11. -Introducción a Objective-C Es un lenguaje orientado a objetos basado en C, desarrollado por Apple, usando para la tecnologia Mac OS e IOS
12. -Tipos de archivos Archivos cabecera. Contiene clases, typos, funciones, y constantes. Archivos Source. Esta es la tipica extensión usada por archivos de codigo y pueden contener Objective-C y codigo C. Un archivo de código fuente con esta extensión puede contener código C + +, además de Objective-C y el código C. Esta ampliación se debe utilizar sólo si realmente se refieren a clases C + + o características de su código de Objective-C. .h .m .mm Cuando queremos incluir archivos de cabecera usaremos #import
20. Estructura -El juego tiene Escenas -Cada escena tiene un numero de Capas -Las Capas capturan la interacción del usuario y contiene Sprites -Director maneja las escenas
21. Director & Scenes El juego se forma por «game screens» llamadas Screnes Cada Scene puede se puede considerar una aplicación por separado. Director maneja ventanas principales y ejecuta escenas
23. Scenes Cada escena contiene varias capas de pantalla completa. Las Capas definen la apariencia, el comportamiento y la entrada del usuario. Las Capas contienen sprites que son los elementos del juego.
24. Layers -Recoger toda la pantalla -Manejar fácil el táctil y el acelerómetro -Puede contener otras capas y sprites
32. Sprite VS AtlasSprite -Sprite -AtlasSprite -En general no se usan Sprites -AtlasSPrites es una manera más rápida -Usando OpenGL ES
33. -Instalación -Nuevo Proyecto -Estructura de un proyecto -Añadir un fondo -Añadir un nuestro personaje -Añadir Enemigos -Eliminar Enemigos -Animar nuestro personaje -Animar Enemigos -Añadir Contador -Añadoir Sonido y Musica
34. -Instalación -Ir a la carpeta descargada, de cocos2d, por consola -Ejecutar el comando sudo ./install_template.sh