Submit Search
Upload
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
•
0 likes
•
600 views
D
decode2016
Follow
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
Read less
Read more
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 68
Download now
Download to read offline
Recommended
VRゲーム開発の現在と将来
VRゲーム開発の現在と将来
Haruto Watanabe
Unityの最新動向と開発事例
Unityの最新動向と開発事例
Haruto Watanabe
【第2回】VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
【第2回】VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
nyanko_omori
VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
nyanko_omori
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
Yuichi Ishii
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
Shohei Yamamoto
VR_Future_Vision_2016
VR_Future_Vision_2016
Takashi Jona
【Unity道場スペシャル 2017札幌】おっさんでも美少女になれる?!VRアイドルの作り方
【Unity道場スペシャル 2017札幌】おっさんでも美少女になれる?!VRアイドルの作り方
Unity Technologies Japan K.K.
Recommended
VRゲーム開発の現在と将来
VRゲーム開発の現在と将来
Haruto Watanabe
Unityの最新動向と開発事例
Unityの最新動向と開発事例
Haruto Watanabe
【第2回】VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
【第2回】VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
nyanko_omori
VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
nyanko_omori
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
Yuichi Ishii
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
Shohei Yamamoto
VR_Future_Vision_2016
VR_Future_Vision_2016
Takashi Jona
【Unity道場スペシャル 2017札幌】おっさんでも美少女になれる?!VRアイドルの作り方
【Unity道場スペシャル 2017札幌】おっさんでも美少女になれる?!VRアイドルの作り方
Unity Technologies Japan K.K.
ゲームツクール第1回 Unity x VuforiaでARカメラを作ろう!
ゲームツクール第1回 Unity x VuforiaでARカメラを作ろう!
ゲームツクール!
Interactive UI with UniRx
Interactive UI with UniRx
Yuto Iwashita
Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)
torisoup
Unity × graphics × effects
Unity × graphics × effects
Hironori Sugino
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
ui nyan
GDC/VRDC 2016 フォトレポート
GDC/VRDC 2016 フォトレポート
Haruto Watanabe
ガンナーオブドラグーンの作り方&酔わせずに興奮させるVR体験デザイン
ガンナーオブドラグーンの作り方&酔わせずに興奮させるVR体験デザイン
Haruto Watanabe
あなたの知らないVR,ARの世界(VR編)
あなたの知らないVR,ARの世界(VR編)
Tomoya Yamaguchi
UE4とOculusのナニカ
UE4とOculusのナニカ
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unity Technologies Japan K.K.
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
infinite_loop
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
Hiromichi Yamada
Unityでスマホアプリが作れるか?
Unityでスマホアプリが作れるか?
MakotoItoh
Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性
MakotoItoh
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
kyu buns
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
Unity Technologies Japan K.K.
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
Yasuyuki Kamata
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
NAKAOKU Takahiro
Unity Analyticsの使い方
Unity Analyticsの使い方
Makoto Ito
Unity ゲーム開発
Unity ゲーム開発
Katsutoshi Makino
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Hiromichi Yamada
初めてのVR/AR開発をUnityで
初めてのVR/AR開発をUnityで
Unity Technologies Japan K.K.
More Related Content
What's hot
ゲームツクール第1回 Unity x VuforiaでARカメラを作ろう!
ゲームツクール第1回 Unity x VuforiaでARカメラを作ろう!
ゲームツクール!
Interactive UI with UniRx
Interactive UI with UniRx
Yuto Iwashita
Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)
torisoup
Unity × graphics × effects
Unity × graphics × effects
Hironori Sugino
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
ui nyan
GDC/VRDC 2016 フォトレポート
GDC/VRDC 2016 フォトレポート
Haruto Watanabe
ガンナーオブドラグーンの作り方&酔わせずに興奮させるVR体験デザイン
ガンナーオブドラグーンの作り方&酔わせずに興奮させるVR体験デザイン
Haruto Watanabe
あなたの知らないVR,ARの世界(VR編)
あなたの知らないVR,ARの世界(VR編)
Tomoya Yamaguchi
UE4とOculusのナニカ
UE4とOculusのナニカ
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unity Technologies Japan K.K.
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
infinite_loop
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
Hiromichi Yamada
Unityでスマホアプリが作れるか?
Unityでスマホアプリが作れるか?
MakotoItoh
Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性
MakotoItoh
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
kyu buns
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
Unity Technologies Japan K.K.
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
Yasuyuki Kamata
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
NAKAOKU Takahiro
Unity Analyticsの使い方
Unity Analyticsの使い方
Makoto Ito
Unity ゲーム開発
Unity ゲーム開発
Katsutoshi Makino
What's hot
(20)
ゲームツクール第1回 Unity x VuforiaでARカメラを作ろう!
ゲームツクール第1回 Unity x VuforiaでARカメラを作ろう!
Interactive UI with UniRx
Interactive UI with UniRx
Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)
Unity × graphics × effects
Unity × graphics × effects
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
GDC/VRDC 2016 フォトレポート
GDC/VRDC 2016 フォトレポート
ガンナーオブドラグーンの作り方&酔わせずに興奮させるVR体験デザイン
ガンナーオブドラグーンの作り方&酔わせずに興奮させるVR体験デザイン
あなたの知らないVR,ARの世界(VR編)
あなたの知らないVR,ARの世界(VR編)
UE4とOculusのナニカ
UE4とOculusのナニカ
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
Unityでスマホアプリが作れるか?
Unityでスマホアプリが作れるか?
Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
Unity Analyticsの使い方
Unity Analyticsの使い方
Unity ゲーム開発
Unity ゲーム開発
Similar to CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Hiromichi Yamada
初めてのVR/AR開発をUnityで
初めてのVR/AR開発をUnityで
Unity Technologies Japan K.K.
Couchbase x unity
Couchbase x unity
MakotoItoh
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
Unity Technologies Japan K.K.
Unity名古屋セミナー [Asset Store]
Unity名古屋セミナー [Asset Store]
MakotoItoh
VRでCGの世界に行ってみる!2017
VRでCGの世界に行ってみる!2017
Haruto Watanabe
20160902 unity勉強会発表資料
20160902 unity勉強会発表資料
WheetTweet
はじめてのUnity教室 講義用ppt
はじめてのUnity教室 講義用ppt
Taro Takano
Unity講座資料1
Unity講座資料1
Mattun
Unity恐くないよ!!
Unity恐くないよ!!
nakamura001
20151204 3 dbasecamp_scketchupとunityによる最新vrプレゼンテーション
20151204 3 dbasecamp_scketchupとunityによる最新vrプレゼンテーション
Dverse Inc.(ディヴァース・インク)
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
Kazuya Hiruma
UnityでつくるVRアプリ 〜VRの作法とVRTK〜
UnityでつくるVRアプリ 〜VRの作法とVRTK〜
Hiromichi Yamada
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
Masahiro Ide
Live2Dの描画の裏側の話
Live2Dの描画の裏側の話
Naoki Aso
UE4・Re:ゼロから始めるVR開発
UE4・Re:ゼロから始めるVR開発
DoshishaUniv ProntiatVR
Windows Mixed Reality アプリ開発 ベストプラクティス
Windows Mixed Reality アプリ開発 ベストプラクティス
XVIInc
20160723 unibook lt大会_発表資料(HoloLensのアプリ開発)
20160723 unibook lt大会_発表資料(HoloLensのアプリ開発)
WheetTweet
福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介
福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介
Mori Shingo
VR のアレコレ
VR のアレコレ
Akio Jinsenji
Similar to CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
(20)
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
初めてのVR/AR開発をUnityで
初めてのVR/AR開発をUnityで
Couchbase x unity
Couchbase x unity
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
Unity名古屋セミナー [Asset Store]
Unity名古屋セミナー [Asset Store]
VRでCGの世界に行ってみる!2017
VRでCGの世界に行ってみる!2017
20160902 unity勉強会発表資料
20160902 unity勉強会発表資料
はじめてのUnity教室 講義用ppt
はじめてのUnity教室 講義用ppt
Unity講座資料1
Unity講座資料1
Unity恐くないよ!!
Unity恐くないよ!!
20151204 3 dbasecamp_scketchupとunityによる最新vrプレゼンテーション
20151204 3 dbasecamp_scketchupとunityによる最新vrプレゼンテーション
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
UnityでつくるVRアプリ 〜VRの作法とVRTK〜
UnityでつくるVRアプリ 〜VRの作法とVRTK〜
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
Live2Dの描画の裏側の話
Live2Dの描画の裏側の話
UE4・Re:ゼロから始めるVR開発
UE4・Re:ゼロから始めるVR開発
Windows Mixed Reality アプリ開発 ベストプラクティス
Windows Mixed Reality アプリ開発 ベストプラクティス
20160723 unibook lt大会_発表資料(HoloLensのアプリ開発)
20160723 unibook lt大会_発表資料(HoloLensのアプリ開発)
福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介
福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介
VR のアレコレ
VR のアレコレ
More from decode2016
SPL-005_オープンソースから見たマイクロソフト
SPL-005_オープンソースから見たマイクロソフト
decode2016
SPL-004_Windows 10 開発の舞台裏から学ぶエンジニアの未来
SPL-004_Windows 10 開発の舞台裏から学ぶエンジニアの未来
decode2016
SPL-003_黒船襲来! 世界DevOps トップ企業 x マイクロソフトによるトークバトル セッション
SPL-003_黒船襲来! 世界DevOps トップ企業 x マイクロソフトによるトークバトル セッション
decode2016
SPL-002_クラウド心配性な上司を説得するコツを伝授します ~本当に信頼できるクラウドの構築/運用とは? マイクロソフト クラウド成長の軌跡~
SPL-002_クラウド心配性な上司を説得するコツを伝授します ~本当に信頼できるクラウドの構築/運用とは? マイクロソフト クラウド成長の軌跡~
decode2016
PRD-009_クラウドの ERP による業務システム開発 ~OData エンド ポイントから Power BI 連携~
PRD-009_クラウドの ERP による業務システム開発 ~OData エンド ポイントから Power BI 連携~
decode2016
PRD-008_クラウド ネイティブ ERP ~Dynamics AX のアーキテクチャ/環境構築から開発/運用まで~
PRD-008_クラウド ネイティブ ERP ~Dynamics AX のアーキテクチャ/環境構築から開発/運用まで~
decode2016
PRD-006_機械学習で顧客対応はこう変わる! Azure ML と Dynamics で造る次世代 CRM
PRD-006_機械学習で顧客対応はこう変わる! Azure ML と Dynamics で造る次世代 CRM
decode2016
PRD-005_Skype Developer Platform によるアプリケーション開発の最新情報
PRD-005_Skype Developer Platform によるアプリケーション開発の最新情報
decode2016
PRD-004_ここまでできる! Azure AD と Office 365 連携開発の先進手法
PRD-004_ここまでできる! Azure AD と Office 365 連携開発の先進手法
decode2016
PRD-002_SharePoint Server 2016 & Online ハイブリッド環境での業務活用
PRD-002_SharePoint Server 2016 & Online ハイブリッド環境での業務活用
decode2016
INF-028_そのエラーやお困りごと、ツールを使えば解決できるかも! ~Sysinternals や OS 標準ツールの徹底活用術~
INF-028_そのエラーやお困りごと、ツールを使えば解決できるかも! ~Sysinternals や OS 標準ツールの徹底活用術~
decode2016
INF-027_セキュリティ マニアックス -サイバー攻撃の手口と防御手法- ~敵を知り、己を知れば百戦危うからず~
INF-027_セキュリティ マニアックス -サイバー攻撃の手口と防御手法- ~敵を知り、己を知れば百戦危うからず~
decode2016
INF-026_真のクラウドベース EMM ~マイクロソフトのモビリティ戦略はいかにユニークか~
INF-026_真のクラウドベース EMM ~マイクロソフトのモビリティ戦略はいかにユニークか~
decode2016
INF-025_企業で使える Windows 10 ~現実的なアプリ & デバイス管理~
INF-025_企業で使える Windows 10 ~現実的なアプリ & デバイス管理~
decode2016
INF-024_Windows 10 の展開 ~プロビジョニング? いやワイプ & ロードでしょ!~
INF-024_Windows 10 の展開 ~プロビジョニング? いやワイプ & ロードでしょ!~
decode2016
INF-023_マイクロソフトの特権管理ソリューションの全貌 ~永続的な管理者特権の廃止への道~
INF-023_マイクロソフトの特権管理ソリューションの全貌 ~永続的な管理者特権の廃止への道~
decode2016
INF-022_情報漏えいを責めるべからず。今必要な対策とは? ~Windows 10 セキュリティ機能徹底解説~
INF-022_情報漏えいを責めるべからず。今必要な対策とは? ~Windows 10 セキュリティ機能徹底解説~
decode2016
INF-021_実践! Windows as a Service との上手な付き合い方 ~新しい OS 更新管理の徹底解説~
INF-021_実践! Windows as a Service との上手な付き合い方 ~新しい OS 更新管理の徹底解説~
decode2016
INF-020_メーカーがおしえてくれない正しいクラウドについて
INF-020_メーカーがおしえてくれない正しいクラウドについて
decode2016
INF-019_Nano Server だけでここまでできる! ~極小サーバーの使い方~
INF-019_Nano Server だけでここまでできる! ~極小サーバーの使い方~
decode2016
More from decode2016
(20)
SPL-005_オープンソースから見たマイクロソフト
SPL-005_オープンソースから見たマイクロソフト
SPL-004_Windows 10 開発の舞台裏から学ぶエンジニアの未来
SPL-004_Windows 10 開発の舞台裏から学ぶエンジニアの未来
SPL-003_黒船襲来! 世界DevOps トップ企業 x マイクロソフトによるトークバトル セッション
SPL-003_黒船襲来! 世界DevOps トップ企業 x マイクロソフトによるトークバトル セッション
SPL-002_クラウド心配性な上司を説得するコツを伝授します ~本当に信頼できるクラウドの構築/運用とは? マイクロソフト クラウド成長の軌跡~
SPL-002_クラウド心配性な上司を説得するコツを伝授します ~本当に信頼できるクラウドの構築/運用とは? マイクロソフト クラウド成長の軌跡~
PRD-009_クラウドの ERP による業務システム開発 ~OData エンド ポイントから Power BI 連携~
PRD-009_クラウドの ERP による業務システム開発 ~OData エンド ポイントから Power BI 連携~
PRD-008_クラウド ネイティブ ERP ~Dynamics AX のアーキテクチャ/環境構築から開発/運用まで~
PRD-008_クラウド ネイティブ ERP ~Dynamics AX のアーキテクチャ/環境構築から開発/運用まで~
PRD-006_機械学習で顧客対応はこう変わる! Azure ML と Dynamics で造る次世代 CRM
PRD-006_機械学習で顧客対応はこう変わる! Azure ML と Dynamics で造る次世代 CRM
PRD-005_Skype Developer Platform によるアプリケーション開発の最新情報
PRD-005_Skype Developer Platform によるアプリケーション開発の最新情報
PRD-004_ここまでできる! Azure AD と Office 365 連携開発の先進手法
PRD-004_ここまでできる! Azure AD と Office 365 連携開発の先進手法
PRD-002_SharePoint Server 2016 & Online ハイブリッド環境での業務活用
PRD-002_SharePoint Server 2016 & Online ハイブリッド環境での業務活用
INF-028_そのエラーやお困りごと、ツールを使えば解決できるかも! ~Sysinternals や OS 標準ツールの徹底活用術~
INF-028_そのエラーやお困りごと、ツールを使えば解決できるかも! ~Sysinternals や OS 標準ツールの徹底活用術~
INF-027_セキュリティ マニアックス -サイバー攻撃の手口と防御手法- ~敵を知り、己を知れば百戦危うからず~
INF-027_セキュリティ マニアックス -サイバー攻撃の手口と防御手法- ~敵を知り、己を知れば百戦危うからず~
INF-026_真のクラウドベース EMM ~マイクロソフトのモビリティ戦略はいかにユニークか~
INF-026_真のクラウドベース EMM ~マイクロソフトのモビリティ戦略はいかにユニークか~
INF-025_企業で使える Windows 10 ~現実的なアプリ & デバイス管理~
INF-025_企業で使える Windows 10 ~現実的なアプリ & デバイス管理~
INF-024_Windows 10 の展開 ~プロビジョニング? いやワイプ & ロードでしょ!~
INF-024_Windows 10 の展開 ~プロビジョニング? いやワイプ & ロードでしょ!~
INF-023_マイクロソフトの特権管理ソリューションの全貌 ~永続的な管理者特権の廃止への道~
INF-023_マイクロソフトの特権管理ソリューションの全貌 ~永続的な管理者特権の廃止への道~
INF-022_情報漏えいを責めるべからず。今必要な対策とは? ~Windows 10 セキュリティ機能徹底解説~
INF-022_情報漏えいを責めるべからず。今必要な対策とは? ~Windows 10 セキュリティ機能徹底解説~
INF-021_実践! Windows as a Service との上手な付き合い方 ~新しい OS 更新管理の徹底解説~
INF-021_実践! Windows as a Service との上手な付き合い方 ~新しい OS 更新管理の徹底解説~
INF-020_メーカーがおしえてくれない正しいクラウドについて
INF-020_メーカーがおしえてくれない正しいクラウドについて
INF-019_Nano Server だけでここまでできる! ~極小サーバーの使い方~
INF-019_Nano Server だけでここまでできる! ~極小サーバーの使い方~
Recently uploaded
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
Atomu Hidaka
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
danielhu54
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
Ryo Sasaki
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Yuma Ohgami
UPWARD_share_company_information_20240415.pdf
UPWARD_share_company_information_20240415.pdf
furutsuka
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
sugiuralab
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
Shota Ito
Recently uploaded
(7)
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
UPWARD_share_company_information_20240415.pdf
UPWARD_share_company_information_20240415.pdf
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
1.
ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP
アプリ ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社・ Unityエバンジェリスト・ 伊藤 周・ @warapuri・ CLT-014
2.
3.
自己紹介 • 伊藤 周
(いとう まこと) • ゲームプログラマ暦18年 • 株式会社セガでアーケードゲーム開発 • 2012年3月、Unityジャパン立ち上げへ参画 • 個人でもVRコンテンツを制作 • 2014 「Hiyoshi Jump 」(iOS名:「VR Jump Tour」) • 2015 「ドローンVR」 • 2016 現在「Spider Racer」製作中
4.
セッションの内容 • Unityとは • 実機デモ •
Unity CAD Importerデモ • UnityでのOculus Rift CV1デモ
5.
ケーススタディ1 (ちょ、、えー…) VR流行ってる そうじゃない ちょっとVR やってみてよ!
6.
7.
Unityとは
8.
1. Unityとは誰でもクリエイティブなコン テンツを作れるエコシステム
9.
誰でもコンテンツを作れる ∼簡易なエディタ∼
10.
誰でもコンテンツを作れる∼多彩な表現∼
11.
誰でもコンテンツを作れる∼多彩な表現∼
12.
誰でもコンテンツを作れる∼多彩な表現∼
13.
誰でもコンテンツを作れる∼多彩な表現∼
14.
でも〇〇 できないし…
15.
誰でもコンテンツを作れる∼Asset Store∼ • Unityのオンラインストア •
ツール • 3Dモデル • オーディオ • アニメーション • スクリプト
16.
本当に誰でも?
17.
とあるイベントにて…
18.
CA Tech Kids
19.
どうやって 身につける?
20.
どうやって身につける? • チュートリアル動画 • ドットインストール
(http://dotinstall.com) • Learn (https://unity3d.com/jp/learn) • 定期セミナー • Unity道場 (https://kenjin.unity3d.jp/dojos)
21.
22.
サーティフィケーション • Unity公式認定制度 • 開発者:
「Unity技術者」をポートフォリオに • 経営者: Unity技術者を採用しやすくなる
23.
シェア 45% 開発者数 450万人 プレイヤー 6億人 Unityは「圧倒的なユーザー数」
24.
デモ
25.
ケーススタディ2 (ファー…) HoloLensいけ るだろ、このまま! 他の工場と ネットで連携! あとスマホ 対応も
26.
誰でもコンテンツを作れる ∼簡単なマルチプラットフォーム対応∼
27.
誰でもコンテンツを作れる ∼簡単なマルチプラットフォーム対応∼
28.
Windows Universal App
with Unity • Windowsストアで販売 • XAMLのUIとUnityの融合 • UIは既存のUIを • Windows 10の機能の利用 • Excel • Cortana • Windows Ink
29.
UnityでUWPアプリ作成時の注意事項 • JavaScript(UnityScript)も使えるが、C#推奨 • UnityからVS2015プロジェクト書き出し→ビルド •
Windows 10 必須 • DirectX または XAML が選択可 • 詳しくは “unity site:download.microsoft.com” で検索
30.
UnityでUWPアプリ作成時の注意事項 • テキスト入力の不全 • XAMLで代替 •
一部の.NET APIが使用できない • Socketの一部 • 順次修正中 • ASのPluginが対応していない可能性
31.
ゲーム だけでしょ?
32.
2. Unityとは難しい問題を解決するツール
33.
難しい問題を解決する • ゲーム以外の分野でも • ビジュアライゼーションツールとして •
製造、建築、住宅、エンタメ、シミュレータ、教育、ア ート
34.
Lyric Speaker (dot
by dot)
35.
Japanese Otaku City
(ゼンリン)
36.
UnityにおけるBIMデータの活用 (ディックス)
37.
VROX (積木製作)
38.
ドールハウスVR (産業技術総合研究所)
39.
浸水疑似体験システム(愛知工科大学工学部 板宮研究室)
40.
交通安全危険予測シミュレータ (ラッキーソフト)
41.
交通安全危険予測シミュレータ (ラッキーソフト)
42.
交通安全危険予測シミュレータ (ラッキーソフト)
43.
Drone VR (Makoto
Ito)
44.
シロクマ先生のゆるくない英文法 (U-WORKS)
45.
なりきろいど (ヤフー)
46.
HARMONY, Japan Pavilion,
Expo Milano 2015 (チームラボ)
47.
48.
特徴1 CADインポート
49.
特徴2 ポリゴン削減
50.
特徴3 メッシュ自動分割
51.
特徴4 メッシュ自動修正
52.
デモ
53.
54.
3. Unityとは成功を支援してくれるサービス
55.
Unityサービス • Unity Ads …動画広告 •
Unity Everyplay …動画シェア • Unity In App Purchase …簡単なIAPの実装 • Unity Analytics …分析 • Unity Heatmap …分析結果の可視化 • Unity Cloud Build …CI • Unity Multiplayer …ネットワーク • Unity Performance Reporting …クラッシュレポート • Unity Collaborate …バージョン管理
56.
Unity Ads • マネタイズ、プロモーションを するための動画広告サービス •
ほぼゲームの広告のみ • 世界中どの地域でも • 無料
57.
Unity Everyplay • プレイ動画をシェアするSNSプ ラットフォーム •
実装が簡単(アセットインポート するだけ) • フェイスカメラ機能 • 無料
58.
Unity Analytics • アプリのユーザー動向分析サー ビス ≒Google
Analytics • Unityに組み込み済み • マルチプラットフォーム • 無料
59.
Unity In App
Purchase • アプリ内課金を簡単に実装可能 • 同じコードでマルチプラットフ ォーム対応 • iOS App Store/Mac App Store/ Google Play/Windows Store (Universal) • 無料
60.
Unity Heatmaps • プレイヤーの位置情報等のビッグデータを 集積して可視化 •
利点=ユーザー動向分析 • どういうパターンが好まれるのか? • どこが処理が重いのか? • 変な行動していないか? • 無料
61.
Unity Cloud Build •
クラウド上で自動でビルドしてくれるサービス 1. リポジトリからプロジェクトを自動で取得 2. マルチプラットフォームビルド • iOS/Android/WebPlayer/WebGL/Mac/Windows/Linux 3. 各端末で通知が来て、ボタン1発でデプロイ • 無料
62.
Unity Multiplayer • 簡単に複数プレイヤーネットワ ークを実装ができる •
クライアント間通信 • マッチングサーバーはUnityが提 供(無料/有料)
63.
Unity Performance Reporting •
クラッシュレポート • クラッシュ時のログをレポーティ ングしてくれる • 無料
64.
Unity Collaborate (β) •
チームでプロジェクト管理 ≒Git + GitHub • ソースコードだけでなくデ ータも • 無料/有料(サイズに依存)
65.
デモ
66.
ケーススタディ3 スマホ 対応 CAD Importer MultiPlayer HoloLens 対応
67.
Unity CAD Importer •
見積もり、評価版、技術的ご質 問はこちら • http://cadimporter.unity3d.jp • Unity Professionalが別途必要
68.
まとめ • Unityとは • 誰でもクリエイティブなコンテンツを作れるエコシステム •
難しい問題を解決するツール • 成功を支援してくれるサービス • Unity CAD Importer (Unity Professionalは別途必要)
Download now