Questo documento word spiega le regole ed il funzionamento del gioco della piramide rovesciata realizzato da me e da un mio compagno di classe:
http://www.divshare.com/download/10339272-813
(il file scaricato con questo download è un eseguibile, solo che non funziona, poichè ho dovuto togliere il .exe per poter fare l'upload)
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Piramide Rovesciata - Libretto d'istruzioni
1. Istituto Tecnico Industriale Statale “Alessandro
Volta”
Via Assisana, 40/E - loc. Piscille - 06087 Perugia
Centralino 075.31045 Dirigente Scolastico 075.35613 fax 075.31046 C.F. 80005450541
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Libretto d’istruzioni del gioco
–
La Piramide Rovesciata
Regole:
- Il gioco si svolge giocando contro un altro utente, quindi per giocare è
necessario essere in due.
- Lo scopo del gioco è quello di lasciare all'avversario l'ultima astina della
piramide. Qualora non rimangano più astine, perderà il giocatore che le ha
sbarrate per ultimo senza lasciarne una all'avversario.
- Ogni giocatore durante il suo turno può eliminare un insieme di astine che
sono consecutive e si trovano sulla stessa riga, qualsiasi sia il loro numero.
Istruzioni base:
- Ad ogni asta della piramide è assegnato un numero specifico:
>> Per sbarrare una serie di aste basterà scrivere i numeri trai quali è
compreso l'insieme di queste.
>> Se si vuole sbarrare un'unica asta basterà scrivere due volte il suo
numero.
- Il livello del gioco è variabile, nel senso che i giocatori decidono all'inizio di
ogni partita quante righe deve avere la loro piramide, da un minimo di 3 ad un
massimo di 25
N.B.
Le dimensioni del pront dei comandi sono regolabili premendo con il tasto
destro del mouse sulla barra del titolo -> proprietà -> layout.
Il numero massimo di righe consigliato varia in base alla larghezza del pront:
- Largo 60 ---> max righe 8
- Largo 80 ---> max righe 10
- Largo 100 ---> max righe 12
- Largo 110 ---> max righe 14
- Largo 120 ---> max righe 15
- Largo 140 ---> max righe 17/18
-
Realizzato il 31/01/2010 2 Daniele Di Bari & Carlos Bailon
2. Libretto d’istruzioni del gioco – La Piramide Rovesciata ITIS A. Volta Perugia
Largo 160 ---> max righe 20
- Largo 180 ---> max righe 22
- Largo 200 ---> max righe 25
Per iniziare:
- Per iniziare a giocare digitare 1 da tastiera e quindi, immettere il numero delle righe
della piramide tenendo conto dei rapporti fra della suddetta tabella per non creare
problemi nella visualizzazione, poiché se la piramide è troppo grande rispetto alla
configurazione del pront dei comandi, questa, non verrà disegnata bene e quindi
risulterà difficile giocare.
Realizzato il 31/01/2010 3 Daniele Di Bari & Carlos Bailon
3. Libretto d’istruzioni del gioco – La Piramide Rovesciata ITIS A. Volta Perugia
Proseguimento del gioco:
- Il gioco prosegue, quindi, in una serie di turni dove si alternano i due giocatori.
In ogni turno il giocatore digita due numeri da tastiera per selezionare una serie di
astine, poiché ogni astina è identificata da un preciso numero, come in una scacchiera
dove ogni casella ha un suo nome preciso dato dalle sue coordinate.
Esempio:
se volessi sbarrare le astine che vanno da 3 a 5 basterà scrivere i numeri 3 e 5,
non importa come vengono scritti i numeri (es. dal più piccolo al più grande), il
risultato sarà lo stesso.
- Qualora il giocatore volesse selezionare una sola astina, basterebbe che immetta due
volte il medesimo numero.
Esempio:
se infatti volessi sbarrare solo l’astina 9, dovrei scrivere prima 9 e poi ancora 9.
Realizzato il 31/01/2010 4 Daniele Di Bari & Carlos Bailon
4. Libretto d’istruzioni del gioco – La Piramide Rovesciata ITIS A. Volta Perugia
Mosse non consentite:
- Durante lo svolgimento del gioco ci sono mosse che non sono consentite, e se
vengono fatte, il gioco segna la sbagliata immissione dei numeri e fa ripetere la mossa
al giocatore.
>> Non è permesso selezionare le astine che appartengono a righe diverse.
>> Non è permesso selezionare astine già sbarrate, anche nel caso che queste si
trovino nella serie di aste selezionate.
Realizzato il 31/01/2010 5 Daniele Di Bari & Carlos Bailon
5. Libretto d’istruzioni del gioco – La Piramide Rovesciata ITIS A. Volta Perugia
Chi vince?
- Il giocatore è quello che lascia al suo avversario l’ultima astina.
- Se un giocatore non lascia nessuna astina all’avversario sarà proprio lui a perdere.
Realizzato il 31/01/2010 6 Daniele Di Bari & Carlos Bailon
6. Libretto d’istruzioni del gioco – La Piramide Rovesciata ITIS A. Volta Perugia
Statistiche e fine del gioco
- Dopo che è stato stabilito il vincitore il gioco è finito e vengono visualizzate le
statistiche, dove è riportato il numero delle vittorie e delle sconfitte dei
rispettivi giocatori.
- Infine, c’è la possibilità di scegliere se rigiocare o di uscire.
Nel primo caso, inoltre, si può decidere se rilanciare il gioco con le istruzioni
iniziali, o senza (infatti le regole e le istruzioni che sono presenti in questo
libretto, sono riportate di default anche all’inizio del gioco).
Realizzato il 31/01/2010 7 Daniele Di Bari & Carlos Bailon