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D A N I E L E B A Z Z A N O
MOBILE MARKETING
STATISTICHE
MOBILE VS. DESKTOP
•  Dal 2012 al 2017 è previsto un incremento del 25%
nella vendita di smartphone
•  Nello stesso periodo, si prevede un crollo del 21%
dei tradizionali computer desktop
•  Nel 2013 ogni 5 smartphone viene venduto 1 PC
•  Nel 2017 per ogni PC saranno venduti 8 dispositivi
mobile
STATISTICHE 2013 NEL MONDO
https://www.youtube.com/watch?v=GRiwUCXPo8U
PUNTI CHIAVE
•  Esistono più cellulari che persone
•  Le aziende spendono meno dell’1%
del loro budget sul mobile
•  Il 70% delle ricerche mobile porta
a compiere un’azione in 1 ora
(da desktop ci vuole 1 mese)
•  Le ricerche su Google mobile
sono aumentate del 400%
IL MOBILE WEB
CARATTERISTICHE DI
UN DEVICE MOBILE
•  Dispositivo personale
•  Sempre connesso
•  Informa velocemente
•  Usato in multitasking
•  Utilizzo sequenziale
IL PROBLEMA
Il mobile web non è una versione ridotta
e semplificata del web: è un’entità diversa
IL PROBLEMA
“You can put lipstick on a pig,
but it’s still a pig”
COS’E IL MOBILE MARKETING
SITO MOBILE
•  Immediatezza
•  Compatibilità
•  Aggiornamenti
•  Rintracciabilità
•  Condivisione
•  Ciclo di vita
•  Adattabilità
•  Costo
•  Manutenzione
APP MOBILE
•  Interattività
•  Velocità
•  Personalizzazione
•  Gestione operazioni complesse
•  Accesso completo ai sensori
•  Utilizzo offline
•  Vendibilità
MOBILE SEO / ADVERTISING
•  Ridurre il click funnel
•  Ottimizzare i contenuti
•  Limitare le keywords
•  Coinvolgere gli utenti
•  Dominio specifico
•  Segnalare eventuale app
•  Punta sul locale
SMS
•  Comunicazione personale
•  Valore unico
•  Lista opt-in di contatti
•  Brevità (come un tweet)
•  Orari / giorni lavorativi
•  Possibilità di cancellazione
•  Disclaimer sui costi
•  (Grande) Rischio spam
CODICI QR
•  Parte di una user experience
•  Porta al sito mobile
•  (Molto) Facile da scansionare
•  Usa un URL shortener
•  Pensa all’originalità
•  Dai istruzioni
•  Valore compensa la difficoltà d’uso
GEOLOCATION
•  App
(Foursquare, TripAdvisor, Yelp, ecc.)
•  Ricompense in-store
•  Condivisione naturale
•  Business listing su Google
COUPON
•  Ottimi per prospect o aficionados
•  Usa gli SMS o le notifiche push
•  Permetti un utilizzo semplice
•  Ricompensa per condivisione
•  Attenzione agli invii eccessivi
NOTIFICHE PUSH
•  Comunicazione personale
•  Valore unico (es. reminder)
•  Brevità (come un tweet)
•  Orari / giorni lavorativi
•  Usa suoni personali e badge (iOS)
•  Rischio spam
•  Pensa locale
I FORMATI
Paid
SMS su DB
terzi
Display
advertising
Keyword
advertising
Owned
SMS su DB
proprio
Sito mobile
App
Earned
Social
media
IL FLUSSO DI LAVORO
Definizione degli obiettivi della campagna
Analisi e codificazione del target
Pianificazione della campagna
(device, contenuti, veicoli e formati)
Misurazione dei risultati secondo metriche
prestabilite e relative agli obiettivi
IL FLUSSO DI LAVORO
Definizione degli obiettivi della campagna
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Pianificazione della campagna
(device, contenuti, veicoli e formati)
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prestabilite e relative agli obiettivi
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• Vede un annuncio pubblicitario
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• Si reca in negozio
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• Confronta diverse opzioni
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• Sceglie l’opzione migliore
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• Acquista il prodotto
COME ACQUISTA IL PROSUMER
Acquista il
prodotto
Vede un
annuncio
pubblicitario
Segue
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Prova il
prodotto in
negozio
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prodotto
online
Scarica
l’app sullo
smartphone
Ricerca
Informazioni
CAMPAGNE MOBILE
GUINNESS
COKE HILLTOP REBOOT
AXA LIVING PRINT AD
COMUNE DI RAGUSA
GOOGLE INGRESS
VICTORIA’S SECRET
SEXIER THAN SKIN
LLÉVALOS A LA ESCUELA
GRANATA PET SNACK CHECK
BARILLA iPASTA
CROCS SMS COUPON
PROGETTARE UN SITO MOBILE
PROGETTARE UN SITO MOBILE
•  Cura attentamente la navigazione delle pagine
•  Usa voci di navigazione chiare e concise
•  Fornisci un pulsante per tornare indietro (utile su Android)
•  Non usare troppi elementi grafici
•  Usa un pop-up non invasivo per segnalare la tua app
PROGETTARE UN SITO MOBILE
•  Cura attentamente la navigazione delle pagine
•  Non usare menu con struttura drop-down
•  “Taglia” la pagina per indicare ulteriore contenuto
•  Utilizza sempre le etichette nelle form
PROGETTARE UN SITO MOBILE
•  Gestisci bene i dati degli utenti
•  Conserva i dati lungo tutto il processo d’acquisto
•  Memorizza le informazioni rilevanti per i futuri accessi
•  Evita ripetuti caricamenti di pagina
•  Fornisci link per andare avanti / indietro nel processo
PROGETTARE UN SITO MOBILE
•  Gestisci bene i dati degli utenti
•  Chiedi conferma prima di compere azioni radicali
•  Crea campi di input che visualizzino l’intera stringa digitata
•  Usa un calendario per la selezione delle date
PROGETTARE UN SITO MOBILE
•  Non creare confusione con il carrello
•  Distingui chiaramente i bottoni per visualizzare il carrello e
per aggiungere i prodotti al carrello
•  Il bottone per visualizzare il carrello deve avere un’icona e
va posizionato in cima ad ogni pagina prodotto
PROGETTARE UN SITO MOBILE
•  Non creare confusione con il carrello
•  Il bottone per aggiungere i prodotti al carrello deve avere
la scritta “Aggiungi al carrello” e va posto a fondo pagina
•  Permetti la lazy registration senza chiedere l’indirizzo email
•  Disabilita l’autocorrect nei campi dove è facile sbagliare
PROGETTARE UN SITO MOBILE
•  Fai attenzione alle animazioni
•  Preferisci le immagini statiche ai caroselli animati
•  Un carosello può essere confuso per una pubblicità
•  Se devi usare un carosello, includi i bottoni di navigazione
PROGETTARE UN SITO MOBILE
•  Usa con parsimonia le pagine interne
•  Le pagine interne possono confondere l’utente
•  Espandi le sezioni rilevanti nella pagina prodotto
•  Per mostrare foto più grandi usa un overlay discreto
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Mobile Marketing 101

  • 1. D A N I E L E B A Z Z A N O MOBILE MARKETING
  • 3. MOBILE VS. DESKTOP •  Dal 2012 al 2017 è previsto un incremento del 25% nella vendita di smartphone •  Nello stesso periodo, si prevede un crollo del 21% dei tradizionali computer desktop •  Nel 2013 ogni 5 smartphone viene venduto 1 PC •  Nel 2017 per ogni PC saranno venduti 8 dispositivi mobile
  • 4. STATISTICHE 2013 NEL MONDO https://www.youtube.com/watch?v=GRiwUCXPo8U
  • 5. PUNTI CHIAVE •  Esistono più cellulari che persone •  Le aziende spendono meno dell’1% del loro budget sul mobile •  Il 70% delle ricerche mobile porta a compiere un’azione in 1 ora (da desktop ci vuole 1 mese) •  Le ricerche su Google mobile sono aumentate del 400%
  • 7. CARATTERISTICHE DI UN DEVICE MOBILE •  Dispositivo personale •  Sempre connesso •  Informa velocemente •  Usato in multitasking •  Utilizzo sequenziale
  • 8. IL PROBLEMA Il mobile web non è una versione ridotta e semplificata del web: è un’entità diversa
  • 9. IL PROBLEMA “You can put lipstick on a pig, but it’s still a pig”
  • 10. COS’E IL MOBILE MARKETING
  • 11. SITO MOBILE •  Immediatezza •  Compatibilità •  Aggiornamenti •  Rintracciabilità •  Condivisione •  Ciclo di vita •  Adattabilità •  Costo •  Manutenzione
  • 12. APP MOBILE •  Interattività •  Velocità •  Personalizzazione •  Gestione operazioni complesse •  Accesso completo ai sensori •  Utilizzo offline •  Vendibilità
  • 13. MOBILE SEO / ADVERTISING •  Ridurre il click funnel •  Ottimizzare i contenuti •  Limitare le keywords •  Coinvolgere gli utenti •  Dominio specifico •  Segnalare eventuale app •  Punta sul locale
  • 14. SMS •  Comunicazione personale •  Valore unico •  Lista opt-in di contatti •  Brevità (come un tweet) •  Orari / giorni lavorativi •  Possibilità di cancellazione •  Disclaimer sui costi •  (Grande) Rischio spam
  • 15. CODICI QR •  Parte di una user experience •  Porta al sito mobile •  (Molto) Facile da scansionare •  Usa un URL shortener •  Pensa all’originalità •  Dai istruzioni •  Valore compensa la difficoltà d’uso
  • 16. GEOLOCATION •  App (Foursquare, TripAdvisor, Yelp, ecc.) •  Ricompense in-store •  Condivisione naturale •  Business listing su Google
  • 17. COUPON •  Ottimi per prospect o aficionados •  Usa gli SMS o le notifiche push •  Permetti un utilizzo semplice •  Ricompensa per condivisione •  Attenzione agli invii eccessivi
  • 18. NOTIFICHE PUSH •  Comunicazione personale •  Valore unico (es. reminder) •  Brevità (come un tweet) •  Orari / giorni lavorativi •  Usa suoni personali e badge (iOS) •  Rischio spam •  Pensa locale
  • 19. I FORMATI Paid SMS su DB terzi Display advertising Keyword advertising Owned SMS su DB proprio Sito mobile App Earned Social media
  • 20. IL FLUSSO DI LAVORO Definizione degli obiettivi della campagna Analisi e codificazione del target Pianificazione della campagna (device, contenuti, veicoli e formati) Misurazione dei risultati secondo metriche prestabilite e relative agli obiettivi
  • 21. IL FLUSSO DI LAVORO Definizione degli obiettivi della campagna Analisi e codificazione del target Pianificazione della campagna (device, contenuti, veicoli e formati) Misurazione dei risultati secondo metriche prestabilite e relative agli obiettivi Ha senso parlare di target?
  • 22. COME ACQUISTAVA IL CONSUMER 1 • Vede un annuncio pubblicitario 2 • Si reca in negozio 3 • Confronta diverse opzioni 4 • Sceglie l’opzione migliore 5 • Acquista il prodotto
  • 23. COME ACQUISTA IL PROSUMER Acquista il prodotto Vede un annuncio pubblicitario Segue pagina Facebook Segue account Twitter Legge recensioni online Guarda video tutorial Prova il prodotto in negozio Configura il prodotto online Scarica l’app sullo smartphone Ricerca Informazioni
  • 31. LLÉVALOS A LA ESCUELA
  • 36. PROGETTARE UN SITO MOBILE •  Cura attentamente la navigazione delle pagine •  Usa voci di navigazione chiare e concise •  Fornisci un pulsante per tornare indietro (utile su Android) •  Non usare troppi elementi grafici •  Usa un pop-up non invasivo per segnalare la tua app
  • 37. PROGETTARE UN SITO MOBILE •  Cura attentamente la navigazione delle pagine •  Non usare menu con struttura drop-down •  “Taglia” la pagina per indicare ulteriore contenuto •  Utilizza sempre le etichette nelle form
  • 38. PROGETTARE UN SITO MOBILE •  Gestisci bene i dati degli utenti •  Conserva i dati lungo tutto il processo d’acquisto •  Memorizza le informazioni rilevanti per i futuri accessi •  Evita ripetuti caricamenti di pagina •  Fornisci link per andare avanti / indietro nel processo
  • 39. PROGETTARE UN SITO MOBILE •  Gestisci bene i dati degli utenti •  Chiedi conferma prima di compere azioni radicali •  Crea campi di input che visualizzino l’intera stringa digitata •  Usa un calendario per la selezione delle date
  • 40. PROGETTARE UN SITO MOBILE •  Non creare confusione con il carrello •  Distingui chiaramente i bottoni per visualizzare il carrello e per aggiungere i prodotti al carrello •  Il bottone per visualizzare il carrello deve avere un’icona e va posizionato in cima ad ogni pagina prodotto
  • 41. PROGETTARE UN SITO MOBILE •  Non creare confusione con il carrello •  Il bottone per aggiungere i prodotti al carrello deve avere la scritta “Aggiungi al carrello” e va posto a fondo pagina •  Permetti la lazy registration senza chiedere l’indirizzo email •  Disabilita l’autocorrect nei campi dove è facile sbagliare
  • 42. PROGETTARE UN SITO MOBILE •  Fai attenzione alle animazioni •  Preferisci le immagini statiche ai caroselli animati •  Un carosello può essere confuso per una pubblicità •  Se devi usare un carosello, includi i bottoni di navigazione
  • 43. PROGETTARE UN SITO MOBILE •  Usa con parsimonia le pagine interne •  Le pagine interne possono confondere l’utente •  Espandi le sezioni rilevanti nella pagina prodotto •  Per mostrare foto più grandi usa un overlay discreto
  • 44. CONTATTI   Scarica questa presentazione: http://www.slideshare.net/danielebazzano Contatto diretto: daniele.bazzano@gmail.com danielebazzano.it Cercami sui Social: