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Generaciones.
PRIMERA GENERACIÓN: (1951-1959)
a) ​HARDWARE​ (componente físico):
- Componente electrónico: tubos de vacío (válvulas)
- Almacenamiento: tubos electrostáticos, tambores magnéticos.
- M.T.B.F.(Media de Tiempo de Buen Funcionamiento): decenas de minutos.
b) ​SOFTWARE ​(componente lógico):
- Lenguajes: Uso exclusivo de lenguaje de máquina
- Métodos de explotación: ejecución de trabajos en forma secuencial en tres tiempos:
1) Perforación: El programa es perforado en tarjetas o cinta de papel.
2) Ejecución: Procesamiento del programa.
3) Impresión de los resultados.
SEGUNDA GENERACIÓN: (1959-1964)
a) ​HARDWARE​ (componente físico):
- Componente electrónico: el transistor reemplaza al tubo.
- Almacenamiento: núcleos magnéticos.
M.T.B.F.: decenas de horas.
b) ​SOFTWARE ​(componente lógico):
Lenguajes: Se comienzan a utilizar lenguajes simbólicos.
Métodos de explotación: El procesamiento se realiza en lotes. Se utiliza un ordenador auxiliar para
gestión de entradas y salidas.
TERCERA GENERACIÓN: (1964-1970)
a)​ HARDWARE​ (componente físico):
- Componente electrónico: S.S.I., M.S.I. y L.S.I.
- Los transistores son integrados en circuitos, que para el mismo tamaño de un transistor de la segunda
generación, contienen algunas decenas, centenas o miles de componentes interconectados.
- Almacenamiento: Utilización de semiconductores en la construcción de la memoria principal.
- M.T.B.F.: Cientos de horas.
b)​ SOFTWARE​ (componente lógico):
- Lenguajes: Desarrollo de lenguajes de alto nivel.
- Utilización de Sistemas Operativos.
- Métodos de explotación: Memoria particionada en dos zonas mediante software:
1) Zona de procesamiento de los programas de usuarios
2) Zona de conversión de soporte y sistema operativo.
Todas las interrupciones las realiza el Sistema de explotación en forma automática.
MULTIPROGRAMACIÓN: Varios programas se procesan "simultáneamente" en una única unidad
central.
TELEPROCESAMIENTO: Varias terminales remotas tienen acceso a una única unidad central.
CUARTA GENERACIÓN: (1970)
Con discrepancias que se observan entre expertos en computación, podemos afirmar que nos
encontramos actualmente en la cuarta generación de computadoras.
a) ​HARDWARE​:
- Componente electrónico: V.L.S.I. / U.L.S.I. (matrices funcionales)
- Cada cápsula contiene 20.000 y hasta 100.000 componentes activos (diodos y transistores con sus
correspondientes conexiones).
- M.T.B.F.: miles de horas.
b)​ SOFTWARE​:
- Sistemas generadores de aplicaciones.
- Métodos de explotación: Procesamiento distribuido.
- Utilización de redes de microcomputadores o PC.
QUINTA GENERACIÓN: (1990)
Entre sus objetivos estaba que el primer prototipo apareciera antes de promediar la década del '90, con
las siguientes características:
1) Nuevas tecnologías de fabricación con materiales posiblemente distintos del silicio. Integración de
más de 1.000.000 de transistores en un solo circuito.
2) Sustitución de los lenguajes de alto nivel (COBOL, FORTRAN, etc.) por lenguajes con mayor
capacidad para manejar símbolos y mayores recursos, como LISP y PROLOG.
3) Nuevas arquitecturas que sustituirán a la tradicional de Von Neumann.
4) Nuevos métodos de entrada/salida: identificación del lenguaje oral, reconocimiento de formas,
síntesis del lenguaje hablado, etc.
5) Inteligencia artificial: resolución de problemas, deducciones lógicas, adquisición y elaboración de
conocimientos.
A la fecha no hay equipos comercialmente disponibles en escala, que se consideren netamente de esta
generación.
¿Qué es la codificación de la información?
Los humanos, ya sea de manera oral o escrita, usamos distintos idiomas o lenguajes para
comunicarnos entre nosotros. Un lenguaje está compuesto por una serie de signos o símbolos, que
suelen ser distintos de unos lenguajes a otros, por ejemplo, en castellano se utiliza un alfabeto
diferente al que se emplea en inglés o en alemán. Las diferencias son aún mayores con respecto a
otros idiomas como el chino, el japonés, etc. Por otra parte, la computadora digital sólo puede utilizar
dos símbolos: el cero (0) y el uno (1), que son los únicos representables por los dispositivos
electrónicos que componen la computadora. Por tanto, para que el ordenador pueda manejar la misma
información que los humanos (textos, sonidos, imágenes, etc.), hay que realizar una conversión de los
signos de nuestros lenguajes a ceros y unos (bits), a este proceso se le denomina codificación de la
información. De manera que, tanto las instrucciones de los programas como los datos que estos
manejan, deben codificarse en bits. A una sucesión de bits se le denomina código binario o código
máquina.
- ​CODIFICACIÓN BINARIA​:
A finales de la década de 1930, Claude Shannon mostró que utilizando interruptores que se
encontraban cerrados para verdadero y abiertos para falso, se podían llevar a cabo operaciones lógicas
asignando el número 1 a verdadero y el número 0 a falso.
Este sistema de codificación de información se denominó binario. Es la forma de codificación que
permite el funcionamiento de los ordenadores. El sistema binario utiliza dos condiciones
(representadas por los dígitos 0 y 1) para codificar información.
Desde el año 2000 AC, los seres humanos han contado utilizando 10 dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
9). Esto se denomina base decimal (o base 10). Sin embargo, las civilizaciones antiguas, e incluso
algunas aplicaciones actuales, utilizaron y continúan utilizando otras bases numéricas, como la base
sexagesimal (60), utilizada por los Sumerios y que se utiliza actualmente en nuestro sistema de
cronometraje, para los minutos y los segundos; la base vigesimal (20), utilizada por los mayas; la base
duodecimal (12), utilizada en el sistema monetario del Reino Unido e Irlanda hasta 1971 (una libra
valía veinte chelines, y un chelín valía doce peniques. El actual sistema de cronometraje también se
basa en doce horas, especialmente en la notación anglosajona; la base quinaria (5), utilizado por los
mayas; la base binaria (2), utilizada por la tecnología digital.
- ​SISTEMAS DE NUMERACIÓN​:
1. Sistema de numeración Decimal. El sistema de numeración decimal, también llamado
sistema decimal, es un sistema de numeración posicional en el que las cantidades se
representan utilizando como base aritmética las potencias del número diez. El conjunto de
símbolos utilizado (sistema de numeración arábiga) se compone de diez cifras : cero (0) - uno
(1) -dos (2) - tres (3) - cuatro (4) - cinco (5) - seis (6) - siete (7) - ocho (8) y nueve (9).
Excepto en ciertas culturas, es el sistema usado habitualmente en todo el mundo y en todas las
áreas que requieren de un sistema de numeración. Sin embargo hay ciertas técnicas, como por
ejemplo en la informática, donde se utilizan sistemas de numeración adaptados al método del
binario o el hexadecimal. Hay otros sistemas de numeración, como el romano, que es decimal
pero no-posicional.
2. Sistema de numeración Binario. El sistema binario, llamado también sistema diádico en
ciencias de la computación, es un sistema de numeración en el que los números se representan
utilizando solamente dos cifras: cero y uno (0 y 1). Es uno de los sistemas que se utilizan en
las computadoras, debido a que estas trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo
cual su sistema de numeración natural es el sistema binario.
3. Conversión decimal a binario. ​Para hacer la conversión de decimal a binario, hay que ir
dividiendo el número decimal entre dos y anotar en una columna a la derecha el resto (un 0 si
el resultado de la división es par y un 1 si es impar).
4. Conversión binario a decimal. El sistema numérico binario (en base dos) tiene dos valores
posibles (normalmente representados como 1 y 0) por cada valor posicional. En contraste al
sistema numérico decimal (en base diez) que tiene diez valores posibles (0,1,2,3,4,5,6,7,8, o
9) por cada valor posicional. Para evitar la confusión cuando utilices diferentes sistemas
numéricos, escribe la base de cada número como un subíndice del mismo. Por ejemplo, el
número binario 10011100 se puede especificar como en "base dos" escribiéndolo como
100111002. El número decimal 156, puedes escribirse como 15610 y leerse como "ciento
cincuenta y seis en base diez". Debido a que el sistema numérico binario es el lenguaje
interno de las computadoras, los programadores deben saber cómo convertir de binario a
decimal. Por lo general, convertir de forma inversa, es decir de decimal a binario es más
difícil de aprender.
-​ UNIDADES DE MEDIDA:
Dentro de la computadora la información se almacena y se transmite en base a un código que sólo usa
dos símbolos, el 0 y el 1, y a este código se le denomina código binario. Todas las computadoras
reducen toda la información a ceros y unos, es decir que representan todos los datos, procesos e
información con el código binario, un sistema que denota todos los números con combinaciones de 2
dígitos. Es decir que el potencial de la computadora se basa en sólo dos estados electrónicos:
encendido y apagado. Las características físicas de la computadora permiten que se combinen estos
dos estados electrónicos para representar letras, números y colores. Un estado electrónico de
"encendido" o "apagado" se representa por medio de un bit. La presencia o la ausencia de un bit se
conoce como un bit encendido o un bit apagado, respectivamente. En el sistema de numeración
binario y en el texto escrito, el bit encendido es un 1 y el bit apagado es un 0. Las computadoras
cuentan con soft que convierte automáticamente los números decimales en binarios y viceversa. El
procesamiento de número binarios de la computadora es totalmente invisible para el usuario humano.
Para que las palabras, frases y párrafos se ajusten a los circuitos exclusivamente binarios de la
computadora, se han creado códigos que representan cada letra, dígito y carácter especial como una
cadena única de bits. El código más común es el ASCII (American Standard Code for Information
Interchange, Código estándar estadounidense para el intercambio de información). Un grupo de bits
puede representar colores, sonidos y casi cualquier otro tipo de información que pueda llegar a
procesar un computador. La computadora almacena los programas y los datos como colecciones de
bits. Hay que recordar que los múltiplos de mediciones digitales no se mueven de a millares como en
el sistema decimal, sino de a 1024 (que es una potencia de 2, ya que en el ámbito digital se suelen
utilizar sólo 1 y 0, o sea un sistema binario o de base 2). La siguiente tabla muestra la relación entre
las distintas unidades de almacenamiento que usan las computadoras. Los cálculos binarios se basan
en unidades de 1024.
Bit: es una unidad de medida de almacenamiento de información; es la mínima unidad de memoria
obtenida del sistema binario y representada por 0 ó 1. Posee capacidad para almacenar sólo dos
estados diferentes, encendido (1) ó apagado (0). Las computadoras, trabajan con el sistema de
numeración binario, basado en sólo esos dos valores (0 y 1). El motivo de esto es que las
computadoras son un conjunto de circuitos electrónicos y en los circuitos electrónicos existen dos
valores posibles: que pase corriente (identificado con el valor 1) o que no pase corriente (identificado
con el valor 0). Cada dígito binario recibe el nombre de bit (Binary digiT). Para disponer de los
numerosos caracteres que se necesitan en el lenguaje escrito (letras, números, símbolos, etc.) se
requiere que los bits se unan para formar agrupaciones más grandes, cuyas combinaciones permitan
identificar distintos caracteres. Esta agrupación de bits, se denomina byte.
Byte: ​También es una unidad de medida de almacenamiento de información. Pero esta unidad de
memoria equivalente a 8 bits consecutivos. Al definir el byte como la combinación de 8 bits, se
pueden lograr 256 combinaciones (2^8). Estas son más que suficientes para todo el alfabeto, los
signos de puntuación, los números y muchos otros caracteres especiales. Cada caracter (letra, número
o símbolo) que se introduce en una computadora se convierte en un byte siguiendo las equivalencias
de un código, generalmente el código ASCII.
Kilobyte (KBytes): [Abrev. KB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de
memoria equivalente a 1024 bytes.
Megabyte (MBytes): [Abrev. MB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de
memoria equivalente a 1024 Kilobytes. Es la unidad mas típica actualmente, usándose para verificar
la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño
de los programas, de los archivos grandes, etc. Parece que todavía le queda bastante tiempo de vida
aunque para referirse a la capacidad de los discos duros ya ha quedado obsoleta, siendo lo habitual
hablar de Gigabytes.
Gigabyte (GBytes): ​[Abrev. GB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de
memoria equivalente a 1024 Megabytes.
Terabyte (TByte): [Abrev. TB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de
memoria equivalente a 1024 Gigabytes. Es una unidad de almacenamiento tan desorbitada que resulta
imposible imaginársela, ya que coincide con algo mas de un trillón de bytes.
Petabyte (PByte): [Abrev. PB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de
memoria equivalente a 1024 Terabytes.
Exabyte (EByte): [Abrev. EB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de
memoria equivalente a 1024 Petabytes.
Zetabyte (ZByte): [Abrev. ZB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de
memoria equivalente a 1024 Exabytes.
- CÓDIGO ASCII.
ASCII ​(acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange, Código Estándar
Estadounidense para el Intercambio de Información), es un código de caracteres basado en el alfabeto
latino, tal como se usa en inglés moderno. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de
Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o
ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en
telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de
control para formar el código conocido como US-ASCII.
El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit
adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama
incorrectamente ASCII a varios códigos de caracteres de 8 bits que extienden el ASCII con caracteres
propios de idiomas distintos al inglés, como el estándar ISO/IEC 8859-1.
ASCII fue publicado como estándar por primera vez en 1967 y fue actualizado por última vez en
1986. En la actualidad define códigos para 32 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayoría son
caracteres de control que tienen efecto sobre cómo se procesa el texto, más otros 95 caracteres
imprimibles que les siguen en la numeración (empezando por el carácter espacio).
Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o una extensión compatible
para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto como el teclado.
- ARQUITECTURA DE ORDENADORES.
1. HARDWARE. ​El hardware hace referencia a todos los componentes materiales y
físicos de un dispositivo, es decir, aquellos que se pueden ver y tocar. El monitor, el
ratón, la CPU, el teclado o la memoria RAM son algunos ejemplos de aquellas partes
que, en su conjunto, forman el hardware. Este término tiene su origen etimológico en
el inglés, donde “hard” significa “duro” y “ware”, “cosas”, por lo que se podría definir
incluso como “las partes duras de una computadora”.
2. SOFTWARE. ​El software es la parte digital del ordenador, es decir, el conjunto de
instrucciones, programas y reglas informáticas que el equipo requiere para funcionar.
No tiene, por consiguiente, una existencia física, sino que es intangible e inmaterial,
como los programas para el procesamiento de textos o el sistema operativo. Este
término fue acuñado por el matemático John Wilder Tukey en 1958 para referirse a
los programas que hacían trabajar a las calculadoras electrónicas. El software se
clasifica en:
- ​Software de sistema​: conjunto de programas que permiten al usuario comunicarse
con el sistema en sí. Son los sistemas operativos, los controladores de dispositivos y
los programas utilitarios para el mantenimiento de la computadora.
- ​Software de aplicación​: programas diseñados para que el usuario desarrolle una
tarea específica, como escribir. Los procesadores de texto, las hojas de cálculo, el
antivirus o el reproductor de películas son algunos ejemplos.
- ​Software de programación​: herramientas empleadas por el informático para
escribir nuevos programas gracias a un lenguaje específico.
Finalmente, cabe destacar que, aquí sí, el concepto de software libre está más
asentado que en el caso del hardware. Esta definición se refiere a las posibilidades que
tiene el usuario de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar y cambiar el software, tanto
gratis como mediante el pago de una determinada cantidad.
- ​Componentes hardware de un ordenador.
Interno o Unidad Central: ​se encuentra dentro de la torre del ordenador, como los cables,
los circuitos, la unidad central de procesamiento o los dispositivos de almacenamiento.
Periféricos: ​están situados en el exterior de la torre del ordenador. Entre ellos tenemos los
periféricos de entrada, que dan información al sistema, como el ratón o el teclado; los
periféricos de salida, que muestran las operaciones realizadas en el ordenador, como por
ejemplo el monitor o la impresora; y los periféricos de entrada-salida, que realizan las dos
funciones anteriores, como los USB.
Entre todos estos componentes, el hardware se divide en básico, para referirse a aquellos
dispositivos que son imprescindibles para el funcionamiento del equipo, como la placa base,
el teclado, la CPU, la memoria RAM o el monitor; y en complementario, que desarrolla
funciones adicionales concretas, como es el caso de las impresoras o los pendrives.
En los últimos tiempos, además, está cobrando fuerza el concepto de hardware libre. Éste
término se emplea para definir a los componentes del hardware cuyos diseños y esquemas
son accesibles para todo el mundo, ya sea gratis o mediante algún tipo de pago. Sin embargo,
ésta es todavía una idea que genera confusión hasta en los autores que tratan de definirla.

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Hardware

  • 1. Generaciones. PRIMERA GENERACIÓN: (1951-1959) a) ​HARDWARE​ (componente físico): - Componente electrónico: tubos de vacío (válvulas) - Almacenamiento: tubos electrostáticos, tambores magnéticos. - M.T.B.F.(Media de Tiempo de Buen Funcionamiento): decenas de minutos. b) ​SOFTWARE ​(componente lógico): - Lenguajes: Uso exclusivo de lenguaje de máquina - Métodos de explotación: ejecución de trabajos en forma secuencial en tres tiempos: 1) Perforación: El programa es perforado en tarjetas o cinta de papel. 2) Ejecución: Procesamiento del programa. 3) Impresión de los resultados. SEGUNDA GENERACIÓN: (1959-1964) a) ​HARDWARE​ (componente físico): - Componente electrónico: el transistor reemplaza al tubo. - Almacenamiento: núcleos magnéticos. M.T.B.F.: decenas de horas. b) ​SOFTWARE ​(componente lógico): Lenguajes: Se comienzan a utilizar lenguajes simbólicos. Métodos de explotación: El procesamiento se realiza en lotes. Se utiliza un ordenador auxiliar para gestión de entradas y salidas. TERCERA GENERACIÓN: (1964-1970) a)​ HARDWARE​ (componente físico): - Componente electrónico: S.S.I., M.S.I. y L.S.I. - Los transistores son integrados en circuitos, que para el mismo tamaño de un transistor de la segunda generación, contienen algunas decenas, centenas o miles de componentes interconectados. - Almacenamiento: Utilización de semiconductores en la construcción de la memoria principal. - M.T.B.F.: Cientos de horas. b)​ SOFTWARE​ (componente lógico): - Lenguajes: Desarrollo de lenguajes de alto nivel. - Utilización de Sistemas Operativos. - Métodos de explotación: Memoria particionada en dos zonas mediante software: 1) Zona de procesamiento de los programas de usuarios 2) Zona de conversión de soporte y sistema operativo. Todas las interrupciones las realiza el Sistema de explotación en forma automática. MULTIPROGRAMACIÓN: Varios programas se procesan "simultáneamente" en una única unidad central. TELEPROCESAMIENTO: Varias terminales remotas tienen acceso a una única unidad central. CUARTA GENERACIÓN: (1970) Con discrepancias que se observan entre expertos en computación, podemos afirmar que nos encontramos actualmente en la cuarta generación de computadoras. a) ​HARDWARE​: - Componente electrónico: V.L.S.I. / U.L.S.I. (matrices funcionales) - Cada cápsula contiene 20.000 y hasta 100.000 componentes activos (diodos y transistores con sus correspondientes conexiones). - M.T.B.F.: miles de horas.
  • 2. b)​ SOFTWARE​: - Sistemas generadores de aplicaciones. - Métodos de explotación: Procesamiento distribuido. - Utilización de redes de microcomputadores o PC. QUINTA GENERACIÓN: (1990) Entre sus objetivos estaba que el primer prototipo apareciera antes de promediar la década del '90, con las siguientes características: 1) Nuevas tecnologías de fabricación con materiales posiblemente distintos del silicio. Integración de más de 1.000.000 de transistores en un solo circuito. 2) Sustitución de los lenguajes de alto nivel (COBOL, FORTRAN, etc.) por lenguajes con mayor capacidad para manejar símbolos y mayores recursos, como LISP y PROLOG. 3) Nuevas arquitecturas que sustituirán a la tradicional de Von Neumann. 4) Nuevos métodos de entrada/salida: identificación del lenguaje oral, reconocimiento de formas, síntesis del lenguaje hablado, etc. 5) Inteligencia artificial: resolución de problemas, deducciones lógicas, adquisición y elaboración de conocimientos. A la fecha no hay equipos comercialmente disponibles en escala, que se consideren netamente de esta generación. ¿Qué es la codificación de la información? Los humanos, ya sea de manera oral o escrita, usamos distintos idiomas o lenguajes para comunicarnos entre nosotros. Un lenguaje está compuesto por una serie de signos o símbolos, que suelen ser distintos de unos lenguajes a otros, por ejemplo, en castellano se utiliza un alfabeto diferente al que se emplea en inglés o en alemán. Las diferencias son aún mayores con respecto a otros idiomas como el chino, el japonés, etc. Por otra parte, la computadora digital sólo puede utilizar dos símbolos: el cero (0) y el uno (1), que son los únicos representables por los dispositivos electrónicos que componen la computadora. Por tanto, para que el ordenador pueda manejar la misma información que los humanos (textos, sonidos, imágenes, etc.), hay que realizar una conversión de los signos de nuestros lenguajes a ceros y unos (bits), a este proceso se le denomina codificación de la información. De manera que, tanto las instrucciones de los programas como los datos que estos manejan, deben codificarse en bits. A una sucesión de bits se le denomina código binario o código máquina. - ​CODIFICACIÓN BINARIA​: A finales de la década de 1930, Claude Shannon mostró que utilizando interruptores que se encontraban cerrados para verdadero y abiertos para falso, se podían llevar a cabo operaciones lógicas asignando el número 1 a verdadero y el número 0 a falso. Este sistema de codificación de información se denominó binario. Es la forma de codificación que permite el funcionamiento de los ordenadores. El sistema binario utiliza dos condiciones (representadas por los dígitos 0 y 1) para codificar información. Desde el año 2000 AC, los seres humanos han contado utilizando 10 dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). Esto se denomina base decimal (o base 10). Sin embargo, las civilizaciones antiguas, e incluso algunas aplicaciones actuales, utilizaron y continúan utilizando otras bases numéricas, como la base sexagesimal (60), utilizada por los Sumerios y que se utiliza actualmente en nuestro sistema de cronometraje, para los minutos y los segundos; la base vigesimal (20), utilizada por los mayas; la base duodecimal (12), utilizada en el sistema monetario del Reino Unido e Irlanda hasta 1971 (una libra
  • 3. valía veinte chelines, y un chelín valía doce peniques. El actual sistema de cronometraje también se basa en doce horas, especialmente en la notación anglosajona; la base quinaria (5), utilizado por los mayas; la base binaria (2), utilizada por la tecnología digital. - ​SISTEMAS DE NUMERACIÓN​: 1. Sistema de numeración Decimal. El sistema de numeración decimal, también llamado sistema decimal, es un sistema de numeración posicional en el que las cantidades se representan utilizando como base aritmética las potencias del número diez. El conjunto de símbolos utilizado (sistema de numeración arábiga) se compone de diez cifras : cero (0) - uno (1) -dos (2) - tres (3) - cuatro (4) - cinco (5) - seis (6) - siete (7) - ocho (8) y nueve (9). Excepto en ciertas culturas, es el sistema usado habitualmente en todo el mundo y en todas las áreas que requieren de un sistema de numeración. Sin embargo hay ciertas técnicas, como por ejemplo en la informática, donde se utilizan sistemas de numeración adaptados al método del binario o el hexadecimal. Hay otros sistemas de numeración, como el romano, que es decimal pero no-posicional. 2. Sistema de numeración Binario. El sistema binario, llamado también sistema diádico en ciencias de la computación, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente dos cifras: cero y uno (0 y 1). Es uno de los sistemas que se utilizan en las computadoras, debido a que estas trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario. 3. Conversión decimal a binario. ​Para hacer la conversión de decimal a binario, hay que ir dividiendo el número decimal entre dos y anotar en una columna a la derecha el resto (un 0 si el resultado de la división es par y un 1 si es impar). 4. Conversión binario a decimal. El sistema numérico binario (en base dos) tiene dos valores posibles (normalmente representados como 1 y 0) por cada valor posicional. En contraste al sistema numérico decimal (en base diez) que tiene diez valores posibles (0,1,2,3,4,5,6,7,8, o 9) por cada valor posicional. Para evitar la confusión cuando utilices diferentes sistemas numéricos, escribe la base de cada número como un subíndice del mismo. Por ejemplo, el número binario 10011100 se puede especificar como en "base dos" escribiéndolo como 100111002. El número decimal 156, puedes escribirse como 15610 y leerse como "ciento cincuenta y seis en base diez". Debido a que el sistema numérico binario es el lenguaje interno de las computadoras, los programadores deben saber cómo convertir de binario a decimal. Por lo general, convertir de forma inversa, es decir de decimal a binario es más difícil de aprender. -​ UNIDADES DE MEDIDA: Dentro de la computadora la información se almacena y se transmite en base a un código que sólo usa dos símbolos, el 0 y el 1, y a este código se le denomina código binario. Todas las computadoras reducen toda la información a ceros y unos, es decir que representan todos los datos, procesos e información con el código binario, un sistema que denota todos los números con combinaciones de 2 dígitos. Es decir que el potencial de la computadora se basa en sólo dos estados electrónicos: encendido y apagado. Las características físicas de la computadora permiten que se combinen estos dos estados electrónicos para representar letras, números y colores. Un estado electrónico de "encendido" o "apagado" se representa por medio de un bit. La presencia o la ausencia de un bit se conoce como un bit encendido o un bit apagado, respectivamente. En el sistema de numeración binario y en el texto escrito, el bit encendido es un 1 y el bit apagado es un 0. Las computadoras
  • 4. cuentan con soft que convierte automáticamente los números decimales en binarios y viceversa. El procesamiento de número binarios de la computadora es totalmente invisible para el usuario humano. Para que las palabras, frases y párrafos se ajusten a los circuitos exclusivamente binarios de la computadora, se han creado códigos que representan cada letra, dígito y carácter especial como una cadena única de bits. El código más común es el ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Código estándar estadounidense para el intercambio de información). Un grupo de bits puede representar colores, sonidos y casi cualquier otro tipo de información que pueda llegar a procesar un computador. La computadora almacena los programas y los datos como colecciones de bits. Hay que recordar que los múltiplos de mediciones digitales no se mueven de a millares como en el sistema decimal, sino de a 1024 (que es una potencia de 2, ya que en el ámbito digital se suelen utilizar sólo 1 y 0, o sea un sistema binario o de base 2). La siguiente tabla muestra la relación entre las distintas unidades de almacenamiento que usan las computadoras. Los cálculos binarios se basan en unidades de 1024. Bit: es una unidad de medida de almacenamiento de información; es la mínima unidad de memoria obtenida del sistema binario y representada por 0 ó 1. Posee capacidad para almacenar sólo dos estados diferentes, encendido (1) ó apagado (0). Las computadoras, trabajan con el sistema de numeración binario, basado en sólo esos dos valores (0 y 1). El motivo de esto es que las computadoras son un conjunto de circuitos electrónicos y en los circuitos electrónicos existen dos valores posibles: que pase corriente (identificado con el valor 1) o que no pase corriente (identificado con el valor 0). Cada dígito binario recibe el nombre de bit (Binary digiT). Para disponer de los numerosos caracteres que se necesitan en el lenguaje escrito (letras, números, símbolos, etc.) se requiere que los bits se unan para formar agrupaciones más grandes, cuyas combinaciones permitan identificar distintos caracteres. Esta agrupación de bits, se denomina byte. Byte: ​También es una unidad de medida de almacenamiento de información. Pero esta unidad de memoria equivalente a 8 bits consecutivos. Al definir el byte como la combinación de 8 bits, se pueden lograr 256 combinaciones (2^8). Estas son más que suficientes para todo el alfabeto, los signos de puntuación, los números y muchos otros caracteres especiales. Cada caracter (letra, número o símbolo) que se introduce en una computadora se convierte en un byte siguiendo las equivalencias de un código, generalmente el código ASCII. Kilobyte (KBytes): [Abrev. KB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 bytes. Megabyte (MBytes): [Abrev. MB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Kilobytes. Es la unidad mas típica actualmente, usándose para verificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño de los programas, de los archivos grandes, etc. Parece que todavía le queda bastante tiempo de vida aunque para referirse a la capacidad de los discos duros ya ha quedado obsoleta, siendo lo habitual hablar de Gigabytes. Gigabyte (GBytes): ​[Abrev. GB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Megabytes. Terabyte (TByte): [Abrev. TB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Gigabytes. Es una unidad de almacenamiento tan desorbitada que resulta imposible imaginársela, ya que coincide con algo mas de un trillón de bytes. Petabyte (PByte): [Abrev. PB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Terabytes. Exabyte (EByte): [Abrev. EB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Petabytes.
  • 5. Zetabyte (ZByte): [Abrev. ZB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Exabytes. - CÓDIGO ASCII. ASCII ​(acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange, Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información), es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII. El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a varios códigos de caracteres de 8 bits que extienden el ASCII con caracteres propios de idiomas distintos al inglés, como el estándar ISO/IEC 8859-1. ASCII fue publicado como estándar por primera vez en 1967 y fue actualizado por última vez en 1986. En la actualidad define códigos para 32 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayoría son caracteres de control que tienen efecto sobre cómo se procesa el texto, más otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeración (empezando por el carácter espacio). Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto como el teclado. - ARQUITECTURA DE ORDENADORES. 1. HARDWARE. ​El hardware hace referencia a todos los componentes materiales y físicos de un dispositivo, es decir, aquellos que se pueden ver y tocar. El monitor, el ratón, la CPU, el teclado o la memoria RAM son algunos ejemplos de aquellas partes que, en su conjunto, forman el hardware. Este término tiene su origen etimológico en el inglés, donde “hard” significa “duro” y “ware”, “cosas”, por lo que se podría definir incluso como “las partes duras de una computadora”. 2. SOFTWARE. ​El software es la parte digital del ordenador, es decir, el conjunto de instrucciones, programas y reglas informáticas que el equipo requiere para funcionar. No tiene, por consiguiente, una existencia física, sino que es intangible e inmaterial, como los programas para el procesamiento de textos o el sistema operativo. Este término fue acuñado por el matemático John Wilder Tukey en 1958 para referirse a los programas que hacían trabajar a las calculadoras electrónicas. El software se clasifica en: - ​Software de sistema​: conjunto de programas que permiten al usuario comunicarse con el sistema en sí. Son los sistemas operativos, los controladores de dispositivos y los programas utilitarios para el mantenimiento de la computadora. - ​Software de aplicación​: programas diseñados para que el usuario desarrolle una tarea específica, como escribir. Los procesadores de texto, las hojas de cálculo, el antivirus o el reproductor de películas son algunos ejemplos. - ​Software de programación​: herramientas empleadas por el informático para escribir nuevos programas gracias a un lenguaje específico.
  • 6. Finalmente, cabe destacar que, aquí sí, el concepto de software libre está más asentado que en el caso del hardware. Esta definición se refiere a las posibilidades que tiene el usuario de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar y cambiar el software, tanto gratis como mediante el pago de una determinada cantidad. - ​Componentes hardware de un ordenador. Interno o Unidad Central: ​se encuentra dentro de la torre del ordenador, como los cables, los circuitos, la unidad central de procesamiento o los dispositivos de almacenamiento. Periféricos: ​están situados en el exterior de la torre del ordenador. Entre ellos tenemos los periféricos de entrada, que dan información al sistema, como el ratón o el teclado; los periféricos de salida, que muestran las operaciones realizadas en el ordenador, como por ejemplo el monitor o la impresora; y los periféricos de entrada-salida, que realizan las dos funciones anteriores, como los USB. Entre todos estos componentes, el hardware se divide en básico, para referirse a aquellos dispositivos que son imprescindibles para el funcionamiento del equipo, como la placa base, el teclado, la CPU, la memoria RAM o el monitor; y en complementario, que desarrolla funciones adicionales concretas, como es el caso de las impresoras o los pendrives. En los últimos tiempos, además, está cobrando fuerza el concepto de hardware libre. Éste término se emplea para definir a los componentes del hardware cuyos diseños y esquemas son accesibles para todo el mundo, ya sea gratis o mediante algún tipo de pago. Sin embargo, ésta es todavía una idea que genera confusión hasta en los autores que tratan de definirla.