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Personal Information
Unternehmen/Arbeitsplatz
Korea Korea, South
Beruf
Senior Designer - netmarble Itsgames
Branche
Technology / Software / Internet
Info
netmarble(Its Games) //2016년 9월 입사 //시스템, 컨텐츠 기획, 유료화 시스템 기획 Mseed //2015년 입사(Game Designer) //3D Moblie RPG(The Soul) //중국 서비스 버전 경제 밸런싱, 유료화 시스템 기획(중국 서비스명 櫻花三國) Digital Frog //2014년 입사 //Game Designer 2014년 2D Moblie RPG(xxx) // 시스템, 밸런싱 기획 2014년 9월 CEO 지시 이동, 2014년 9월 3D Moblie RPG(xxx) // 유료화 기획 Techple Games(GAMA Soft) // 2012년 입사 // Game Designer 2014년 3월까지 Hardcore MMORPG [RYL Online Part 3] // 시스템, 밸런싱 기획 Dragonfly Games(AP Studio) // 2011년 입사 // Game Designer 2012년 3월까지 // 3D Casual MMORPG [BBO] // 시스템 기획/경제 밸런싱 2012년 3월부터 // 3D Smartphone Racing Game [가속스캔들] //시스템, 밸런싱 기획 (중국 서비스명 车神3D暴力狂飙) Actoz Soft // 2008년 // QA Tester(라제스카) GRAVITY Games // 2007년 // QA Tester...
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Jubok Kim • Vor 11 Jahren
NDC14 - Rx와 Functional Reactive Programming으로 고성능 서버 만들기
Jong Wook Kim • Vor 8 Jahren
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
승명 양 • Vor 8 Jahren
Next-generation MMORPG service architecture
Jongwon Kim • Vor 12 Jahren
[NDC 11] 게이머가 좋아하는 웹서비스 만들기
Soojin Lim • Vor 11 Jahren
[UNITE2014] 개발과 출시 경험에 대한 이야기
형석 서 • Vor 8 Jahren
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
valhashi • Vor 8 Jahren
취업특강: 취업, 무엇을 어떻게 준비할 것인가?
Yoon Sup Choi • Vor 8 Jahren
미텝스 코리아 1월 프로모션 제안서
ounjeong • Vor 8 Jahren
스타트업을 위한 프리젠테이션 클리닉
JiYoung Moon • Vor 8 Jahren
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
devCAT Studio, NEXON • Vor 9 Jahren
[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션
GAMENEXT Works • Vor 8 Jahren
Ndc2010 김주복, v3. 마비노기2아키텍처리뷰
Jubok Kim • Vor 12 Jahren
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함
Woo Sanghun • Vor 8 Jahren
Node.js 기본
Han Jung Hyun • Vor 9 Jahren
베테랑 기획자 공략집 :야근하는 라이브 개발자를 위한 마비노기 '나오'의 3가지 마법 / 넥슨 / 대성
samkugji • Vor 10 Jahren
[140315 박민근] 젠킨스를 이용한 자동빌드 시스템 구축하기(ci)
MinGeun Park • Vor 8 Jahren
공짜점심먹기
재완 박 • Vor 8 Jahren
모바일 콘텐츠 시장의 현황과 전망_DMC_2014.03
Giru Jang • Vor 8 Jahren
소셜미디어 이용 동기의 차원 분석과 마케팅 시사점에 관한 탐색적 연구_DMC_2014.02
Giru Jang • Vor 8 Jahren
16회 오픈업/우리 게임은 어디에 출시할까?_MS오성미부장
VentureSquare • Vor 8 Jahren
16회 오픈업/디즈니 IP를 활용한 모바일 게임 성공 전략_디즈니백정우부장
VentureSquare • Vor 8 Jahren
Level design in 11 points
용태 이 • Vor 11 Jahren
[GAMENEXT] 일본식 소셜 게임 ARPU의 진실..
GAMENEXT Works • Vor 9 Jahren
데이터 분석을 통한 위메프의 성장과 Google analytics
CheolHwan Kim • Vor 8 Jahren
DOOH에 대한 접촉 실태 및 광고효과_DMC_2014.02
Giru Jang • Vor 8 Jahren
내가 대학원에 들어왔을 때 알았더라면 좋았을 연구 노하우 (개정증보판) (UST 대학원 신입생 OT 강연)
Yoon Sup Choi • Vor 9 Jahren
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
Kay Kim • Vor 9 Jahren
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
Jinho Jung • Vor 9 Jahren
소비 수요 창조의 7가지 패턴_LGERI_2014.01
Giru Jang • Vor 9 Jahren
Contagious_전략적입소문
(KIM JI HO) 김지호 • Vor 9 Jahren
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
devCAT Studio, NEXON • Vor 11 Jahren
[페차쿠차] 신입 게임 개발자 상식사전
MinGeun Park • Vor 9 Jahren
[Dev rookie] Omnibus Me (2014.01.11)
해강 • Vor 9 Jahren
svn 능력자를 위한 git 개념 가이드
Insub Lee • Vor 9 Jahren
20 Game-Changing Mobile Stats
Salesforce • Vor 9 Jahren
Everything Goes To Social @ Ignite Seoul 2nd
Kay Kim • Vor 12 Jahren
[Dev rookie] 이상적인 게임에 관하여(13.11.30)
해강 • Vor 9 Jahren
일 끝나면 남 같은 회사, 프라이스톤스 1호
RocketPunch Inc. • Vor 9 Jahren
KTH_Detail day_화성에서 온 개발자 금성에서 온 기획자 시리즈_6차_아이폰앱만들기_최명진&안두경_20120704
KTH, 케이티하이텔 • Vor 10 Jahren
[1116 박민근] c++11에 추가된 새로운 기능들
MinGeun Park • Vor 9 Jahren
KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기
용태 이 • Vor 9 Jahren
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
changehee lee • Vor 9 Jahren
15회 오픈업 - 3. 북팔 김형석 대표
VentureSquare • Vor 9 Jahren
15회 오픈업 - 1. 다음 스토리볼 최문희
VentureSquare • Vor 9 Jahren
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
해강 • Vor 9 Jahren
[주간리포트Week86] 08/19일자(8월2주차)Mobile Trend 캘커타랭크
Meryl YounHwan Ko • Vor 9 Jahren
게임 산업 종사자 실태 보고
Zondug Kim • Vor 9 Jahren
[Dev rookie] 예술하고 싶어요(13.06.29)
해강 • Vor 9 Jahren
[주간리포트Week80] 07/08일자(7월1주차)Mobile Trend 캘커타랭크
Meryl YounHwan Ko • Vor 9 Jahren
프리젠테이션 이야기
Jinho Jung • Vor 9 Jahren
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
Eunseok Yi • Vor 9 Jahren
1월 게임시장 리포트
Jack Hong • Vor 9 Jahren
이원, 온라인 게임 프로젝트 개발 결산 - 마비노기 개발 완수 보고서, NDC2011
devCAT Studio, NEXON • Vor 11 Jahren
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
devCAT Studio, NEXON • Vor 12 Jahren
직장인을 위한 GTD 시작하기 (How To Start GTD)
Jinho Jung • Vor 13 Jahren
Gpg2권]4 9 하늘상자
Young-jun Jeong • Vor 10 Jahren
Lighting model
Jin Woo Lee • Vor 10 Jahren
Direct x 11 입문
Jin Woo Lee • Vor 10 Jahren
MMORPG 경제의 공정성
SeungYeon Jeong • Vor 10 Jahren
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MMORPG 경제의 공정성
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업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
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엑셀왕국
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창조성을 지켜라_배포
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게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
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게임 기획자 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트
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Netflix organizational culture
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2017 10월 청강대 강의 / 매력적인 컨셉 잡는 법
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Jeong Seoyeon • Vor 5 Jahren
최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획 : 몬스터슈퍼리그 사례를 중심으로
SeongkukYun • Vor 5 Jahren
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SU BO KIM • Vor 7 Jahren
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Hong-Gi Joe • Vor 5 Jahren
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devCAT Studio, NEXON • Vor 5 Jahren
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강 민우 • Vor 5 Jahren
[IGC 2017] AWS 김필중 솔루션 아키텍트 - AWS 를 활용한 모바일 백엔드 개발
강 민우 • Vor 5 Jahren
비즈니스모델캔버스
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유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
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[스마트스터디] 재택근무 잘 하고 있어요
Hyekyoung Yun • Vor 7 Jahren
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해강 • Vor 7 Jahren
[15.06.20] 네가 누구든, 내가 뭘하든 - DevRookie
해강 • Vor 7 Jahren
기획에서 요구사항이 중요한 이유
GOODgle :) • Vor 10 Jahren
손가락이 제멋대로 UX하고 움직이는 UI #2
Hong-Gi Joe • Vor 7 Jahren
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안섭 신 • Vor 7 Jahren
확률 계산하기
kidoki • Vor 10 Jahren
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Seo Dong-yu • Vor 8 Jahren
Ndc2013 정리(upload버전)
Minsu Park • Vor 9 Jahren
[IGAWorks] 데이터로 본 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략 (Game Tech2015 keynote)
igaworks • Vor 7 Jahren
GDC와 NDC 근참기
영수 김 • Vor 9 Jahren
NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트
재철 황 • Vor 7 Jahren
크로스미디어 업종리포트 2015년 4월 온라인 게임 광고 동향
CROSSMEDIA • Vor 7 Jahren
20150526 오픈업 mcn의 미래_명승은
VentureSquare • Vor 7 Jahren
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
MinGeun Park • Vor 7 Jahren
GDC2013 트렌드리뷰
Jubok Kim • Vor 8 Jahren
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
Eunseok Yi • Vor 7 Jahren
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) Unite Seoul Ver.
ozlael ozlael • Vor 7 Jahren
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
ozlael ozlael • Vor 7 Jahren
NDC 2015 게임 스타트업 시작하기
기룡 남 • Vor 7 Jahren
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
Harns (Nak-Hyoung) Kim • Vor 7 Jahren
Tcp ip & io model
Nam Hyeonuk • Vor 7 Jahren
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT Works • Vor 7 Jahren
Ndc11 이창희_hdr
changehee lee • Vor 11 Jahren
HP/MP도 없앤다, Project Albatross
Kay Kim • Vor 8 Jahren
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cbs15min • Vor 7 Jahren
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
MinGeun Park • Vor 11 Jahren
게임기획 포트폴리오 애니팡역기획 배상욱
SwooBae • Vor 9 Jahren
원스토어 프로젝트 및 통합개발자센터 안내
ONE store corp. (원스토어 주식회사) • Vor 7 Jahren
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 2 (기법편) : 메커니즘, 이야기, 미적 요소
Harns (Nak-Hyoung) Kim • Vor 7 Jahren
[IGAWorks] 2014년 google play 게임 카테고리 총결산 3부 차트부스팅의 진실
igaworks • Vor 7 Jahren
개인의 형성 @김기현 서울대학교 교수
cbs15min • Vor 7 Jahren
브랜드 저널리즘의 이해와 실행
Juny Lee • Vor 7 Jahren
신림프로그래머모임_개발프로세스개선기
none • Vor 7 Jahren
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
Harns (Nak-Hyoung) Kim • Vor 7 Jahren
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay) • Vor 10 Jahren
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
Lee Sangkyoon (Kay) • Vor 7 Jahren
[mobidays] M report 4월호
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게임 개발자들을 위한 마케팅 상식 (BDC 발표)
Harns (Nak-Hyoung) Kim • Vor 8 Jahren
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
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애자일 마인드셋
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[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
Seokho Lee • Vor 7 Jahren
[NDC 발표] 모바일 게임데이터분석 및 실전 활용
Tapjoy X 5Rocks • Vor 8 Jahren
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
Eunseok Yi • Vor 8 Jahren
한국 게임의 역사 NDC 2013
영욱 오 • Vor 9 Jahren
우리가 몰랐던 크롬 개발자 도구
Jae Sung Park • Vor 9 Jahren
AWS Summit Seoul 2015 - 일본 AWS 게임 고객사례 - Gungho, Grani, Nintendo를 중심으로
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NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
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Info
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