2. Storia della programmazione
Tappe della storia della programmazione:
Programmazione nativa. Programmazione in binario (0 e 1).
Linguaggi a basso livello . Linguaggio assembly
Linguaggi ad alto livello. Linguaggio C, C++, Java, Python,
Perl, PHP, ecc.
Linguaggi UHLL (Ultra High Level Language). Esempio: fogli
di calcolo
Il compilatore traduce le istruzioni scritte in un linguaggio ad
alto livello in linguaggio macchina.
2A cura di Jacques Bottel
3. GESTIRE I DATI DA ELABORARE
CON LE VARIABILI
3A cura di Jacques Bottel
4. Le variabili
Def. variabile
Una variabile è un indirizzo di memoria, per
comodità identificato da un nome dato dal
programmatore, che contiene un dato
sottoforma di numero binario (0 e 1).
In Excel le variabili sono rappresentate dalle
celle del foglio di calcolo.
4A cura di Jacques Bottel
5. Tipo di variabile
Def. Tipo di variabile
Il tipo di variabile indica come deve essere interpretato il
contenuto numerico della/e locazione/i di memoria che
contengono il dato rappresentato dalla variabile.
Principali tipi primitivi in Visual Basic:
Numeri interi: Integer (32 bit), Long (64 bit)
Numeri decimali: Single (32 bit), Double (64 bit),
Testo: String (sequenza di caratteri), Date
Boolean
5A cura di Jacques Bottel
6. Indirizzamento a 8 bit Locazione di mem.
x00F12A3
Codifica del tipo x00F12A4
01011100 x00F12A5
01001111 x00F12A6
11001100 x00F12A7
11011101 x00F12A8
Codifica del tipo x00F12A9
11101010 x00F12B0
Dichiarare le variabili
Dichiarare una variabile significa allocare una o più
locazioni di memoria per contenere un dato.
6A cura di Jacques Bottel
Variabile Integer
Dim voto AS Integer
Tipo Integer
32 bit = 4 locazioni
Variabile Integer
Dim voto AS Integer
Tipo Char
8 bit = 1 locazione
7. Dichiarare le variabili
In Excel (UHLL) non è necessario dichiarare la variabile:
è sufficiente fare l’assegnamento scrivendo nella
cella. Per specificare il tipo di variabile è sufficiente:
Selezionare la/le cella/e
Tasto destro, formato celle
Seleziona il tipo di variabile appropriato
7A cura di Jacques Bottel
8. Dim voto As Integer ‘dichiarazione di
variabile numerica intera
voto=3 ‘assegnamento
Dichiarare le variabili
In Visual Basic (HLL), la dichiarazione di una variabile
avviene come segue:
8A cura di Jacques Bottel
Dim voto As Integer = 3 ‘dichiarazione e
assegnamento
Dim votoMin As Integer = voto
La memoria
viene allocata
Oppure…
Il valore viene
memorizzato nella
locazione di
memoria
9. Nome delle variabili
È opportuno utilizzare nomi significativi, che rappresentano
in maniera chiara il contenuto della variabile.
Il nome della variabile:
Può contenere maiuscole, minuscole, numeri
Iniziale minuscola (convenzione)
Non può contenere spazi. Se il nome contiene più parole,
queste hanno l’iniziale maiuscola.
Esempi: votoMin, votoMax, votoMedia, votoClasse1b
9A cura di Jacques Bottel
10. Le parole riservate
Non si posso nominare le variabili con parole riservate,
ossia le parole utilizzate dal linguaggio stesso, ad
esempio:
Nomi dei tipi: integer, single, double, ecc.
Nomi di costrutti: if, while, for
10A cura di Jacques Bottel
11. Verifica se hai capito
Domande di verifica:
Che cos’è una variabile?
Che cos’è un tipo?
Spiega come avviene la gestione della memoria
attraverso le variabili
11A cura di Jacques Bottel
13. Gli operatori logici
Per costruire test complessi si utilizzano i
seguenti operatori logici:
AND
OR
XOR
NOT
A cura di Jacques Bottel 13
14. Operatore AND
Se ENTRAMBI i valori delle proposizioni sono veri (T) il
risultato è T, altrimenti F.
14
T
T
F
F
T
F
T
F
T
F
F
F
A B A AND B
A cura di Jacques Bottel
15. Operatore OR
Se ALMENO un valore delle proposizioni è vero (T) il
risultato è T, altrimenti F.
15
T
T
F
F
T
F
T
F
T
T
T
F
A B A OR B
A cura di Jacques Bottel
16. Operatore XOR
Se UN SOLO valore è vero (T) il risultato è T, altrimenti F.
16
T
T
F
F
T
F
T
F
F
T
T
F
A B A XOR B
A cura di Jacques Bottel
17. Operatore NOT
Inverte lo stato del valore: T diventa F e viceversa .
17
T
F
F
T
A NOT B
L’operatore NOT opera su una sola proposizione: per
questo viene chiamato operatore unario.
Analogamente, gli altri operatori - AND, OR, XOR -
vengono chiamati operatori binari.
A cura di Jacques Bottel
19. Analista e programmatore
Realizzare programmi per computer è un attività
molto complessa. Per questo ci sono più figure
professionali che lavorano insieme:
Analista. Analizza il problema ed elabora l’algo-
ritmo. Disegna il diagramma di flusso del pro-
gramma e dà suggerimenti al programmatore.
Programmatore. Scrive il codice sorgente del
programma sulla base del progetto dell’analista.
19A cura di Jacques Bottel
20. Com’è fatto un programma?
Un programma è composto da:
Interfaccia utente permette al computer di
comunicare con l’utente attraverso lo
schermo.
Algoritmo: insieme di passaggi (istruzioni) utili
a risolvere un dato problema.
20A cura di Jacques Bottel
23. Esempio di algoritmo
Algoritmo che calcola la media dei voti:
Fai la somma di tutti i voti e memorizza il numero in
memoria, in una variabile che chiamiamo STOT
Conta i voti e memorizzane il numero in memoria, in una
variabile che chiamiamo NVOTI
Leggi il numero nella variabile STOT, leggi il numero dalla
variabile; calcola: STOT/NVOTI e memorizza il risultato in
un’altra variabile che chiamiamo MEDIA_ALUNNO
Leggi il numero nella variabile MEDIA_ALUNNO e
visualizza sullo schermo
23A cura di Jacques Bottel
24. VEROFALSO
La condizione
Se la condizione è vera, il processore esegue una data
serie di istruzioni, se è falsa un’altra serie di istruzioni.
24
MEDIA_ALUNNO >= 6
Visualizza sullo schermo
“BOCCIATO!”
Visualizza sullo schermo
“PROMOSSO!”
A cura di Jacques Bottel
25. I cicli
Il processore esegue ripetutamente una serie di istruzioni.
Esempio. Quando faceva la somma dei voti, il processore ha
eseguito più volte le stesse operazioni:
Leggi il numero contenuto nella casellina STOT (all’inizio è 0)
Leggi il voto
Fai la somma dei numeri (STOT e voto)
Memorizza il risultato di nuovo nella variabile STOT (il
numero di prima viene sovrascritto, quindi viene perso).
Il ciclo termina quando i voti sono finiti.
25A cura di Jacques Bottel
26. Verifica se hai capito
Domande di verifica:
Che cos’è l’interfaccia utente? Quale tipo di
interfaccia utilizziamo oggi?
Che cos’è un algoritmo?
26A cura di Jacques Bottel
28. VEROFALSO
Le condizioni
Se la condizione è vera, il processore esegue una data
serie di istruzioni
28
IF
Istruzione 2
…
Istruzione 1
…
A cura di Jacques Bottel
, se è falsa un’altra serie di istruzioni.
Ramo
opzionale
29. Costrutto IF in VB
29A cura di Jacques Bottel
If (anni>=18)Then
MsgBox “Maggiorenne“
Else
MsgBox “Minorenne“
End If
30. VERO
FALSO
I cicli
Se la condizione è vera, il processore esegue
ripetutamente una serie di istruzioni, altrimenti
continua l’esecuzione del programma.
30
WHILE
Continua esecuzione del
programma
Istruzione
…
A cura di Jacques Bottel
31. Verifica se hai capito
Domande di verifica:
Descrivi le condizioni nella programmazione
Descrivi i cicli nella programmazione
37A cura di Jacques Bottel
33. Oggetti e classi
Le classi sono tipi complessi, ossia tipi costituiti da
diverse variabili di tipo primitivo o, a loro volta, classi
di oggetti. Precisamente la classe è il “progetto”
dell’oggetto.
Istanziare un oggetto significa allocare in memoria le
variabili che costituiscono l’oggetto, come è stato
indicato nella classe.
L’oggetto - o istanza di classe - è l’insieme delle variabili
allocate in memoria che costituiscono l’oggetto.
40A cura di Jacques Bottel
34. Array o vettori
Porzione di memoria che contiene, in sequenza, una
serie di variabili (o oggetti) dello stesso tipo.
Si accede alla porzione di memoria grazie al nome
dell’array che rappresenta l’indirizzo della prima
variabile. Alle altre variabili si accede grazie all’indice
dell’array, avanzando cioè di N locazioni di memoria a
seconda del tipo di variabile di cui è costituito l’array.
42A cura di Jacques Bottel
35. Array: gestione della memoria
43A cura di Jacques Bottel
Indirizzamento a 8 bit Locazione di mem.
x00F12A3
Codifica del tipo x00F12A4
01011100 x00F12A5
01001111 x00F12A6
11001100 x00F12A7
11011101 x00F12A8
x00F12A9
Array di variabili char
Dim iniziale (4) AS Char
iniziale (0)
iniziale (1)
iniziale (2)
…
Con i char si trasla di 8 bit
(1 locazione), con gli integer
di 32 bit (4 locazioni)
36. Verifica se hai capito
Domande di verifica:
Che cos’è una classe? E un oggetto?
Che cos’è un array?
Descrivi come avviene la gestione della memoria
attraverso gli array.
44A cura di Jacques Bottel
37. E ora che avete capito…
memorizzate!
45A cura di Jacques Bottel