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Metodología de Desarrollo De Multimedia
1. Universidad de Panamá
Extensión de Aguadulce
Licenciatura : en Informática con gestión Empresarial y
Educativa
Materia :Multimedia
Tema :Metodología de desarrollo de la Multimedia
Profesor: Jeny Díaz
Fecha de entrega 4/9/12
2. Que es la Metodología de desarrollo de
multimedia
Crecimiento del desarrollo de y sitios se hizo cada vez
más necesario una a partir metodología para el desarrollo
proyectos multimedia cuyo eje sea la combinación de
texto, imágenes pero especialmente animaciones, video,
sonido e interactividad.
3. Que es la interfaz de usuario
Conjunto de componentes empleados por las personas
para comunicarse con las computadoras. El usuario de
un ordenador dirige el funcionamiento de éste mediante
instrucciones denominadas genéricamente entradas.
4. Principios en los que se basa la
interfaz de usuario
Anticipación
Autonomía
Percepción del Color
Valores por Defecto
Consistencia
Eficiencia del Usuario
Ley de Fitt
Interfaces Explorables
Objetos de Interfaz Humana
Uso de Metáforas
Curva de Aprendizaje
Reducción de Latencia
5. Principios en los que se basa la
interfaz de usuario
Protección del Trabajo
Auditoría del Sistema
Legibilidad
6. ¿Que es Guion ?
Es la herramienta fundamental sobre la que se construye una
obra audiovisual. Es la materialización en palabras del conjunto
de imágenes pre visualizadas en la imaginación del autor de la
idea y con las que construirá la historia.
7. La fase de Guion
Idea
Argumento
Tratamiento o Adaptación
Sinopsis
8. ¿Que es la programación orientada a
objeto?
La programación Orientada a objetos (POO) es una
forma especial de programar, más cercana a como
expresaríamos las cosas en la vida real que otros
tipos de programación
9. Programación Orientada Evento
Los lenguajes de programación orientada a
eventos están especialmente indicados para
aquellos que no tienen muchos conocimientos
de los lenguajes de programación.
10. ¿Que es SCRIPT?
Los scripts son un conjunto de instrucciones
generalmente almacenadas en un archivo de texto que
deben ser interpretados línea a línea en tiempo real
para su ejecución, se distinguen de los programas, pues
deben ser convertidos a un archivo binario ejecutable
para correrlos.
11. ¿Que es modelo UML ?
Un "lenguaje de modelado" para especificar o para describir
métodos o procesos. Se utiliza para definir un sistema, para
detallar los artefactos en el sistema y para documentar y
construir. En otras palabras, es el lenguaje en el que está
descrito el modelo.
12. ¿Para que sirve modelo UML?
El modelado sirve no solamente para los grandes
sistemas, aun en aplicaciones de pequeño tamaño
se obtienen beneficios de modelado, sin embargo
es un hecho que entre más grande y más complejo
es el sistema, más importante es el papel de que
juega el modelado por una simple razón"