SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
심미성
조형성
예술 디자인
<디자인적 사고방식>
1) 예술과 디자인의 공통점
<디자인적 사고방식>
2) 예술과 디자인의 차이점
소비자의
필요를만족시키는
수단
예술가자신의
내면을 표현하는
수단
예술 디자인
<디자인적 사고방식>
3) 디자인의 큰특징 “소비자”
외적자극
“소비자”
예술 디자인
<디자인적 사고방식>
4) 문제해결로써의 디자인
소비자 디자이너
NEEDS
와인의코르크마개를더쉽게열수는없을까?
의자에 오래 앉아야해서 허리가 아픈데...
야외활동시 이어폰 줄이 너무 걸리적거려...
미끄러운 손으로 샴푸뚜껑 여는게 불편해요...!
<디자인적 사고방식>
4) 문제해결로써의 디자인
소비자 디자이너
SO LUTION !
<디자인적사고방식>
4) 해결 단계
소비자가원하는것을
명확하게 파악해서
목적
<디자인적사고방식>
4) 해결 단계
만족시킬수있는아이디어들을
실현시키는 과정이
과정
<디자인적사고방식>
4) 해결 단계
제품과 서비스,
기업과브랜드이미지가치를
높일수있어야 한다.
지향점
“통찰력을 가지고 사람들의 NEEDS 를 파악하는 것”
<디자인적사고방식>
5) 핵심은 “사람”
이미 적응해버린 불편한 현실을 부정하고
“왜” 라는 질문을 끝없이되묻기
왜이것이문제가된다고 생각하나? 다
른사람들은 어떤감정을느꼈을까? 그
래서 어떻게 해결할것인가?
왜 그렇게 디자인해야되는가?
<디자인적사고방식>
5) 핵심은 “되묻기”
<디자인적 사고방식>
5) 사례 “구르는 물통 Q-Dru m(핸드릭스형제)”
‘관찰력’과 ‘관심’은 이들의어려움을 발견하고 공감할수있게했다.
문제로 인식하지 않았던 소수의 ‘불편함’을 문제삼아
자신의 문제처럼 해결하려는 노력이 굴러가는 물통디자인을 탄생시켰다.
감사합니다

More Related Content

What's hot

Design Management 1
Design Management 1Design Management 1
Design Management 1Yeji Shin
 
프레젠테이션2
프레젠테이션2프레젠테이션2
프레젠테이션2kimding
 
디자인의 디자인 1조
디자인의 디자인 1조디자인의 디자인 1조
디자인의 디자인 1조sodamlee
 
창의적인 아이디어와 능력을 키우는 방법
창의적인 아이디어와 능력을 키우는 방법 창의적인 아이디어와 능력을 키우는 방법
창의적인 아이디어와 능력을 키우는 방법 Jong taek OH
 
Mobileweb planning2
Mobileweb planning2Mobileweb planning2
Mobileweb planning2Hyejin Yang
 

What's hot (8)

Design Management 1
Design Management 1Design Management 1
Design Management 1
 
디자인 문제접근
디자인 문제접근 디자인 문제접근
디자인 문제접근
 
프레젠테이션2
프레젠테이션2프레젠테이션2
프레젠테이션2
 
디자인
디자인디자인
디자인
 
디자인의 디자인 1조
디자인의 디자인 1조디자인의 디자인 1조
디자인의 디자인 1조
 
창의적인 아이디어와 능력을 키우는 방법
창의적인 아이디어와 능력을 키우는 방법 창의적인 아이디어와 능력을 키우는 방법
창의적인 아이디어와 능력을 키우는 방법
 
Mobileweb planning2
Mobileweb planning2Mobileweb planning2
Mobileweb planning2
 
Hara kenya
Hara kenyaHara kenya
Hara kenya
 

Viewers also liked

디자이너가 말하는 기계 학습
디자이너가 말하는 기계 학습디자이너가 말하는 기계 학습
디자이너가 말하는 기계 학습디프만
 
개발친화적인 디자인
개발친화적인 디자인개발친화적인 디자인
개발친화적인 디자인디프만
 
돈이 되는 콘텐츠
돈이 되는 콘텐츠돈이 되는 콘텐츠
돈이 되는 콘텐츠디프만
 
리틀비츠란?
리틀비츠란? 리틀비츠란?
리틀비츠란? 디프만
 
뷰포리아를 이용한 증강현실
뷰포리아를 이용한 증강현실뷰포리아를 이용한 증강현실
뷰포리아를 이용한 증강현실디프만
 
IT 프로젝트를 망치는 방법들
IT 프로젝트를 망치는 방법들IT 프로젝트를 망치는 방법들
IT 프로젝트를 망치는 방법들디프만
 
디프만 소개 자료
디프만 소개 자료디프만 소개 자료
디프만 소개 자료디프만
 
삼성 엑셀러레이터
삼성 엑셀러레이터 삼성 엑셀러레이터
삼성 엑셀러레이터 디프만
 
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, Drawing Beam
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, Drawing Beam라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, Drawing Beam
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, Drawing BeamRightBrain inc.
 
Smart toy ux trend report_RightBrain
Smart toy ux trend report_RightBrain Smart toy ux trend report_RightBrain
Smart toy ux trend report_RightBrain RightBrain inc.
 
라이트브레인 아카데미 1기 Open Project - 스마트워치, 나의 라이프스타일 S Culture
라이트브레인 아카데미 1기 Open Project - 스마트워치, 나의 라이프스타일 S Culture 라이트브레인 아카데미 1기 Open Project - 스마트워치, 나의 라이프스타일 S Culture
라이트브레인 아카데미 1기 Open Project - 스마트워치, 나의 라이프스타일 S Culture RightBrain inc.
 
[스마트워치 UX분석 시리즈 3] 전체적 사용자 관점에서 본 LG GwatchR
[스마트워치 UX분석 시리즈 3] 전체적 사용자 관점에서 본 LG GwatchR [스마트워치 UX분석 시리즈 3] 전체적 사용자 관점에서 본 LG GwatchR
[스마트워치 UX분석 시리즈 3] 전체적 사용자 관점에서 본 LG GwatchR RightBrain inc.
 
IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망
IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망
IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망RightBrain inc.
 
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, TAKTAK
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, TAKTAK 라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, TAKTAK
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, TAKTAK RightBrain inc.
 
2015 1st UX 트렌드 리포트_커머스(Commerce)편
2015 1st UX 트렌드 리포트_커머스(Commerce)편2015 1st UX 트렌드 리포트_커머스(Commerce)편
2015 1st UX 트렌드 리포트_커머스(Commerce)편RightBrain inc.
 
라이트브레인 UX 아카데미 3기 오픈 프로젝트_CATCH
라이트브레인 UX 아카데미 3기 오픈 프로젝트_CATCH라이트브레인 UX 아카데미 3기 오픈 프로젝트_CATCH
라이트브레인 UX 아카데미 3기 오픈 프로젝트_CATCHRightBrain inc.
 
[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망
[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망
[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망RightBrain inc.
 
Connected car 중심의 2016 UX 트렌드
Connected car 중심의 2016 UX 트렌드 Connected car 중심의 2016 UX 트렌드
Connected car 중심의 2016 UX 트렌드 RightBrain inc.
 
2016 3rd UX 트렌드 리포트_1부
2016 3rd UX 트렌드 리포트_1부2016 3rd UX 트렌드 리포트_1부
2016 3rd UX 트렌드 리포트_1부RightBrain inc.
 
비즈니스모델캔버스 활용 Fin 2014_0508
비즈니스모델캔버스 활용 Fin 2014_0508비즈니스모델캔버스 활용 Fin 2014_0508
비즈니스모델캔버스 활용 Fin 2014_0508지현 민
 

Viewers also liked (20)

디자이너가 말하는 기계 학습
디자이너가 말하는 기계 학습디자이너가 말하는 기계 학습
디자이너가 말하는 기계 학습
 
개발친화적인 디자인
개발친화적인 디자인개발친화적인 디자인
개발친화적인 디자인
 
돈이 되는 콘텐츠
돈이 되는 콘텐츠돈이 되는 콘텐츠
돈이 되는 콘텐츠
 
리틀비츠란?
리틀비츠란? 리틀비츠란?
리틀비츠란?
 
뷰포리아를 이용한 증강현실
뷰포리아를 이용한 증강현실뷰포리아를 이용한 증강현실
뷰포리아를 이용한 증강현실
 
IT 프로젝트를 망치는 방법들
IT 프로젝트를 망치는 방법들IT 프로젝트를 망치는 방법들
IT 프로젝트를 망치는 방법들
 
디프만 소개 자료
디프만 소개 자료디프만 소개 자료
디프만 소개 자료
 
삼성 엑셀러레이터
삼성 엑셀러레이터 삼성 엑셀러레이터
삼성 엑셀러레이터
 
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, Drawing Beam
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, Drawing Beam라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, Drawing Beam
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, Drawing Beam
 
Smart toy ux trend report_RightBrain
Smart toy ux trend report_RightBrain Smart toy ux trend report_RightBrain
Smart toy ux trend report_RightBrain
 
라이트브레인 아카데미 1기 Open Project - 스마트워치, 나의 라이프스타일 S Culture
라이트브레인 아카데미 1기 Open Project - 스마트워치, 나의 라이프스타일 S Culture 라이트브레인 아카데미 1기 Open Project - 스마트워치, 나의 라이프스타일 S Culture
라이트브레인 아카데미 1기 Open Project - 스마트워치, 나의 라이프스타일 S Culture
 
[스마트워치 UX분석 시리즈 3] 전체적 사용자 관점에서 본 LG GwatchR
[스마트워치 UX분석 시리즈 3] 전체적 사용자 관점에서 본 LG GwatchR [스마트워치 UX분석 시리즈 3] 전체적 사용자 관점에서 본 LG GwatchR
[스마트워치 UX분석 시리즈 3] 전체적 사용자 관점에서 본 LG GwatchR
 
IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망
IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망
IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망
 
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, TAKTAK
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, TAKTAK 라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, TAKTAK
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, TAKTAK
 
2015 1st UX 트렌드 리포트_커머스(Commerce)편
2015 1st UX 트렌드 리포트_커머스(Commerce)편2015 1st UX 트렌드 리포트_커머스(Commerce)편
2015 1st UX 트렌드 리포트_커머스(Commerce)편
 
라이트브레인 UX 아카데미 3기 오픈 프로젝트_CATCH
라이트브레인 UX 아카데미 3기 오픈 프로젝트_CATCH라이트브레인 UX 아카데미 3기 오픈 프로젝트_CATCH
라이트브레인 UX 아카데미 3기 오픈 프로젝트_CATCH
 
[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망
[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망
[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망
 
Connected car 중심의 2016 UX 트렌드
Connected car 중심의 2016 UX 트렌드 Connected car 중심의 2016 UX 트렌드
Connected car 중심의 2016 UX 트렌드
 
2016 3rd UX 트렌드 리포트_1부
2016 3rd UX 트렌드 리포트_1부2016 3rd UX 트렌드 리포트_1부
2016 3rd UX 트렌드 리포트_1부
 
비즈니스모델캔버스 활용 Fin 2014_0508
비즈니스모델캔버스 활용 Fin 2014_0508비즈니스모델캔버스 활용 Fin 2014_0508
비즈니스모델캔버스 활용 Fin 2014_0508
 

Similar to 디자인적 사고방식

소셜디자인-HCD와 디자인싱킹
소셜디자인-HCD와 디자인싱킹소셜디자인-HCD와 디자인싱킹
소셜디자인-HCD와 디자인싱킹Myungho (Mark) Lee
 
1410988 김희재 인간을위한디자인
1410988 김희재 인간을위한디자인1410988 김희재 인간을위한디자인
1410988 김희재 인간을위한디자인heejaekim
 
사용자중심
사용자중심사용자중심
사용자중심지현 이
 
2014 trend code
2014 trend code2014 trend code
2014 trend codeJinwoo Heo
 
중간고사개인피피티
중간고사개인피피티중간고사개인피피티
중간고사개인피피티heejaekim
 
[Nux]07 design
[Nux]07 design[Nux]07 design
[Nux]07 designjylee_kgit
 
위키토크@착한Ict 김기봉
위키토크@착한Ict 김기봉위키토크@착한Ict 김기봉
위키토크@착한Ict 김기봉정 우성
 
서울과학기술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서
서울과학기술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서서울과학기술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서
서울과학기술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서Young Choi
 
사용자중심
사용자중심사용자중심
사용자중심지현 이
 
계원예술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서
계원예술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서계원예술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서
계원예술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서Young Choi
 
4조 기말ppt 최종
4조 기말ppt 최종4조 기말ppt 최종
4조 기말ppt 최종G2 park
 
3.예술로서의 디자인
3.예술로서의 디자인3.예술로서의 디자인
3.예술로서의 디자인SeoungWon
 
14th.lecture.the.critical.view.about.ux.20180608
14th.lecture.the.critical.view.about.ux.2018060814th.lecture.the.critical.view.about.ux.20180608
14th.lecture.the.critical.view.about.ux.20180608Jeongeun Kwon
 
10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdf
10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdf10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdf
10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdfJeongeun Kwon
 
제품 서비스디자인 강의계획서 2학기 ot 수정본2
제품 서비스디자인 강의계획서 2학기 ot 수정본2제품 서비스디자인 강의계획서 2학기 ot 수정본2
제품 서비스디자인 강의계획서 2학기 ot 수정본2Young Choi
 
킨트 커머스팩토리 Ir 발표자료 20150921
킨트 커머스팩토리 Ir 발표자료 20150921킨트 커머스팩토리 Ir 발표자료 20150921
킨트 커머스팩토리 Ir 발표자료 20150921화식 윤
 

Similar to 디자인적 사고방식 (20)

소셜디자인-HCD와 디자인싱킹
소셜디자인-HCD와 디자인싱킹소셜디자인-HCD와 디자인싱킹
소셜디자인-HCD와 디자인싱킹
 
1410988 김희재 인간을위한디자인
1410988 김희재 인간을위한디자인1410988 김희재 인간을위한디자인
1410988 김희재 인간을위한디자인
 
인터랙트
인터랙트인터랙트
인터랙트
 
Design & AD
Design & ADDesign & AD
Design & AD
 
사용자중심
사용자중심사용자중심
사용자중심
 
2014 trend code
2014 trend code2014 trend code
2014 trend code
 
Bruno munari
Bruno munariBruno munari
Bruno munari
 
중간고사개인피피티
중간고사개인피피티중간고사개인피피티
중간고사개인피피티
 
[Nux]07 design
[Nux]07 design[Nux]07 design
[Nux]07 design
 
위키토크@착한Ict 김기봉
위키토크@착한Ict 김기봉위키토크@착한Ict 김기봉
위키토크@착한Ict 김기봉
 
서울과학기술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서
서울과학기술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서서울과학기술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서
서울과학기술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서
 
사용자중심
사용자중심사용자중심
사용자중심
 
계원예술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서
계원예술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서계원예술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서
계원예술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서
 
디자인혁명
디자인혁명디자인혁명
디자인혁명
 
4조 기말ppt 최종
4조 기말ppt 최종4조 기말ppt 최종
4조 기말ppt 최종
 
3.예술로서의 디자인
3.예술로서의 디자인3.예술로서의 디자인
3.예술로서의 디자인
 
14th.lecture.the.critical.view.about.ux.20180608
14th.lecture.the.critical.view.about.ux.2018060814th.lecture.the.critical.view.about.ux.20180608
14th.lecture.the.critical.view.about.ux.20180608
 
10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdf
10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdf10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdf
10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdf
 
제품 서비스디자인 강의계획서 2학기 ot 수정본2
제품 서비스디자인 강의계획서 2학기 ot 수정본2제품 서비스디자인 강의계획서 2학기 ot 수정본2
제품 서비스디자인 강의계획서 2학기 ot 수정본2
 
킨트 커머스팩토리 Ir 발표자료 20150921
킨트 커머스팩토리 Ir 발표자료 20150921킨트 커머스팩토리 Ir 발표자료 20150921
킨트 커머스팩토리 Ir 발표자료 20150921
 

디자인적 사고방식