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TICRealidade
Aumentada
AE Venda do Pinheiro/UIED (FCT-UNL)
Artur Coelho
XIV - Encontro TIC - Tecnologia com valor acrescentado
Realidade Aumentada
Informação e imagens virtuais
geradas por computador em tempo
real sobre ambientes reais.
Aplicações educativas
Livros “aumentados”
Jogos
Visualização interativa de conteúdo em 3D
Browsers AR em percursos georreferenciados
Realidade Aumentada
Acessível em aplicações para dispositivos móveis
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Visualização 3D
Realidade Aumentada
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alunos enriquecido por camadas virtuais de informação .
Realidade Aumentada
Utilização de aparelhos móveis para visualizar conteúdos digitais
contextualizados sem depender de suportes físicos.
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Experiência exploratória
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Visualizar objetos virtuais criados pelos alunos fora dos limites do ecrã do
computador
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espaço real no ecrã do dispositivo.
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conteúdos criados pelos alunos.
Experimentar modelação em 3D com visualização em tempo
real do seu trabalho virtual sobreposto à realidade.
Poucos dispositivos, número significativo de alunos testou
com sucesso a utilização de Realidade Aumentada.
http://3dalpha.blogspot.com/
Página principal do projecto.
Recursos sobre VRML/X3D.
http://www.odisseialabmedia.univ-ab.pt/babelx3d/
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Realidade Aumentada em TIC: Experiências.

  • 1. TICRealidade Aumentada AE Venda do Pinheiro/UIED (FCT-UNL) Artur Coelho XIV - Encontro TIC - Tecnologia com valor acrescentado
  • 2. Realidade Aumentada Informação e imagens virtuais geradas por computador em tempo real sobre ambientes reais.
  • 3. Aplicações educativas Livros “aumentados” Jogos Visualização interativa de conteúdo em 3D Browsers AR em percursos georreferenciados Realidade Aumentada
  • 4. Acessível em aplicações para dispositivos móveis Browsers dedicados Jogos Conteúdos publicitários Visualização 3D Realidade Aumentada
  • 5. Potencia formas de aprender e explorar o ambiente que rodeia os alunos enriquecido por camadas virtuais de informação . Realidade Aumentada Utilização de aparelhos móveis para visualizar conteúdos digitais contextualizados sem depender de suportes físicos. Efeito de deleite e deslumbramento nos primeiros contactos.
  • 6. Experiência exploratória Práticas de modelação 3D Visualizar objetos virtuais criados pelos alunos fora dos limites do ecrã do computador Incentivar o trabalho através de nova dimensão de visualização Consciencializar sobre os potenciais de novas tecnologias Estimular a utilização pedagógica de tecnologias móveis Pesquisar novas formas de expressividade criativa Colocar crianças e jovens no papel de produtores de conteúdos. Utilização de Realidade Aumentada em TIC
  • 7. Testes de aplicações para Android Browsers Visualizadores
  • 8. Online:repositório de modelos 3D Offline: ficheiros 3D do tipo OBJ, Collada e STL. Augment Estável e de fácil utilização Visualização de 3D com marcador gráfico Permite visualizar objetos virtuais sobrepostos ao espaço real no ecrã do dispositivo.
  • 9. Fluxo de trabalho integrando processos de criação em 3D. Tablets e telemóveis Android para visualizar e fotografar conteúdos criados pelos alunos.
  • 10. Experimentar modelação em 3D com visualização em tempo real do seu trabalho virtual sobreposto à realidade. Poucos dispositivos, número significativo de alunos testou com sucesso a utilização de Realidade Aumentada.
  • 11. http://3dalpha.blogspot.com/ Página principal do projecto. Recursos sobre VRML/X3D. http://www.odisseialabmedia.univ-ab.pt/babelx3d/ https://sketchfab.com/aevp/recent Galeria de trabalhos http://www.augmentedev.com/ Augment