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FINAL FANTASY 
Record Keeper 
の作り方 
株式会社ディー・エヌ・エー 
Japan リージョン ゲーム事業本部 
新井 英資 eisuke.arai@dena.com 
©2014 SQUARE ENIX CO.,LTD / DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
自己紹介 
• 新井 英資 
• FINAL FANTASY Record Keeper (FFRK) 
リードエンジニア 
• 2011年入社 4年目 
• 以前はアルバイトでiOSアプリを作ったり 
• インフラやミドルウェアとチームを繋ぐ人 
• 出来ないことを出来るようにします
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• FFRKの運用周りの小話
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FFRKについて 
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• おかげ様でとても好評
デモ 
• 実際の本番アプリの動画を再生します
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• アプリで作りたい 
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ハイブリッドアプリ 
• WebViewレイヤとOpenGLレイヤの2層構造 
– リッチな表現はOpenGLで描画 
• WebViewBridge 
– WebView上のJSからネイティブの関数を実行 
WWeebbVViieeww 
OOppeennGGLL
ここはWebView
ここはOpenGL
WebView上のJS実装 
• MVCフレームワークの導入 
– フロントもきちんと構造化して実装 
• Backbone.js + RequireJS 
– 利用実績を考慮 
• Underscore template 
– JSTにコンパイルして使う
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• JSでステートマシンを実装 
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• アニメーションはDeferredチェーン 
– ネイティブからの描画コールバックを待って次へ 
• ボス毎にステートマップを作成 
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FFRKを作ったぞ! 
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リリース1ヶ月前の出来事 
• CBTの結果 
–重い 
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• 10fpsを切るもっさりバトル 
• スクロール出来ないアイテムリスト 
• 充電しながらプレイしても電池が減る
orz
パフォチュー祭り 
WebView編 
• Chromeでのプロファイリング 
–無駄な処理を徹底的に洗い出す 
–レイアウト構造からの見直し 
• ネイティブと同等のレベルへ
これが
こう
これが
こう
パフォチュー祭り 
ネイティブ編 
• 各OpenGL描画APIのコールスタックを精査 
• 無駄な描画APIコールを減らす 
– 頂点数0での描画 
– 無駄に広い描画領域 
• 同じテクスチャを参照する描画をまとめる 
• Android2.X系でも30fps出るように 
– ドローコールは4分の1まで削減
これが
こう
ハイブリッドで作るメリット 
• イベントドリブンなゲーム運用が出来る 
– クライアント申請期間に左右されない 
– 究極的にはJSを変えれば全く別のゲームを作れる 
• ChromeやSafariでデバッグ出来る 
– ビルドをし直す必要が無くて便利
とはいえ 
• アクション性の高い要素は難しい 
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• 所詮はWebView 
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– ひっそりと再読み込みボタンを置く悲しみ 
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– 主にAndroid™ 
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FFRK のアーキテクチャの話
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• 細かなアニメ制御 
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ネイティブキャッシュ(図解) 
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デディィレレククトトリリ 
hhttttppdd 
ダダウウンンロローーダダ 
WebView 
持っていないアセットのみ 
をサーバからとってくる
ネイティブキャッシュ 
• WebViewからもネイティブからも透過的にアクセス 
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– キャッシュが無ければサーバから取得(cURL) 
• キャッシュさせるもの 
– 大体何でも 
• cssについては少し工夫 
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FFRKの運用周りの小話
高負荷対策 
• リリース後わりとすぐにTVCM開始 
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• 迅速な負荷対応 
– シャードDBを追加投入 
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• サービス停止すること無く乗り切りました
マスタ管理 
• Google Spreadsheet で一括管理 
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• マスタ作成フロー 
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ChatOps 
• IRC + Jenkins + Hubot 
– Jenkinsが失敗していると全員怒られる 
• Hubotが管理するもの 
– Jenkinsでのビルド状況 
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まとめ 
• FFRKはハイブリッドアプリ 
– WebViewとネイティブの両レイヤで最適化 
• FFRKの特徴的機構 
– アニメーションプレイヤー 
– ネイティブキャッシュ 
• FFRKの運用は終わりなき改善の旅 
– 高負荷対応 
– マスタ管理 
– ChatOps
突然の謝辞 
• たくさんのエンジニアにご協力頂きました 
– インフラチームの皆さん 
– ミドルウェアチームの皆さん 
– パフォーマンスチューナーの皆さん 
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• ありがとうございました!!
ご静聴ありがとうございました

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  2. ----- 会議メモ (2014/11/07 19:01) ----- mongoose