3. 전통적인 마케팅 프로세스
Inside-Out Capability
상품
유통
포지셔닝
가격
- Planning
STP전략
- Implementation
세분화
타게팅
-Monitoring
촉진
SWOT 분석
Outside-In Capability
고객분석
Customer
Analysis
자사분석
- Market Sensing
- Market Info. Mgt
Company Analysis
마케팅 조사(Marketing Research)
3
경쟁사
분석
Competitor
Anaysis
8. 대표적 뉴미디어의 특징
Mobile
Mobile
Social
- 미디어적 성격으로
Real Time 고객 경험
모니터링 가능
(상품반응, 후기, 기대사항)
Device
Web
24시간 고객이 남기는
life log를 확보 가능토록
진화 중
웹 사용 트랙킹
Identity규명이 어려움
컨텐츠와 상호의존도가
높으며 제조사의
OS에 대한 제약사항
- Identity규명이 어려움
- 부분적 이벤트 트랙킹 가능
(좋아요, 댓글, 커멘트)
스마트폰 이용자 확대 및 무선통신환경의 진화로 경계가
모호
Any Time, Any Where, All Connected
-> Digital Log Tracking
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9. Digital Environment Dynamics
급증하고 있는 디지털 밀도
(2011년, Global현황)
(괄호) : 세계 총인구 대비 비율
모바일 기기
휴대폰 가입자
유선 인터넷 이용
자
SNS 가입자
100억 대 (143%)
50억 명 (71%)
20억 명 (29%)
14억 명 (20%)
1) Digital Density: 노트북PC, 스마트폰 등
디지털기기와 인터넷, 이동통신 등 디지털 네트워크,
포털 등 디지털서비스가 주변에 얼마나 촘촘히
들어찼는지를 표현하는 말
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Source: Press Search, Business Insider
10. 세계 정보량 증가 추
이
ㆍ 2011년 세계 디지털 정보량은 약 1.8zb(제타바이트)
IT, everywhere
- 2000억 개 이상의 고화질(HD) 영화를 4700만 년 동안
시청할 수 있는 정도의 정보량
인공지
ㆍ 2020년에 관리해야 할 정보 양은 50배 이상 증가
사물정보통 능
인터넷, 모바일 시대
신
증강현실
모바일혁명
SNS
PC 시대
웹 2.0
메인프레임 컴퓨
터
빅데이터 시대의 도
래
브로드밴드
1인 1PC
WWW
1970
데이터 규모
데이터 유형
데이터 특성
1980
1990
2000
2010
2020
2030년
EB(엑사바이트)
ZB(제타바이트) 진입
ZB(본격화 시대)
(90년대 말 = 100EB)
(11년 = 1.8ZB)
(20년 = 11년 대비 50배)
정형 데이터
비정형 데이터
사물정보, 인지정보
(데이터베이스, 사무정보)
(이메일, 멀티미디어, SNS)
(RFID, 센서, 사물통신)
구조화
다양성, 복합성, 소셜
현실성, 실시간성
10
11. 3V를 통한 Value 창출이 Big Data를 활용한 기업활동의 목적
Volume
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Velocity
Variety
11
Value