, jota he kuvaavat sanomalla, että voisivat ”vaikka tappaa jonkun”. Esimerkiksi nuorten mies- ten pitkästyminen voi olla oikeasti uhka jopa maailmanrauhalle, jos he ovat ilman mitään tulevaisuuden näköaloja kotimais- saan.” OPETTAJANKIN PITÄÄ KOKEA OPPIMISEN ILOA IDEC-konferenssi järjestetään Mikkelissä 6.-10. kesäkuuta. Teacher learning eli opettajien oma oppimisen ilo on asia, josta puhutaan paljon maailmallakin. Kirsti Lonka muistuttaa, että älykäs ih- minen ei lataudu makaamalla vain laiturilla koko kesän, vaan hän tarvitsee voimaan- nuttavia kokemuksia. ”Kun irrottautuu omasta arjestaan tä- mäntyyppisiin tapahtumiin, saa mielenvir- kistystä ja uusia stimuloivia ajatuksia, joita voi sitten miettiä kesälomallaan. Opetta- jankin on tärkeää kokea oppimisen iloa.” Konferenssi tuo Suomeen nimekkäi- tä asiantuntijoita. Pääpuhujana kuultava TED-palkinnon saanut Sugata Mitra on ke- Uusi suomalainen koulu osallistaa lapset On lähes rikosluonteista, jos aikuiset riistävät lapselta oppimisen ilon, kasvatuspsykologian professori Kirsti Lonka Helsingin yliopistosta pohdiskelee. Hän puhuu oppimisen ilosta kesäkuussa Mikkelissä järjestettävässä kansainvälisessä IDEC 2016 -konferenssissa. 16 |   01 | 2016
  • 17. hittänyt pienten intialaiskylien ja slummien lapsille tavan opiskella toinen toisiltaan oppien tietokoneen avulla ilman opettajaa. Israelilainen Yaacov Hech perusti ns. demokraattisen koulun Israeliin. Zoë Read- head toimi maailman ensimmäisen de- mokraattisen koulun, Summerhill Schoolin rehtorina. Mikkeliin odotetaan peräti 800 koulun kehittämisestä kiinnostunutta ihmistä eri puolilta maailmaa. Suurin osa osallistujista on nuoria, mikä tekee tapahtuman tunnel- masta poikkeuksellisen. Tulossa on isoja ryhmiä esimerkiksi Japanista, Taiwanista, Puolasta, Etelä-Koreasta, Yhdysvalloista ja Brasiliasta. Viisipäiväisen tapahtuman aikana maanantaista perjantaihin työskennellään yhdessä Open Space -menetelmällä. Huip- puluentoja ja paneelikeskusteluja kuunnel- laan torstaina ja perjantaina Konsertti- ja kongressitalo Mikaelissa. ”Opettajat saavat konferenssista kotiin viemisinä paljon uusia ideoita siitä, miten omassa luokassa voi toteuttaa osallisuutta ja kouludemokratiaa”, järjes- telyistä yhdessä Otavan Opiston kanssa vastaava Kehittyvä koulu -yhdistyksen puheenjohtaja Marko Koskinen sanoo. n Lisätietoja http://idec2016.org @idec2016 01  | 2016    | 17
  • 18. TEKSTI ANNE RONGAS KUVAT ANNE RONGAS / JERE LAUHA V isuaalinen sisältö rikastaa oppimista monin tavoin. Mobii- livälineillä tuottaminen onnistuu edullisesti ja helposti suoraan oppimisti- lanteissa. Opetuksessa video on työ- väline kynän ja vasaran tapaan. Sillä on oma erityisluonteensa, johon kannattaa tutustua. Yksinkertaisilla taidokkaasti asetelluilla videotehtävillä voidaan päästä tietämistä ja muistamista vaativammille oppimistavoitteiden tasoille kuten sovel- tamaan ja analysoimaan. Video toimii dokumentoinnin tai tarinal- lisuuden lisäksi myös sosiaalista kohtaamista laajentavana yhteisöllisenä elementtinä. Orimattilassa Vuorenmäen esikoululaiset tekivät loppukeväästä syksyllä aloittaville oman esikoulunsa esittelyvideon. He siis välittivät asiantuntijatietoa nuoremmille. Mikkelin Rantakylässä kuutosluokkalainen haastatteli videolle omaa äitiään siitä, miten äiti oli kokenut lapsensa oppimiskykyjen Omien videoiden tekeminen oppimisen tukena – hupiako vain? Oppijoiden itse tuottamien videoiden merkitystä oppimisessa on havainnoitu kahdessa Opetushallituksen rahoittamassa hankkeessa: OPUS – Oppikirja oppimisympäristönä ja ELOA – Elävä oppimissisältö ammattiin. kehittymisen videoprojektin aikana. He siis reflektoivat yhdessä ja samalla koti tuli lähemmäs koulua. Ismo Kiesiläinen on kehittänyt tilanne- videoiden opetuskäyttöä, jota hän nimittää kamerakynän pedagogiikaksi. Kyse on tavas- ta käsitellä ympärillä olevaa informaatiota, kohdentaa huomio, keskittyä, prosessoida kohteena olevaa aihetta ja ajatella sitä. Tilannevideot ovat yleensä kertakäyttöisiä. Tuotosta tärkeämpää on prosessi. OPUS- ja ELOA-hankkeissa toteutettiin videoprojekteja, joissa opittiin sekä pitkäjän- teistä ja suunnitelmallista työskentelyä että oppimisen kohteena olevan asian tarkaste- lua useista eri näkökulmista. Rantakylässä hyödynnettiin kysymysten esittämisen me- todia, jolla rajattiin laajaa aihetta. Menetel- mä ei oppilaiden mukaan ole helppo, mutta se on palkitseva. Videotyöskentely auttaa vahvistamaan muistiin painamista, sillä asioita käsitellään moneen kertaan, niitä muunnetaan muo- dosta toiseen ja tiedolliseen työskentelyyn liittyy toimintaa, yhteistyötä sekä elämyk- sellisiä hetkiä. Projektioppiminen kasvattaa pitkäjänteiseen työhön. Omia voimavaroja ja osaamista hyödynnettäessä kasvaa niin itsetuntemus kuin itsetunto. Hankkeissa tiivistettiin sarjakuvan muo- toon muutama yksinkertainen nyrkkisääntö, jotka auttavat opiskelun ohessa syntyvien videoiden jatkohyödyntämistä. Lisätietoja: OPUS-hanke https://opus2015.wordpress.com ELOA-hanke https://ammattiineloa.wordpress.com Tutustu lisää aiheen taustoihin: • Ismo Kiesiläinen: Kamerakynän pedagogiikka • Krathwohlin ja Andersonin muunnelma Bloomin oppimistavoitteiden taksonomiasta. n 18 |   01 | 2016
  • 19. TEKSTI SEPPO JANHONEN, TL, YLIOPETTAJA, AMMATILLINEN OPETTAJANKOULUTUS, TAMPERE MARJATTA MYLLYLÄ, TTT, SIVUTOIMINEN OPETTAJA, AMMATILLINEN OPETTAJANKOULUTUS, TAMPERE KUVAT PEKKA KALLI, AMMATILLINEN OPETTAJANKOULUTUS, TAMPERE O lemme kehittäneet vuosien ajan digitalisaatiota hyödyntävää ammatillista opettajankoulutusta liu´uttaen oppimista MOOCeihin. Oppi- misen iloa ja tuskaa on ollut aistittavissa. Pelätäänpä aivojen surkastumistakin. Uudenlaiset koulutuksen toteutustavat tavoittelevat pedagogista ja sisällöllistä mielekkyyttä, ajattelutaitoja unohtamat- ta. Hallituksen tukema korkeakoulujen yhteistyö ja yliopistojen yhdistyminen vauhdittavat rajojen rikkomista. Korkea- koulujärjestelmä on jäänyt opetus- ja kult- tuuriministerimme mukaan rakenteidensa vangiksi eivätkä osaaminen ja koulutuksen laatu vastaa kansainvälisiä tarpeita. MOOCeina toteutuva opetus mahdol- listaa koulutusrajat rikkovan pedagogisesti kehittyvän oppimisen ja sen arvioinnin. Yhtenä esimerkkinä AHOT-ajatte- luun ja sen soveltamiseen rakenneltu MOOC-kurssimme Eliademyssa, johdatte- lee opiskelijan ahotoinnin yleisiin periaat- teisiin. Teoreettinen ajattelu toimii siltana käytäntöön. Ennestään tuttu osaaminen punoutuu käytännön ja teorian kokonai- suudeksi tällä kurssilla. Osa opiskelijoista tavoittelee opintopisteitä ja osa laajentaa Rajoja rikkoen harrastuksenomaisesti tietämystään aho- toinnista. MOOCeihimme ei ole ilmoittau- tumista ja opiskelu on itsenäisen jousta- vaa. MOOCeissa opitun arviointi hakee muotojaan. TAOKissa korostuu itsearvi- ointi ja kurssin edelleen kehittäminen. Opettajaopiskelijat rakentavat MOOC-kursseja pienryhmissä opinto- jensa loppuvaiheessa. Opettajan rooli on vahvimmillaan kurssin suunnittelussa. Autenttiseen oppimiseen tarvitaan tehok- kaan suunnittelun ohella myös systemaat- tisen selkeä ohjaus. Oppimistehtävien, jotka vahvistavat ajattelu- ja keskuste- lutaitoja on oltava kirkkaina suunnitte- luvaiheessa. MOOC ei ole perinteistä verkko-opetusta, eikä kirjan tuuppaami- nen koneelle.  MOOCeihin ja opiskelun digitalisoitumiseen liittyvä pedagoginen merkityksellisyys pyrkii johdattelemaan syväoppimiseen ja olemaan eräänlainen omakohtainen oheistuote opettajaksi kas- vamisen prosessissa, empatiataitoja unoh- tamatta. MOOCin sisäinen logiikka ohjaa opiskelijaa löytämään keskeisiä asioita opittavasta sisällöstä ja oivaltamaan niiden merkityksiä. Ajatusten jakaminen Eliade- myn keskustelualueella vertaisopiskelijoi- den kanssa on osa oppimista ja sen tukea. Opettaja näyttäytyy niin, että opiskelija kokee tulleensa huomioiduksi. Kokenut ja empaattinen opettaja näkee hetkessä, miten oppiminen edistyy. Koulutuksen järjestäjän kannalta on tavoiteltavaa, että toteutustapa on riittävän tehokas ylläpidon, opiskelijoiden tunnistamisen, suoritusten kirjaamisen ja yleisen hallin- noinnin kannalta. Hallituksen tukiessa juuri nyt koulu- tuksen rakenteellista uudistusta voisivat MOOCit tuoda opetukseen, oppimiseen ja tutkintoihinkin aivan uudenlaisen suunnan ja mahdollisuuden. Mikäli MOOCeja kehitettäisiin tehokkaammin yhdessä sovittuun digitaaliseen selkeään ympäristöön ja tarvetta analysoitaisiin monen eri alan yhteistyönä, kurssitarjon- nassa voitaisiin aidosti päästä koulutus- rajat ylittävään toimintaan ja resursseja säästävään ahotointiin. Näin saataisiin paras mahdollinen pedagoginen ja sisällöllinen asiantuntijuus opiskelijoiden hyödyksi. Saatettaisiin säästyä tilaongel- milta ja paljolta muulta. Aivojen surkas- tumista ennustavat kaipaavat viisautta MOOCienkin kehittämiseen. n 01  | 2016    | 19
  • 20. TEKSTI CAMILOC OY KUVAT CAMILOC OY Ä lypuhelimista, tableteista ja niihin ladattavista sovelluksista on tullut osa kouluikäisten jokapäiväistä elä- mää. Pikkuhiljaa myös kouluissa on alettu siirtyä sallivampaan malliin eikä oppilaiden enää tarvitse piilotella kännyköitään. On huomattu, että älylaitteiden käyttö voi jopa parantaa keskittymistä. Kouluissa nähdään erityisesti tarvetta helpolle, turvalliselle ja positiivista yhteis- henkeä lisäävälle viestittelykanavalle, jota koko koulun väki voisi käyttää. Ratkaisua on lähtenyt kehittämään espoolainen Camiloc Oy, joka esittelee sovelluksensa BRIEFR Messagingin ITK 2016 -näytte- lyssä. “BRIEFR sopii hyvin koulukäyttöön”, kertoo Ismo Hautala, Camilocin perustaja. “Oppilaiden ja opettajien välisen viestit- telyn lisäksi sitä voidaan käyttää luokan tai koko koulun päivittäiseen viestintään.” BRIEFRillä viestejä voidaan lähettää ja Innostavaa ja oppilaiden yhteistyötä kehittävää viestittelyä kouluihin – uuden innovaation avulla katsella monella eri laitteella, puhelimes- ta televisioon. ”Oppilaat voivat lähettää viestejä vaikkapa koulun aulassa sijaitse- vaan television näyttöön tai naapuriluokan tietokoneen ruudulle.” BRIEFR on parhaimmillaan erityi- sesti silloin kun valokuvia tai esimerkiksi ruutukaappauksia halutaan jakaa kätevästi. Julkisen jakamisen sijaan kuvaviestit lähe- tetään vain tietylle henkilölle tai tiettyyn laitteeseen, mikä lisää turvallisuutta. BRIEFR on myös helppokäyttöinen. Sovellusta kokeilleet ovat poikkeuksetta oppineet käytön 10 sekunnissa. BRIEFR onkin ensimmäinen viestittelysovellus, jossa kaikki toiminnot ovat käytettävissä yhdestä ruutunäkymästä ja lähettäminen tapahtuu sormea pyyhkäisemällä. Ylivoi- maisen helppo käyttökokemus on paten- toitu useassa maassa. “Koulun viestittelysovelluksella on hyvä voida tehdä muutakin kuin vain lähettää pikaviestejä”, jatkaa Tanja Levo, yrityksen markkinointijohtaja. “Opettaja voisi vaikka tarkastaa oppilaiden kuvaa- mia kotitehtäviä omasta puhelimestaan. Oppilaiden tai ryhmien tekemiä tehtäviä voitaisiin käydä läpi katselemalla niitä luokan yhteiseltä ruudulta, tai lähettämällä toiselle ryhmälle keskusteltavaksi. Uusia tapoja voi keksiä lähes rajattomasti.” BRIEFRiä voi käyttää usealla eri lait- teella: puhelimella, tabletilla, PC:llä ja myös Apple TV:llä. Kuvat ja tekstit saadaan au- tomaattisesti näkymään suurina, jotta niitä voidaan katsella helposti minkä kokoisella näytöllä tahansa. Camilocin visio on tehdä viestittele- misestä niin helppoa ja hauskaa, että se inspiroi oppilaita osallistumaan koulun toimintaan ja tekemään vielä enemmän yh- teistyötä. Pääasia on, että oppilaat saavat positiivisia kokemuksia ja oppivat samalla viestittelyn ja kommunikoinnin taitoja. n Espoolainen Camiloc avaa uusia tapoja kouluyhteisön viestintään. BRIEFR Messaging -sovellus on hauska ja helppo tapa lähetellä viestejä ja jakaa kuvasisältöä turvallisesti oman koulun sisällä. Lataa ilmainen sovellus: www.briefrmessaging.com Kysy esittelyä koulullesi: ismo.hautala@camiloc.com tai tanja.levo@camiloc.com 20 |   01 | 2016
  • 21. TEKSTI JOHANNA RAIVIO KUVAT MICROSOFT OY S urface-tablettitietokoneen digitaa- lisella kynällä voi tehdä suoraan oppilaan kokeeseen merkintöjä eri väreillä tai erilaisia symboleja piirtämällä, sillä näyttö tunnistaa kynän kosketuksen automaattisesti. Kokkolan Torkinmäen koulun opettajat ovat käyttäneet Surfacen digitaalista kynää ja ovat olleet erittäin tyytyväisiä. ”Aiemmin kaikkien oppilaiden tekemät tehtävät näyttivät oppikirjoissa samalta. Kun avaamme nyt oppilaiden di- gitaaliset muistikirjat, voimme nähdä kirjon erilaisia kädenjälkiä ja mitä erilaisimpia persoonallisia tuotoksia”, Luokanopettaja Tiina Juusela kertoo. Digitaalinen kynä mahdollistaa muis- tiinpanovälineiden käytön opetuksessa uudella tavalla. Oppitunnin materiaalit voi tallentaa jaettuun digitaaliseen OneNote Classroom -muistikirjaan suoraan oppilail- le, jolloin kukin voi höystää tekstin omilla alleviivauksillaan ja avainsanoillaan. Oppilas tai opettaja voi hakea kaikista tekemistään työkirjojen sisällöistä sanahaulla piirustuk- sia, tekstiä ja kuvia. DIGITAALINEN KYNÄTYÖSKENTELY TUKEE YKSILÖLLISTÄ OPPIMISTA Surface –tablettitietokoneen digitaalisen kynän käyttäminen muistiinpanojen teke- miseen on tutkitusti** tehokkaampaa kuin pelkän näppäimistön käyttäminen. Oppi- laan itselleen merkityksellisiksi kokemien kohtien korostaminen tehostaa oppimista, sillä se auttaa jäsentämään opittua tietoa. Surface-tablettitietokoneella voidaan tehdä Microsoftin Surface-tablettitietokoneiden digitaalinen kynä mahdollistaa monipuolisen ja tehokkaan työskentelyn – se nopeuttaa opettajan työtä ja tukee oppilaan oppimista muistiinpanoja digitaalisella kynällä suoraan Wordiin, PowerPointiin ja Edge-selaimessa verkkosivuille. Verkossa voidaan tallentaa artikkeli, siihen voidaan lisätä omat huo- miot ja sitä voi alleviivata kuin koulukirjaa. OneNotessa oppilaalla on pääsy omiin muistiinpanoihin koko kouluajalta. Nyt oppilas ei enää tarvitse eri vuosiluokilla tehtyjä paperisia muistiinpanoja tai sekavia monistenippuja; kaikki kouluajan materiaalit voi lukea ja hakea selkeinä, itse rakennet- tuina kokonaisuuksina suoraan OneNotes- ta, täysin oppiainerajat ylittävästi. Tervetuloa tutustumaan Surface-tabletti- tietokoneisiin Microsoftin osastolle hotellin aulaan! Kysy lisää: Marjaana Ajanto, a-maraja@microsoft.com, 050 382 3185 n Tiesitkö, että digitaalisella kynällä voi korjata sähköisesti tehtyjä kokeita nopeasti ja havainnollisesti? Tai että oppilaat voivat tehdä digitaalisilla kynillä merkintöjä Windows 10:n Edge-selaimessa verkkosisältöihin, käyttää luovuuttaan piirtämällä ja tallentaa kaiken omaan digitaaliseen OneNote- muistikirjaan? 88% opettajista sanoo, että digitaalinen kynä auttaa heitä parantamaan opetuksen laatua koko luokassa.* 90% opettajista kertoi digitaalisen kynän käyttämisen parantavan heidän opetussuunnitelmansa laatua.* Oppilaiden matemaattisten aineiden tulokset paranivat 25-36%, kun he saivat käyttää digitaalista kynää diagrammien piirtämiseen ennen tehtävän ratkaisua.** Lähteet: *Digital Ink in the Classroom (IDC Infobrief, 2015) **Sharon Oviatt (2015): Computer Interfaces and their Impact on Learning. 01  | 2016    | 21
  • 22. TEKSTI KAISA HONKONEN, OTAVAN OPISTO S yksyllä 2015 strategiatyöryhmä kokoontui tunnistamaan opetuk- sen kehittämisen ja uusien OPSien näkökulmasta tärkeimmät teemat, joista haluttiin saada kokemuksia ja nähdä millaisia vaikutuksia niillä olisi olemassa olevaan osaamiseen, laitteistoon, infrastruktuuriin ja tuen tarpeeseen. Ensimmäisiksi testattaviksi teemoiksi valittiin • ketterät opetusmenetelmät, • liikkuva oppiminen, • robotiikka ja koodaus sekä BittiOpet sprinttaavat Mikkeliin TVT-strategian • 3D-tulostaminen. Teemat esiteltiin opettajille ja yhdessä mietittiin mahdollisuuksia, käyttökohteita ja tämän hetkistä osaamistilannetta. Osa oli testannut mm. robotteja, mutta vain harva oli käyttänyt niitä oppilaiden kanssa. Sprinttien tavoitteena oli nopeasti tarttua toimeen ja testata mitä tapahtuu. Kaikille järjestettiin syventävät asiantunti- jawebinaarit, joiden tavoitteena oli antaa perustiedot mistä on kyse ja kuinka lähteä liikenteeseen. Osa ilmoittautui mukaan Koodiaapisen MOOCiin vahvistamaan osaamistaan. Ensimmäiset sprintit toivat huimia kokemuksia. Saatiin robotti-aamunavauksia, koodattuja joulujuhlaesityksiä, 3D-tulostettu- ja luokkasormuksia ja EduScrummattuja kan- santerveysprojekteja ja avaruustutkimuksia. Kokemusten perusteella sprintattavaksi lisättiin pelillistäminen liikkuva oppiminen ja kulttuuriperintö -teemaan. Nyt kevään aikana kokeiluja jatketaan ja syvennetään ymmärrystä tarpeista. Strate- gia paalutetaan näille kokemuksille syksyllä 2016. n Mikkelin kaupungin opetustoimen TVT-strategiaa rakennetaan ketterällä kokeiluihin perustuvalla menetelmällä. Kaupunki sai rahoituksen strategiatyölle OPH:n keväällä 2015 tulleesta ylimääräisestä erityisavustuksesta. Hankkeeseen osallistuu strategiatyöryhmän lisäksi 44 opettajaa Mikkelin kouluista. OPEN VINKIT Koodaus ja robotiikka: “Opetuskokeilu oli mukavaa! Opin mitä ennakkokäsityksiä oppilailla on robotiikasta ja ohjelmoinnista, ja että robottien kanssa työskentely on suurimmalle osalle luontevaa toimintaa, jonka yhteyteen on hyvä rakentaa uuden asian oppimista.“ 3D-tulostaminen: “Käsittelisin oppilaiden kanssa muotoilua yms. asioita enemmän. Muille sprintin tekijöille neuvoisin varaamaan tarpeeksi aikaa ja asiantuntijat mukaan. On hyvä, että paikalla on joku, jolle asia on tuttua.” Liikkuva oppiminen: “Ohjeiden on oltava selkeät ja tehtävät helposti arvioitavissa.” “Pienten oppilaiden kanssa on hyvä kävellä pelialue etukäteen kartta kädessä.” Ketterät opetusmenetelmät: “Suurin osa ryhmänjohtajista otti tehtävänsä vakavasti ja toimi hienosti ryhmänsä ohjaajana. Ryhmäläiset kääntyivät ensin oman ryhmänjohtajansa puoleen ongelmatilanteissa ja ryhmänjohtaja tuli hakemaan opelta apua tarvittaessa.” “Tärkeää on hyvä etukäteisvalmistelu, tarkka ryhmäjako, paljon käsikirjastoa esille ja aikaa projektiin. Pienille open on hyvä laatia kysymykset.” 22 |   01 | 2016
  • 23. Members of the Association of Finnish eLearning Centre Suomen eOppimiskeskus ry:n yhteisöjäsenet Kannattavat yhteisöjäsenet | Supporting members: Päättävät yhteisöjäsenet | Organization members: Alfasoft Oy www  |  alfasoft.fi Ambientia Oy www  |  ambientia.fi Celain Oy www  |  celain.fi ComTraining Oy www  |  comtraining.fi Didactec Oy Ltd. www  |  didactec.fi Discendum Oy www | discendum.com e-Oppi Oy www  |  e-Oppi.fi Espoon seudun koulutuskuntayhtymä Omnia/ InnoOmnia Omnia, The Joint Authority in Education in the Espoo Region: InnoOmnia www  |  innoomnia.fi FlowBox Oy www  |  flowbox.fi HCI Productions Oy www  |  hci.fi Hämeen ammattikorkeakoulu HAMK University of Applied Sciences www  |  hamk.fi Hämeenlinnan kaupunki City of Hämeenlinna www  |  hameenlinna.fi Ilona IT oy www  |  ilonait.fi Innowise www  |  innowise.fi itslearning AS www  |  itslearning.fi Jyväskylän ammattikorkeakoulu JAMK University of Applied Sciences www  |  jamk.fi Kinda Oy www  |  kinda.fi Kopiosto ry www  |  kopiosto.fi Helsingin yliopisto, Koulutus- ja kehittämis- palvelut University of Helsinki Centre for Continuing Education www  |  helsinki.fi/taydennyskoulutus Laurea-ammattikorkeakoulu Laurea University of Applied Sciences www  |  laurea.fi Lentävä liitutaulu Oy www  |  lentavaliitutaulu.fi Linnan Kehitys Oy www  |  linnan.fi Mediamaisteri Group www | mediamaisteri.com Metaverstas Oy www  |  metaverstas.fi Metropolia Ammattikorkeakoulu Oy Helsinki Metropolia University of Applied Sciences www  |  metropolia.fi Mikrolinna Oy www  |  mikrolinna.fi Nethunt Oy Otavan Opisto, Internetix Otava Folk High School, Internetix www  |  internetix.fi Otavan Opiston Osuuskunta www  |  ooosuuskunta.fi Pedapoint Oy www  |  pedapoint.fi Promentor Solutions Oy www  |  promentor.fi Rakennusteollisuuden koulutuskeskus RATEKO www  |  rateko.fi Sanoma Pro Oy www  |  sanomapro.fi Somea Oy www | somea.org Suomen avoimien tietojärjestelmien keskus - COSS ry www  |  coss.fi Suomen Humanistinen Ammattikorkeakoulu Oy www  |  humak.fi Suomen oppimispelit ry www  |  suomenoppimispelit.fi TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry TIEKE Finnish Information Society Development Centre www  |  tieke.fi Typing Master Finland Oy www | typingmaster.com Valopi Oy www  |  valopi.fi Velis & Remis Oy www  |  velisetremis.com 3T Ratkaisut Oy 3T Results Ltd. www  |  3tratkaisut.fi Consulo Oy www  |  consulo.fi Digital Lessons Finland Oy www | digitallessons.com Festo Oy, Didactic www  |  festo.fi Mikkelin ammattikorkeakoulu www  | mamk.fi MJK-Instituutti MJK Institute www  |  mjk.fi MKFC Helsinki College www  |  helsinkicollege.fi OK-opintokeskus OK Study Centre www  |  ok-opintokeskus.fi Taloudellinen tiedotustoimisto ry Economic Information Office www  |  tat.fi Tampereen aikuiskoulutuskeskus TAKK Tampere Adult Education Centre www  |  takk.fi Turun yliopisto University of Turku www  |  utu.fi Vero-opisto www  |  vero.fi VR Koulutuskeskus www  |  vrkoulutuskeskus.fi WinNova Länsirannikon Koulutus Oy www  |  winnova.fi 01  | 2016    | 23
  • 25. Tiviittori on työkalu sekä yksilöllisten että ryhmien tieto- ja viestintäteknisten taitojen arviointiin. Työkalun mittarit soveltu- vat niin perustaitojen kuin syvällisen tietotyöosaamisen testaa- miseen. Tiviittori palvelee koulutuksen järjestäjiä ja henkilöstön kehittäjiä sekä toimii itsearvioinnin välineenä. Tietoyhteiskunta- ja media- taidot Laitteen hallinta ja ohjelmien yhteiset ominaisuudet • Tekstinkäsittely • Taulukkolas- kenta • Esitysgrafiikka • Kuvankäsittely • Infor- maation haku ja hallinta • Palvelut verkossa • Palveluiden ja laitteiden turvallinen käyttö • Verkkotyöskentely • Ergonomia ja hyvinvointi Teknis- käytännölliset taidot Digitaaliset välineet • Palvelut verkossa • Palveluiden ja laitteiden turvallinen käyttö • Yksityisyyden ja henkilökohtaisten tietojen suojaaminen verkossa • Informaation haku • Tekijänoikeudet • Yhteisöllisen median käyttö ja verkkotyöskentely • Ergonomia ja hyvinvointi Tietotyön taidot Informaation haku • Tiedon prosessointi ja hallinta • Tiedon tuottaminen • Tietotyön organisointi • Yhteisöllinen työskentely ja viestintä verkossa • Palveluiden ja laitteiden turvallinen käyttö tietotyössä Tiviittori sisältää kolme testivaihtoehtoa: Arvioi tieto- ja viestintätekniset taidot. Tunnista osaaminen ja kehittämistarpeet. Kohdista koulutus oikein. Testaa– älä arvaile! TIVIITTORI työkalu tieto- ja viestintäteknisten taitojen arviointiin Tutustu ja tilaa! www.tiviittori.fi tiviittori@tieke.fi • 09 4763 0300 T I E K E TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry www.tieke.fi/tiviittori Onko nuorilla riittävät tieto- ja viestintätekniikan valmiudet työelämään? Millaiset ovat opettajienne valmiudet digitaaliseen toimintaan? Tarvitsetteko kehityshankkeeseen valmista kartoitustyökalua? 2
  • 26. ITK-näyttelyssä tapahtuu I nteraktiivinen Tekniikka Koulutuksessa, eli ITK-konfe- renssi, on toiminut jo yli neljännesvuosisadan ajan. Kon- ferenssista on näiden vuosien aikana muodostunut ope- tusteknologian kiistaton valtakunnallinen päätapahtuma, joka tunnetaan myös Suomen rajojen ulkopuolella. Konfe- renssissa on myös englanninkielisiä esityksiä ja kansain- välisiä esiintyjiä. Kokonaisuutena ITK-konferenssi muodostuu useasta toi- minnallisesta osakokonaisuudesta: - Varsinaista konferenssia edeltävänä päivänä järjestettä- vät workshopit, joissa voi käytännössä osallistua, suunni- tella ja kokeilla teemoihin liittyviä asioita. - Konferenssiesitykset, joita edustavat keynote-esitykset, teemaseminaarit ja foorumiesitykset sekä uutuutena aree- naesitykset. - Tori, jossa eri organisaatiot esittelevät avoimessa jakelus- sa olevia käytäntöjään ja tuotteitaan. - ITK-näyttely, jossa alan yritykset esittelevät tuotteitaan ja palveluitaan. Monien oppilaitosten innovaatiokehitys onkin saanut uutta näkemystä juuri näyttelyosaston ansiosta. Digitaalisen maailman opetusteknologia ei ole pelkästään koulujen asia – sen tarve on edelleen kasvamassa erityisen voimakkaasti työelämän henkilöstökoulutuksessa, etä- työskentelyssä ja neuvotteluissa. ITK-näyttelyosastolla on vuosittain vaihtuvuutta ja uusia tulijoita on voitu ottaa mu- kaan näyttelyyn. Enin osa näyttelypaikoista sijaitsee Hotelli Aulangon 3. kerroksessa vastapäätä hotellin vastaanottoa. Näyttelyaluetta on nyt laajennettu myös 2. kerrokseen, jossa suuren Aulankosalin takaosa on otettu näyttelykäyt- töön. Näyttelyalue jatkuu Kavaljeeri-rakennuksessa. Näyttelyosasto on varsin edustava läpileikkaus suomalai- sen opetusteknologian yrityskentästä ja palvelujen tarjo- ajista. Toivomme tämän näyttelyjulkaisun osaltaan autta- van entistä paremmin löytämään näyttelytarjonnasta juuri oikeat yritykset ja palvelut. Julkaisu on laajan levikkinsä ansiosta hyvä hakuteos myös myöhempää yhteydenottoa varten. ITK-konferenssin tavoitteena on esitellä kansallisesti tär- keitä oppimisratkaisuja yhteistyössä alan toimijoiden kanssa. Esillä on, uusia toimintatapoja, uutta osaamista sekä tuotteita, palveluita ja kokonaisratkaisuja kansainvä- lisille markkinoille. ITK-näyttelyosastoille on vapaa pääsy. Näyttely on avoinna yleisölle: - torstaina 14.4. klo 9.00 - 17.00 - perjantaina 15.4. klo 9.00 - 14.00. Toivomme Teidän viihtyvän ITK-2016 konferenssissa ja te- kevän ITK-näyttelyssä onnistuneita valintoja. ITK näyttelytoimikunta Jarmo Viteli Jorma Saarinen 3
  • 28. Näyttelypaikka nro A B C D E F G H I K M N O P Q S T V Y Näytteilleasettajat aakkosjärjestyksessä Alfasoft Oy.......................................................................................................324 Ammattiopisto Luovi......................................................................................211 Anvia TV Oy......................................................................................................327 AV-Tiimi LJ Oy..................................................................................................323 Blackboard ......................................................................................................301, 363 Camiloc Oy (BRIEFR Messaging)..................................................................362 Casio Scandinavia..........................................................................................351 Dell Oy..............................................................................................................326, 352 Discendum Oy.................................................................................................328 Dramaforum Oy..............................................................................................322B ECDL Finland Oy ............................................................................................334 Electro Waves Oy............................................................................................335 e-Oppi Oy..........................................................................................................206 FinnAV Oy MediaSolution..............................................................................212 Flowbox Oy.......................................................................................................321 FromLabs Pte Ltd ...........................................................................................219 Google..............................................................................................................207 Humac..............................................................................................................216 iDiD...................................................................................................................203 Ilona IT Oy........................................................................................................204 Innokas-verkosto ............................................................................................306 Itslearning Oy .................................................................................................318 KAUKOMARKKINAT OY / Panasonic............................................................331, 332 KeepLoop Oy ...................................................................................................201 Kramer Electronics Ab ..................................................................................330 Kuntien Tiera Oy ............................................................................................304B Kustannusosakeyhtiö Otava .........................................................................307, 308 Mediamaisteri Group ...................................................................................329 Microsoft Oy ....................................................................................................303 Mobie Oy..........................................................................................................337, 338 MOT+ (Kielikone Oy).......................................................................................309 NäppisTaituri Typing Master Finland ...........................................................213 Opetushallitus.................................................................................................302 Opinsys Oy .......................................................................................................336 Peda.net, Jyväskylän yliopisto......................................................................210 Pianorobot Oy .................................................................................................218 Planet dv..........................................................................................................322A Qridi Oy.............................................................................................................214 Sahara presentation systems.......................................................................320 Samsung Electronics Nordic Ab...................................................................Bussi Sanoma Pro Oy...............................................................................................Kavaljeeri H1-H4 SkillzzUp Oy .....................................................................................................364 Sunstone Technologies Oy ............................................................................215 Suomen eOppimiskeskus ry.........................................................................346 Aula Suomen Koulupalvelu Oy ..............................................................................319 Tabletkoulu Oy ................................................................................................208, 209, Kavaljeeri H5 Taikoja-hanke..................................................................................................221 Taulukeskus TK-Team Oy Ab.........................................................................339 Tevella Oy.........................................................................................................333 Texas Instruments ..........................................................................................305 The 3D Classroom .........................................................................................325 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry..........................................304A Tietokeskus Yhtiöt..........................................................................................220 TIVIA ry .............................................................................................................217 Tmi Fredea / Nettiniilo...................................................................................205 Työnhakupeli.fi................................................................................................202 Valopi Oy / Visumo.........................................................................................347 Aula VisualService Finland Oy...............................................................................Kavaljeeri H6 Värska Vesi AS................................................................................................361 Ylioppilastutkintolautakunta / Digabi.........................................................353 5
  • 29. 301 ja 363. Blackboard 175 Oxford Street London W1D 2JS www.blackboard.com andy.holohan@blackboard.com 302. Opetushallitus PL 380, 00531 Helsinki Hakaniemenranta 6, Helsinki www.oph.fi kirjaamo@oph.fi puh. 029 533 1000 303. Microsoft Oy Keilalahdentie 2-4, 02150 Espoo www.microsoft.com/finland finland@microsoft.com puh. 09 8171 0400 304A. TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry Salomonkatu 17 A, 00100 Helsinki www.tieke.fi, www.tiviittori.fi puh. 09 4763 0400 329. Mediamaisteri Group PL 82, 33101 Tampere Åkerlundinkatu 2 A, 33100 Tampere www.mediamaisteri.com info@mediamaisteri.com puh. 010 281 8000 305. Texas Instruments www.nspire.fi tuki@nspire.fii puh. 050 368 6149 307–308. Kustannusosakeyhtiö Otava PL 134, 00121 Helsinki Uudenmaankatu 10, 00120 Helsinki www.otava.fi, asiakaspalvelu@otava.fi puh. 09 15661 304B. Kuntien Tiera Oy Tammasaarenkatu 3, 00180 Helsinki www.tiera.fi info@tiera.fi puh. 0207 347 777 322A. Planet DV 690 Bradford Road, Birkenshaw BD11 2DR www.planetdv.net websales@planetdv.net Tel +44 (0)1274 713405 309. MOT+ (Kielikone Oy) Vattuniemenkatu 21, 00211 Helsinki www.motplus.fi info@kielikone.fi puh. 09 6129 930 320. Sahara presentation systems Laivalahden puistotie 10, 00810 Helsinki www.saharaplc.com suomi@saharaplc.com puh. 040 903 3332 319. Suomen koulupalvelu Oy Savikkotie 8, 40420 Jyväskylä suomenkoulupalvelu.fi info@suomenkoulupalvelu.fi puh. 0104 300 300 321. Flowbox Oy Puutarhakatu 49, 20100 Turku www.flowbox.fi info@flowbox.fi puh. 010 324 3000 318. itslearning Oy Urho Kekkosen katu 4-6 E, 00100 Helsinki www.itslearning.fi finland@itslearning.com puh. 045 184 0701 325. The 3D Classroom Jan Stenbergs torg,, 16440 Kista, Sverige the3dclassroom.com/int/ marvin.turkia@sensavis.com puh. +46 70 608 34 65 326 ja 352. DELL Oy Linnoitustie 2 A, 02600 Espoo www.dell.com sami.kuorilehto@dell.com 328. Discendum Oy Kiviharjunlenkki 1 E, 90220 Oulu www.discendum.com sales@discendum.com puh. 020 718 1850 330. Kramer Elektronics Ab Höyläämötie 10, 00380 Helsinki www.kramerav.fi info@kramerav.fi puh. 0931 579 220 331-332. KAUKOMARKKINAT OY / Panasonic Koskelontie 20, 02920 Espoo www.kaukomarkkinat.com creationcrew@kaukomarkkinat.com Puh. 09 52 111 322B. Dramaforum Oy Vaisalantie 4, 02130 Espoo www.dramaforum.fi, petrasplanetedu.com kimmo.karpijoki@dramaforum.fi puh. 040 576 5801 306. Innokas-verkosto Siltavuorenpenger 5 A, 00014 Helsingin yliopisto www.innokas.fi tiina.korhonen@helsinki.fi, kati.sormunen@helsinki.fi, minna.a.kukkonen@espoo.fi puh. 050 4486 933 323. AV-Tiimi LJ Oy Kultasepänkatu 3, 04250 Kerava www.avtiimi.fi avtiimi@avtiimi.fi puh. 020 755 9494 324. Alfasoft Oy Tapsitie 6, 90620 Oulu www.opinaika.fi myynti@alfasoft.fi puh. 08 534 9300 327. Anvia TV Oy Yrittäjäntie 15, 60100 Seinäjoki www.älypaperi.fi info@anviatv.fi puh. 020 7420 148 6
  • 30. 337-338. Mobie Oy Asemakatu 7, 70110 Kuopio www.mobie.fi info@mobie.fi puh. 045 255 9440 339. Taulukeskus TK-Team Oy Ab Maorlantie 3, 24800 Halikko www.tk-team.com sales@tk-team.com puh. 02 737 200 334. ECDL Finland Oy Itämerenkatu 1, 00180 Helsinki www.ecdl.fi info@ecdl.fi puh. 040 771 2474 333. Tevella Oy Pihkanokankatu 6, 33900 Tampere www.tevella.fi myynti@tevella.fi Puh. 03 380 5300 362. Camiloc Oy (BRIEFR Messa- ging) Ruutikatu 8 B 40, 02650 Espoo www.camiloc.com ismo.hautala@camiloc.com Puh. 045 259 7474 204. Ilona IT Oy Energiakuja 3, 00180 Helsinki www.ilonait.fi myynti@ilonait.fi Puh. 0207 191 510 335. Electro Waves Oy Piispantilankuja 6, 02240 Espoo www.electrowaves.fi info@electrowaves.fi puh. 020 1200 100 336. Opinsys Oy PL 248, 40101 Jyväskylä www.opinsys.fi info@opinsys.fi puh. 014 459 1624 211. Ammattiopisto Luovi PL 389, 90101 Oulu www.luovi.fi Koulutuskoordinaattori Sanna Wenström sanna.wenstrom@luovi.fi, puh. 040 319 3326 Puh. vaihde 020 757 4000 347 Aula. Valopi Oy / Visumo Kampusareena Korkeakoulunkatu 7, 33720 Tampere www.valopi.fi, www.visumo.fi info@valopi.fi puh. 050 553 6899 212. FinnAV Oy MediaSolution Kantelettarentie 7 R, 00420 Helsinki www.mediasolution.fi info@mediasolution.fi Puh. 09 879 5639 208-209 ja Kavaljeeri H5. Tabletkoulu Oy Kanavaranta 7 D, 00160 Helsinki www.tabletkoulu.fi info@tabletkoulu.fi puh. 0400 79 44 58 202. Työnhakupeli.fi PL 77712, 02070 Espoon kaupunki www.tyonhakupeli.fi timo.karjalainen@tyonhakupeli.fi puh. 050 550 5372 346 Aula. Suomen eOppimiskeskus ry Vankanlähde 7, 13100 Hämeenlinna www.eoppimiskeskus.fi info@eoppimiskeskus.fi puh. 040 827 6378 201. KeepLoop Oy Häåmeenpuisto 29 D 9, 33200 Tampere www.keeploop.com camilla.vickstrom@keeploop.com Puh. 044 204 1351 351. Casio Scandinavia Keilalahdentie 2-4, 02150 Espoo www.casio-laskimet.fi info@casio.fi puh. 044 72 75 776 353. Ylioppilastutkintolautakunta / Digabi Suvilahdenkatu 10 B 6.krs, 00580 Helsinki ylioppilastutkinto.fi, digabi.fi, abitti.fi digabi@ylioppilastutkinto.fi puh. 0295 338 200 361. Värska Vesi AS Pikk 41, 64001 Värska, Põlvamaa, Estonia www.varskavesi.ee mail@varskavesi.ee puh. +372 797 6110 2. kerros2. kerros 203. Connecting Talents Oy / iDiD Haarlankatu 1 B, 33230 Tampere www.idid.fi idid@talents.fi puh. 010 281 4350 205. Tmi Fredea / Nettiniilo Alppikatu 9 B 28, 00530 Helsinki www.nettiniilo.fi janne@opetus.tv Puh. 050 378 5215 206. e-Oppi Oy Ylätie 2, 31600 Jokioinen www.e-oppi.fi info@e-oppi.fi puh. 050 911 1388 207. Google Castreninkatu 13, 00530 Helsinki www.cloudpoint.fi lauri@cloudpoint.fi 210. Peda.net Jyväskylän yliopisto PL 35, 40014 Jyväskylän yliopisto www.peda.net info@peda.net puh. 040 805 4767 364. SkillzzUp Oy Sepänkatu 4, 33230 Tampere www.skillzzup.com skillzzup@skillzzup.com Puh. 050 530 9028 7
  • 31. Kavaljeeri H5. Tabletkoulu Oy Opetustila Kanavaranta 7 D, 00160 Helsinki www.tabletkoulu.fi info@tabletkoulu.fi puh. 0400 79 44 58 221. Taikoja-hanke Mika Sihvonen, Tampereen yliopisto https://www.facebook.com/taikojahanke mika.sihvonen@uta.fi Puh. 050 318 5898 KIRJAA KALENTERIISI ITK-NÄYTTELY 2017 6.-7.4.2017 Näytteilleasettaja, varaa paikkasi ajoissa! Kavaljeeri H6. Visual Service Finland Oy TKoivuhaantie 2-4 C, 01510 Vantaa www.visualservice.fi info@visualservice.fi Puh. 010 832 9300 217. TIVIA ry Frans Soncin kaari 12, 02600 Espoo www.tivia.fi anneli.ranta-kuusinen@tivia.fi Puh. 020 741 9882 ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ Muistiinpanoja 218. Pianorobot Oy Länkiniitynkatu 16, 33580 Tampere www.pianorobot.com leena.lehtonen@pianorobot.com Kavaljeeri H1-H4. Sanoma Pro Oy PL 200, 00040 Sanoma Porkkalankatu 20 A, 00180, Helsinki nyt.sanomapro.fi asiakaspalvelu@sanomapro.fi puh. 020 391 000 214. Qridi Oy Torikatu 26, 90100 Oulu www.qridi.com info@qridi.com Puh. 044 5399845 215. Sunsone Technologies Oy Seilimäki 18 B 23, 02180 Espoo www.sunstone.io aki@sunstone.io Puh. 040 555 0699 216. Humac Fredrikinkatu 48 A, 00100 Helsinki www.humac.fi esko.anttikoski@humac.fi puh. 010 230 7300 219. FromLabs Pte Ltd 8 Burn Road, Signapore 369977 www.fromlabs.com puh. +65 9235 4689 220. Tietokeskus Yhtiöt Lempääläntie 21, 33820 Tampere www.tietokeskus.com myynti.tampere@tietokeskus.com Puh. 010 421 5300 Bussi piha-alueella. Samsung Electronics Nordic Ab Rautatienkatu 21 B, 33100 Tampere www.samsung.com aleksanteri.kiviluoto@samsung.com Puh. 0500 636 707 213. NäppisTaituri / Typing Master Finland Oy Eerikinkatu 4 A 16, 00100 Helsinki www.nappistaituri.fi anssi.valiaho@typingmaster.com puh. 09 8240 8350 8
  • 32. Tervetuloa uuteen oppimisympäristöön! Audiovisuaalisia oppimisympäristöjä 360-panoraamakuvien avulla! Soveltuu esim. opiskelijoiden ja työntekijöiden perehdytykseen ja koulutukseen. Mukaan voidaan sisällyttää mediaelementtejä, kuten kuvia, ääntä ja videokuvaa. Ota yhteyttä: p. 050 55 36 899 / Jarmo www.visumo.fi PaikkaOppi on kouluille maksuton, suomalainen paikkatiedon oppimisympäristö. Sen interaktiivinen kartta on projektialusta oppilaiden ympäristöhavainnoille ja kokemuksille eri oppiaineissa alakoulusta lukioon. Forum-esitys Paikkatiedon oppimisympäristö kansalliseksi koulujen digityökaluksi ITK:ssa perjantaina klo 11:45 - 12:15 esityssalissa 35. Tervetuloa kuuntelemaan! Oppimisympäristö: www.paikkaoppi.fi Hankeblogi: blog.edu.turku.fi/paikkaoppi/ 9