1. Como Utilizaría Second Life En La Educación
Siento que el juego, sería una herramienta interesante, ya que de cierta manera
llamaría la atención de los usuarios, de este juego, dentro de la educación lo
podría emplear como un uso de conexiones entre diferentes personas, de distintos
lugares, y que así mismo con la comunicación que se da dentro del juego podrían
que crear redes de conocimiento directa o indirectamente ya, que al momento de
estar, conversando con alguien más y compartir ideas, ideologías, pensamientos,
sentimientos y experiencias, aran de nosotros un ambiente de aprendizaje, que sin
darnos cuenta, estaremos dando paso, a un tipo de educación informal. Como
bien se sabe la educación no precisamente se centra en cuatro paredes, si no que
va mas allá de todo esto, la educación informal es aquella que se basa en la
experiencia, y la comunidad con el entorno que nos rodea ya se familia, amigos,
grupos sociales y en rubro también entra la cuestión de juegos “en línea”.
No se trata únicamente de jugar y de cierta manera completar las misiones, si no
que al mismo tiempo el usuario estará, haciendo uso de sus capacidades motrices
al momentos de estar ejecutando los comandos, en donde el avatar, podrá hacer
ejecutar cualquier acción que sea encomendada. Sin duda alguna los entornos
virtuales que nos rodean cada vez han avanzado más, y debemos de estar en
constante actualización, las formas de aprender no cambian simplemente se van
actualizando, y con ello se mejora el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Este tipo de juego se utilizaría en un rango de 10-20 años o incluso en personas
más grandes, ya que de cierta manera les llama la atención, y en vez de crear
misiones que tengan que ver con recorrer o buscar algún objeto sería el de
implementar algunos donde tenga que ver la destreza la lógica, e incluso las
matemáticas. Esto para no quedarse con una solo habilidad si no poder desarrollar
otras.