1. > TALLER
Creación de interactivos
online para as aulas
Culturgal 2012 · Pontevedra, 1º decembro
Daniel Cerqueiro - @danicerqueiro
Director
Galinus, Taller de Novos Medios
Francisco Doménech - @fucolin
Responsable de e-Museo
Museos Científicos Coruñeses (=mc2)
6. wikiteca.org • Recursos para dixerir a ciencia
Blog de mc2 • Nexo entre webs, facer comunidade
Notas multimedia de ciencia, actualidade e vida cotiá
8. «O asombro
de Mr. Darwin»
Casa de las Ciencias (2009)
• Produción propia de mc2
• Colofón do ano Darwin
• Revivir un camiño de
sorprendentes descubrimentos
9. Discurso divulgativo
• Módulo interactivo (unidade expositiva) é o centro
• Tocar, xogar, experimentar, sentir, curiosear
• Hai un guión (implícito), non un temario (curricular)
• A información estimula a curiosidade, non a sacia
Obxectivo: módulo exposición módulo online
10. Obxectivo:
Levar o módulo
interactivo á Web
¿Como e onde curiosea
a xente en Internet?
• Salir a buscar o público
• Baixo custe e alto impacto
• Explorar, despertar a
curiosidade e dar elementos
para saciala pola súa conta
11. Módulo 2.0 · Darwin viaxeiro
Interactividade baseada en servizos web e redes sociais
12. Folleto-e Exposición 2.0
guía da exposición en visualizador de contidos
Concepto formato electrónico multimedia
imaxe gráfica da expo, web basado nas accións, non na
Deseño del museo imaxe gráfica
Experiencia navegación pouco áxil, pobre intuitiva, navegación áxil, boa
integración de contidos integración de multimedia,
de uso multimedia multidispositivo
uso de servizos web e redes
Interactividade escasa (ligazóns) sociais, para conectar ideas e
persoas
reciclar e sacar brillo a
moito texto, bos materiales
Contidos escondidos
materiais de promoción e
ideas da exposición
13. Exposición + Web misterdarwin.eu 2011
Experiencia piloto
Obxectivos:
• Produto divulgativo autónomo
• Promoción da exposición
(visita e itinerancia)
• Divulgadores poden crear os seus
propios materiais interactivos
• Modelo para webs doutras
exposicións...
14. Exposición + Web eurekaciencia.org 2012
Segunda experiencia
Obxectivos:
• Refinar deseño e interface
• Xogos + colaboración
• Consolidar a plataforma
• Crear unha plantilla base
Futuro:
Plataforma común con outros
museos e institucións
19. Servizos Web 2.0
para educación
Videos · YouTube Hai un mundo entero máis alá da túa web
Documentos · issuu Un lector de e-books dentro da túa páxina
Fotos · flickr Toma nota da historia que hai detrás da imaxe
Mapas · IkiMap Pon a túa información en contexto
Líneas temporales · dipity Visualiza a evolución dun tema
Guías virtuales · Pachyderm Creación multimedia para o resto de nos
Bits · twitter O que sexa, onde sexa
Presentacións non-lineais · Prezi Nova narrativa dixital
... sigamos este camiño creativo!