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Tecnologías para la producción de audio
IMAGEN
IMÁGEN
Las imágenes se usan a
menudo para representar
fielmente la realidad
( f o t o g r a f í a s ) . S o n
documentos formados por
pixels.
PIXEL
Formatos de imagen
Las imagénes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se
corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene.
VIDEO
Presentación de un número de
imágenes por segundo, que crean
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Conceptos básicos de vídeo
¨  Dimensiones.
Es el tamaño del video (ancho x alto) expresado en píxeles cuando se visualiza al 100%, sin agrandar ni reducir. Los
reproductores pueden mostrar un video a pantalla completa o con una ampliación del 200%, 300%, etc. En estos
casos el video pierde calidad de imagen y esta pérdida depende del formato de archivo.
¨  Codec.
Acrónimo de "codificación/decodificación". Un códec es un algoritmo especial que reduce el número de bytes que
ocupa un archivo de video. Los archivos codificados con un códec específico requieren el mismo códec para ser
decodificados y reproducidos.
¨  Velocidad de transmisión (bitrate)
El bitrate define la cantidad de espacio físico (en bits) que ocupa un segundo de duración de ese video. El video
tendra más calidad cuanto mayor sea su bitrate y el archivo que lo contiene tendra mayor peso. El bitrate puede ser
fijo o variable. El bitrate variable consigue mayor calidad de imagen porque recoge más calidad en escenas muy
cargadas o con mucho movimiento y ahorra en aquellas más estáticas.
¨  Fotogramas por segundo.
Un video resulta de la exposición imágenes o fotogramas uno detrás de otro. Un parámetro de la calidad del video es
el número de fotogramas por segundo que muestra durante su reproducción. Este valor oscila entre 15 y 30.
Conceptos básicos de vídeo
¨  Fotogramas Clave.
Cuando se aplica un códec de compresión a un video, se suele producir cierta pérdida de la información
de sus fotogramas. Algunos fotogramas (los fotogramas clave) se almacenan completamente en el
archivo comprimido, mientras que el resto sólo se guardan parcialmente. En la descompresión, estos
fotogramas intermedios se reconstruyen a partir de los fotogramas clave.
¨  Sistemas de televisión.
•  NTSC (National Television Standards Comite = Comite Nacional de Estándares de Televisión). Cada fotograma está
formado por 525 líneas y reproduce 30 fotogramas por segundo. Se utiliza en América del Norte, Centroamérica, Japón,
etc.
•  PAL (Phase Alternation Line = Línea Alternada en Fase): El vídeo PAL tiene 625 líneas por fotograma y 25 fotogramas por
segundo. Es el sistema más extendido actualmente en Europa.
•  SECAM (Séquentiel Couleur à Mémoire = Color secuencial con memoria). Muestra 625 líneas y 25 fotogramas por
segundo. De origen francés, ha perdido mercado en Europa a favor del sistema PAL.
Conceptos básicos de vídeo
¨  Proporción o ratio de aspecto.
Es la proporción entre la anchura y altura de un video. Cuando se reproduce un video se suele
mantener por defecto esta proporción para evitar deformación de las imágenes. Por este motivo
cuando se elige la visualización a pantalla completa, aparecen franjas negras arriba y abajo. Es
habitual una relación 4:3 para los videos domésticos (352x288 píxeles, por ejemplo) mientras que en
DVD se suele trabajar con ratios de 16:9.
Formatos de archivos de video
¨  AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado)
¤  Es el formato estándar para almacenar video digital.
¤  Cuando se captura video desde una cámara digital al ordenador, se suele almacenar en este formato con el códec DV
(Digital Video).
¤  El archivo AVI puede contener video con una calidad excelente. Sin embargo el peso del archivo resulta siempre muy
elevado.
¤  Admite distintos códecs de compresión como CinePak, Intel Indeo 5, DV, etc. Los códecs con más capacidad de
compresión y una calidad aceptable son DivX y XviD.
¤  El formato AVI puede ser visualizado con la mayoría de reproductores: Windows Media, QuickTime, etc. siempre y cuando
se encuentren instalados en el equipo los adecuados códecs para cada tipo de reproductor.
¤  Es ideal para guardar videos originales que han sido capturados de la cámara digital (codificados con DV).
¤  No es recomendable publicarlos en Internet en este formato por su enorme peso.
¤  Los códecs CinePak, Intel Indeo, DV, etc. no ofrecen una gran compresión. Los códecs DivX y XviD por el contrario
consiguen una óptima compresión aunque se suelen destinar sobre todo a la codificación de películas de larga duración.
Formatos de archivos de video
¨  MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo de Expertos de Películas)
¤  Es un formato estándar para la compresión de video digital.
¤  Son archivos de extensión *.MPG ó *.MPEG.
¤  Admite distintos tipos de códecs de compresión: MPEG-1 (calidad CD), MPEG-2 (calidad DVD), MPEG-3
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¤  Se reproducen con Windows Media Player y QuickTime.
¨  MOV (http://www.apple.com/es/quicktime/)
n  Es el formato de video y audio desarrollado por Apple.
n  Utiliza un códec propio que evoluciona en versiones con bastante rapidez.
n  Este tipo de archivos también pueden tener extensión *.QT
n  Se recomienda utilizar el reproductor de QuickTime. Existe una versión gratuita del mismo que se puede
descargar de Internet.
n  Es ideal para publicar videos en Internet por su razonable calidad/peso.
n  Admite streaming.
Formatos de archivos de video
¨  WMV (http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/es/)
¤  Ha sido desarrollado recientemente por Microsoft.
¤  Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video.
¤  También puede tener extensión *.ASF
¤  Sólo se puede visualizar con una versión actualizada de Windows Media 7 o superior. Esta aplicación viene
integrada dentro de Windows.
¤  Es ideal para publicar videos en Internet por razonable calidad/peso.
¤  Admite streaming.
¨  RM (http://spain.real.com/)
n  Es la propuesta de Real Networks para archivos de video.
n  Utiliza un códec propio para comprimir el audio.
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¤  Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar vídeo en Internet.
¤  Utiliza el códec Sorenson Spark y el códec On2 VP6. Ambos permiten una alta calidad visual con bitrates
reducidos.
¤  Son archivos de extensión *.FL V .
¤  Se pueden reproducir desde distintos reproductores locales: MPlayer, VLC media player, Riva, Xine, et.
¤  Opción recomendada para la web por su accesibilidad. Al visualizarse a través del reproductor de Flash es
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¤  Los repositorios de vídeo más conocidos en Internet utilizan este formato para la difusión de vídeos: YouTube,
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¤  Permite configurar distintos parámetros del vídeo para conseguir una aceptable calidad/peso.
¤  Admite streaming.
AUDIO
PRODUCCIONES MULTIMEDIA
AUDIO
Los sonidos utilizados en un sistema
multimedia pueden clasificarse en
tres grandes grupos:
¤  Habla.
¤  Música.
¤  Otros sonidos.
Tecnologías para la producción de audio
http://audacity.sourceforge.net/
Manejo de información audio y video
Actividades
1.  Instala en la computadora los siguientes programas.
IMAGEN
http://www.gimp.org/
AUDIO
http://audacity.sourceforge.net/
NOTA: Para las practicas con audacity es necesario audífonos con micrófono para
poder grabar.
Manejo de información audio y video
2. Localiza y descarga la imagen que esta en el
grupo de facebook pizarra.jpg
3. Abre el programa GIMP y abre el archivo de
imagen, aplica efectos a la imagen (mientras mas
herramientas utilices conoceras mucho mas rapido la
aplicación)
ACTIVIDADES PARA EVALUACIÓN
4. Para tu evaluación:
¤  Elige una imagen de tu preferencia con el tema que
consideres que abordaras en tu campaña de
mercadotecnia social y dale los efectos que tu consideres
en GIMP.
¤  Inserta la imagen manipulada en el documento de word
que te proporcione en el grupo de facebook siguiendo las
indicaciones contenidas en este.
¤  En AUDACITY realiza una grabación en donde explicas a
grandes rasgos el objetivo de tu campaña.
ACTIVIDADES PARA EVALUACIÓN
5. BOCETO O BORRADOR DE TU CAMPAÑA.
En un papel cascaron realiza el boceto o borrador
de tu campaña de mercadotecnia social bajo los
criterios de la rubrica.
Producto a entregar y formas de
entrega.
¨  Imagen manipulada en la aplicación GIMP.
¨  Audio grabado en Audacity.
¨  Se almacenaran en la carpeta de dropbox con el
nombre de Producciones Multimedia/parcial1/nombre
del alumno.
¨  EL boceto se presentara a sus compañeros el día
programado de evaluación por la coordinación
académica.

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Tecnologías audio producción

  • 1. Tecnologías para la producción de audio IMAGEN
  • 2. IMÁGEN Las imágenes se usan a menudo para representar fielmente la realidad ( f o t o g r a f í a s ) . S o n documentos formados por pixels.
  • 4. Formatos de imagen Las imagénes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene.
  • 5.
  • 6. VIDEO Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Las imágenes pueden ser sintetizadas (creadas manualmente) o captadas a partir del entorno (vídeo).
  • 7. Conceptos básicos de vídeo ¨  Dimensiones. Es el tamaño del video (ancho x alto) expresado en píxeles cuando se visualiza al 100%, sin agrandar ni reducir. Los reproductores pueden mostrar un video a pantalla completa o con una ampliación del 200%, 300%, etc. En estos casos el video pierde calidad de imagen y esta pérdida depende del formato de archivo. ¨  Codec. Acrónimo de "codificación/decodificación". Un códec es un algoritmo especial que reduce el número de bytes que ocupa un archivo de video. Los archivos codificados con un códec específico requieren el mismo códec para ser decodificados y reproducidos. ¨  Velocidad de transmisión (bitrate) El bitrate define la cantidad de espacio físico (en bits) que ocupa un segundo de duración de ese video. El video tendra más calidad cuanto mayor sea su bitrate y el archivo que lo contiene tendra mayor peso. El bitrate puede ser fijo o variable. El bitrate variable consigue mayor calidad de imagen porque recoge más calidad en escenas muy cargadas o con mucho movimiento y ahorra en aquellas más estáticas. ¨  Fotogramas por segundo. Un video resulta de la exposición imágenes o fotogramas uno detrás de otro. Un parámetro de la calidad del video es el número de fotogramas por segundo que muestra durante su reproducción. Este valor oscila entre 15 y 30.
  • 8. Conceptos básicos de vídeo ¨  Fotogramas Clave. Cuando se aplica un códec de compresión a un video, se suele producir cierta pérdida de la información de sus fotogramas. Algunos fotogramas (los fotogramas clave) se almacenan completamente en el archivo comprimido, mientras que el resto sólo se guardan parcialmente. En la descompresión, estos fotogramas intermedios se reconstruyen a partir de los fotogramas clave. ¨  Sistemas de televisión. •  NTSC (National Television Standards Comite = Comite Nacional de Estándares de Televisión). Cada fotograma está formado por 525 líneas y reproduce 30 fotogramas por segundo. Se utiliza en América del Norte, Centroamérica, Japón, etc. •  PAL (Phase Alternation Line = Línea Alternada en Fase): El vídeo PAL tiene 625 líneas por fotograma y 25 fotogramas por segundo. Es el sistema más extendido actualmente en Europa. •  SECAM (Séquentiel Couleur à Mémoire = Color secuencial con memoria). Muestra 625 líneas y 25 fotogramas por segundo. De origen francés, ha perdido mercado en Europa a favor del sistema PAL.
  • 9. Conceptos básicos de vídeo ¨  Proporción o ratio de aspecto. Es la proporción entre la anchura y altura de un video. Cuando se reproduce un video se suele mantener por defecto esta proporción para evitar deformación de las imágenes. Por este motivo cuando se elige la visualización a pantalla completa, aparecen franjas negras arriba y abajo. Es habitual una relación 4:3 para los videos domésticos (352x288 píxeles, por ejemplo) mientras que en DVD se suele trabajar con ratios de 16:9.
  • 10. Formatos de archivos de video ¨  AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado) ¤  Es el formato estándar para almacenar video digital. ¤  Cuando se captura video desde una cámara digital al ordenador, se suele almacenar en este formato con el códec DV (Digital Video). ¤  El archivo AVI puede contener video con una calidad excelente. Sin embargo el peso del archivo resulta siempre muy elevado. ¤  Admite distintos códecs de compresión como CinePak, Intel Indeo 5, DV, etc. Los códecs con más capacidad de compresión y una calidad aceptable son DivX y XviD. ¤  El formato AVI puede ser visualizado con la mayoría de reproductores: Windows Media, QuickTime, etc. siempre y cuando se encuentren instalados en el equipo los adecuados códecs para cada tipo de reproductor. ¤  Es ideal para guardar videos originales que han sido capturados de la cámara digital (codificados con DV). ¤  No es recomendable publicarlos en Internet en este formato por su enorme peso. ¤  Los códecs CinePak, Intel Indeo, DV, etc. no ofrecen una gran compresión. Los códecs DivX y XviD por el contrario consiguen una óptima compresión aunque se suelen destinar sobre todo a la codificación de películas de larga duración.
  • 11. Formatos de archivos de video ¨  MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo de Expertos de Películas) ¤  Es un formato estándar para la compresión de video digital. ¤  Son archivos de extensión *.MPG ó *.MPEG. ¤  Admite distintos tipos de códecs de compresión: MPEG-1 (calidad CD), MPEG-2 (calidad DVD), MPEG-3 (orientado al audio MP3) y MPEG-4 (más orientado a la web). ¤  Se reproducen con Windows Media Player y QuickTime. ¨  MOV (http://www.apple.com/es/quicktime/) n  Es el formato de video y audio desarrollado por Apple. n  Utiliza un códec propio que evoluciona en versiones con bastante rapidez. n  Este tipo de archivos también pueden tener extensión *.QT n  Se recomienda utilizar el reproductor de QuickTime. Existe una versión gratuita del mismo que se puede descargar de Internet. n  Es ideal para publicar videos en Internet por su razonable calidad/peso. n  Admite streaming.
  • 12. Formatos de archivos de video ¨  WMV (http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/es/) ¤  Ha sido desarrollado recientemente por Microsoft. ¤  Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video. ¤  También puede tener extensión *.ASF ¤  Sólo se puede visualizar con una versión actualizada de Windows Media 7 o superior. Esta aplicación viene integrada dentro de Windows. ¤  Es ideal para publicar videos en Internet por razonable calidad/peso. ¤  Admite streaming. ¨  RM (http://spain.real.com/) n  Es la propuesta de Real Networks para archivos de video. n  Utiliza un códec propio para comprimir el audio. n  Este tipo de archivos tiene extensión *.RM y *.RAM. n  Se visualiza con un reproductor específico: Real Player. Existe una versión gratuita del mismo que se puede descargar de Internet.
  • 13. Formatos de archivos de video ¨  FLV (http://www.adobe.com) ¤  Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar vídeo en Internet. ¤  Utiliza el códec Sorenson Spark y el códec On2 VP6. Ambos permiten una alta calidad visual con bitrates reducidos. ¤  Son archivos de extensión *.FL V . ¤  Se pueden reproducir desde distintos reproductores locales: MPlayer, VLC media player, Riva, Xine, et. ¤  Opción recomendada para la web por su accesibilidad. Al visualizarse a través del reproductor de Flash es accesible desde la mayoría de los sistemas operativos y navegadores web. ¤  Los repositorios de vídeo más conocidos en Internet utilizan este formato para la difusión de vídeos: YouTube, Google Video, iFilm, etc. ¤  Permite configurar distintos parámetros del vídeo para conseguir una aceptable calidad/peso. ¤  Admite streaming.
  • 15. AUDIO Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden clasificarse en tres grandes grupos: ¤  Habla. ¤  Música. ¤  Otros sonidos.
  • 16. Tecnologías para la producción de audio http://audacity.sourceforge.net/
  • 17. Manejo de información audio y video Actividades 1.  Instala en la computadora los siguientes programas. IMAGEN http://www.gimp.org/ AUDIO http://audacity.sourceforge.net/ NOTA: Para las practicas con audacity es necesario audífonos con micrófono para poder grabar.
  • 18. Manejo de información audio y video 2. Localiza y descarga la imagen que esta en el grupo de facebook pizarra.jpg 3. Abre el programa GIMP y abre el archivo de imagen, aplica efectos a la imagen (mientras mas herramientas utilices conoceras mucho mas rapido la aplicación)
  • 19. ACTIVIDADES PARA EVALUACIÓN 4. Para tu evaluación: ¤  Elige una imagen de tu preferencia con el tema que consideres que abordaras en tu campaña de mercadotecnia social y dale los efectos que tu consideres en GIMP. ¤  Inserta la imagen manipulada en el documento de word que te proporcione en el grupo de facebook siguiendo las indicaciones contenidas en este. ¤  En AUDACITY realiza una grabación en donde explicas a grandes rasgos el objetivo de tu campaña.
  • 20. ACTIVIDADES PARA EVALUACIÓN 5. BOCETO O BORRADOR DE TU CAMPAÑA. En un papel cascaron realiza el boceto o borrador de tu campaña de mercadotecnia social bajo los criterios de la rubrica.
  • 21. Producto a entregar y formas de entrega. ¨  Imagen manipulada en la aplicación GIMP. ¨  Audio grabado en Audacity. ¨  Se almacenaran en la carpeta de dropbox con el nombre de Producciones Multimedia/parcial1/nombre del alumno. ¨  EL boceto se presentara a sus compañeros el día programado de evaluación por la coordinación académica.