Personal Information
Unternehmen/Arbeitsplatz
Korea Korea, South
Beruf
Senior Designer - netmarble Itsgames
Branche
Technology / Software / Internet
Info
netmarble(Its Games) //2016년 9월 입사
//시스템, 컨텐츠 기획, 유료화 시스템 기획
Mseed //2015년 입사(Game Designer)
//3D Moblie RPG(The Soul)
//중국 서비스 버전 경제 밸런싱, 유료화 시스템 기획(중국 서비스명 櫻花三國)
Digital Frog //2014년 입사 //Game Designer
2014년 2D Moblie RPG(xxx) // 시스템, 밸런싱 기획
2014년 9월 CEO 지시 이동,
2014년 9월 3D Moblie RPG(xxx) // 유료화 기획
Techple Games(GAMA Soft) // 2012년 입사 // Game Designer
2014년 3월까지 Hardcore MMORPG [RYL Online Part 3] // 시스템, 밸런싱 기획
Dragonfly Games(AP Studio) // 2011년 입사 // Game Designer
2012년 3월까지 // 3D Casual MMORPG [BBO] // 시스템 기획/경제 밸런싱
2012년 3월부터 // 3D Smartphone Racing Game [가속스캔들] //시스템, 밸런싱 기획
(중국 서비스명 车神3D暴力狂飙)
Actoz Soft // 2008년 // QA Tester(라제스카)
GRAVITY Games // 2007년 // QA Tester...
Präsentationen
(16)
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Gefällt mir
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MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
YEONG-CHEON YOU
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[IGC2018] 인플루전 곽노진 - 인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
강 민우
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도트클리커 게임만들기
Yunjeong Kim
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Vor 5 Jahren
톤톤해적단 게임소개서
DrukHigh
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UI아트 작업자를 위한 언리얼엔진4 UMG #1
Hong-Gi Joe
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온라인 쇼핑몰 오픈 전 꼭 챙겨야 할 운영 정책
NAVER_BIZ
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Vor 7 Jahren
모바일 쇼핑몰의 7가지 법칙
NAVER_BIZ
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넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
Doran Hwang
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Vor 7 Jahren
프로그래머가 알아야 하는 2진수 기반의 컴퓨터 동작 원리
중선 곽
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Vor 8 Jahren
Appsasia 모바일게임 시장조사 7월호- 글로벌 게임시장 트렌드
appsasia
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Vor 8 Jahren
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
Eunseok Yi
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Vor 6 Jahren
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
Seungmo Koo
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Vor 9 Jahren
게임 기획자 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트
원호 손
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Vor 5 Jahren
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
강 민우
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Vor 6 Jahren
인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기
Kevin Oh
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Vor 5 Jahren
어떻게 창업할 것인가? (How to start a startup)
Matthew Lee
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Vor 7 Jahren
Netflix organizational culture
Steven Pappas
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Vor 9 Jahren
2017 10월 청강대 강의 / 매력적인 컨셉 잡는 법
Hwang Sang Hun
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[NDC2017 정서연] 몬스터 슈퍼리그 리텐션 15% 개선 리포트 - 숫자보다 매력적인 감성 테라피
Jeong Seoyeon
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Vor 5 Jahren
최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획 : 몬스터슈퍼리그 사례를 중심으로
SeongkukYun
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Vor 5 Jahren
[IGC 2016] 띵소프트 이득규 - 삼국지조조전 Online L10N 개발 Case Study
강 민우
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결제를 하고 싶어하는 팀을 위한 안내서
SU BO KIM
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Vor 7 Jahren
유니티3D 2017의 UI Sprite Atlas 와 아쉬운 UI 기능들
Hong-Gi Joe
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Vor 5 Jahren
이승재, 일정대로 출시하기 왜 & 어떻게: 개발자를 위한 제작진행개론, NDC2017
devCAT Studio, NEXON
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Vor 5 Jahren
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
강 민우
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Vor 5 Jahren
[IGC 2017] AWS 김필중 솔루션 아키텍트 - AWS 를 활용한 모바일 백엔드 개발
강 민우
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Vor 5 Jahren
비즈니스모델캔버스
yongbinpark
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Vor 9 Jahren
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
MinGeun Park
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Vor 6 Jahren
[IGC2015] 로드컴플릿 배정현-크루세이더 퀘스트 포스트모텀
강 민우
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Vor 7 Jahren
[GAMENEXT] 아이러브커피... 그리고 2013년
GAMENEXT Works
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Vor 9 Jahren
마른 하늘에 날구름 넣기
ajin kim
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Vor 6 Jahren
[Week5]데이터읽어주는남자
neuroassociates
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Vor 7 Jahren
일본 게임 시장의 현황과 가능성
KIM SANG HA
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Vor 7 Jahren
[0119 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들(ver 2013)
MinGeun Park
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Vor 10 Jahren
7 Psychological Tactics Used in Games
Dori Adar
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Vor 7 Jahren
라이브 중에 실행할 쿼리 작성하기
진화 손
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Vor 7 Jahren
151003 원화하던 쪼랩의 UI 전직기
Hong-Gi Joe
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Vor 7 Jahren
[261] 실시간 추천엔진 머신한대에 구겨넣기
NAVER D2
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Vor 7 Jahren
아마존 클라우드와 함께한 1개월, 쿠키런 사례중심 (KGC 2013)
Brian Hong
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Vor 9 Jahren
데이터는 차트가 아니라 돈이 되어야 한다.
Yongho Ha
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Vor 7 Jahren
비즈니스 아이디어 도출 방법론 소개 V2.0 에스코토스
SCOTOSS
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Vor 8 Jahren
[OSS개발자포럼, 국민대 여름캠프] 개발자로 멋지게 살아보자 - 구글 서주영 (주석 포함)
Daniel Juyung Seo
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Vor 7 Jahren
Nodejs Production 적용기
JeongHun Byeon
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Vor 8 Jahren
AWS Summit Seoul 2015 - 게임 서비스 혁신을 위한 데이터 분석
Amazon Web Services Korea
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Vor 7 Jahren
왜 게임에 빠질까 Chap 3,4,5,6
SeungYeon Jeong
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Vor 7 Jahren
3D 컴퓨터 그래픽스 기초
Seung Joon Choi
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Vor 7 Jahren
광운대[바람] 4.vhdl fsm
NAVER D2
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Vor 7 Jahren
김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다
devCAT Studio, NEXON
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Vor 12 Jahren
GPG Study 4.3 카메라 제어기법
연우 김
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Vor 7 Jahren
2015.08.01 회사원쪼꼬두유
은아 정
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Vor 7 Jahren
So You Wanna Change the World?
Lab80
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Vor 8 Jahren
Node.js 시작하기
Huey Park
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What is a Game?
Dan Dixon
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Vor 14 Jahren
[H3 2012] 우리가 모르는 Node.js로 할 수 있는 몇가지
KTH, 케이티하이텔
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Vor 10 Jahren
도톰치게임즈 1인개발
Seok Kyu Chang
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Vor 8 Jahren
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
Nasmedia
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Vor 7 Jahren
[스마트스터디] 재택근무 잘 하고 있어요
Hyekyoung Yun
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Vor 7 Jahren
[15.06.20] 네가 누구든, 내가 뭘하든 - DevRookie
해강
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Vor 7 Jahren
기획에서 요구사항이 중요한 이유
GOODgle :)
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Vor 10 Jahren
손가락이 제멋대로 UX하고 움직이는 UI #2
Hong-Gi Joe
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Vor 7 Jahren
1주차 기획스터디
안섭 신
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Vor 7 Jahren
확률 계산하기
kidoki
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Vor 10 Jahren
확률과 통계 1.확률이론
Seo Dong-yu
•
Vor 8 Jahren
Ndc2013 정리(upload버전)
Minsu Park
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Vor 9 Jahren
[IGAWorks] 데이터로 본 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략 (Game Tech2015 keynote)
igaworks
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Vor 7 Jahren
GDC와 NDC 근참기
영수 김
•
Vor 9 Jahren
NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트
재철 황
•
Vor 7 Jahren
크로스미디어 업종리포트 2015년 4월 온라인 게임 광고 동향
CROSSMEDIA
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Vor 7 Jahren
20150526 오픈업 mcn의 미래_명승은
VentureSquare
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Vor 7 Jahren
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
MinGeun Park
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Vor 7 Jahren
GDC2013 트렌드리뷰
Jubok Kim
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Vor 8 Jahren
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
Eunseok Yi
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Vor 7 Jahren
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) Unite Seoul Ver.
ozlael ozlael
•
Vor 7 Jahren
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
ozlael ozlael
•
Vor 7 Jahren
NDC 2015 게임 스타트업 시작하기
기룡 남
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Vor 7 Jahren
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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Vor 7 Jahren
Tcp ip & io model
Nam Hyeonuk
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Vor 7 Jahren
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT Works
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Vor 7 Jahren
Ndc11 이창희_hdr
changehee lee
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Vor 11 Jahren
HP/MP도 없앤다, Project Albatross
Kay Kim
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Vor 8 Jahren
우리들의 방구석이야기 @백희성 건축가, 아티스트
cbs15min
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Vor 7 Jahren
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
MinGeun Park
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Vor 11 Jahren
게임기획 포트폴리오 애니팡역기획 배상욱
SwooBae
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Vor 9 Jahren
원스토어 프로젝트 및 통합개발자센터 안내
ONE store corp. (원스토어 주식회사)
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Vor 7 Jahren
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 2 (기법편) : 메커니즘, 이야기, 미적 요소
Harns (Nak-Hyoung) Kim
•
Vor 7 Jahren
[IGAWorks] 2014년 google play 게임 카테고리 총결산 3부 차트부스팅의 진실
igaworks
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Vor 7 Jahren
개인의 형성 @김기현 서울대학교 교수
cbs15min
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Vor 7 Jahren
브랜드 저널리즘의 이해와 실행
Juny Lee
•
Vor 7 Jahren
신림프로그래머모임_개발프로세스개선기
none
•
Vor 7 Jahren
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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Vor 7 Jahren
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
•
Vor 10 Jahren
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
Lee Sangkyoon (Kay)
•
Vor 7 Jahren
[mobidays] M report 4월호
Mobidays
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Vor 7 Jahren
게임 개발자들을 위한 마케팅 상식 (BDC 발표)
Harns (Nak-Hyoung) Kim
•
Vor 8 Jahren
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
•
Vor 7 Jahren
애자일 마인드셋
Jaehoon Oh
•
Vor 8 Jahren
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
Seokho Lee
•
Vor 7 Jahren
[NDC 발표] 모바일 게임데이터분석 및 실전 활용
Tapjoy X 5Rocks
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Vor 8 Jahren
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
Eunseok Yi
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Vor 8 Jahren
한국 게임의 역사 NDC 2013
영욱 오
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Vor 9 Jahren
우리가 몰랐던 크롬 개발자 도구
Jae Sung Park
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Vor 9 Jahren
AWS Summit Seoul 2015 - 일본 AWS 게임 고객사례 - Gungho, Grani, Nintendo를 중심으로
Amazon Web Services Korea
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Vor 7 Jahren
FIFA 온라인 3의 MongoDB 사용기
Jongwon Kim
•
Vor 7 Jahren
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
Imseong Kang
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Vor 7 Jahren
아무도 알려주지 않는 팀으로 일하는 법
SU BO KIM
•
Vor 7 Jahren
Git
Yong Min Lee
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Vor 7 Jahren
Supercell, 하루에 25억을 버는 게임개발사
iron han
•
Vor 9 Jahren
Silicon Alley (실리콘앨리) - National Technology Management Group Assignment (국가기술경영 조별과제)
Jiho Kim
•
Vor 8 Jahren
게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시
GAMENEXT Works
•
Vor 7 Jahren
2015년, 리눅스를 뜨겁게 만들고 있는 5가지 기술(?)
Sangkon Han
•
Vor 7 Jahren
How Google Works / 구글은 어떻게 일하는가 (Korean / 한국어 버전)
Mika Eunjin Kang
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Vor 8 Jahren
Lean design by example: a value-driven backlog in 1 day
Nicolas Gouy
•
Vor 9 Jahren
Unity5 사용기
은아 정
•
Vor 7 Jahren
TOZ 특강 : 프레젠테이션의 이상과 현실
용석 김
•
Vor 11 Jahren
프로그래머로 사는 법 - ch. 13 개발 일정을 맞추는 방법
Sanghoon Lee
•
Vor 10 Jahren
손가락이 제멋대로 UX 하고 움직이는 UI
Hong-Gi Joe
•
Vor 7 Jahren
Deview 2013 - 나는 왜 개발자인데자신이 없을까?
Minsuk Lee
•
Vor 9 Jahren
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
MinGeun Park
•
Vor 8 Jahren
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
Harns (Nak-Hyoung) Kim
•
Vor 8 Jahren
Cloud life seminar open shift,이준영(배포용)
Software in Life
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Vor 8 Jahren
The Art of Project Management #4 좋은 비전 작성하기
Jubok Kim
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Vor 12 Jahren
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
Donghun Lee
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Vor 11 Jahren
개발자여! 스터디를 하자!
changehee lee
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Vor 10 Jahren
책쓰는 공작소 1주차
Lim Bok Lee
•
Vor 10 Jahren
게임인사이트리포트 2014년 4분기
inmobikorea
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Vor 8 Jahren
온라인 집짓기 2주차
용 박
•
Vor 9 Jahren
2. 서정욱 발표자료 디지털 시대의 지식 공유
Creative Commons Korea
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Vor 9 Jahren
창작과 공유
Jay Yoon
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Vor 9 Jahren
넘쳐나는 정보 소화 노하우
종빈 오
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Vor 11 Jahren
자포스의 놀라운 문화를 만든 25 권의 책들
Hyungil CHO
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Vor 8 Jahren
페차쿠차2014 1
은아 정
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Vor 8 Jahren
C++ 타입 추론
Huey Park
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Vor 8 Jahren
[141217 박민근] Visual Studio 2013의 (잘모르는) 유용한 기능들
MinGeun Park
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Vor 8 Jahren
[14.12.27] 종횡사해2014(DevRookie)
해강
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Vor 8 Jahren
[페차쿠차] 자전거 여행
andstudy
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Vor 12 Jahren
다함께 자전거
Hong-Gi Joe
•
Vor 8 Jahren
[1002 조진현]unity3d 소개
진현 조
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Vor 12 Jahren
NDC2013 - 심리학으로 다시 보는 게임 디자인
Jubok Kim
•
Vor 9 Jahren
Top 10 Fastest rising Twitter hashtag trends in India
Simplify360
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Vor 8 Jahren
Big Ideas: The Trends to Watch in 2015
LinkedIn Editors' Picks
•
Vor 8 Jahren
2015 Trends by Havas Sports & Entertainment
Havas Sports & Entertainment
•
Vor 8 Jahren
게임 스타트업 시작하기 두달 후
기룡 남
•
Vor 8 Jahren
The Top 10 MMO Skills YOU should have! The Quick Skills Guide for MMO Gamers by Gamers
mmolife
•
Vor 13 Jahren
Chad Camara HCI/d Master's Capstone Slide Deck
chaddyc
•
Vor 12 Jahren
Shall we play a game?
Maciej Lasyk
•
Vor 9 Jahren
그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
Yongha Kim
•
Vor 12 Jahren
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
•
Vor 8 Jahren
[메조미디어] 2014년 상반기 미디어 트렌드 2014.07
MezzoMedia
•
Vor 8 Jahren
[메조미디어] 2014년 연령별 타겟 분석 40대 2014.07
MezzoMedia
•
Vor 8 Jahren
[메조미디어] 2014년 연령별 타겟 분석 20대 2014.07
MezzoMedia
•
Vor 8 Jahren
[메조미디어] 2014년 연령별 타겟 분석_10대_2014.07
MezzoMedia
•
Vor 8 Jahren
[메조미디어] 2014년 연령별 타겟 분석 30대 2014.07
MezzoMedia
•
Vor 8 Jahren
[NDC12] 게임 물리 엔진의 내부 동작 원리 이해
종빈 오
•
Vor 10 Jahren
Dieter Rams - Less, But Better
Insub Lee
•
Vor 10 Jahren
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
Seungmo Koo
•
Vor 9 Jahren
KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화
Jongwon Kim
•
Vor 8 Jahren
사례 Triple Media Marketing 2012_1026
신엽 김
•
Vor 10 Jahren
KGC 2014 가볍고 유연하게 데이터 분석하기 : 쿠키런 사례 중심 , 데브시스터즈
Minwoo Kim
•
Vor 8 Jahren
영웅의 군단의 테크니컬 아트 - 황재철, 유나이트 코리아 2014
NDOORS
•
Vor 8 Jahren
3.예술로서의 디자인
SeoungWon
•
Vor 8 Jahren
모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 100가지 진실 -제 2부-
정인 주
•
Vor 9 Jahren
기획자는 무엇을 하는 사람일까?
GOODgle :)
•
Vor 11 Jahren
모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 100
Baik Seunggwon
•
Vor 9 Jahren
화성에서 온 개발자, 금성에서 온 기획자
Yongho Ha
•
Vor 10 Jahren
UX 디자인사례와 커뮤니케이션
Bryan Woo
•
Vor 8 Jahren
[H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'
KTH, 케이티하이텔
•
Vor 10 Jahren
기획자를 위한 기획 역량의 정의와 기획력 키우기
Kim jeehyun
•
Vor 8 Jahren
좋은 디자이너, 나쁜 프로젝트매니저, 이상한 개발자
Suyeol Jeon
•
Vor 10 Jahren
[NDC 2014] 모바일 게임데이터분석 및 실전 활용
Alex Suh
•
Vor 8 Jahren
Trust as a Key Factor in Content Marketing (Korean)
Andy Joohyun Lee
•
Vor 8 Jahren
[DataDay] 지표의 개념과 활용
Alex Suh
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Vor 8 Jahren
한계비용 제로 사회 (THE ZERO MARGINAL COST SOCIETY)
minumsa
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Vor 8 Jahren
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버
Heungsub Lee
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Vor 8 Jahren
IDEO 교육자를 위한 디자인사고 워크북 2.0(한국어번역)
pxdstory
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Vor 8 Jahren
IDEO 교육자를 위한 디자인사고 툴킷 2.0(한국어번역)
pxdstory
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Vor 8 Jahren
Barcamp Seoul2 : inspired by Rails, CakePHP
Hyunsoo Im
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Vor 15 Jahren
KGC2014 "당신의 인디게임은 실패했습니다" -장재곤-
gon
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Vor 8 Jahren
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료
Dohyoung Kim
•
Vor 8 Jahren
사용자분석 @코더스하이세미나
Mikyung Kang
•
Vor 8 Jahren
"마인드맵 하는 방법" (How To Mindmap)
BeeCanvas
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Vor 8 Jahren
Python Korea 2014년 6월 세미나 - Windows 환경에서 Python 개발환경 세팅하기
Joongi Kim
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Vor 8 Jahren
웹을 지탱하는 차세대 기술 @한국웹20주년 컨퍼런스
민태 김
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Vor 8 Jahren
[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 6 - 5Rocks 이창수 대표
Tapjoy X 5Rocks
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Vor 8 Jahren
Cocos2d programming
Changwon National University
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Vor 10 Jahren
Couchbase .net client 개발
세진 김
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Vor 9 Jahren
KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론
Hyunjik Bae
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Vor 8 Jahren
[KGC2014] 두 마리 토끼를 잡기 위한 C++ - C# 혼합 멀티플랫폼 게임 아키텍처 설계
Sungkyun Kim
•
Vor 8 Jahren
KGC 2014, 'Software Enginner in Test' in Game Development (Bluehole Studio)
Sungmin Kim
•
Vor 8 Jahren
중국의 역습 - 도탑전기 분석
Harns (Nak-Hyoung) Kim
•
Vor 8 Jahren
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
Lee Sangkyoon (Kay)
•
Vor 8 Jahren
KGC2014 코딩을 몰라도 가능한 프로토타입 제작
Seokho Lee
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Vor 8 Jahren
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
JiUng Choi
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Vor 8 Jahren
KGC 2014: 클라이언트 개발자를 위한 컴퓨터 네트워크 기초 배현직
Hyunjik Bae
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Vor 8 Jahren
Kgc2014 one daylearnunitycryptography-f
Seungmin Shin
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Vor 8 Jahren
[KGC2014] 과거 한국의 게임에서 우리가 가르침을 얻기 위해 해야할 일
영욱 오
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Vor 8 Jahren
초초기 스타트업 투자의 이해 - 김기준 케이큐브벤처스 수석팀장
VentureSquare
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조성아로우 보고서(진짜최종)
Sungjun Kim
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Vor 10 Jahren
모듈Iii. 보고서 작성방법
Woongseok Yun
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Vor 8 Jahren
보고서 쓸 때 문장 줄이기 연습
Sungchul CHOI
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Vor 8 Jahren
Facts You Should Know About Alibaba and its Upcoming IPO
TheStreet
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Vor 8 Jahren
어서와 게임기획은 처음이지?
Lee Sangkyoon (Kay)
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Vor 8 Jahren
버전관리를 들어본적 없는 사람들을 위한 DVCS - Git
민태 김
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Vor 8 Jahren
[14.06.28] 이 구역의 프로그래머는 나야(devrookie - 공개용)
해강
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Vor 8 Jahren
NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템
gon
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Vor 8 Jahren
Game system design using Table
David Byun
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Vor 8 Jahren
리텐션율 의미와 산출방법
Chanman Jo
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Vor 9 Jahren
[게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례
MinGeun Park
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Vor 8 Jahren
통찰경영의 시대, 先見을 가로막는 편견 떨치기- 인지적 오류와 편견 최소화, POSRI_2014.05
Giru Jang
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Vor 8 Jahren
세바시 15분 자신의 이야기를 가장 멋지게 보여주는 방법 @데이비드 리 쉐이커미디어 대표
cbs15min
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Vor 8 Jahren
공유경제 린스타트업 2기
Jeongsoo Park
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Vor 8 Jahren
디발자가 말하는 시선을 끄는 PPT
Jungwon An
•
Vor 8 Jahren
[GDC2010] Blizzard Design Process_KOR
Paul Jung
•
Vor 12 Jahren
[Gsc2014 spring(11)]스마일게이트 orange farm 소개자료
VentureSquare
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Vor 8 Jahren
NDC14 창업을결정하기전3가지자기검증
Byunglim Park
•
Vor 8 Jahren
Instagram Marketing Tips
Innobirds Media
•
Vor 8 Jahren
배달의 민족 브랜드 마케팅 이야기 by 우아한형제들 김봉진 대표
VentureSquare
•
Vor 9 Jahren
꽃보다 할배 약주머니 서비스디자인 과정 - 노미경
한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD
•
Vor 9 Jahren
김동환 서비스경험디자인 워크숍
Dongwhan Kim
•
Vor 10 Jahren
서비스디자인 개요 및 사례
teaminterface
•
Vor 8 Jahren
게임 분산 서버 구조
Hyunjik Bae
•
Vor 8 Jahren
스타트업은 데이터를 어떻게 바라봐야 할까? (개정판)
Yongho Ha
•
Vor 8 Jahren
2014 F8: 페이스북 개발자 컨퍼런스
Innobirds Media
•
Vor 8 Jahren
사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)
Seungmo Koo
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Vor 8 Jahren
[NDC14] A Mass of Dead 스팀 입성 성공기
Mingu Heo
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Vor 8 Jahren
NDC2011 - 카메라 시스템을 통해 살펴보는 인터랙티브 시스템 개발의 문제점
Jubok Kim
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Vor 11 Jahren
GDC2011 참관보고서 (공개용)
Jubok Kim
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Vor 11 Jahren
NDC14 - Rx와 Functional Reactive Programming으로 고성능 서버 만들기
Jong Wook Kim
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Vor 8 Jahren
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
승명 양
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Vor 8 Jahren
Next-generation MMORPG service architecture
Jongwon Kim
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Vor 12 Jahren
[NDC 11] 게이머가 좋아하는 웹서비스 만들기
Soojin Lim
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Vor 11 Jahren
[UNITE2014] 개발과 출시 경험에 대한 이야기
형석 서
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Vor 8 Jahren
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
valhashi
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Vor 8 Jahren
취업특강: 취업, 무엇을 어떻게 준비할 것인가?
Yoon Sup Choi
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Vor 8 Jahren
미텝스 코리아 1월 프로모션 제안서
ounjeong
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Vor 8 Jahren
스타트업을 위한 프리젠테이션 클리닉
JiYoung Moon
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Vor 8 Jahren
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
devCAT Studio, NEXON
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Vor 9 Jahren
[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션
GAMENEXT Works
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Vor 8 Jahren
Ndc2010 김주복, v3. 마비노기2아키텍처리뷰
Jubok Kim
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Vor 12 Jahren
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함
Woo Sanghun
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Vor 8 Jahren
Node.js 기본
Han Jung Hyun
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Vor 9 Jahren
베테랑 기획자 공략집 :야근하는 라이브 개발자를 위한 마비노기 '나오'의 3가지 마법 / 넥슨 / 대성
samkugji
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Vor 10 Jahren
[140315 박민근] 젠킨스를 이용한 자동빌드 시스템 구축하기(ci)
MinGeun Park
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Vor 8 Jahren
공짜점심먹기
재완 박
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Vor 8 Jahren
모바일 콘텐츠 시장의 현황과 전망_DMC_2014.03
Giru Jang
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Vor 8 Jahren
소셜미디어 이용 동기의 차원 분석과 마케팅 시사점에 관한 탐색적 연구_DMC_2014.02
Giru Jang
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Vor 8 Jahren
16회 오픈업/우리 게임은 어디에 출시할까?_MS오성미부장
VentureSquare
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Vor 8 Jahren
16회 오픈업/디즈니 IP를 활용한 모바일 게임 성공 전략_디즈니백정우부장
VentureSquare
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Vor 8 Jahren
Level design in 11 points
용태 이
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Vor 11 Jahren
[GAMENEXT] 일본식 소셜 게임 ARPU의 진실..
GAMENEXT Works
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Vor 9 Jahren
데이터 분석을 통한 위메프의 성장과 Google analytics
CheolHwan Kim
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Vor 8 Jahren
DOOH에 대한 접촉 실태 및 광고효과_DMC_2014.02
Giru Jang
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Vor 8 Jahren
내가 대학원에 들어왔을 때 알았더라면 좋았을 연구 노하우 (개정증보판) (UST 대학원 신입생 OT 강연)
Yoon Sup Choi
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Vor 9 Jahren
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
Kay Kim
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Vor 9 Jahren
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
Jinho Jung
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Vor 9 Jahren
소비 수요 창조의 7가지 패턴_LGERI_2014.01
Giru Jang
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Vor 9 Jahren
Contagious_전략적입소문
(KIM JI HO) 김지호
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Vor 9 Jahren
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
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Vor 11 Jahren
[페차쿠차] 신입 게임 개발자 상식사전
MinGeun Park
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Vor 9 Jahren
[Dev rookie] Omnibus Me (2014.01.11)
해강
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Vor 9 Jahren
svn 능력자를 위한 git 개념 가이드
Insub Lee
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Vor 9 Jahren
20 Game-Changing Mobile Stats
Salesforce
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Vor 9 Jahren
Everything Goes To Social @ Ignite Seoul 2nd
Kay Kim
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Vor 12 Jahren
[Dev rookie] 이상적인 게임에 관하여(13.11.30)
해강
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Vor 9 Jahren
일 끝나면 남 같은 회사, 프라이스톤스 1호
RocketPunch Inc.
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Vor 9 Jahren
KTH_Detail day_화성에서 온 개발자 금성에서 온 기획자 시리즈_6차_아이폰앱만들기_최명진&안두경_20120704
KTH, 케이티하이텔
•
Vor 10 Jahren
[1116 박민근] c++11에 추가된 새로운 기능들
MinGeun Park
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Vor 9 Jahren
KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기
용태 이
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Vor 9 Jahren
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
changehee lee
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Vor 9 Jahren
15회 오픈업 - 3. 북팔 김형석 대표
VentureSquare
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Vor 9 Jahren
15회 오픈업 - 1. 다음 스토리볼 최문희
VentureSquare
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Vor 9 Jahren
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
해강
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Vor 9 Jahren
[주간리포트Week86] 08/19일자(8월2주차)Mobile Trend 캘커타랭크
Meryl YounHwan Ko
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Vor 9 Jahren
게임 산업 종사자 실태 보고
Zondug Kim
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Vor 9 Jahren
[Dev rookie] 예술하고 싶어요(13.06.29)
해강
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Vor 9 Jahren
[주간리포트Week80] 07/08일자(7월1주차)Mobile Trend 캘커타랭크
Meryl YounHwan Ko
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Vor 9 Jahren
프리젠테이션 이야기
Jinho Jung
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Vor 9 Jahren
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
Eunseok Yi
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Vor 9 Jahren
1월 게임시장 리포트
Jack Hong
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Vor 9 Jahren
이원, 온라인 게임 프로젝트 개발 결산 - 마비노기 개발 완수 보고서, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
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Vor 11 Jahren
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
devCAT Studio, NEXON
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Vor 12 Jahren
직장인을 위한 GTD 시작하기 (How To Start GTD)
Jinho Jung
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Vor 13 Jahren
Gpg2권]4 9 하늘상자
Young-jun Jeong
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Vor 10 Jahren
Lighting model
Jin Woo Lee
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Vor 10 Jahren
Direct x 11 입문
Jin Woo Lee
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Vor 10 Jahren
MMORPG 경제의 공정성
SeungYeon Jeong
•
Vor 10 Jahren
Präsentationen
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MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
YEONG-CHEON YOU
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Vor 2 Jahren
[IGC2018] 인플루전 곽노진 - 인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
강 민우
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Vor 4 Jahren
도트클리커 게임만들기
Yunjeong Kim
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Vor 5 Jahren
톤톤해적단 게임소개서
DrukHigh
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Vor 6 Jahren
UI아트 작업자를 위한 언리얼엔진4 UMG #1
Hong-Gi Joe
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Vor 4 Jahren
온라인 쇼핑몰 오픈 전 꼭 챙겨야 할 운영 정책
NAVER_BIZ
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Vor 7 Jahren
모바일 쇼핑몰의 7가지 법칙
NAVER_BIZ
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Vor 7 Jahren
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
Doran Hwang
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Vor 7 Jahren
프로그래머가 알아야 하는 2진수 기반의 컴퓨터 동작 원리
중선 곽
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Vor 8 Jahren
Appsasia 모바일게임 시장조사 7월호- 글로벌 게임시장 트렌드
appsasia
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Vor 8 Jahren
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
Eunseok Yi
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Vor 6 Jahren
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
Seungmo Koo
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Vor 9 Jahren
게임 기획자 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트
원호 손
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Vor 5 Jahren
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
강 민우
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Vor 6 Jahren
인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기
Kevin Oh
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Vor 5 Jahren
어떻게 창업할 것인가? (How to start a startup)
Matthew Lee
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Vor 7 Jahren
Netflix organizational culture
Steven Pappas
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Vor 9 Jahren
2017 10월 청강대 강의 / 매력적인 컨셉 잡는 법
Hwang Sang Hun
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Vor 5 Jahren
[NDC2017 정서연] 몬스터 슈퍼리그 리텐션 15% 개선 리포트 - 숫자보다 매력적인 감성 테라피
Jeong Seoyeon
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Vor 5 Jahren
최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획 : 몬스터슈퍼리그 사례를 중심으로
SeongkukYun
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Vor 5 Jahren
[IGC 2016] 띵소프트 이득규 - 삼국지조조전 Online L10N 개발 Case Study
강 민우
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Vor 6 Jahren
결제를 하고 싶어하는 팀을 위한 안내서
SU BO KIM
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Vor 7 Jahren
유니티3D 2017의 UI Sprite Atlas 와 아쉬운 UI 기능들
Hong-Gi Joe
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Vor 5 Jahren
이승재, 일정대로 출시하기 왜 & 어떻게: 개발자를 위한 제작진행개론, NDC2017
devCAT Studio, NEXON
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Vor 5 Jahren
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
강 민우
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Vor 5 Jahren
[IGC 2017] AWS 김필중 솔루션 아키텍트 - AWS 를 활용한 모바일 백엔드 개발
강 민우
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Vor 5 Jahren
비즈니스모델캔버스
yongbinpark
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Vor 9 Jahren
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
MinGeun Park
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Vor 6 Jahren
[IGC2015] 로드컴플릿 배정현-크루세이더 퀘스트 포스트모텀
강 민우
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Vor 7 Jahren
[GAMENEXT] 아이러브커피... 그리고 2013년
GAMENEXT Works
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Vor 9 Jahren
마른 하늘에 날구름 넣기
ajin kim
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Vor 6 Jahren
[Week5]데이터읽어주는남자
neuroassociates
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Vor 7 Jahren
일본 게임 시장의 현황과 가능성
KIM SANG HA
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Vor 7 Jahren
[0119 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들(ver 2013)
MinGeun Park
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Vor 10 Jahren
7 Psychological Tactics Used in Games
Dori Adar
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Vor 7 Jahren
라이브 중에 실행할 쿼리 작성하기
진화 손
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Vor 7 Jahren
151003 원화하던 쪼랩의 UI 전직기
Hong-Gi Joe
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Vor 7 Jahren
[261] 실시간 추천엔진 머신한대에 구겨넣기
NAVER D2
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Vor 7 Jahren
아마존 클라우드와 함께한 1개월, 쿠키런 사례중심 (KGC 2013)
Brian Hong
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Vor 9 Jahren
데이터는 차트가 아니라 돈이 되어야 한다.
Yongho Ha
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Vor 7 Jahren
비즈니스 아이디어 도출 방법론 소개 V2.0 에스코토스
SCOTOSS
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Vor 8 Jahren
[OSS개발자포럼, 국민대 여름캠프] 개발자로 멋지게 살아보자 - 구글 서주영 (주석 포함)
Daniel Juyung Seo
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Vor 7 Jahren
Nodejs Production 적용기
JeongHun Byeon
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Vor 8 Jahren
AWS Summit Seoul 2015 - 게임 서비스 혁신을 위한 데이터 분석
Amazon Web Services Korea
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Vor 7 Jahren
왜 게임에 빠질까 Chap 3,4,5,6
SeungYeon Jeong
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Vor 7 Jahren
3D 컴퓨터 그래픽스 기초
Seung Joon Choi
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Vor 7 Jahren
광운대[바람] 4.vhdl fsm
NAVER D2
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Vor 7 Jahren
김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다
devCAT Studio, NEXON
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Vor 12 Jahren
GPG Study 4.3 카메라 제어기법
연우 김
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Vor 7 Jahren
2015.08.01 회사원쪼꼬두유
은아 정
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Vor 7 Jahren
So You Wanna Change the World?
Lab80
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Vor 8 Jahren
Node.js 시작하기
Huey Park
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Vor 7 Jahren
What is a Game?
Dan Dixon
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Vor 14 Jahren
[H3 2012] 우리가 모르는 Node.js로 할 수 있는 몇가지
KTH, 케이티하이텔
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Vor 10 Jahren
도톰치게임즈 1인개발
Seok Kyu Chang
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Vor 8 Jahren
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
Nasmedia
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Vor 7 Jahren
[스마트스터디] 재택근무 잘 하고 있어요
Hyekyoung Yun
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Vor 7 Jahren
[15.06.20] 네가 누구든, 내가 뭘하든 - DevRookie
해강
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Vor 7 Jahren
기획에서 요구사항이 중요한 이유
GOODgle :)
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Vor 10 Jahren
손가락이 제멋대로 UX하고 움직이는 UI #2
Hong-Gi Joe
•
Vor 7 Jahren
1주차 기획스터디
안섭 신
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Vor 7 Jahren
확률 계산하기
kidoki
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Vor 10 Jahren
확률과 통계 1.확률이론
Seo Dong-yu
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Vor 8 Jahren
Ndc2013 정리(upload버전)
Minsu Park
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Vor 9 Jahren
[IGAWorks] 데이터로 본 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략 (Game Tech2015 keynote)
igaworks
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Vor 7 Jahren
GDC와 NDC 근참기
영수 김
•
Vor 9 Jahren
NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트
재철 황
•
Vor 7 Jahren
크로스미디어 업종리포트 2015년 4월 온라인 게임 광고 동향
CROSSMEDIA
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Vor 7 Jahren
20150526 오픈업 mcn의 미래_명승은
VentureSquare
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Vor 7 Jahren
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
MinGeun Park
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Vor 7 Jahren
GDC2013 트렌드리뷰
Jubok Kim
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Vor 8 Jahren
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
Eunseok Yi
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Vor 7 Jahren
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) Unite Seoul Ver.
ozlael ozlael
•
Vor 7 Jahren
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
ozlael ozlael
•
Vor 7 Jahren
NDC 2015 게임 스타트업 시작하기
기룡 남
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Vor 7 Jahren
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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Vor 7 Jahren
Tcp ip & io model
Nam Hyeonuk
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Vor 7 Jahren
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT Works
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Vor 7 Jahren
Ndc11 이창희_hdr
changehee lee
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Vor 11 Jahren
HP/MP도 없앤다, Project Albatross
Kay Kim
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Vor 8 Jahren
우리들의 방구석이야기 @백희성 건축가, 아티스트
cbs15min
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Vor 7 Jahren
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
MinGeun Park
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Vor 11 Jahren
게임기획 포트폴리오 애니팡역기획 배상욱
SwooBae
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Vor 9 Jahren
원스토어 프로젝트 및 통합개발자센터 안내
ONE store corp. (원스토어 주식회사)
•
Vor 7 Jahren
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 2 (기법편) : 메커니즘, 이야기, 미적 요소
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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Vor 7 Jahren
[IGAWorks] 2014년 google play 게임 카테고리 총결산 3부 차트부스팅의 진실
igaworks
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Vor 7 Jahren
개인의 형성 @김기현 서울대학교 교수
cbs15min
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Vor 7 Jahren
브랜드 저널리즘의 이해와 실행
Juny Lee
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Vor 7 Jahren
신림프로그래머모임_개발프로세스개선기
none
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Vor 7 Jahren
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
Harns (Nak-Hyoung) Kim
•
Vor 7 Jahren
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
•
Vor 10 Jahren
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
Lee Sangkyoon (Kay)
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Vor 7 Jahren
[mobidays] M report 4월호
Mobidays
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Vor 7 Jahren
게임 개발자들을 위한 마케팅 상식 (BDC 발표)
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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Vor 8 Jahren
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
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Vor 7 Jahren
애자일 마인드셋
Jaehoon Oh
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Vor 8 Jahren
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
Seokho Lee
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Vor 7 Jahren
[NDC 발표] 모바일 게임데이터분석 및 실전 활용
Tapjoy X 5Rocks
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Vor 8 Jahren
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
Eunseok Yi
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Vor 8 Jahren
한국 게임의 역사 NDC 2013
영욱 오
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Vor 9 Jahren
우리가 몰랐던 크롬 개발자 도구
Jae Sung Park
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Vor 9 Jahren
AWS Summit Seoul 2015 - 일본 AWS 게임 고객사례 - Gungho, Grani, Nintendo를 중심으로
Amazon Web Services Korea
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Vor 7 Jahren
FIFA 온라인 3의 MongoDB 사용기
Jongwon Kim
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Vor 7 Jahren
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
Imseong Kang
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Vor 7 Jahren
아무도 알려주지 않는 팀으로 일하는 법
SU BO KIM
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Vor 7 Jahren
Git
Yong Min Lee
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Vor 7 Jahren
Supercell, 하루에 25억을 버는 게임개발사
iron han
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Vor 9 Jahren
Silicon Alley (실리콘앨리) - National Technology Management Group Assignment (국가기술경영 조별과제)
Jiho Kim
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Vor 8 Jahren
게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시
GAMENEXT Works
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Vor 7 Jahren
2015년, 리눅스를 뜨겁게 만들고 있는 5가지 기술(?)
Sangkon Han
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Vor 7 Jahren
How Google Works / 구글은 어떻게 일하는가 (Korean / 한국어 버전)
Mika Eunjin Kang
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Lean design by example: a value-driven backlog in 1 day
Nicolas Gouy
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Vor 9 Jahren
Unity5 사용기
은아 정
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Vor 7 Jahren
TOZ 특강 : 프레젠테이션의 이상과 현실
용석 김
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Vor 11 Jahren
프로그래머로 사는 법 - ch. 13 개발 일정을 맞추는 방법
Sanghoon Lee
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Vor 10 Jahren
손가락이 제멋대로 UX 하고 움직이는 UI
Hong-Gi Joe
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Deview 2013 - 나는 왜 개발자인데자신이 없을까?
Minsuk Lee
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[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
MinGeun Park
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Vor 8 Jahren
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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Cloud life seminar open shift,이준영(배포용)
Software in Life
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The Art of Project Management #4 좋은 비전 작성하기
Jubok Kim
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게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
Donghun Lee
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Vor 11 Jahren
개발자여! 스터디를 하자!
changehee lee
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Vor 10 Jahren
책쓰는 공작소 1주차
Lim Bok Lee
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Vor 10 Jahren
게임인사이트리포트 2014년 4분기
inmobikorea
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온라인 집짓기 2주차
용 박
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Vor 9 Jahren
2. 서정욱 발표자료 디지털 시대의 지식 공유
Creative Commons Korea
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창작과 공유
Jay Yoon
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넘쳐나는 정보 소화 노하우
종빈 오
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자포스의 놀라운 문화를 만든 25 권의 책들
Hyungil CHO
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페차쿠차2014 1
은아 정
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C++ 타입 추론
Huey Park
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[141217 박민근] Visual Studio 2013의 (잘모르는) 유용한 기능들
MinGeun Park
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[14.12.27] 종횡사해2014(DevRookie)
해강
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[페차쿠차] 자전거 여행
andstudy
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다함께 자전거
Hong-Gi Joe
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[1002 조진현]unity3d 소개
진현 조
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NDC2013 - 심리학으로 다시 보는 게임 디자인
Jubok Kim
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Top 10 Fastest rising Twitter hashtag trends in India
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Big Ideas: The Trends to Watch in 2015
LinkedIn Editors' Picks
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2015 Trends by Havas Sports & Entertainment
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게임 스타트업 시작하기 두달 후
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The Top 10 MMO Skills YOU should have! The Quick Skills Guide for MMO Gamers by Gamers
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Chad Camara HCI/d Master's Capstone Slide Deck
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Shall we play a game?
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그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
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[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
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[메조미디어] 2014년 상반기 미디어 트렌드 2014.07
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[메조미디어] 2014년 연령별 타겟 분석 40대 2014.07
MezzoMedia
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[메조미디어] 2014년 연령별 타겟 분석 20대 2014.07
MezzoMedia
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[메조미디어] 2014년 연령별 타겟 분석_10대_2014.07
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[메조미디어] 2014년 연령별 타겟 분석 30대 2014.07
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[NDC12] 게임 물리 엔진의 내부 동작 원리 이해
종빈 오
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Dieter Rams - Less, But Better
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게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
Seungmo Koo
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KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화
Jongwon Kim
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사례 Triple Media Marketing 2012_1026
신엽 김
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KGC 2014 가볍고 유연하게 데이터 분석하기 : 쿠키런 사례 중심 , 데브시스터즈
Minwoo Kim
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영웅의 군단의 테크니컬 아트 - 황재철, 유나이트 코리아 2014
NDOORS
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3.예술로서의 디자인
SeoungWon
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모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 100가지 진실 -제 2부-
정인 주
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기획자는 무엇을 하는 사람일까?
GOODgle :)
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Vor 11 Jahren
모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 100
Baik Seunggwon
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화성에서 온 개발자, 금성에서 온 기획자
Yongho Ha
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UX 디자인사례와 커뮤니케이션
Bryan Woo
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[H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'
KTH, 케이티하이텔
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기획자를 위한 기획 역량의 정의와 기획력 키우기
Kim jeehyun
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좋은 디자이너, 나쁜 프로젝트매니저, 이상한 개발자
Suyeol Jeon
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Vor 10 Jahren
[NDC 2014] 모바일 게임데이터분석 및 실전 활용
Alex Suh
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Vor 8 Jahren
Trust as a Key Factor in Content Marketing (Korean)
Andy Joohyun Lee
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Vor 8 Jahren
[DataDay] 지표의 개념과 활용
Alex Suh
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Vor 8 Jahren
한계비용 제로 사회 (THE ZERO MARGINAL COST SOCIETY)
minumsa
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Vor 8 Jahren
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버
Heungsub Lee
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Vor 8 Jahren
IDEO 교육자를 위한 디자인사고 워크북 2.0(한국어번역)
pxdstory
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Vor 8 Jahren
IDEO 교육자를 위한 디자인사고 툴킷 2.0(한국어번역)
pxdstory
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Vor 8 Jahren
Barcamp Seoul2 : inspired by Rails, CakePHP
Hyunsoo Im
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Vor 15 Jahren
KGC2014 "당신의 인디게임은 실패했습니다" -장재곤-
gon
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Vor 8 Jahren
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료
Dohyoung Kim
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Vor 8 Jahren
사용자분석 @코더스하이세미나
Mikyung Kang
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Vor 8 Jahren
"마인드맵 하는 방법" (How To Mindmap)
BeeCanvas
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Vor 8 Jahren
Python Korea 2014년 6월 세미나 - Windows 환경에서 Python 개발환경 세팅하기
Joongi Kim
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Vor 8 Jahren
웹을 지탱하는 차세대 기술 @한국웹20주년 컨퍼런스
민태 김
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Vor 8 Jahren
[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 6 - 5Rocks 이창수 대표
Tapjoy X 5Rocks
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Vor 8 Jahren
Cocos2d programming
Changwon National University
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Vor 10 Jahren
Couchbase .net client 개발
세진 김
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Vor 9 Jahren
KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론
Hyunjik Bae
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Vor 8 Jahren
[KGC2014] 두 마리 토끼를 잡기 위한 C++ - C# 혼합 멀티플랫폼 게임 아키텍처 설계
Sungkyun Kim
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Vor 8 Jahren
KGC 2014, 'Software Enginner in Test' in Game Development (Bluehole Studio)
Sungmin Kim
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Vor 8 Jahren
중국의 역습 - 도탑전기 분석
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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Vor 8 Jahren
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
Lee Sangkyoon (Kay)
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Vor 8 Jahren
KGC2014 코딩을 몰라도 가능한 프로토타입 제작
Seokho Lee
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Vor 8 Jahren
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
JiUng Choi
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Vor 8 Jahren
KGC 2014: 클라이언트 개발자를 위한 컴퓨터 네트워크 기초 배현직
Hyunjik Bae
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Kgc2014 one daylearnunitycryptography-f
Seungmin Shin
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Vor 8 Jahren
[KGC2014] 과거 한국의 게임에서 우리가 가르침을 얻기 위해 해야할 일
영욱 오
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Vor 8 Jahren
초초기 스타트업 투자의 이해 - 김기준 케이큐브벤처스 수석팀장
VentureSquare
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조성아로우 보고서(진짜최종)
Sungjun Kim
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Vor 10 Jahren
모듈Iii. 보고서 작성방법
Woongseok Yun
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보고서 쓸 때 문장 줄이기 연습
Sungchul CHOI
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Vor 8 Jahren
Facts You Should Know About Alibaba and its Upcoming IPO
TheStreet
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Vor 8 Jahren
어서와 게임기획은 처음이지?
Lee Sangkyoon (Kay)
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버전관리를 들어본적 없는 사람들을 위한 DVCS - Git
민태 김
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[14.06.28] 이 구역의 프로그래머는 나야(devrookie - 공개용)
해강
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NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템
gon
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Game system design using Table
David Byun
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리텐션율 의미와 산출방법
Chanman Jo
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[게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례
MinGeun Park
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통찰경영의 시대, 先見을 가로막는 편견 떨치기- 인지적 오류와 편견 최소화, POSRI_2014.05
Giru Jang
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Vor 8 Jahren
세바시 15분 자신의 이야기를 가장 멋지게 보여주는 방법 @데이비드 리 쉐이커미디어 대표
cbs15min
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Vor 8 Jahren
공유경제 린스타트업 2기
Jeongsoo Park
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디발자가 말하는 시선을 끄는 PPT
Jungwon An
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Vor 8 Jahren
[GDC2010] Blizzard Design Process_KOR
Paul Jung
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[Gsc2014 spring(11)]스마일게이트 orange farm 소개자료
VentureSquare
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Vor 8 Jahren
NDC14 창업을결정하기전3가지자기검증
Byunglim Park
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Instagram Marketing Tips
Innobirds Media
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Vor 8 Jahren
배달의 민족 브랜드 마케팅 이야기 by 우아한형제들 김봉진 대표
VentureSquare
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꽃보다 할배 약주머니 서비스디자인 과정 - 노미경
한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD
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Vor 9 Jahren
김동환 서비스경험디자인 워크숍
Dongwhan Kim
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Vor 10 Jahren
서비스디자인 개요 및 사례
teaminterface
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게임 분산 서버 구조
Hyunjik Bae
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Vor 8 Jahren
스타트업은 데이터를 어떻게 바라봐야 할까? (개정판)
Yongho Ha
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Vor 8 Jahren
2014 F8: 페이스북 개발자 컨퍼런스
Innobirds Media
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사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)
Seungmo Koo
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Vor 8 Jahren
[NDC14] A Mass of Dead 스팀 입성 성공기
Mingu Heo
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NDC2011 - 카메라 시스템을 통해 살펴보는 인터랙티브 시스템 개발의 문제점
Jubok Kim
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Vor 11 Jahren
GDC2011 참관보고서 (공개용)
Jubok Kim
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NDC14 - Rx와 Functional Reactive Programming으로 고성능 서버 만들기
Jong Wook Kim
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[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
승명 양
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Next-generation MMORPG service architecture
Jongwon Kim
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[NDC 11] 게이머가 좋아하는 웹서비스 만들기
Soojin Lim
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Vor 11 Jahren
[UNITE2014] 개발과 출시 경험에 대한 이야기
형석 서
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TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
valhashi
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Vor 8 Jahren
취업특강: 취업, 무엇을 어떻게 준비할 것인가?
Yoon Sup Choi
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Vor 8 Jahren
미텝스 코리아 1월 프로모션 제안서
ounjeong
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스타트업을 위한 프리젠테이션 클리닉
JiYoung Moon
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Vor 8 Jahren
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
devCAT Studio, NEXON
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[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션
GAMENEXT Works
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Ndc2010 김주복, v3. 마비노기2아키텍처리뷰
Jubok Kim
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Vor 12 Jahren
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함
Woo Sanghun
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Vor 8 Jahren
Node.js 기본
Han Jung Hyun
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Vor 9 Jahren
베테랑 기획자 공략집 :야근하는 라이브 개발자를 위한 마비노기 '나오'의 3가지 마법 / 넥슨 / 대성
samkugji
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Vor 10 Jahren
[140315 박민근] 젠킨스를 이용한 자동빌드 시스템 구축하기(ci)
MinGeun Park
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Vor 8 Jahren
공짜점심먹기
재완 박
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Vor 8 Jahren
모바일 콘텐츠 시장의 현황과 전망_DMC_2014.03
Giru Jang
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Vor 8 Jahren
소셜미디어 이용 동기의 차원 분석과 마케팅 시사점에 관한 탐색적 연구_DMC_2014.02
Giru Jang
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16회 오픈업/우리 게임은 어디에 출시할까?_MS오성미부장
VentureSquare
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16회 오픈업/디즈니 IP를 활용한 모바일 게임 성공 전략_디즈니백정우부장
VentureSquare
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Level design in 11 points
용태 이
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[GAMENEXT] 일본식 소셜 게임 ARPU의 진실..
GAMENEXT Works
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데이터 분석을 통한 위메프의 성장과 Google analytics
CheolHwan Kim
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DOOH에 대한 접촉 실태 및 광고효과_DMC_2014.02
Giru Jang
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내가 대학원에 들어왔을 때 알았더라면 좋았을 연구 노하우 (개정증보판) (UST 대학원 신입생 OT 강연)
Yoon Sup Choi
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쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
Kay Kim
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쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
Jinho Jung
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소비 수요 창조의 7가지 패턴_LGERI_2014.01
Giru Jang
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Contagious_전략적입소문
(KIM JI HO) 김지호
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오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
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[페차쿠차] 신입 게임 개발자 상식사전
MinGeun Park
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[Dev rookie] Omnibus Me (2014.01.11)
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svn 능력자를 위한 git 개념 가이드
Insub Lee
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20 Game-Changing Mobile Stats
Salesforce
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Everything Goes To Social @ Ignite Seoul 2nd
Kay Kim
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[Dev rookie] 이상적인 게임에 관하여(13.11.30)
해강
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일 끝나면 남 같은 회사, 프라이스톤스 1호
RocketPunch Inc.
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KTH_Detail day_화성에서 온 개발자 금성에서 온 기획자 시리즈_6차_아이폰앱만들기_최명진&안두경_20120704
KTH, 케이티하이텔
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Vor 10 Jahren
[1116 박민근] c++11에 추가된 새로운 기능들
MinGeun Park
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KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기
용태 이
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Vor 9 Jahren
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
changehee lee
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15회 오픈업 - 3. 북팔 김형석 대표
VentureSquare
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15회 오픈업 - 1. 다음 스토리볼 최문희
VentureSquare
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[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
해강
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[주간리포트Week86] 08/19일자(8월2주차)Mobile Trend 캘커타랭크
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게임 산업 종사자 실태 보고
Zondug Kim
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[Dev rookie] 예술하고 싶어요(13.06.29)
해강
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Vor 9 Jahren
[주간리포트Week80] 07/08일자(7월1주차)Mobile Trend 캘커타랭크
Meryl YounHwan Ko
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프리젠테이션 이야기
Jinho Jung
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NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
Eunseok Yi
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Vor 9 Jahren
1월 게임시장 리포트
Jack Hong
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이원, 온라인 게임 프로젝트 개발 결산 - 마비노기 개발 완수 보고서, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
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김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
devCAT Studio, NEXON
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직장인을 위한 GTD 시작하기 (How To Start GTD)
Jinho Jung
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Gpg2권]4 9 하늘상자
Young-jun Jeong
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Lighting model
Jin Woo Lee
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Direct x 11 입문
Jin Woo Lee
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Vor 10 Jahren
MMORPG 경제의 공정성
SeungYeon Jeong
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Vor 10 Jahren
Personal Information
Unternehmen/Arbeitsplatz
Korea Korea, South
Beruf
Senior Designer - netmarble Itsgames
Branche
Technology / Software / Internet
Info
netmarble(Its Games) //2016년 9월 입사
//시스템, 컨텐츠 기획, 유료화 시스템 기획
Mseed //2015년 입사(Game Designer)
//3D Moblie RPG(The Soul)
//중국 서비스 버전 경제 밸런싱, 유료화 시스템 기획(중국 서비스명 櫻花三國)
Digital Frog //2014년 입사 //Game Designer
2014년 2D Moblie RPG(xxx) // 시스템, 밸런싱 기획
2014년 9월 CEO 지시 이동,
2014년 9월 3D Moblie RPG(xxx) // 유료화 기획
Techple Games(GAMA Soft) // 2012년 입사 // Game Designer
2014년 3월까지 Hardcore MMORPG [RYL Online Part 3] // 시스템, 밸런싱 기획
Dragonfly Games(AP Studio) // 2011년 입사 // Game Designer
2012년 3월까지 // 3D Casual MMORPG [BBO] // 시스템 기획/경제 밸런싱
2012년 3월부터 // 3D Smartphone Racing Game [가속스캔들] //시스템, 밸런싱 기획
(중국 서비스명 车神3D暴力狂飙)
Actoz Soft // 2008년 // QA Tester(라제스카)
GRAVITY Games // 2007년 // QA Tester...