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VDC-Newsletter 2017-01

Der VDC-Newsletter ist der monatliche Informationsdienst des Virtual Dimension Centers (VDC) Fellbach mit Neuigkeiten aus dem Netzwerk sowie Nachrichten und Terminen rund um die Themen Virtuelles Engineering, Virtuelle Realität, 3D-Visualisierung und 3D-Simulation. Alle Newsletter stehen zum Download auf http://www.vdc-fellbach.de/downloads/newsletterarchiv bereit. Unter http://www.vdc-fellbach.de/newsletter können Sie sich für den Newsletter anmelden.

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VDC-Newsletter Januar 2017
Der VDC-Newsletter ist der monatliche Informationsdienst des
Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach mit Neuigkeiten aus dem
Netzwerk sowie Nachrichten und Terminen rund um das Thema
Virtuelles Engineering. Tagesaktuelle Nachrichten sind auf www.vdc-
fellbach.de verfügbar.
Inhalte
VDC-Spezial
VDC-Veranstaltungen
Stellenangebote
Analysen & Markt
Hardware
VR- & Vis-Software
Simulation
PLM & BIM
Unternehmensnews
Termine
Kontakt & Impressum
Vernetzen Sie sich mit uns:
VDC-Spezial ^
Bild: VDC
VDC berät Unternehmen zu Virtueller Planung und Entwicklung
Das VDC bietet kleinen und mittleren Unternehmen aus Baden-
Württemberg kostenfreie Beratungssprechstunden an. Im Rahmen
der Initiative "Digitallotsen" können sich KMU darin über virtuelle
Techniken und ihren Nutzen in der Digitalisierung informieren.
Bild: Fellbacher Zeitung,
Patricia Sigerist
Regionaldirektorin Dr. Nicola Schelling und
Oberbürgermeisterin Gabriele Zull am VDC
VDC-Vorstand Martin Zimmermann und VDC-Geschäftsführer Dr.
Christoph Runde informierten über die Angebote und Leistungen des
Virtual-Reality-Netzwerks.
Bild: GFaI
Virtual Dimension Center tritt der GFaI bei
Der Vorstand der Gesellschaft zur Förderung angewandter Informatik
e.V. (GFaI) sprach sich einstimming für den Beitritt des VDC aus.
VDC-Veranstaltungen ^
2. Symposium "Digitale Menschmodelle in industriellen Anwendungen"
09. Februar 2017, Stuttgart
Erfahrungsaustausch Datenbrillen
22. Februar 2017, tbd.
6. Fachkongress Composite Simulation
22. bis 23. Februar 2017, Fellbach
CeBIT
20. bis 24. März 2017, Hannover
Fachkonferenz "Virtuelle Techniken in der Fahrzeugentwicklung"
29. bis 30. März 2017, Stuttgart
Technologieforum "Immersive Design"
05. April 2017, Stuttgart
Technologieforum "Qualität 4.0": Prozessorientierte Digitalisierung
13. Juli 2017, Mannheim
3. Symposium Driving Simulation
08. bis 09. November 2017, Braunschweig
Stellenangebote ^
Bild: VDC Fellbach
Aktuelle Stellenangebote des VDC-Netzwerkes auf 3D-Jobs.net
Analysen & Markt ^
Bild: AP Lellwitz
Studie zu Akzeptanz für Virtual Reality im deutschen Markt
In einer gemeinsamen Studie haben das Marktforschungsinstitut AP
Lellwitz, die Kommunikationsagentur Visibility Communications und
der Panel-Anbieter Toluna die Stimmungslage zur Virtual-Reality-
Technologie (VR) auf dem deutschen Markt untersucht.
Bild: medianet.at
VR-Marktforschung: Das Produkterlebnis steht im Vordergrund
Das Potenzial der Virtual-Reality-Technologie hält auch Einzug in
den Marketing- und Mediabereich. Dies zeigt die Studienreihe
media.atmosphere der Mediaagentur media.at: 59 Prozent können
sich bereits vorstellen, in Zukunft ausgewählte Produkte über eine
VR-Brille zu kaufen. Es wurden 500 Personen zwischen 15 und 65
Jahren befragt.
Bild: Maurizio Pesce, flickr.com
Chinesische VR-Startups: 90% sind pleite
So berichten die VR Nerds mit Bezug auf China.org.cn. Ob dies nun
eine schlechte Nachricht für den Markt ist, ist nicht einfach zu
beantworten.
Bild: Samsung
"Virtuelle Realität wird so alltäglich wie googeln"
Der VR-Markt sei zwar noch kein, habe aber ein riesiges Potenzial.
Das zumindest meint der Samsung-Manager Sascha Lekic. In ganz
verschiedenen Bereichen gebe es gigantische Chancen durch den
Wechsel in die virtuelle Realität.
Bild: iTiZZiMO
Was Unternehmen bei AR und Wearables alles falsch machen
können
iTiZZiMO nennt einige Stolpersteine, die Unternehmen schnell zum
Verhängnis werden können.
Bild: BAuA
Sicher und gesund arbeiten mit Datenbrillen
Im Rahmen eines Forschungsprojekts hat die Bundesanstalt für
Arbeitsschutz und Arbeitsmedizin (BAuA) die Voraussetzungen und
Bedingungen eines beanspruchungsoptimalen Einsatzes von
monokularen Head-Mounted Displays (HMDs) untersucht.
Hardware ^
Bild: Tactai
Tactai Touch macht Oberflächen virtueller Objekte spürbar
Auf der CES wurde laut VRODO “Tactai Touch” vorgeführt, ein
haptischer Controller, der über den Zeigefinger gestülpt wird und die
Oberflächenbeschaffenheit virtueller Objekte spürbar machen soll.
Bild: Taclim
Können Ganzkörper-Gadgets VR noch realer machen?
Entwickler auf der CES stellen Schuhe und Anzüge für die Virtual
Reality vor. Sie wollen uns damit noch mehr in die künstliche
Umgebung hineinziehen.
Bild: Fraunhofer FEP, Jürgen
Lösel
OLED-Mikrodisplays für Virtual-Reality Anwendungen
Das Fraunhofer FEP stellt eine neue Generation von OLED-
Mikrodisplays auf der Konferenz des SID-Mid-Europe Chapter Spring
Meetings vom 13.–14. März 2017, in Dresden vor.
Bild: Asus
Zenfone AR: Asus bringt erstes Smartphone mit Daydream und
Tango
Auf der CES in Las Vegas hat Asus ein neues Android-Telefon
vorgestellt, das Googles Daydream-Plattform und die Tango-
Technologie nutzt.
Bild: heise online
Projektions-AR: Hololamp
Augmented Reality ohne Brille verspricht ein französisches Startup
mit seiner Hololamp, die dreidimensional wirkende Bilder in die
Umgebung projizieren kann. Für die Demo auf der CES wählten die
Entwickler ein Schachspiel à la Star Wars.
Bild: Vrodo
HTC Vive: Vollständige Körpererfassung mit den Vive-Trackern
möglich
Ein Entwickler zeigt, wie man mit Hilfe von HTCs neuen Vive-
Trackern nicht nur Kopf und Hände, sondern den gesamten Körper in
die Virtual Reality holen könnte.
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Heise probiert drei Wireless-Systeme für VR
Das Kabel ist einer der größten Nerv-Faktoren aktueller Virtual-
Reality-Headsets - aber latenzarme Drahtlos-Übertragung scheint
schwieriger als man denkt. Heise Online hat auf der CES drei
Nachrüst-Kits ausprobiert.
Bild: The Verge
Windows-VR-Brille von Lenovo mit Inside-Out-Tracking
In diesem Jahr werden mehrere Virtual-Reality-Brillen auf den Markt
kommen, die für Windows Holographic konzipiert wurden. Eine davon
stammt aus dem Hause Lenovo.
Bild: Intel
Intel Project Alloy soll Ende 2017 erscheinen
Intel arbeitet schon länger an dem "Project Alloy" genannten VR-
Headset. Auf der CES 2017 hat der Konzern gezeigt, wie gut sich
das System auch für Multiplayer-Spiele verwenden lässt.
Bild: Pimax
Pimax stellt fortschrittliches HMD vor
Das chinesische unternehmen Pimax hat auf der Consumer
Electronics Show (CES) ein VR-Headset mit dualer 4K-Auflösung
und 200°-Blickfeld vorgestellt.
Bild: Fujitsu
Augmented-Reality-Brille als Sehhilfe
Fujitsu und QDLaser arbeiten an einer Augmented-Reality-Lösung für
Personen mit Weitsicht, Kurzsicht und Astigmatismus. Das berichten
Heise Online und Technology Review.
VR- & Vis-Software ^
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ESI veröffentlicht IC.IDO 11
IC.IDO ist eine Virtual-Reality-Lösung für ganzheitliche virtuelle
Integration. Im neuen Release von IC.IDO steht Virtual Reality im
Mittelpunkt der Produktionstechnik. ESI und Technologiepartner HTC
stellen zudem Head Mounted Displays für industrielle Anwendungen
vor.
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TechViz VR für HTC Vive
Dank TechViz VR können Daten aus Catia V5 ganz einfach in der
HTC Vive betrachtet werden. Öffnen Sie Ihre Catia V5 Anwendung,
starten Sie TechViz, klicken Sie in Ihre native Anwendung zurück und
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angezeigt.
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3D-Modelle komprimieren mit Google Draco
Googles Kompressions-Bibliothek Draco ermöglicht es, 3D-Daten wie
Meshes und Punktwolken effektiv zu verkleinern. Laut Heise Online
ist das zum Beispiel für VR- und AR-Anwendungen im Browser
sinnvoll.
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DASH Streaming für Virtuelle Realität mit HEVC
Die Technik des Fraunhofer HHI für "Compressed Domain Tile
Aggregation" mit HEVC ermöglicht VR-Videoanwendungen mit
erheblich reduzierten Video-Bitraten und Decoder-Anforderungen.
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Wie VRODO berichtet, können sich Entwickler ab Februar an die
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Holographic erstellen.
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Show (CES) in Las Vegas aus. An ESIs Stand konnten die Besucher
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Save the Date: 3rd Symposium Driving Simulation (SDS)
The 3rd Symposium Driving Simulation will take place on 8 and 9
November 2017 in cooperation with asc(s and the German
Aerospace Center (DLR) in Braunschweig.
PLM & BIM ^
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3D-Scans für die Automobil-Industrie
Wie muss eine Fertigungsstraße in der Automobilproduktion für einen
Modellwechsel umgerüstet werden? Das lässt sich elegant mit 3D-
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Spezialist für diese Aufgabe.
Unternehmensnews ^
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Trend Day 2017 VR/AR & 360° Video
Erstmalig bringt ein Event die Anwendungsmöglichkeiten von VR/AR
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und Fernsehen (HFF) in München auf die Bühne. VDC-Mitglieder und
-Partner erhalten eine vergünstigte Teilnahmegebühr.
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  • 2. VDC-Veranstaltungen ^ 2. Symposium "Digitale Menschmodelle in industriellen Anwendungen" 09. Februar 2017, Stuttgart Erfahrungsaustausch Datenbrillen 22. Februar 2017, tbd. 6. Fachkongress Composite Simulation 22. bis 23. Februar 2017, Fellbach CeBIT 20. bis 24. März 2017, Hannover Fachkonferenz "Virtuelle Techniken in der Fahrzeugentwicklung" 29. bis 30. März 2017, Stuttgart Technologieforum "Immersive Design" 05. April 2017, Stuttgart Technologieforum "Qualität 4.0": Prozessorientierte Digitalisierung 13. Juli 2017, Mannheim 3. Symposium Driving Simulation 08. bis 09. November 2017, Braunschweig Stellenangebote ^ Bild: VDC Fellbach Aktuelle Stellenangebote des VDC-Netzwerkes auf 3D-Jobs.net Analysen & Markt ^ Bild: AP Lellwitz Studie zu Akzeptanz für Virtual Reality im deutschen Markt In einer gemeinsamen Studie haben das Marktforschungsinstitut AP Lellwitz, die Kommunikationsagentur Visibility Communications und der Panel-Anbieter Toluna die Stimmungslage zur Virtual-Reality- Technologie (VR) auf dem deutschen Markt untersucht. Bild: medianet.at VR-Marktforschung: Das Produkterlebnis steht im Vordergrund Das Potenzial der Virtual-Reality-Technologie hält auch Einzug in den Marketing- und Mediabereich. Dies zeigt die Studienreihe media.atmosphere der Mediaagentur media.at: 59 Prozent können sich bereits vorstellen, in Zukunft ausgewählte Produkte über eine VR-Brille zu kaufen. Es wurden 500 Personen zwischen 15 und 65 Jahren befragt.
  • 3. Bild: Maurizio Pesce, flickr.com Chinesische VR-Startups: 90% sind pleite So berichten die VR Nerds mit Bezug auf China.org.cn. Ob dies nun eine schlechte Nachricht für den Markt ist, ist nicht einfach zu beantworten. Bild: Samsung "Virtuelle Realität wird so alltäglich wie googeln" Der VR-Markt sei zwar noch kein, habe aber ein riesiges Potenzial. Das zumindest meint der Samsung-Manager Sascha Lekic. In ganz verschiedenen Bereichen gebe es gigantische Chancen durch den Wechsel in die virtuelle Realität. Bild: iTiZZiMO Was Unternehmen bei AR und Wearables alles falsch machen können iTiZZiMO nennt einige Stolpersteine, die Unternehmen schnell zum Verhängnis werden können. Bild: BAuA Sicher und gesund arbeiten mit Datenbrillen Im Rahmen eines Forschungsprojekts hat die Bundesanstalt für Arbeitsschutz und Arbeitsmedizin (BAuA) die Voraussetzungen und Bedingungen eines beanspruchungsoptimalen Einsatzes von monokularen Head-Mounted Displays (HMDs) untersucht. Hardware ^ Bild: Tactai Tactai Touch macht Oberflächen virtueller Objekte spürbar Auf der CES wurde laut VRODO “Tactai Touch” vorgeführt, ein haptischer Controller, der über den Zeigefinger gestülpt wird und die Oberflächenbeschaffenheit virtueller Objekte spürbar machen soll. Bild: Taclim Können Ganzkörper-Gadgets VR noch realer machen? Entwickler auf der CES stellen Schuhe und Anzüge für die Virtual Reality vor. Sie wollen uns damit noch mehr in die künstliche Umgebung hineinziehen.
  • 4. Bild: Fraunhofer FEP, Jürgen Lösel OLED-Mikrodisplays für Virtual-Reality Anwendungen Das Fraunhofer FEP stellt eine neue Generation von OLED- Mikrodisplays auf der Konferenz des SID-Mid-Europe Chapter Spring Meetings vom 13.–14. März 2017, in Dresden vor. Bild: Asus Zenfone AR: Asus bringt erstes Smartphone mit Daydream und Tango Auf der CES in Las Vegas hat Asus ein neues Android-Telefon vorgestellt, das Googles Daydream-Plattform und die Tango- Technologie nutzt. Bild: heise online Projektions-AR: Hololamp Augmented Reality ohne Brille verspricht ein französisches Startup mit seiner Hololamp, die dreidimensional wirkende Bilder in die Umgebung projizieren kann. Für die Demo auf der CES wählten die Entwickler ein Schachspiel à la Star Wars. Bild: Vrodo HTC Vive: Vollständige Körpererfassung mit den Vive-Trackern möglich Ein Entwickler zeigt, wie man mit Hilfe von HTCs neuen Vive- Trackern nicht nur Kopf und Hände, sondern den gesamten Körper in die Virtual Reality holen könnte. Bild: IMR MACH 2 Heise probiert drei Wireless-Systeme für VR Das Kabel ist einer der größten Nerv-Faktoren aktueller Virtual- Reality-Headsets - aber latenzarme Drahtlos-Übertragung scheint schwieriger als man denkt. Heise Online hat auf der CES drei Nachrüst-Kits ausprobiert. Bild: The Verge Windows-VR-Brille von Lenovo mit Inside-Out-Tracking In diesem Jahr werden mehrere Virtual-Reality-Brillen auf den Markt kommen, die für Windows Holographic konzipiert wurden. Eine davon stammt aus dem Hause Lenovo. Bild: Intel Intel Project Alloy soll Ende 2017 erscheinen Intel arbeitet schon länger an dem "Project Alloy" genannten VR- Headset. Auf der CES 2017 hat der Konzern gezeigt, wie gut sich das System auch für Multiplayer-Spiele verwenden lässt.
  • 5. Bild: Pimax Pimax stellt fortschrittliches HMD vor Das chinesische unternehmen Pimax hat auf der Consumer Electronics Show (CES) ein VR-Headset mit dualer 4K-Auflösung und 200°-Blickfeld vorgestellt. Bild: Fujitsu Augmented-Reality-Brille als Sehhilfe Fujitsu und QDLaser arbeiten an einer Augmented-Reality-Lösung für Personen mit Weitsicht, Kurzsicht und Astigmatismus. Das berichten Heise Online und Technology Review. VR- & Vis-Software ^ Bild: ESI Group ESI veröffentlicht IC.IDO 11 IC.IDO ist eine Virtual-Reality-Lösung für ganzheitliche virtuelle Integration. Im neuen Release von IC.IDO steht Virtual Reality im Mittelpunkt der Produktionstechnik. ESI und Technologiepartner HTC stellen zudem Head Mounted Displays für industrielle Anwendungen vor. Bild: TechViz TechViz VR für HTC Vive Dank TechViz VR können Daten aus Catia V5 ganz einfach in der HTC Vive betrachtet werden. Öffnen Sie Ihre Catia V5 Anwendung, starten Sie TechViz, klicken Sie in Ihre native Anwendung zurück und Ihr Model wird sofort, ohne Konvertierung, in Ihrem Headset angezeigt. Bild: Google 3D-Modelle komprimieren mit Google Draco Googles Kompressions-Bibliothek Draco ermöglicht es, 3D-Daten wie Meshes und Punktwolken effektiv zu verkleinern. Laut Heise Online ist das zum Beispiel für VR- und AR-Anwendungen im Browser sinnvoll. Bild: flickr.com, Nan Palmero, CC BY 2.0 DASH Streaming für Virtuelle Realität mit HEVC Die Technik des Fraunhofer HHI für "Compressed Domain Tile Aggregation" mit HEVC ermöglicht VR-Videoanwendungen mit erheblich reduzierten Video-Bitraten und Decoder-Anforderungen. Bild: Microsoft Entwicklerkits für Windows Holographic ab Ende Februar Wie VRODO berichtet, können sich Entwickler ab Februar an die Arbeit machen und sinnvolle VR-Anwendungen für Windows Holographic erstellen.
  • 6. Simulation ^ Bild: ESI Group ESI stellt virtuelle "Human-In-The-Loop"-Lösung auf der CES in Las Vegas vor Diesen Monat stellte ESI das erste Mal auf der Consumer Electronics Show (CES) in Las Vegas aus. An ESIs Stand konnten die Besucher einen Fahrsimulator testen, der mit ESI Pro-SiVIC lief. Bild: DLR Save the Date: 3rd Symposium Driving Simulation (SDS) The 3rd Symposium Driving Simulation will take place on 8 and 9 November 2017 in cooperation with asc(s and the German Aerospace Center (DLR) in Braunschweig. PLM & BIM ^ Bild: Andreas Nüchter 3D-Scans für die Automobil-Industrie Wie muss eine Fertigungsstraße in der Automobilproduktion für einen Modellwechsel umgerüstet werden? Das lässt sich elegant mit 3D- Scannern herausfinden. Informatik-Professor Andreas Nüchter ist Spezialist für diese Aufgabe. Unternehmensnews ^ Bild: CTVA Trend Day 2017 VR/AR & 360° Video Erstmalig bringt ein Event die Anwendungsmöglichkeiten von VR/AR & 360°-Video im Zusammenhang mit Storytelling und Content Marketing am Montag, den 06. März 2017 an der Hochschule für Film und Fernsehen (HFF) in München auf die Bühne. VDC-Mitglieder und -Partner erhalten eine vergünstigte Teilnahmegebühr. Bild: Nacht der Unternehmen Stuttgart 8. Nacht der Unternehmen Baden-Württemberg 2017 in Stuttgart DEIN JOB - in Baden-Württemberg: Unter diesem erfolgreichen Motto starten am 23.11.2017 wieder Busse zur Nacht der Unternehmen. Hot-Spot ist die Liederhalle in Stuttgart. Bild: Parc ESI schließt langfristige strategische Partnerschaft mit PARC, einem Xerox-Unternehmen ESI schließt eine langfristige strategische Partnerschaft mit PARC, einem Xerox-Unternehmen und anerkannten Lieferanten von kundenspezifischen F&E- und Technologielösungen für weltweit mehr als 1.000 Unternehmen und Regierungsstellen.
  • 7. Bild: Lightshape Lightshape präsentiert sich neu Das neue Jahr bringt größere interne Veränderungen bei Lightshape: Das Unternehmen hat sich einer Rundumerneuerung unterzogen. Hierbei wurde nicht nur die CI geändert, sondern auch die Homepage modernisiert und überarbeitet. Bild: Meyle+Müller Meyle+Müller setzt auf die HoloLens Als eine der ersten Firmen in Deutschland verfügt Meyle+Müller jetzt über mehrere Exemplare der Augmented-Reality-Brille. Von der Datenaufbereitung bis hin zu Konzeption und Umsetzung werden in Pforzheim konkrete Projekte mit der HoloLens realisiert. Bild: Palette CAD Christian Zinser neuer Geschäftsführer bei Palette CAD Christian Zinser (36) ist seit Anfang 2017 zweiter Geschäftsführer des Softwareunternehmens Palette CAD GmbH in Stuttgart. Damit entlastet er seinen Vater und Firmengründer Dr.-Ing. Walter Zinser, der weiterhin in der Geschäftsleitung aktiv bleiben wird. Bild: golem.de Facebook: Milliardenstreit um VR-Brille Oculus vor Gericht John Carmack steht im Mittelpunkt eines Rechtsstreits mit der Firma hinter Bethesda, in dem es um die Anfangstage der VR-Brille Oculus Rift geht - und um sehr viel Geld. Bild: Apple, Carl Zeiss Apple soll AR-Brille von Carl Zeiss entwickeln lassen Apple soll zusammen mit Carl Zeiss an einer Augmented-Reality- Brille arbeiten, bei der das computergenerierte Bild die natürliche Umgebung teilweise überlagert. Bild: HTC HTC und Intel arbeiten gemeinsam an drahtloser Virtual Reality Im zweiten Quartal 2017 soll mit TPCast das erste, offizielle Wireless-Kit für HTC Vive erscheinen. Doch das taiwanesische Unternehmen ruht nicht und sucht aktiv nach Partnern, um die Entwicklung von Drahtlostechnologie für Virtual Reality voranzutreiben. Nun will HTC mit Intel zusammenarbeiten, um eine drahtlose Lösung basierend auf dem WiGig-Standard zu entwickeln. Bild: SVRF SVRF soll die erste Suchmaschine für Virtual-Reality-Inhalte werden SVRF soll die erste Suchmaschine für VR-Inhalte werden und Ende Januar an den Start gehen. Das gleichnamige Startup hat jetzt eine Chrome-Erweiterung namens “SVRF Tabs” veröffentlicht, die einen Vorgeschmack auf die Suchmaschine gibt.
  • 8. Bild: Eric Trabold Avegant Avegants Glyph kommt zur Lufthansa Verfügbarkeit hierzulande und in der Business-Lounge: Avegant arbeitet daran, die Glyph in Deutschland auf den Markt zu bringen. Statt über Drittanbieter bei Amazon soll es direkt über den Hersteller bezogen werden können. Bild: Impulsonic Valve kauft Spezialisten für 3D-Audio Valve investiert weiter in das eigene Virtual-Reality-Portfolio und kauft Impulsonic. Das Unternehmen hat sich auf 3D-Audio spezialisiert. Online-Umfrage "Virtual Reality mit Oculus Rift" Im Rahmen ihrer Bachelorarbeit mit dem Titel "Virtual Reality mit Oculus Rift" führt Loredana Totaro von der Hochschule Furtwangen eine Online-Umfrage durch. Durch Klick auf die Meldung gelangen Sie zur Umfrage. Unter den Teilnehmern wird als Dankeschön ein Amazon-Gutschein verlost. Termine ^ Kurs Auslegung, Modellierung und Simulation von Chemiereaktoren 01. bis 02. Februar 2017, Frankfurt Wurzel Medien OPEN HOUSE 07. Februar 2017, Ostfildern Barco auf der ISE 2017 07. bis 10. Februar 2017, Amsterdam TEMA VR-Seminar 08. Februar 2017, Stuttgart Digitalisierung und ihre Folgen 08. Februar 2017, Fellbach STAR Global Conference 2017 06. bis 08. März 2017, Berlin
  • 9. Kontakt & Impressum ^ Wenn Sie den Newsletter nicht mehr erhalten wollen, können Sie ihn hier abbestellen. VDC-Mitglieder können über den Newsletter ihre Unternehmensnachrichten veröffentlichen. Einfach eine E- Mail an presse@vdc-fellbach.de. Virtual Dimension Center Fellbach Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w.V. Auberlenstr. 13 70736 Fellbach Tel.: 0711/58 53 09-0 Fax: 0711/58 53 09-19 E-Mail: info@vdc-fellbach.de Genehmigt als wirtschaftlicher Verein durch das Regierungspräsidium Stuttgart unter dem Namen „VirCE - Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering“ (Az. 15-1113-1/VirCE). Vorstandsvorsitzende: Gabriele Zull, Oberbürgermeisterin Stadt Fellbach Geschäftsführer: Dr. Christoph Runde Eine Haftung für fehlerhafte oder unrichtige Informationen wird ausgeschlossen. Das VDC übernimmt keinerlei Gewähr für die Aktualität, Korrektheit, Vollständigkeit oder Qualität der bereitgestellten Informationen. Haftungsansprüche gegen das VDC, welche sich auf Schäden materieller oder ideeller Art beziehen, die durch die Nutzung oder Nichtnutzung der dargebotenen Informationen bzw. durch die Nutzung fehlerhafter und unvollständiger Informationen verursacht wurden, sind grundsätzlich ausgeschlossen. Das VDC hat in seinem Newsletter Links zu externen Internetseiten gelegt. Das VDC hat hierauf keinerlei Einfluss und macht sich diese Inhalte nicht zu Eigen. Für die Inhalte der verlinkten Seiten ist stets der jeweilige Anbieter oder Betreiber der Seiten verantwortlich.