El documento presenta las reglas para hacer presentaciones efectivas, incluyendo la regla del 7x7, la regla 10/20/30, la regla del cada 20, y la regla del 20-20. También discute cómo romper las reglas con inteligencia y ofrece ejemplos de cómo usar PowerPoint para una presentación.
1. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
Presentaciones Efectivas
Hora de Clase No. 7
Imagen tomada de:
http://aguirreyalonso.blogspot.com/2009/11/power-point.html
2. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
¿Cómo hacer un buena presentación?
REGLAS
Imagen tomada de:
http://collegian.csufresno.edu/2012/05/07/powerpoint-professors-cartoon/
3. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
REGLA DEL 7×7
• Máximo 7 líneas de texto por diapositiva
• Máximo 7 palabras en cada línea
4. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
REGLA 10/20/30
•10 diapositivas
•20 puntos en la fuente como mínimo
•30 minutos de duración como máximo
5. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
REGLA DEL CADA 20
•Cambio de Ritmo
•Chiste
•Giro inesperado del tema
•Entre otras cosas.
– Cada 20 minutos, renovación
6. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
REGLA DEL 20-20
•20 diapositivas
•Duración de 20 segundos cada una.
7. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
REGLA DEL 3
(2) Discusión
(3) Conclusión
– (1) Introducción
8. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
¿ ROMPER LAS REGLAS CON
INTELIGENCIA?
Imagen tomada de:
http://elmundodesaramujerde35.blogspot.com/2010/06/la-gente-inteligente-se-aburre-o-se.html
9. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
MEDIO APTO
¿Cómo mostrará la presentación?
•En la pantalla del computador (AAA)
•Mediante un proyector (AA)
•Impresas (A)
10. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
EJEMPLO DE CLASE
Usando un programa de presentación
11. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
Área de Comunicación y Ciencias Digitales
CURSO DE POWER POINT
Para los que ya saben algo
S
F
12. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
¿LEER, REZAR, ORAR O QUÉ?
El Señor te bendiga, y te guarde;
El Señor haga resplandecer su rostro sobre ti,
y tenga de ti misericordia;
El Señor alce sobre ti su rostro, y ponga en ti paz.
(Números 6:24-26)
13. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
Solamente en los exámenes
las preguntas tienen una sola respuesta
PARA PENSAR
14. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
Habilidades a Desarrollar
Nuestro trabajo se basa en la abstracción, la
lógica, en jerarquizar, organizar, distribuir,
sintetizar... es decir
En el Sentido Común, para poder aprender
¿Cómo al número nueve le quito uno
y da diez?
16. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
El problema anterior se resolvía pensando
diferente, si; siempre hacemos lo mismo, siempre
obtendremos los mismos resultados.
“El Compromiso”
Que este no sea un curso más de computación,
por mérito propio.
17. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
Un paso atrás para tomar impulso
1. Presentación
2. Oración Inicial
3. Reflexión
4. Motivación
5. Compromiso
Revisando el camino recorrido
Para mantenernos enrumbados
18. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
AVISOS
1. El Trabajo será evaluado por el nivel de logro
2. Existe un mínimo y un máximo
3. Respetar y aceptar las diferencias individuales
4. Ser Proactivo y Asistirse Mutuamente
5. Todos nos vamos a la misma hora
Trazando el camino en el Mapa
19. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
CONTENIDOS
Elementos Básicos de la Presentación
•Imágenes de Alta Calidad
•Apoyo y Refuerzo
•Notas del Orador
•Sencillo y Elegante
•Combinación de Colores Efectiva (Contraste)
•Fuente Legible
•Resumen de 15 palabras
20. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
Herramientas de Trabajo
1. Método de Prueba y Error
2. Paciencia, Creatividad y Alegría
3. PowerPoint
4. Internet - Buscador
5. http://www.aulaclic.es/power2007/
Trazando el camino en el Mapa
El que enseña aprende dos veces
21. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
¿Desea tener está presentación?
Escriba al Correo Electrónico:
dmoreiraramirez@gmail.com
Hacerla llegar de otro modo
Por ahora nos resta tiempo de explicación y práctica
22. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
Manos a la Obra
1. Ingrese a: http://www.aulaclic.es/power2007/
2. Observe, lea y espere
3. Localize los títulos:
– Cómo utilizar este curso.
– Índice detallado
– Videotutoriales prácticos
– Ejercicios paso a paso
4. Piense: ¿Cómo le gustaría aprender?
23. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
DECIDA
• ¿Cómo le gustaría aprender?
– Recibo 1ro. toda la información luego hago
– El profesor hace, yo repito igual
– Voy viendo y haciendo a partir de:
• Videos
• Textos
24. Informática Aplicada a la Educación
Bachillerato General Unificado
DEBER
1. EXPLORE EL SITIO PROPUESTO
2. PIENSE EN UN TEMA
3. BUSQUE INFORMACIÓN DEL TEMA
Notas del editor
Buenos Días, mi nombre es Patricia Nuñez; Directora de las Carreras de Diseño Gráfico y Sistemas, de la cual les voy a realizar la presentación. [Rompe Hielos] Solo por curiosidad. ¿quienes aquí son informáticos o tienen dotes de artista? DIGAN YO. <<<< es para despertarlos >>>> Pues lo que les voy presentar no es solo para Uds., es para todos porque la Informática está en todas partes, cualquier información relevante (que valga la pena) está almacenada en un computador, en algún lugar. En la industria, hospital, hotel, puerto, banco, agencia de publicidad en todo lado hay computadores y Sistemas es quien potencializa la empresa. Pero toda esa información es de utilidad limitada si no tenemos quien la potencialice en su presentación, recordemos que una imagen vale más que mil palabras, es ahí donde entran nuestros futuros artistas informáticos del Diseño Gráfico.