Ciro Continisio ha finanziato con successo il suo gioco UFHO2 tramite la crowd, Alessio Ricco invece ha lanciato il suo twinsmatcher senza fare ricorso al crowdfunding.
Obiettivo del workshop è focalizzare le differenze e i punti in comune tra i due approcci per evidenziare problematiche e cercare di arrivare a delle buone pratiche per rendere il finanziamento di un progetto gaming sostenibile a lungo termine.
2. LE 3 FASI DI UNA CAMPAGNA
● Fase 1: Pianificazione di tutto quello che appare al
momento del lancio della campagna
● Fase 2: Pianificazione di quello che succede durante la
campagna
● Fase 3: Previsione delle operazioni da fare una volta
che la campagna si è conclusa, sia in caso di successo
che di insuccesso
3. FASE 1: PREPARAZIONE CAMPAGNA
● Presentazione del progetto
● Presentazione del team
● Frase pitch
● Video
● Reward
● Referenze
4. FASE 2: DURANTE LA CAMPAGNA
● Metodi di diffusione della campagna
● Update per i backer (e non)
● Sorprese
● Rischi di fallimento, e contromisure
● Piani alternativi
● Stretch goal
5. FASE 3: DOPO LA CAMPAGNA
● Nuovi membri del team
● Pianificazione dei tempi di produzione
● Pianificazione di acquisti, spese, costi di gestione
● Fulfillment dei reward
● Azioni da intraprendere in caso di fallimento