SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 7
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Model SAMR
Barbara Ostrowska
Model SAMR
Model SAMR opracowany został przez dr Rubena Puentedurę
W tym modelu zdefiniował on kilka poziomów integracji technologii w procesie edukacji.
SAMR to skrót od pierwszych liter czterech wyrazów w języku angielskim:
Substitution (zastąpienie)
Augmentation (powiększenie, rozszerzenie)
Modification (modyfikowanie)
Redefinition (redefinicja)
Substitution czyli zastąpienie
Zastąpienie – działania, które ograniczają się do przeniesienia zadań analogowych na poziom cyfrowy, bez
wprowadzenia zmiany funkcjonalnej.
Urządzenia komputerowe są wykorzystywane do wykonywania tych samych zadań, które były wykonywane także
zanim komputery się pojawiły.
przykład: robienie notatek w Evernote; wykorzystanie przeglądarki, aby znaleźć, skopiować i zachować
informację; tworzenie prezentacji; kopiowanie adresów www, wklejanie do e-maila i wysyłanie do innych;
otwieranie dokumentów PDF i czytanie; wysyłanie notatek do nauczyciela; robienie zdjęć telefonem lub tabletem.
Augmentation (powiększenie, rozszerzenie)
Rozszerzenie – implementacje, w których zastosowanie technologii zwiększa możliwości i funkcjonalności w
porównaniu z narzędziami i zadaniami tradycyjnymi.
technologia komputerowa wykorzystana jest jako skuteczne narzędzie rozwiązywania podstawowych problemów
(zadań).
przykład: uczniowie zamiast pisać kartkówkę długopisem na papierze, rozwiązują testy przygotowane w
Formularzach Google (Google Forms), albo odpowiadają na pytania na swoich urządzeniach mobilnych
korzystając z programu Kahoot.
Modification (modyfikowanie)
Modyfikacja – zastosowania technologii, podczas których następuje duża zmiana jakościowa procesu
edukacyjnego.
odchodzimy od tradycyjnego modelu nauczania, następuje znacząca zmiana w wykorzystaniu technologii – staje
się ona niezbędna, aby zadanie mogło być wykonane.
przykład: zadaniem uczniów jest przygotować wypowiedź na zadany temat, a następnie nagrać ją kamerą,
odpowiednio przyciąć, zmontować, dodać efekty dźwiękowe – później może być publicznie zaprezentowana przed
określonym gremium, np. rodzicami, dyrekcją szkoły, uczniami innych klas itp., tworzenie i korzystanie z QR
kodów
Redefinition (redefinicja)
Redefinicja – działania edukacyjne z wykorzystaniem technologii, w których umożliwia ona nieosiągalne niegdyś,
najgłębsze przeprojektowanie procesu uczenia się i nauczania, a doświadczenie uczenia się skoncentrowane jest
zdecydowanie bardziej na roli i aktywności ucznia niż nauczyciela.
technologia komputerowa pozwala realizować złożone działania uczniów, które składają się także z zadań,
których nie można było wcześniej przewidzieć.
przykład: projekt edukacyjny, w którym zadaniem całej klasy jest przygotowanie filmu dokumentalnego
dotyczącego określonego tematu z podstawy programowej. Takie zadanie wymaga podziału na zespoły,
określenia różnych zakresów odpowiedzialności, planowania i współpracy w grupie. Zespoły same muszą
zdobywać potrzebne dane i informacje, zaś rolą nauczyciela jest głównie pilnowanie harmonogramu i
moderowanie procesu. W tym przypadku technologie komputerowe są mocno wykorzystywane w realizacji
zadania, ale jako narzędzia niezbędne do powodzenia projektu. To uczniowie są w centrum zadania, a nie
nauczyciel, a tym bardziej nie technologie.
Model SAMR Barbara Ostrowska

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Model SAMR Barbara Ostrowska

Przedstawienie Projektu "Dziecko - mały uczeń w świecie współczesnym"
Przedstawienie Projektu "Dziecko - mały uczeń w świecie współczesnym"Przedstawienie Projektu "Dziecko - mały uczeń w świecie współczesnym"
Przedstawienie Projektu "Dziecko - mały uczeń w świecie współczesnym"dorjan
 
Nowoczesne formy w-procesie-ksztalcenia-mikolajczyk-op2010
Nowoczesne formy w-procesie-ksztalcenia-mikolajczyk-op2010Nowoczesne formy w-procesie-ksztalcenia-mikolajczyk-op2010
Nowoczesne formy w-procesie-ksztalcenia-mikolajczyk-op2010kturek
 
Learning designer i learning design w Wielkiej Brytanii
Learning designer i learning design w Wielkiej BrytaniiLearning designer i learning design w Wielkiej Brytanii
Learning designer i learning design w Wielkiej BrytaniiJoanna Wild
 
E-learning usprawni funkcjonowanie administracji
E-learning usprawni funkcjonowanie administracjiE-learning usprawni funkcjonowanie administracji
E-learning usprawni funkcjonowanie administracjiIdeo Sp. z o. o.
 
Escola module 3_ruak_v5 pl
Escola module 3_ruak_v5 plEscola module 3_ruak_v5 pl
Escola module 3_ruak_v5 plcaniceconsulting
 
Zwiekszenie produktywnosci w edukacji Microsoft Office 365
Zwiekszenie produktywnosci w edukacji Microsoft Office 365Zwiekszenie produktywnosci w edukacji Microsoft Office 365
Zwiekszenie produktywnosci w edukacji Microsoft Office 365HIPERSYSTEM LTD ™
 
Prezentacja Moodle.waw.pl
Prezentacja Moodle.waw.pl Prezentacja Moodle.waw.pl
Prezentacja Moodle.waw.pl Marcin Stanowski
 
Prezentacja
PrezentacjaPrezentacja
Prezentacjaknaparty
 
Trainer's manual pl
Trainer's manual plTrainer's manual pl
Trainer's manual plPiotr
 
Czym jest moodle
Czym jest moodleCzym jest moodle
Czym jest moodleknaparty
 
Projektowanie interakcji - laboratoria dla 4 i 5 roku kognitywistyki (CHI Poz...
Projektowanie interakcji - laboratoria dla 4 i 5 roku kognitywistyki (CHI Poz...Projektowanie interakcji - laboratoria dla 4 i 5 roku kognitywistyki (CHI Poz...
Projektowanie interakcji - laboratoria dla 4 i 5 roku kognitywistyki (CHI Poz...CHI Poland
 

Ähnlich wie Model SAMR Barbara Ostrowska (20)

2010 nowy model_szkoly
2010 nowy model_szkoly2010 nowy model_szkoly
2010 nowy model_szkoly
 
Przedstawienie Projektu "Dziecko - mały uczeń w świecie współczesnym"
Przedstawienie Projektu "Dziecko - mały uczeń w świecie współczesnym"Przedstawienie Projektu "Dziecko - mały uczeń w świecie współczesnym"
Przedstawienie Projektu "Dziecko - mały uczeń w świecie współczesnym"
 
Nowoczesne formy w-procesie-ksztalcenia-mikolajczyk-op2010
Nowoczesne formy w-procesie-ksztalcenia-mikolajczyk-op2010Nowoczesne formy w-procesie-ksztalcenia-mikolajczyk-op2010
Nowoczesne formy w-procesie-ksztalcenia-mikolajczyk-op2010
 
Baronciani
BaroncianiBaronciani
Baronciani
 
Learning designer i learning design w Wielkiej Brytanii
Learning designer i learning design w Wielkiej BrytaniiLearning designer i learning design w Wielkiej Brytanii
Learning designer i learning design w Wielkiej Brytanii
 
Prog Naucz Sp
Prog Naucz SpProg Naucz Sp
Prog Naucz Sp
 
E-learning usprawni funkcjonowanie administracji
E-learning usprawni funkcjonowanie administracjiE-learning usprawni funkcjonowanie administracji
E-learning usprawni funkcjonowanie administracji
 
Escola module 3_ruak_v5 pl
Escola module 3_ruak_v5 plEscola module 3_ruak_v5 pl
Escola module 3_ruak_v5 pl
 
Zwiekszenie produktywnosci w edukacji Microsoft Office 365
Zwiekszenie produktywnosci w edukacji Microsoft Office 365Zwiekszenie produktywnosci w edukacji Microsoft Office 365
Zwiekszenie produktywnosci w edukacji Microsoft Office 365
 
Blogodydaktyka
BlogodydaktykaBlogodydaktyka
Blogodydaktyka
 
Metody aktywizujące w kształtowaniu kompetencji kluczowych uczniów
Metody aktywizujące w kształtowaniu kompetencji kluczowych uczniówMetody aktywizujące w kształtowaniu kompetencji kluczowych uczniów
Metody aktywizujące w kształtowaniu kompetencji kluczowych uczniów
 
Fort Brave
Fort BraveFort Brave
Fort Brave
 
Informatyka
InformatykaInformatyka
Informatyka
 
Manual pl
Manual plManual pl
Manual pl
 
Prezentacja Moodle Moodlewawpl
Prezentacja Moodle MoodlewawplPrezentacja Moodle Moodlewawpl
Prezentacja Moodle Moodlewawpl
 
Prezentacja Moodle.waw.pl
Prezentacja Moodle.waw.pl Prezentacja Moodle.waw.pl
Prezentacja Moodle.waw.pl
 
Prezentacja
PrezentacjaPrezentacja
Prezentacja
 
Trainer's manual pl
Trainer's manual plTrainer's manual pl
Trainer's manual pl
 
Czym jest moodle
Czym jest moodleCzym jest moodle
Czym jest moodle
 
Projektowanie interakcji - laboratoria dla 4 i 5 roku kognitywistyki (CHI Poz...
Projektowanie interakcji - laboratoria dla 4 i 5 roku kognitywistyki (CHI Poz...Projektowanie interakcji - laboratoria dla 4 i 5 roku kognitywistyki (CHI Poz...
Projektowanie interakcji - laboratoria dla 4 i 5 roku kognitywistyki (CHI Poz...
 

Mehr von Comenius Projects in Paderewski

Anna Dąbska - Design Thinking i nauczanie oparte na projektach w praktyce
Anna Dąbska - Design Thinking i nauczanie oparte na projektach w praktyceAnna Dąbska - Design Thinking i nauczanie oparte na projektach w praktyce
Anna Dąbska - Design Thinking i nauczanie oparte na projektach w praktyceComenius Projects in Paderewski
 
Informacja zwrotna zza biurka - Joanna Wróblewska i Magdalena Pikula-Waseńczuk
Informacja zwrotna zza biurka - Joanna Wróblewska i Magdalena Pikula-WaseńczukInformacja zwrotna zza biurka - Joanna Wróblewska i Magdalena Pikula-Waseńczuk
Informacja zwrotna zza biurka - Joanna Wróblewska i Magdalena Pikula-WaseńczukComenius Projects in Paderewski
 
Jak grać i uczyć? - Justyna Stojek i Monika Wiśniowska
Jak grać i uczyć? - Justyna Stojek i Monika WiśniowskaJak grać i uczyć? - Justyna Stojek i Monika Wiśniowska
Jak grać i uczyć? - Justyna Stojek i Monika WiśniowskaComenius Projects in Paderewski
 

Mehr von Comenius Projects in Paderewski (20)

The booklet of happiness - Lithuania
The booklet of happiness - LithuaniaThe booklet of happiness - Lithuania
The booklet of happiness - Lithuania
 
English Lesson - WWI diaries
English Lesson - WWI diariesEnglish Lesson - WWI diaries
English Lesson - WWI diaries
 
Soldier E. Brooke
Soldier E. BrookeSoldier E. Brooke
Soldier E. Brooke
 
World War I Poetry German
World War I Poetry GermanWorld War I Poetry German
World War I Poetry German
 
World War I Poetry French
World War I Poetry French World War I Poetry French
World War I Poetry French
 
Avant-garde
Avant-gardeAvant-garde
Avant-garde
 
Dadaism-cubism comparison
Dadaism-cubism comparisonDadaism-cubism comparison
Dadaism-cubism comparison
 
Anna Dąbska - Design Thinking i nauczanie oparte na projektach w praktyce
Anna Dąbska - Design Thinking i nauczanie oparte na projektach w praktyceAnna Dąbska - Design Thinking i nauczanie oparte na projektach w praktyce
Anna Dąbska - Design Thinking i nauczanie oparte na projektach w praktyce
 
Informacja zwrotna zza biurka - Joanna Wróblewska i Magdalena Pikula-Waseńczuk
Informacja zwrotna zza biurka - Joanna Wróblewska i Magdalena Pikula-WaseńczukInformacja zwrotna zza biurka - Joanna Wróblewska i Magdalena Pikula-Waseńczuk
Informacja zwrotna zza biurka - Joanna Wróblewska i Magdalena Pikula-Waseńczuk
 
Jak grać i uczyć? - Justyna Stojek i Monika Wiśniowska
Jak grać i uczyć? - Justyna Stojek i Monika WiśniowskaJak grać i uczyć? - Justyna Stojek i Monika Wiśniowska
Jak grać i uczyć? - Justyna Stojek i Monika Wiśniowska
 
Jak zorganizować lekcje języka obcego w szkole?
Jak zorganizować lekcje języka obcego w szkole?Jak zorganizować lekcje języka obcego w szkole?
Jak zorganizować lekcje języka obcego w szkole?
 
Aplikacje na lekcje powtórzeniowe prezentacja
Aplikacje na lekcje powtórzeniowe prezentacjaAplikacje na lekcje powtórzeniowe prezentacja
Aplikacje na lekcje powtórzeniowe prezentacja
 
Uczenie się, które ma znaczenie Agnieszka Bojczuk
Uczenie się, które ma znaczenie Agnieszka BojczukUczenie się, które ma znaczenie Agnieszka Bojczuk
Uczenie się, które ma znaczenie Agnieszka Bojczuk
 
Jak efektywnie uczą w Finlandii? Adam Kalbarczyk
Jak efektywnie uczą w Finlandii? Adam KalbarczykJak efektywnie uczą w Finlandii? Adam Kalbarczyk
Jak efektywnie uczą w Finlandii? Adam Kalbarczyk
 
Jak napisać projekt Erasmus+? Barbara Ostrowska
Jak napisać projekt Erasmus+? Barbara OstrowskaJak napisać projekt Erasmus+? Barbara Ostrowska
Jak napisać projekt Erasmus+? Barbara Ostrowska
 
Body Language presentation by Gabriel Larotta Florez
Body Language presentation  by Gabriel Larotta FlorezBody Language presentation  by Gabriel Larotta Florez
Body Language presentation by Gabriel Larotta Florez
 
Personal Statement Tips
Personal Statement TipsPersonal Statement Tips
Personal Statement Tips
 
2nd issue
2nd issue2nd issue
2nd issue
 
Lublin town-game
Lublin town-gameLublin town-game
Lublin town-game
 
School of the future Sweden
School of the future SwedenSchool of the future Sweden
School of the future Sweden
 

Model SAMR Barbara Ostrowska

  • 2. Model SAMR Model SAMR opracowany został przez dr Rubena Puentedurę W tym modelu zdefiniował on kilka poziomów integracji technologii w procesie edukacji. SAMR to skrót od pierwszych liter czterech wyrazów w języku angielskim: Substitution (zastąpienie) Augmentation (powiększenie, rozszerzenie) Modification (modyfikowanie) Redefinition (redefinicja)
  • 3. Substitution czyli zastąpienie Zastąpienie – działania, które ograniczają się do przeniesienia zadań analogowych na poziom cyfrowy, bez wprowadzenia zmiany funkcjonalnej. Urządzenia komputerowe są wykorzystywane do wykonywania tych samych zadań, które były wykonywane także zanim komputery się pojawiły. przykład: robienie notatek w Evernote; wykorzystanie przeglądarki, aby znaleźć, skopiować i zachować informację; tworzenie prezentacji; kopiowanie adresów www, wklejanie do e-maila i wysyłanie do innych; otwieranie dokumentów PDF i czytanie; wysyłanie notatek do nauczyciela; robienie zdjęć telefonem lub tabletem.
  • 4. Augmentation (powiększenie, rozszerzenie) Rozszerzenie – implementacje, w których zastosowanie technologii zwiększa możliwości i funkcjonalności w porównaniu z narzędziami i zadaniami tradycyjnymi. technologia komputerowa wykorzystana jest jako skuteczne narzędzie rozwiązywania podstawowych problemów (zadań). przykład: uczniowie zamiast pisać kartkówkę długopisem na papierze, rozwiązują testy przygotowane w Formularzach Google (Google Forms), albo odpowiadają na pytania na swoich urządzeniach mobilnych korzystając z programu Kahoot.
  • 5. Modification (modyfikowanie) Modyfikacja – zastosowania technologii, podczas których następuje duża zmiana jakościowa procesu edukacyjnego. odchodzimy od tradycyjnego modelu nauczania, następuje znacząca zmiana w wykorzystaniu technologii – staje się ona niezbędna, aby zadanie mogło być wykonane. przykład: zadaniem uczniów jest przygotować wypowiedź na zadany temat, a następnie nagrać ją kamerą, odpowiednio przyciąć, zmontować, dodać efekty dźwiękowe – później może być publicznie zaprezentowana przed określonym gremium, np. rodzicami, dyrekcją szkoły, uczniami innych klas itp., tworzenie i korzystanie z QR kodów
  • 6. Redefinition (redefinicja) Redefinicja – działania edukacyjne z wykorzystaniem technologii, w których umożliwia ona nieosiągalne niegdyś, najgłębsze przeprojektowanie procesu uczenia się i nauczania, a doświadczenie uczenia się skoncentrowane jest zdecydowanie bardziej na roli i aktywności ucznia niż nauczyciela. technologia komputerowa pozwala realizować złożone działania uczniów, które składają się także z zadań, których nie można było wcześniej przewidzieć. przykład: projekt edukacyjny, w którym zadaniem całej klasy jest przygotowanie filmu dokumentalnego dotyczącego określonego tematu z podstawy programowej. Takie zadanie wymaga podziału na zespoły, określenia różnych zakresów odpowiedzialności, planowania i współpracy w grupie. Zespoły same muszą zdobywać potrzebne dane i informacje, zaś rolą nauczyciela jest głównie pilnowanie harmonogramu i moderowanie procesu. W tym przypadku technologie komputerowe są mocno wykorzystywane w realizacji zadania, ale jako narzędzia niezbędne do powodzenia projektu. To uczniowie są w centrum zadania, a nie nauczyciel, a tym bardziej nie technologie.