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Istituto Tecnico Industriale Statale “Alessandro
                      Volta”
                                    Via Assisana, 40/E - loc. Piscille - 06087 Perugia
                  Centralino 075.31045 Dirigente Scolastico 075.35613 fax 075.31046 C.F. 80005450541
                                                   www.avolta.pg.it
                            pgtf010005@istruzione.it dirigente@avolta.pg.it voltauffici@tin.it




Libretto d’istruzioni del gioco
–
La Piramide Rovesciata
Regole:
         - Il gioco si svolge giocando contro un altro utente, quindi per giocare è
           necessario essere in due.
         - Lo scopo del gioco è quello di lasciare all'avversario l'ultima astina della
           piramide. Qualora non rimangano più astine, perderà il giocatore che le ha
           sbarrate per ultimo senza lasciarne una all'avversario.
         - Ogni giocatore durante il suo turno può eliminare un insieme di astine che
           sono consecutive e si trovano sulla stessa riga, qualsiasi sia il loro numero.

Istruzioni base:
        - Ad ogni asta della piramide è assegnato un numero specifico:
             >> Per sbarrare una serie di aste basterà scrivere i numeri trai quali è
                  compreso l'insieme di queste.
             >> Se si vuole sbarrare un'unica asta basterà scrivere due volte il suo
                  numero.
        - Il livello del gioco è variabile, nel senso che i giocatori decidono all'inizio di
          ogni partita quante righe deve avere la loro piramide, da un minimo di 3 ad un
          massimo di 25
          N.B.
          Le dimensioni del pront dei comandi sono regolabili premendo con il tasto
          destro del mouse sulla barra del titolo -> proprietà -> layout.
          Il numero massimo di righe consigliato varia in base alla larghezza del pront:
               - Largo 60 ---> max righe 8
               - Largo 80 ---> max righe 10
               - Largo 100 ---> max righe 12
               - Largo 110 ---> max righe 14
               - Largo 120 ---> max righe 15
               - Largo 140 ---> max righe 17/18
               -
Realizzato il 31/01/2010                                2                        Daniele Di Bari & Carlos Bailon
Libretto d’istruzioni del gioco – La Piramide Rovesciata                       ITIS A. Volta Perugia
                  Largo 160 ---> max righe 20
                - Largo 180 ---> max righe 22
                - Largo 200 ---> max righe 25

Per iniziare:
         - Per iniziare a giocare digitare 1 da tastiera e quindi, immettere il numero delle righe
           della piramide tenendo conto dei rapporti fra della suddetta tabella per non creare
           problemi nella visualizzazione, poiché se la piramide è troppo grande rispetto alla
           configurazione del pront dei comandi, questa, non verrà disegnata bene e quindi
           risulterà difficile giocare.




Realizzato il 31/01/2010                          3                  Daniele Di Bari & Carlos Bailon
Libretto d’istruzioni del gioco – La Piramide Rovesciata                        ITIS A. Volta Perugia
Proseguimento del gioco:
         - Il gioco prosegue, quindi, in una serie di turni dove si alternano i due giocatori.
           In ogni turno il giocatore digita due numeri da tastiera per selezionare una serie di
           astine, poiché ogni astina è identificata da un preciso numero, come in una scacchiera
           dove ogni casella ha un suo nome preciso dato dalle sue coordinate.
           Esempio:
                 se volessi sbarrare le astine che vanno da 3 a 5 basterà scrivere i numeri 3 e 5,
                 non importa come vengono scritti i numeri (es. dal più piccolo al più grande), il
                 risultato sarà lo stesso.




         - Qualora il giocatore volesse selezionare una sola astina, basterebbe che immetta due
           volte il medesimo numero.
           Esempio:
                se infatti volessi sbarrare solo l’astina 9, dovrei scrivere prima 9 e poi ancora 9.




Realizzato il 31/01/2010                          4                   Daniele Di Bari & Carlos Bailon
Libretto d’istruzioni del gioco – La Piramide Rovesciata                      ITIS A. Volta Perugia
Mosse non consentite:
         - Durante lo svolgimento del gioco ci sono mosse che non sono consentite, e se
           vengono fatte, il gioco segna la sbagliata immissione dei numeri e fa ripetere la mossa
           al giocatore.
           >> Non è permesso selezionare le astine che appartengono a righe diverse.




            >> Non è permesso selezionare astine già sbarrate, anche nel caso che queste si
               trovino nella serie di aste selezionate.




Realizzato il 31/01/2010                          5                 Daniele Di Bari & Carlos Bailon
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Chi vince?
         - Il giocatore è quello che lascia al suo avversario l’ultima astina.




         - Se un giocatore non lascia nessuna astina all’avversario sarà proprio lui a perdere.




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Libretto d’istruzioni del gioco – La Piramide Rovesciata                     ITIS A. Volta Perugia


  Statistiche e fine del gioco
           - Dopo che è stato stabilito il vincitore il gioco è finito e vengono visualizzate le
              statistiche, dove è riportato il numero delle vittorie e delle sconfitte dei
              rispettivi giocatori.




           - Infine, c’è la possibilità di scegliere se rigiocare o di uscire.
              Nel primo caso, inoltre, si può decidere se rilanciare il gioco con le istruzioni
              iniziali, o senza (infatti le regole e le istruzioni che sono presenti in questo
              libretto, sono riportate di default anche all’inizio del gioco).




  Realizzato il 31/01/2010                      7                Daniele Di Bari & Carlos Bailon

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Piramide Rovesciata - Libretto d'istruzioni

  • 1. Istituto Tecnico Industriale Statale “Alessandro Volta” Via Assisana, 40/E - loc. Piscille - 06087 Perugia Centralino 075.31045 Dirigente Scolastico 075.35613 fax 075.31046 C.F. 80005450541 www.avolta.pg.it pgtf010005@istruzione.it dirigente@avolta.pg.it voltauffici@tin.it Libretto d’istruzioni del gioco – La Piramide Rovesciata Regole: - Il gioco si svolge giocando contro un altro utente, quindi per giocare è necessario essere in due. - Lo scopo del gioco è quello di lasciare all'avversario l'ultima astina della piramide. Qualora non rimangano più astine, perderà il giocatore che le ha sbarrate per ultimo senza lasciarne una all'avversario. - Ogni giocatore durante il suo turno può eliminare un insieme di astine che sono consecutive e si trovano sulla stessa riga, qualsiasi sia il loro numero. Istruzioni base: - Ad ogni asta della piramide è assegnato un numero specifico: >> Per sbarrare una serie di aste basterà scrivere i numeri trai quali è compreso l'insieme di queste. >> Se si vuole sbarrare un'unica asta basterà scrivere due volte il suo numero. - Il livello del gioco è variabile, nel senso che i giocatori decidono all'inizio di ogni partita quante righe deve avere la loro piramide, da un minimo di 3 ad un massimo di 25 N.B. Le dimensioni del pront dei comandi sono regolabili premendo con il tasto destro del mouse sulla barra del titolo -> proprietà -> layout. Il numero massimo di righe consigliato varia in base alla larghezza del pront: - Largo 60 ---> max righe 8 - Largo 80 ---> max righe 10 - Largo 100 ---> max righe 12 - Largo 110 ---> max righe 14 - Largo 120 ---> max righe 15 - Largo 140 ---> max righe 17/18 - Realizzato il 31/01/2010 2 Daniele Di Bari & Carlos Bailon
  • 2. Libretto d’istruzioni del gioco – La Piramide Rovesciata ITIS A. Volta Perugia Largo 160 ---> max righe 20 - Largo 180 ---> max righe 22 - Largo 200 ---> max righe 25 Per iniziare: - Per iniziare a giocare digitare 1 da tastiera e quindi, immettere il numero delle righe della piramide tenendo conto dei rapporti fra della suddetta tabella per non creare problemi nella visualizzazione, poiché se la piramide è troppo grande rispetto alla configurazione del pront dei comandi, questa, non verrà disegnata bene e quindi risulterà difficile giocare. Realizzato il 31/01/2010 3 Daniele Di Bari & Carlos Bailon
  • 3. Libretto d’istruzioni del gioco – La Piramide Rovesciata ITIS A. Volta Perugia Proseguimento del gioco: - Il gioco prosegue, quindi, in una serie di turni dove si alternano i due giocatori. In ogni turno il giocatore digita due numeri da tastiera per selezionare una serie di astine, poiché ogni astina è identificata da un preciso numero, come in una scacchiera dove ogni casella ha un suo nome preciso dato dalle sue coordinate. Esempio: se volessi sbarrare le astine che vanno da 3 a 5 basterà scrivere i numeri 3 e 5, non importa come vengono scritti i numeri (es. dal più piccolo al più grande), il risultato sarà lo stesso. - Qualora il giocatore volesse selezionare una sola astina, basterebbe che immetta due volte il medesimo numero. Esempio: se infatti volessi sbarrare solo l’astina 9, dovrei scrivere prima 9 e poi ancora 9. Realizzato il 31/01/2010 4 Daniele Di Bari & Carlos Bailon
  • 4. Libretto d’istruzioni del gioco – La Piramide Rovesciata ITIS A. Volta Perugia Mosse non consentite: - Durante lo svolgimento del gioco ci sono mosse che non sono consentite, e se vengono fatte, il gioco segna la sbagliata immissione dei numeri e fa ripetere la mossa al giocatore. >> Non è permesso selezionare le astine che appartengono a righe diverse. >> Non è permesso selezionare astine già sbarrate, anche nel caso che queste si trovino nella serie di aste selezionate. Realizzato il 31/01/2010 5 Daniele Di Bari & Carlos Bailon
  • 5. Libretto d’istruzioni del gioco – La Piramide Rovesciata ITIS A. Volta Perugia Chi vince? - Il giocatore è quello che lascia al suo avversario l’ultima astina. - Se un giocatore non lascia nessuna astina all’avversario sarà proprio lui a perdere. Realizzato il 31/01/2010 6 Daniele Di Bari & Carlos Bailon
  • 6. Libretto d’istruzioni del gioco – La Piramide Rovesciata ITIS A. Volta Perugia Statistiche e fine del gioco - Dopo che è stato stabilito il vincitore il gioco è finito e vengono visualizzate le statistiche, dove è riportato il numero delle vittorie e delle sconfitte dei rispettivi giocatori. - Infine, c’è la possibilità di scegliere se rigiocare o di uscire. Nel primo caso, inoltre, si può decidere se rilanciare il gioco con le istruzioni iniziali, o senza (infatti le regole e le istruzioni che sono presenti in questo libretto, sono riportate di default anche all’inizio del gioco). Realizzato il 31/01/2010 7 Daniele Di Bari & Carlos Bailon