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よいコード、わるいコード
京大 マイコンクラブ
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Vor 9 Jahren
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
Yuichi Ishii
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Vor 6 Jahren
ディープラーニングアプリの可能性 -自動着色アプリPaintsChainer開発の経験から
Preferred Networks
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Vor 6 Jahren
CVPR 2017 速報
cvpaper. challenge
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Vor 6 Jahren
機械学習の理論と実践
Preferred Networks
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Vor 10 Jahren
The Red One
Yasushi ANDO
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Vor 7 Jahren
なぜなにリアルタイムレンダリング
Satoshi Kodaira
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Vor 7 Jahren
Masked Software Occlusion Culling
Intel® Software
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Vor 7 Jahren
画像処理ライブラリ OpenCV で 出来ること・出来ないこと
Norishige Fukushima
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Vor 7 Jahren
Bad Apple Curve!! 〜フーリエ記述子でアニメーション作ってみた〜
Yu(u)ki IWABUCHI
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Vor 8 Jahren
Open Problems in My Little Raytracer
qatnonoil
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Vor 7 Jahren
GPU最適化入門
Takahiro KOGUCHI
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Vor 7 Jahren
研究法(Claimとは)
Jun Rekimoto
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Vor 7 Jahren
現在のDNNにおける未解決問題
Daisuke Okanohara
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Vor 7 Jahren
機械学習と深層学習の数理
Ryo Nakamura
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Vor 7 Jahren
拡張現実に必要な技術
Ryo Nakamura
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Vor 7 Jahren
Japan VR Summit「VR開発者を支える最新技術動向」Unreal Engine (UE4)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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Vor 7 Jahren
DeepLearningDay2016Spring
Takayoshi Yamashita
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Vor 8 Jahren
GDC 2016 End-to-End Approach to Physically Based Rendering
Wes McDermott
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Vor 8 Jahren
GDC 2016: Modular Level Design of Fallout 4
Joel Burgess
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Vor 8 Jahren