2. La ciencia ficción es un género cuyos
contenidos se encuentran basados en
supuestos logros científicos o técnicos que
podrían lograrse en el futuro.
3. La ciencia ficción nació como un
subgénero literario en la década de
1920. Con el tiempo, se fue expandiendo
a distintos formatos como historietas,
televisión, y el cine que ha sido una de
las adaptaciones más exitosas, sobre
todo a partir de la segunda mitad del
siglo XX.
6. Este tipo de cine se origina con el
cine mudo, cuando el Le Voyage
dans la Lune (1902) de Georges
Méliès asombró a su audiencia con
sus efectos fotográficos
7. El cine empezó a expresarse y
fueron apareciendo obras
cinematográficas de mayor
transcendencia como Metrópolis
(1929)
filme alemán
8. Aparece el cine sonoro en 1930 y se
revoluciona la creatividad, aparece
King Kong, Super Man…
9. (1950-1980)Aparecen sucesos que cambian al
mundo drásticamente como la segunda guerra
mundial, y otros temas como UFO y viajes
estelares…
10. Esto crea un
impacto mayor en
el publico amante
de este genero, y en
el cine, que se
invierte mas como
se hiso en star wars
13. En la tv se empieza a ver ciencia ficción desde
los años 40, con la serie El Capitán Video y sus
Vigilantes , y un popular programa que hasta la
fecha da de que hablar es Star Trek (1966)
Las series inspiraban en el hogar fantasía y
emoción, esa era la ventaja.
Actualmente hay series con mas realismo como
smallville, lost, Stargate: SG-1…
14. También están los dibujos
animados como futurama, o
series asiáticas como
evangelion .
15. En los años 70 y 80 fue el
momento de mayor auge
de la ciencia ficción en
este medio, las historietas
ofrecieron las escenas más
acertadas de la navegación
interestelar, de los
alunizajes, de las bombas
atómicas o de las
sociedades
hiperindustrializadas.
16. En los videojuegos sin duda es un
fundamento clave para la
creatividad como argumento,
escenarios…
Ya en 1961 se había hecho Spacewar,
un juego simple de una nave.
Actualmente los videojuegos tratan
del tema de guerras con variedad de
tecnologías y criaturas ficticias.
17. La realidad se a inspirado bastante en la ciencia
ficción, a tomado bases y a creado un sinfín de
inventos e ideas gracias a ello.