O documento apresenta uma palestra sobre gamificação na tecnologia da informação. Explica conceitos como personificação, regras, objetivos, pontos e recompensas para motivar funcionários de forma lúdica, como uma competição amigável entre eles. O objetivo é tornar o ambiente de trabalho menos estressante ao colocar metas legais e parabenizar os melhores desempenhos.