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Turning user experience into innovation

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從使⽤用者經驗推動創新
台科⼤大設計系 唐⽞玄輝
ditldesign.sqsp.com
• 講者現任台科⼤大⼯工商業設計系副教
授,設計資訊與思考研究⼯工作室主
持⼈人,iCAN輔具專案經理
• 研究⽅方向為設計思考、使⽤用者經
驗、跨領域合作、設計教育
• 於學界與業界主持多場情境故事法
與設計思考設計⼯工作坊與教育訓
練,包含...
設計的意義
THE MEANING OF DESIGN

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Turning user experience into innovation

  1. 1. 從使⽤用者經驗推動創新 台科⼤大設計系 唐⽞玄輝 ditldesign.sqsp.com
  2. 2. • 講者現任台科⼤大⼯工商業設計系副教 授,設計資訊與思考研究⼯工作室主 持⼈人,iCAN輔具專案經理 • 研究⽅方向為設計思考、使⽤用者經 驗、跨領域合作、設計教育 • 於學界與業界主持多場情境故事法 與設計思考設計⼯工作坊與教育訓 練,包含台⼤大、⻑⾧長庚⼤大學、台科 ⼤大、台創、⽣生產⼒力中⼼心、⼯工研院、 研華科技、友達光電、廣達等 • 近年設計案以使⽤用者經驗互動ICT應 ⽤用為主,專注於弱勢照護、跨代溝 通、智慧電視,拿下多項國內外設 計競賽頭銜,包含iF、RedDot、通訊 ⼤大賽、育秀盃等 • 為國內單年獲得兩項REDDOT溝通設 計的三個單位之⼀一 • 網站為:http://ditldesign.sqsp.com/
  3. 3. 設計的意義 THE MEANING OF DESIGN
  4. 4. 這有經過設計嗎?
  5. 5. FUNCTION,AESTHETICS, MECHANISM
  6. 6. 誰設計出第⼀一套 相聯結 模板式流程圖軟體?
  7. 7. OBSERVE USERS, SOLVETHE PROBLEM
  8. 8. 何謂產品設計 THE MEANING OF PRODUCT DESIGN
  9. 9. PRODUCT DESIGN IS THE PROCESS OF CREATING A NEW PRODUCT TO BE SOLD BY A BUSINESS TO ITS CUSTOMERS. IT IS ESSENTIALLY THE EFFICIENT AND EFFECTIVE GENERATION AND DEVELOPMENT OF IDEAS THROUGH A PROCESS THAT LEADS TO TANGIBLE INVENTIONS AND PRODUCTS FOR MASS-PRODUCTION.
  10. 10. 是否可設計⼀一個產品包含 • 打電話 • 留⾔言 • 導航 • 娛樂 • 查字典 • 學英⽂文 • 查資訊 • 記事 • 錄⾳音 • 和朋友⼋八卦 • ⼀一起買東⻄西 • 聽⾳音樂
  11. 11. iPhone Digital Music Player Mobile Phone Portable Game Device Personal Digital Assistants Seamless Music Enjoyment X Total Communication X Brief Relaxation X Digital Information Sync X Mobile FB Facetime LINE SkypeBuy OrganizeListen Fan Store Social Game News Personal Game FB Twitter iCloud Mail Address Books Calendar Navigator
  12. 12. NOTTANGIBLE ANY MORE MORE ABOUT CONTENT AND UX
  13. 13. IBM DESIGNER /TOTAL SOLUTION
  14. 14. NEW ERA OF DESIGN
  15. 15. 設計在哪裡? 哪些部分被設計?
  16. 16. 核⼼心科技 硬體 軟體 系統 使⽤用者經驗 產品意義的重新詮釋 使⽤用者 介⾯面設計與互動設計 WORKING TOWARD COHERENT UX
  17. 17. 設計的疆界 • The border of design has been expanded, so trying to work different areas is equally important with your major. • Your abilities distribution map is more important than which department you graduate from. • Be aT-type designer not a i-type designer.
  18. 18. WHAT BEST DESIGN FIRMTELLS US • Not only graphical design or product design • But the understanding of technology • Concept development • User experience and interaction • Prototyping in various form
  19. 19. 何謂使⽤用者經驗 THE MEANING OF UX
  20. 20. 使⽤用者經驗是 使⽤用者在接觸產品、系統、服務後,所產⽣生的反應與變化 包含使⽤用者的認知、情緒、偏好、知覺、⽣生理與⼼心理、⾏行為、 涵蓋產品使⽤用的前、中、後期 (ISO 9241-210)
  21. 21. USER EXPERIENCE DESIGN (UXD) IS DESIGNING ANY ASPECT OF A USER'S EXPERIENCE WITH A GIVEN SYSTEM, INCLUDING THE INTERFACE, GRAPHICS, INDUSTRIAL DESIGN, PHYSICAL INTERACTION,ANDTHE MANUAL. IN MOST CASES, USER EXPERIENCE DESIGN FULLY ENCOMPASSES HCI DESIGN,AND EXTENDS IT BY ADDRESSING ALL ASPECTS OF A PRODUCT OR SERVICE AS PERCEIVED BY USERS.
  22. 22. WEB Design Process
  23. 23. WORKING TOWARD COHERENT UX
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  39. 39. TAIWAN IT INDUSTRY
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  41. 41. ;;P
  42. 42. •New GUI •New Interaction •Digital Gateway in Desktop •New Opportunities •For non-mac PC users or new generation PC
  43. 43. 使⽤用者經驗創新 是未來資通訊企業存續的重點 使⽤用者經驗結合硬體、軟體、服務, 擴展可⾏行的產品服務⽅方向,進⽽而確認科技障礙 從事漸進、意義、破壞性創新
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