El documento describe las diferencias entre las herramientas web 1.0, 2.0 y 3.0. La web 1.0 tenía usuarios pasivos y contenido limitado a lo subido por el webmaster. La web 2.0 permitió usuarios activos que crean contenido en línea simultáneamente y la aparición de redes sociales. La web 3.0 es una web de aplicaciones para múltiples dispositivos que permite crear programas inteligentes usando datos semánticos.
1. HERRAMIENTAS WEB 1.0 2.0 3.0
Applet
Pequeñas aplicaciones escritas en Java que se incluye
página Web (HTML) y que se puede ejecutar en
cualquier navegador que disponga de un intérprete
Java, sin que para su uso necesite intercambiar
información con el servidor ya que siempre se ejecuta
en el cliente.
ARPA
Avance Research Projects Agency. Agencia del
Gobierno federal de Estados Unidos que creó la red
ARPANETde la cual surgió posteriormente la Internet.
Es una página HTML que incluye en su código un
script que es procesado por el IIS de
Avi
Estándar del formato vídeo para el sistema operativo
Microsoft Windows. Estos archivos tienen la
extensión .Avi y necesitan de un reproductor especial
2. que se instala con Windows o que viene incluido con
los navegadores de Microsoft.
Autenticación
Funcionalidad característica de una comunicación
segura. Consiste en comprobar que las personas que
interactúan son realmente quienes dicen ser.
B2A
Comercio electrónico realizado entre la empresa y la
administración. Las empresas operan como usuarios y
proveedores de los elementos de soporte para el
comercio electrónico.
Backbone
Mecanismo de conectividad primario en un sistema
distribuido. Todos los sistemas que tengan conexión
al backbone (columna vertebral) pueden
interconectarse entre sí, aunque también puedan
hacerlo directamente o mediante redes alternativas.
Ban
3. Prohibir. Acción usada normalmente en IRC para
prohibir la entrada de un usuario determinado
(reconocido por su Nick) a un canal.
BOT
Automatismo, programao script que realiza funciones
que de otra manera habría que hacer de forma
manual.
Caballo de Troya
Es un programa que se hace pasar por otro tipo de
aplicación para introducirse en los sistemas
operativos. Los primeros troyanos se limitaban,
básicamente, a venderse como utilidades del sistema
o pequeñas herramientas para piratear aplicaciones
comerciales.
Carrier
Operador de Telefonía que proporciona conexión a
Internet a alto nivel.
Ciber
4. Término griego que significa máquina o nave. Se
utiliza como prefijo de un sin número de conceptos
relacionados con la red. Por ejemplo: ciberespacio,
cibernauta y cibercultura.
Dialup
Marcar. Establecer una conexión de datos a través de
una línea telefónica.
Dirección IP
Dirección de protocolo de Internet, la forma estándar
de identificar un equipo que está conectado a
Internet, de forma similar a como un número de
teléfono identifica un aparato de teléfono en una red
telefónica. La dirección IP consta de cuatro números
separados por puntos, en que cada número es menor
de 256; por ejemplo 64.58.76.178. Dicho Número IP
es asignado de manera permanente o temporal a
cada equipo conectado a la red.
DirectX
Es un grupo de programas que acelera el sistemaen
las tareas gráficas. Un componente es Direct-3D que
5. permite jugar de un modo más rápido y cómodo bajo
Windows. Otros programas son, por ejemplo, Direct-
Sound para la reproducción de sonido, así como el
Direct-Draw y Direct-Video para la representación de
dibujos y video.
Dominio público
En referencia al software que para ser utilizado no
requiere el pago de derechos de autor, puesto, que
éste los cede a la comunidad de usuarios.
EBook
Versión electrónica de un libro impreso, que puede
ser leída mediante un computador personal o un
aparato lector diseñado para ese efecto.
Habitualmente se adquieren los eBooks a través de
sitios que ofrecen el archivo para bajarlo desde
Internet.
E-commerce
Comercio electrónico. Toda transacción de compra,
venta o intercambio de cualquier producto o servicio
a través de medios digitales.
6. Emoticons
Palabra adaptada literalmente del inglés Emoticons
que es una contracción de dos palabras Emotions e
Iconos (emociones e íconos), es decir, imágenes que
expresan emociones. Es la forma taquigráfica de
enviar estados de ánimo por Internet.
Groupware
Concepto que implica la utilización masiva de redes
de área local, sistemas de correo electrónico y
aplicaciones compartidas entre un grupo de usuarios
de un sistema informático.
Gusano
Programa similar a un virus en cuanto a su
propagación, pero que se diferencia de éste en su
forma de realizar las infecciones. Mientras que los
virus intentan infectar a otros programas copiándose
dentro de ellos, los gusanos solamente realizan copias
de ellos mismos.
LAN
7. Local Área Network. Red de Área Local. Red de
computadores de reducidas dimensiones. Por
ejemplo una red distribuida en una planta de un
edificio.
Offline
Fuera de línea; indica que la aplicación o el sistema no
están conectados a otro computador o a una red de
computadores.
Online
En línea; indica que la aplicación o el sistema están
conectados a otro computador o a una red de
computadores.
WEB 3.0
CHMOD
8. Acrónimo de Change Mode. Comandos que en ciertos
servidores permite modificar
Los permisos de un archivo o una carpeta.
Cliente FTP
Programa usado para cargar archivos en un servidor
con ayuda del protocolo FTP.
Coloriuris
Solución basada en contratos que ambas partes
deben aceptar para definir la política
De derechos de autor en los contenidos en línea a
partir del modelo continental,
Tratando de incluir los derechos morales de los
autores y con vocación de fomentar la
Libre circulación de la cultura.
CPC (Cost per click)
9. Medida de coste (y rentabilidad) de la publicidad por
clicks. Gracias a la publicidad
Contextual es cada vez más prevalente sobre la
publicidad CPM.
Agregar contenidos (feed)
Proporcionar un fichero en una bitácora que pueda
ser leído por un agregador de
Contenidos para avisar al lector cuando aquella se
actualiza.
Barra lateral (sidebar)
Lugar en donde, por lo general, se coloca el BlogRoll,
el Link Blog y detalles sobre la
Bitácora en general.
Blogs verticales
Blogs especializados en temáticas definidas. Pueden
tener o no ánimo comercial. Si lo
Tienen, son nanos medios.
10. Mapa conceptual sobre herramientas web 1.0 2.0 3.0
HERRAMIENTAS WEB
WEB 1.0
es una web primitiva
usuario pasiva todas su
paginas se creaban de
forma fija y muy pocas
veces se actualizaban
el contenido se limita a
lo que el webmaster
suba a la web
web 2.0
usuarios activos y
participantes
participacion en linea
de varios usuarios al
tiempo los usuarios
crean contenidos
aparicion de redes
sociales
web 3.0
web de aplicaciones y
multidiscpositivos
permite la creacion de
programas
inteligentes que
utilizan datos
semanticos