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Fundamentos del diseno software

2. Sep 2019
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Fundamentos del diseno software

  1. Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria, Ciencia y Tecnologia I.U.P.Santiago Mariño Extensión COL-Sede Cabimas Fundamentos del diseño de software Realizado por: Claudio Cañizales C.I:26.716.598
  2. Introducción El diseño de Software juega un papel importante en el desarrollo de software lo cual permite al ingeniero de software producir varios modelos del sistema o producto de que se va a construir el mismo que forman una especie de plan de la solución de la aplicación. Estos modelos puede evaluarse en relación con su calidad y mejorarse antes de generar código, de realizar pruebas y de que los usuarios finales se vean involucrados a gran escala. El diseño es el sitio en el que se establece la calidad del software. La calidad es un instrumento primordial e inicial el cual cuenta un objeto cualquiera que puede ser comprador con otro objeto de su misma especie, al control de calidad de denomina así al procesos de ordenación al cual vamos a poder medir la calidad real. La calidad del software va implicar que utilicen metodologías y procedimientos estándar para su programación, análisis y diseño de prueba. La SQA engloba: una visión de la gestiona de calidad, tecnología de ingeniería del software real, observaciones técnicas serias, estrategias de prueba multi escalada, control de documentación y del software y sus cambio, mecanismo de medición y generación de informes.
  3. Fundamento del diseño de Software El diseño es el primer paso de la fase de desarrollo de cualquier producto o sistema de ingeniería. Definición de diseño según Taylor: “Proceso de aplicar distintas técnicas y principios con el propósito de definir un dispositivo, proceso o sistema con los suficientes detalles como para permitir su realización física”. El diseño de software, al igual que los métodos de diseño de todas las ingenierías, cambian continuamente al aparecer nuevos métodos, mejores análisis y ampliar los conocimientos. El problema es que el diseño de software se encuentra en una etapa relativamente temprana en su evolución. La idea de realizar diseño de software en lugar de “programar”, surgió a principios de los años 60, por lo que a las metodologías de diseño les falta la profundidad y la flexibilidad que tiene el diseño en otras ingenierías. Pero, ya existen técnicas de diseño de software para poder evaluar la calidad del software.
  4. El diseño es técnicamente la parte central de la ingeniería del software. Durante el diseño se desarrollan, revisan y se documentan los refinamientos progresivos de las estructuras de datos, de la estructura del programa y de los detalles procedimentales. El diseño da como resultado representaciones cuya calidad puede ser evaluada. Mediante algunas metodologías de diseño se realiza el diseño de datos, el diseño arquitectónico y el diseño procedimental. •El diseño de datos: Transforma el modelo de campo de información, creado durante el análisis, en las estructuras de datos que se van a requerir para implementar el software. ƒ •El diseño arquitectónico: Define las relaciones entre los principales elementos estructurales del programa. ƒ • El diseño procedimental: Transforma los elementos estructurales en una descripción procedimental del software.
  5. El diseño es la única forma mediante la que podemos traducir con precisión los requisitos del cliente en un producto o sistema acabado. El diseño de software es la base de todas las partes posteriores del desarrollo y de la fase de prueba, como muestra la figura.
  6. Fundamento del diseño. Diseño orientado a objeto El enfoque de Coad y Yourdon para el análisis orientado a objetos esta basado en cinco capas. Esas cinco capas consisten de capa clase /objeto, capa de estructura, capa de atributos, capa de servicios, y capa de tema. Estas capas dan mayor poder a la representación de la complejidad del análisis y el diseño en sistemas flexibles. Capa Clase Objeto: Esta capa del análisis y diseño indica las clases y objetos. Capa de Estructura: Esta capa captura diversas estructuras de clases y objetos, como las relaciones uno a muchos. Capa de Atributos: Esta capa detalla los atributos de las clases. Capa de Servicios: Esta capa indica los mensajes y comportamientos de los objetos. Capa de Tema: Esta capa divide el diseño en unidades de implementación o asignaciones de equipos.
  7. Garantías de calidad del Software Consiste en los medios de la supervisión tecnología de dotación lógica los procesos y los métodos aseguraban calidad. Hace esto por medio de intervenciones de sistema de gerencia de la calidad debajo de cuál se crea el sistema de software. Estas intervenciones son movidas hacia atrás por unos o más estándares, generalmente ISO 9000. La calidad del software es el conjunto de cualidades que lo caracterizan y que determinan su utilidad y existencia. La calidad es sinónimo de eficiencia, flexibilidad, corrección, confiabilidad, mantenibilidad, portabilidad, usabilidad, seguridad e integridad. La calidad del software es medible y varía de un sistema a otro o de un programa a otro. “La calidad del software es el grado con el que un sistema, componente o proceso cumple los requerimientos especificados y las necesidades o expectativas del cliente o usuario”.
  8. El objetivo de la garantía de la calidad es proporcionar la gestión para informar de los datos necesarios sobre la calidad del producto, por lo que se va adquiriendo una visión más profunda y segura de que la calidad del producto está cumpliendo sus objetivos.
  9. Técnicas de pruebas de software •Pruebas de caja negra (Pruebas de funcionalidad): Centradas en verificar si los requerimientos son satisfechos. Las pruebas de volumen y de stress (rendimiento con grandes cantidades de datos, y con bloques de datos por unidad de tiempo, respectivamente), son casos especiales de este tipo de prueba; otras técnicas son la de clases de equivalencia y la de valores límite.
  10. Pruebas de caja blanca (Pruebas de código/diseño): Se revisan, entre otras cosas, el diseño y código fuente para verificar que sigan los estándares especificados, los algoritmos sean adecuados, y la arquitectura sea apropiada. Técnicas comunes son el análisis de algoritmos, la cobertura de decisiones, las revisiones entre pares y las recorridas.
  11. Mantenimiento de software Mantenimiento de software preventivo Es el proceso por el cual se mejora y optimiza el software que se ha instalado, este mantenimiento se realiza para la prevención de posibles problemas que puedan llegar a surgir a medida que se utiliza el computador. La principal razón por la que se realiza este mantenimiento, en estos días es el análisis en busca de virus, ya que estos; los “Virus” son programas nocivos para el computador, ya que causan una inestabilidad en el sistema, bajas en el rendimiento del computador, perdida de productividad, cortes en los sistemas y probables errores en el mismo, tales que no se pueden corregir de manera simple, sino mediante de una formateada.
  12. Para realizar un mantenimiento óptimo al software existen pasos para realizar este eficientemente y tener una mayor cobertura en el mantenimiento. Estos pasos son: • La revisión de instalación por SETUP. • Desfragmentación de disco duro. • La eliminación de archivos TMP. • Liberación de espacio en el disco duro. • Ejecución del antivirus. • Realizar una copia de seguridad. • Limpiar la papelera de reciclaje.
  13. Mantenimiento de software seguridad El desarrollo de las tecnologías no solo ha supuesto un desarrollo de éstas nunca visto hasta la fecha. También una mayor sofisticación en cuanto a las herramientas, programas y acciones de acceso a la información. La seguridad de ésta debe ser primordial para las empresas y sus responsables. Debemos proteger nuestros sistemas de información, los software que utilizamos a diario en nuestro entorno organizativo contra el acceso desautorizado e incluso malicioso de terceros que pueden llegar a modificar y robar información de gran valor corporativo.
  14. Fundamentos al requerimiento del diseño Fundamentos al requerimiento del diseño: Especificaciones. La especificación de requisitos de software es la actividad en la cual se genera el documento, con el mismo nombre, que contiene una descripción completa de las necesidades y funcionalidades del sistema que será desarrollado; describe el alcance del sistema y la forma en como hará sus funciones, definiendo los requerimientos funcionales y los no funcionales. En la SRS se definen todos los requerimientos de hardware y software, diagramas, modelos de sistemas y cualquier otra información que sirva de soporte y guía para fases posteriores. Es importante destacar que la especificación de requisitos es el resultado final de las actividades de análisis y evaluación de requerimientos; este documento resultante será utilizado como fuente básica de comunicación entre los clientes, usuarios finales, analistas de sistema, personal de pruebas, y todo aquel involucrado en la implementación del sistema.
  15. Fundamentos al requerimiento del diseño: Principios. Tanto el que desarrolla el software como el cliente tienen un papel activo en la especificación de requerimientos. El cliente intenta reformular su concepto, algo nebuloso, de la función y comportamiento de los programas en detalles concretos, el que desarrolla el software actúa como interrogador, consultor y el que resuelve los problemas. El dilema con el que se enfrenta un ingeniero de software puede ser comprendido repitiendo la sentencia de un cliente anónimo: “Sé que crees que comprendes lo que piensas que he dicho, pero no estoy seguro de que lo que creíste oír sea lo que yo quise decir”.
  16. Métodos de análisis de requerimientos. Casos de Uso: Un caso de uso es una secuencia de interacciones entre un sistema y alguien o algo que usa alguno de sus servicios. Checklists: Consiste en una serie de preguntas o revisiones que se realizan sobre los requerimientos de software, que nos sean presentados de forma escrita. Inspección: Consiste en tomar el requerimiento definido en la matriz de trazabilidad o definición de alcance, leerlo y producir un resultado para su corrección. Prototipos: Consiste en elaborar representaciones visuales (interfaz gráfica con el usuario) de los requerimientos de software.
  17. Descomposición funcional: se refiere al proceso de identificar y resolver las relaciones funcionales en sus partes constituyentes, de tal forma que la función global pueda ser reconstruida a partir de sus partes. Especificación vía Sentencias Textuales: Se usan especificaciones textuales en lenguaje natural, que se documentan en matrices de trazabilidad de requerimientos o definiciones del alcance. Modelado del proceso: Comprende la elaboración de diagramas de flujo de procesos (Flujogramas) a partir de los requerimientos del software. Modelo de dominio: Un modelo de dominio comprende diagramas conceptuales que incluyen tanto el comportamiento de un sistema como sus datos. Métodos de análisis de requerimientos.
  18. Conclusión En el desarrollo de productos de software las etapas de análisis de requerimientos y diseño toma gran parte del tiempo del proyecto. El modelo planteado en este proyecto pretende establecer unos parámetros de diseño generales que permitan agilizar la implementación de proyectos tipo sistemas de control por software, cuya base común es el procesamiento de señales digitales en busca de comportamientos de interés (caracterización de señales). Si bien se han utilizado conceptos de paradigmas como el de desarrollo orientado a objetos o sistemas en tiempo real, el modelo ha buscado generalizarse para que su interpretación pueda hacerse según condiciones singulares de los problemas a tratar. La consideración de un mecanismo para realizar la gestión del riesgo hace parte de los principios técnicos para el desarrollo de proyectos de ingeniería. A nivel de la Ingeniería de software y del modelo planteado, la gestión actúa como instrumento para el control de calidad y como guía para conocer las limitaciones y características del ciclo de vida
  19. Bibliografía  León, L. (2008). Caracterización de la Prueba de Software. Clasificación y Técnicas. Recuperado de: https://sg.com.mx/content/view/53 Vizcarran, K. (2010). análisis y diseño orientado a objetos. Recuperado de: https://miriammi.wordpress.com/analisis-y-diseno-orientado-a-objetos/ Vargas, A. (2010). Ingeniería del Software. Garantía de Calidad de Software. Recuperado de: http://arielvargasu.blogspot.com/2010/10/garantia-de-calidad-de- software-sqa_18.html
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