SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 36
Downloaden Sie, um offline zu lesen
1
Iron Man 2




                                                             2
http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
Instituto de Ciências Exatas (ICE) – Departamento de Matemática e Computação (DMC)
                        Universidade Federal de Itajubá – UNIFEI
                            christophercerqueira@gmail.com




                                                           Augmented Reality




           Christopher Shneider Cerqueira

                                                                               3
                   http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
• Definições
• Exemplos
• ARToolKit e BuildAR
• Tendências


                                                                 4
         http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
DEFINIÇÕES

                                                                5
        http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
DEFINIÇÃO:
 •    Uma definição mais atualizada é :   realidade aumentada é uma
          interface baseada na sobreposição de
         informações virtuais geradas por computador
        (envolvendo imagens estáticas e dinâmicas, sons
       espaciais e sensações hápticas) com o ambiente
     físico do usuário, percebida através de dispositivos
       tecnológicos e usando as interações naturais do
                usuário, no mundo físico. (KIRNER 2011)



                                                                          6
                  http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
REALIDADE AUMENTADA
  • Milgram’s Continuum [Milgram][Kirner2011]:

Mundo Real                Realidade Misturada                Mundo Virtual
                 Complementa a
                        Interface Real   Interface Virtual

Ambiente Real       realidade
                  Adição de virtual         Adição de real    Ambiente Virtual

                       Realidade              Virtualidade        Realidade
 Mundo Real
                       Aumentada              Aumentada            Virtual


  • Principais características [AZUMA]:
       • Combinação do mundo real com mundo virtual;
       • Integração em tempo real do mundo real e virtual;
       • Referenciamento em 3D (Posicionamento correto).                    7
Realidade Misturada
Mundo Real                                                                       Mundo Virtual
                                  Interface Real     Interface Virtual
 Ambiente Real             Adição de virtual              Adição de real            Ambiente Virtual

  Interfaces               Realidade                       Virtualidade                Realidade
             Cross-reality
  Tangíveis                Aumentada                       Aumentada                    Virtual




                                                                    Semi-imersivo         Imersivo

                 Visão Indireta            Visão Direta



          Monitor                  Espacial         “See-Through”



                                                                                               8
                         http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
PEQUENO HISTÓRICO




                                                                1990’s
                                                   Tom Caudell / Azuma / Milmann
                                               Augmented Reality, pesquisas e taxonomias

      1960’s
        Sutherland
  SkechPad, Ultimate Display
                                                                                    9
                 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
ESTADO ATUAL




                            2000’s
            Expansão da tecnologia




                                                                10
        http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
REALIDADE AUMENTADA É UM CONCEITO DE
             TRANSIÇÃO

 Realidade                            Inteligência
 Aumentada                              Humana



 Cross-reality



  Realidade                           Inteligência
   Física                               Artificial




                                                                         11
                 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
Público Alvo                              População

       Conteúdo                     Modelos/Áudio/Vídeo/Texto/etc...

       Estrutura                   Estruturas de aplicações específicas

Ferramenta de Autoria                 Criação de aplicativos genéricos

      Framework                      Encapsulamento das tecnologias

Instituto de Pesquisa              Inteligência artificial (mapeamento)
                                     Visão computacional
                                         Sensoriamento do ambiente
                                             Sistemas de tempo real

                                                                    12
http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
O que fazer?
Como fazer?

FRAMEWORKS E COMO COMEÇAR

                                                                       13
               http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
COMO COMEÇAR?
• Escolher o tipo de aplicação:
   • Marcadores (reconhecimento de padrão artificial)
   • Sem Marcador (reconhecimento de características
     naturais)
   • Hardware envolvido


   • Escolher framework e bibliotecas de hardware.
   • Abordagem Open Source!


                                                                      14
              http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
FRAMERWORKS COM MARCADOR
• ARToolKit (C) – 90`s
• NYARToolKit (JAVA/C#/AS3/C++/Android)
• FLARToolKit (AS3)




                                          15
FRAMEWORK SEM MARCADOR
• PTAM (C++)
  • Parallel Tracking and Mapping
  • Parallel Tracking and Multiple Mapping




                                                                         16
                 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
HARDWARES PARA DESENVOLVIMENTO
• Wiimote (IR + INS)   • Kinect ( Sonar + CV)
   • Whiteboard /
     HeadTracking




                             HCI – University of Konztanz
                                                            17
Exemplos de aplicações
Projeto ATIRA (UNIFEI)

APLICAÇÕES

                                                                            18
                    http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
APLICAÇÕES MÉDICAS
• Veinviewer e fobias




                                                                    19
            http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
APLICAÇÕES NA ENGENHARIA
• Vidente / AR Prototyping




                                             Dutoce.io.tudelft.nl/~jouke/phd_overview


                                                                                  20
            http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
APLICAÇÕES EM JOGOS
• 3DS / iPhone




                                                                   21
           http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
APLICAÇÕES PARA O PUBLICO INFANTIL
• Lego + Intel




                                                                     22
             http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
APLICAÇÕES EM EDUCAÇÃO




                                                                23
        http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
ATIRA - UNIFEI
• Ambiente Temático Interativo com Realidade Aumentada para
  Museu de Ciência e Tecnologia
   • Desenvolvimento de projetos museológicos e de novos
     espaços científico culturais.
   • Edital: CNPq/SECIS/MCT/Fundações Estaduais de Amparo
     à Pesquisa nº 064/2009




                                                                      24
              http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
ARToolKit e BuildAr

DESENVOLVENDO

                                                                              25
                      http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
• Exemplo ARToolKit.




                                                                    26
            http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
BUILDAR
• http://www.buildar.co.nz/
• Interface de autoria gráfica.




                                                                     27
             http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
• Exemplo BuildAR




                                                                   28
           http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
DESENVOLVENDO
• REPOSITÓRIO ENORME: Google SketchUp Warehouse
   • http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
• IDEs para desenvolvimento 3D
   • 3D Studio Max
   • Blender + Vivaty
   • Google SketchUp
• Programas rápidos para RA
   • SACRA (http://www.ckirner.com/sacra/)
   • ARPE (em breve)
   • BuildAR (http://www.buildar.co.nz/) *Versão PRO é pago!
                                                                        29
                http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
TENDÊNCIAS

                                                                30
        http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
MOBILE
http://www.itacitus.org




                                                         http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/
                                                                                                            31
                                   http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
WEARABLE




           http://www.lumus-optical.com




                                                 http://www.cyberdyne.jp/english/
                                                                                    32
       http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
LINHAS DE PESQUISA
• Conteúdo adaptativo
• Conteúdo geo-localizado
• Cross-reality
• Hiper-reality




                                                                     33
             http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
34
http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
Christopher Shneider Cerqueira
                                Orientadores: Prof. Claudio Kirner




http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
           christophercerqueira@gmail.com                   35
REFERÊNCIAS
•   http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
•   http://www.ckirner.com/claudio/?TUTORIAIS:ARToolKit
•   http://nyatla.jp/nyartoolkit/wiki/index.php?FrontPage.en
•   http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit/en
•   http://www.ckirner.com/realidadevirtual/?%26nbsp%3B_APLICA%C7%D5ES:FlartoolKit
•   http://www.robots.ox.ac.uk/~gk/PTAM/
•   http://www.robots.ox.ac.uk/~bob/research/research_ptamm.html
•   http://wiiyourself.gl.tter.org/ (C)
•   http://motej.sourceforge.net/ (JAVA)
•   http://code.google.com/p/wiiflash/ (AS3)
•   http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/
•   http://kinect.dashhacks.com/




                                                                                     36
                       http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie RA para Educação

Apresentação na EXPO ETEP - Realidade Virtual, Aumentada e Cruzada
Apresentação na EXPO ETEP - Realidade Virtual, Aumentada e CruzadaApresentação na EXPO ETEP - Realidade Virtual, Aumentada e Cruzada
Apresentação na EXPO ETEP - Realidade Virtual, Aumentada e CruzadaChristopher Cerqueira
 
Workshop museus – trabalho colaborativo e_tecnologias_sociais
Workshop museus – trabalho colaborativo e_tecnologias_sociaisWorkshop museus – trabalho colaborativo e_tecnologias_sociais
Workshop museus – trabalho colaborativo e_tecnologias_sociaisSerpentina
 
Workshop Museus– trabalho colaborativo e tecnologias sociais
Workshop Museus– trabalho colaborativo e tecnologias sociaisWorkshop Museus– trabalho colaborativo e tecnologias sociais
Workshop Museus– trabalho colaborativo e tecnologias sociaisSerpentina
 
Realidade aumentada no ensino da história
Realidade aumentada no ensino da históriaRealidade aumentada no ensino da história
Realidade aumentada no ensino da históriaVítor J. Sá
 
Realidade Aumentada (Augmented Reality)
Realidade Aumentada (Augmented Reality)Realidade Aumentada (Augmented Reality)
Realidade Aumentada (Augmented Reality)Alexandre Berbe
 
Workshop Ferramentas Web para Serviços educativos
Workshop Ferramentas Web para Serviços educativosWorkshop Ferramentas Web para Serviços educativos
Workshop Ferramentas Web para Serviços educativosSerpentina
 
Abordagens Práticas de Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Interfaces Na...
Abordagens Práticas de Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Interfaces Na...Abordagens Práticas de Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Interfaces Na...
Abordagens Práticas de Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Interfaces Na...Leonardo Botega
 
Realidade Aumentada
Realidade Aumentada Realidade Aumentada
Realidade Aumentada Marta Valim
 
17983991.ppt
17983991.ppt17983991.ppt
17983991.pptegfdbfbgf
 
Realidade Virtual e Realidade Aumentada
Realidade Virtual e Realidade AumentadaRealidade Virtual e Realidade Aumentada
Realidade Virtual e Realidade AumentadaNael.Passos
 
Apresentação do projeto VGRAD e Resultados Parciais
Apresentação do projeto VGRAD e Resultados ParciaisApresentação do projeto VGRAD e Resultados Parciais
Apresentação do projeto VGRAD e Resultados ParciaisCarlos Campani
 
Apresentação do Projeto VGRAD
Apresentação do Projeto VGRADApresentação do Projeto VGRAD
Apresentação do Projeto VGRADCarlos Campani
 
Bizcool - Como construir carreiras para resolver problemas que ainda não exi...
Bizcool - Como construir carreiras para resolver problemas que ainda não exi...Bizcool - Como construir carreiras para resolver problemas que ainda não exi...
Bizcool - Como construir carreiras para resolver problemas que ainda não exi...Bizcool | Escola Aceleradora
 
2008 08 19 Hsm Convergencia Rio
2008 08 19 Hsm Convergencia Rio2008 08 19 Hsm Convergencia Rio
2008 08 19 Hsm Convergencia Riosrlm
 
Realidade Aumentada, Virtual e QR Code
Realidade Aumentada, Virtual e QR CodeRealidade Aumentada, Virtual e QR Code
Realidade Aumentada, Virtual e QR CodeMario Borges Neto
 
A Internet das Coisas
A Internet das CoisasA Internet das Coisas
A Internet das CoisasKiev Gama
 
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7Gustavo Fischer
 
Microsoft research e inovação
Microsoft research e inovaçãoMicrosoft research e inovação
Microsoft research e inovaçãoVitor Ciaramella
 
APIs, Services, Cloud, Mobile
APIs, Services, Cloud, MobileAPIs, Services, Cloud, Mobile
APIs, Services, Cloud, MobileGuilherme Elias
 

Ähnlich wie RA para Educação (20)

Apresentação na EXPO ETEP - Realidade Virtual, Aumentada e Cruzada
Apresentação na EXPO ETEP - Realidade Virtual, Aumentada e CruzadaApresentação na EXPO ETEP - Realidade Virtual, Aumentada e Cruzada
Apresentação na EXPO ETEP - Realidade Virtual, Aumentada e Cruzada
 
Workshop museus – trabalho colaborativo e_tecnologias_sociais
Workshop museus – trabalho colaborativo e_tecnologias_sociaisWorkshop museus – trabalho colaborativo e_tecnologias_sociais
Workshop museus – trabalho colaborativo e_tecnologias_sociais
 
Workshop Museus– trabalho colaborativo e tecnologias sociais
Workshop Museus– trabalho colaborativo e tecnologias sociaisWorkshop Museus– trabalho colaborativo e tecnologias sociais
Workshop Museus– trabalho colaborativo e tecnologias sociais
 
Realidade aumentada no ensino da história
Realidade aumentada no ensino da históriaRealidade aumentada no ensino da história
Realidade aumentada no ensino da história
 
Realidade Aumentada (Augmented Reality)
Realidade Aumentada (Augmented Reality)Realidade Aumentada (Augmented Reality)
Realidade Aumentada (Augmented Reality)
 
Realidade mista
Realidade mista Realidade mista
Realidade mista
 
Workshop Ferramentas Web para Serviços educativos
Workshop Ferramentas Web para Serviços educativosWorkshop Ferramentas Web para Serviços educativos
Workshop Ferramentas Web para Serviços educativos
 
Abordagens Práticas de Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Interfaces Na...
Abordagens Práticas de Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Interfaces Na...Abordagens Práticas de Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Interfaces Na...
Abordagens Práticas de Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Interfaces Na...
 
Realidade Aumentada
Realidade Aumentada Realidade Aumentada
Realidade Aumentada
 
17983991.ppt
17983991.ppt17983991.ppt
17983991.ppt
 
Realidade Virtual e Realidade Aumentada
Realidade Virtual e Realidade AumentadaRealidade Virtual e Realidade Aumentada
Realidade Virtual e Realidade Aumentada
 
Apresentação do projeto VGRAD e Resultados Parciais
Apresentação do projeto VGRAD e Resultados ParciaisApresentação do projeto VGRAD e Resultados Parciais
Apresentação do projeto VGRAD e Resultados Parciais
 
Apresentação do Projeto VGRAD
Apresentação do Projeto VGRADApresentação do Projeto VGRAD
Apresentação do Projeto VGRAD
 
Bizcool - Como construir carreiras para resolver problemas que ainda não exi...
Bizcool - Como construir carreiras para resolver problemas que ainda não exi...Bizcool - Como construir carreiras para resolver problemas que ainda não exi...
Bizcool - Como construir carreiras para resolver problemas que ainda não exi...
 
2008 08 19 Hsm Convergencia Rio
2008 08 19 Hsm Convergencia Rio2008 08 19 Hsm Convergencia Rio
2008 08 19 Hsm Convergencia Rio
 
Realidade Aumentada, Virtual e QR Code
Realidade Aumentada, Virtual e QR CodeRealidade Aumentada, Virtual e QR Code
Realidade Aumentada, Virtual e QR Code
 
A Internet das Coisas
A Internet das CoisasA Internet das Coisas
A Internet das Coisas
 
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
 
Microsoft research e inovação
Microsoft research e inovaçãoMicrosoft research e inovação
Microsoft research e inovação
 
APIs, Services, Cloud, Mobile
APIs, Services, Cloud, MobileAPIs, Services, Cloud, Mobile
APIs, Services, Cloud, Mobile
 

Mehr von Christopher Cerqueira

MICRO SATÉLITES BRASILEIROS, ELES EXISTEM?
MICRO SATÉLITES BRASILEIROS, ELES EXISTEM?MICRO SATÉLITES BRASILEIROS, ELES EXISTEM?
MICRO SATÉLITES BRASILEIROS, ELES EXISTEM?Christopher Cerqueira
 
Jornada Espacial 2018 - Cubesats: o que são e pra que servem
Jornada Espacial 2018 - Cubesats: o que são e pra que servemJornada Espacial 2018 - Cubesats: o que são e pra que servem
Jornada Espacial 2018 - Cubesats: o que são e pra que servemChristopher Cerqueira
 
[Thesis] Tangible Collaboration applied in Space Systems Concurrent Engineeri...
[Thesis] Tangible Collaboration applied in Space Systems Concurrent Engineeri...[Thesis] Tangible Collaboration applied in Space Systems Concurrent Engineeri...
[Thesis] Tangible Collaboration applied in Space Systems Concurrent Engineeri...Christopher Cerqueira
 
Using Finite State Machines From Concept to Realization
Using Finite State Machines From Concept to RealizationUsing Finite State Machines From Concept to Realization
Using Finite State Machines From Concept to RealizationChristopher Cerqueira
 
A Model Based Concurrent Engineering Framework using ISO-19450 Standard
A Model Based Concurrent Engineering Framework using ISO-19450 StandardA Model Based Concurrent Engineering Framework using ISO-19450 Standard
A Model Based Concurrent Engineering Framework using ISO-19450 StandardChristopher Cerqueira
 
Modelos e metodologias de projeto de sistemas
 Modelos e metodologias de projeto de sistemas Modelos e metodologias de projeto de sistemas
Modelos e metodologias de projeto de sistemasChristopher Cerqueira
 

Mehr von Christopher Cerqueira (20)

MICRO SATÉLITES BRASILEIROS, ELES EXISTEM?
MICRO SATÉLITES BRASILEIROS, ELES EXISTEM?MICRO SATÉLITES BRASILEIROS, ELES EXISTEM?
MICRO SATÉLITES BRASILEIROS, ELES EXISTEM?
 
Jornada Espacial 2018 - Cubesats: o que são e pra que servem
Jornada Espacial 2018 - Cubesats: o que são e pra que servemJornada Espacial 2018 - Cubesats: o que são e pra que servem
Jornada Espacial 2018 - Cubesats: o que são e pra que servem
 
CI2018_Simuladores
CI2018_Simuladores CI2018_Simuladores
CI2018_Simuladores
 
CI2018_MBSE4.0
CI2018_MBSE4.0CI2018_MBSE4.0
CI2018_MBSE4.0
 
[Thesis] Tangible Collaboration applied in Space Systems Concurrent Engineeri...
[Thesis] Tangible Collaboration applied in Space Systems Concurrent Engineeri...[Thesis] Tangible Collaboration applied in Space Systems Concurrent Engineeri...
[Thesis] Tangible Collaboration applied in Space Systems Concurrent Engineeri...
 
XV Jornada do Espaço
XV Jornada do EspaçoXV Jornada do Espaço
XV Jornada do Espaço
 
Using Finite State Machines From Concept to Realization
Using Finite State Machines From Concept to RealizationUsing Finite State Machines From Concept to Realization
Using Finite State Machines From Concept to Realization
 
So 01 - processos
So   01 - processosSo   01 - processos
So 01 - processos
 
Redes 05 - aplicação
Redes   05 - aplicaçãoRedes   05 - aplicação
Redes 05 - aplicação
 
Redes 04 - transporte
Redes   04 - transporteRedes   04 - transporte
Redes 04 - transporte
 
Redes 03 - rede
Redes   03 - redeRedes   03 - rede
Redes 03 - rede
 
Redes 02 - enlace
Redes   02 - enlaceRedes   02 - enlace
Redes 02 - enlace
 
Redes 01 - topologia
Redes   01 - topologiaRedes   01 - topologia
Redes 01 - topologia
 
Intro heuristica
Intro heuristicaIntro heuristica
Intro heuristica
 
[Ci2017] Simuladores de Satélites
[Ci2017] Simuladores de Satélites[Ci2017] Simuladores de Satélites
[Ci2017] Simuladores de Satélites
 
MBSE e Espaço 4.0
MBSE e Espaço 4.0MBSE e Espaço 4.0
MBSE e Espaço 4.0
 
A Model Based Concurrent Engineering Framework using ISO-19450 Standard
A Model Based Concurrent Engineering Framework using ISO-19450 StandardA Model Based Concurrent Engineering Framework using ISO-19450 Standard
A Model Based Concurrent Engineering Framework using ISO-19450 Standard
 
Introdução à Engenharia Espacial
Introdução à Engenharia EspacialIntrodução à Engenharia Espacial
Introdução à Engenharia Espacial
 
CubeSats e Software Embarcado
CubeSats e Software EmbarcadoCubeSats e Software Embarcado
CubeSats e Software Embarcado
 
Modelos e metodologias de projeto de sistemas
 Modelos e metodologias de projeto de sistemas Modelos e metodologias de projeto de sistemas
Modelos e metodologias de projeto de sistemas
 

Kürzlich hochgeladen

Sociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autores
Sociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autoresSociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autores
Sociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autoresaulasgege
 
Slides Lição 3, Betel, Ordenança para congregar e prestar culto racional, 2Tr...
Slides Lição 3, Betel, Ordenança para congregar e prestar culto racional, 2Tr...Slides Lição 3, Betel, Ordenança para congregar e prestar culto racional, 2Tr...
Slides Lição 3, Betel, Ordenança para congregar e prestar culto racional, 2Tr...LuizHenriquedeAlmeid6
 
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024Sandra Pratas
 
Slide de exemplo sobre o Sítio do Pica Pau Amarelo.pptx
Slide de exemplo sobre o Sítio do Pica Pau Amarelo.pptxSlide de exemplo sobre o Sítio do Pica Pau Amarelo.pptx
Slide de exemplo sobre o Sítio do Pica Pau Amarelo.pptxconcelhovdragons
 
Dança Contemporânea na arte da dança primeira parte
Dança Contemporânea na arte da dança primeira parteDança Contemporânea na arte da dança primeira parte
Dança Contemporânea na arte da dança primeira partecoletivoddois
 
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdfCultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdfaulasgege
 
LIVRO A BELA BORBOLETA. Ziraldo e Zélio.
LIVRO A BELA BORBOLETA. Ziraldo e Zélio.LIVRO A BELA BORBOLETA. Ziraldo e Zélio.
LIVRO A BELA BORBOLETA. Ziraldo e Zélio.HildegardeAngel
 
Prática de interpretação de imagens de satélite no QGIS
Prática de interpretação de imagens de satélite no QGISPrática de interpretação de imagens de satélite no QGIS
Prática de interpretação de imagens de satélite no QGISVitor Vieira Vasconcelos
 
Educação São Paulo centro de mídias da SP
Educação São Paulo centro de mídias da SPEducação São Paulo centro de mídias da SP
Educação São Paulo centro de mídias da SPanandatss1
 
DIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdf
DIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdfDIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdf
DIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdfIedaGoethe
 
Mesoamérica.Astecas,inca,maias , olmecas
Mesoamérica.Astecas,inca,maias , olmecasMesoamérica.Astecas,inca,maias , olmecas
Mesoamérica.Astecas,inca,maias , olmecasRicardo Diniz campos
 
PRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basico
PRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basicoPRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basico
PRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basicoSilvaDias3
 
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdfBRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdfHenrique Pontes
 
Free-Netflix-PowerPoint-Template-pptheme-1.pptx
Free-Netflix-PowerPoint-Template-pptheme-1.pptxFree-Netflix-PowerPoint-Template-pptheme-1.pptx
Free-Netflix-PowerPoint-Template-pptheme-1.pptxkarinasantiago54
 
Slides criatividade 01042024 finalpdf Portugues.pdf
Slides criatividade 01042024 finalpdf Portugues.pdfSlides criatividade 01042024 finalpdf Portugues.pdf
Slides criatividade 01042024 finalpdf Portugues.pdfpaulafernandes540558
 
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptx
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptxQUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptx
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptxIsabellaGomes58
 
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
ADJETIVO para 8 ano. Ensino funda.mental
ADJETIVO para 8 ano. Ensino funda.mentalADJETIVO para 8 ano. Ensino funda.mental
ADJETIVO para 8 ano. Ensino funda.mentalSilvana Silva
 
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chaveAula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chaveaulasgege
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Sociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autores
Sociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autoresSociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autores
Sociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autores
 
Slides Lição 3, Betel, Ordenança para congregar e prestar culto racional, 2Tr...
Slides Lição 3, Betel, Ordenança para congregar e prestar culto racional, 2Tr...Slides Lição 3, Betel, Ordenança para congregar e prestar culto racional, 2Tr...
Slides Lição 3, Betel, Ordenança para congregar e prestar culto racional, 2Tr...
 
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
 
Slide de exemplo sobre o Sítio do Pica Pau Amarelo.pptx
Slide de exemplo sobre o Sítio do Pica Pau Amarelo.pptxSlide de exemplo sobre o Sítio do Pica Pau Amarelo.pptx
Slide de exemplo sobre o Sítio do Pica Pau Amarelo.pptx
 
Dança Contemporânea na arte da dança primeira parte
Dança Contemporânea na arte da dança primeira parteDança Contemporânea na arte da dança primeira parte
Dança Contemporânea na arte da dança primeira parte
 
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdfCultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
 
LIVRO A BELA BORBOLETA. Ziraldo e Zélio.
LIVRO A BELA BORBOLETA. Ziraldo e Zélio.LIVRO A BELA BORBOLETA. Ziraldo e Zélio.
LIVRO A BELA BORBOLETA. Ziraldo e Zélio.
 
(76- ESTUDO MATEUS) A ACLAMAÇÃO DO REI..
(76- ESTUDO MATEUS) A ACLAMAÇÃO DO REI..(76- ESTUDO MATEUS) A ACLAMAÇÃO DO REI..
(76- ESTUDO MATEUS) A ACLAMAÇÃO DO REI..
 
Prática de interpretação de imagens de satélite no QGIS
Prática de interpretação de imagens de satélite no QGISPrática de interpretação de imagens de satélite no QGIS
Prática de interpretação de imagens de satélite no QGIS
 
Educação São Paulo centro de mídias da SP
Educação São Paulo centro de mídias da SPEducação São Paulo centro de mídias da SP
Educação São Paulo centro de mídias da SP
 
DIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdf
DIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdfDIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdf
DIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdf
 
Mesoamérica.Astecas,inca,maias , olmecas
Mesoamérica.Astecas,inca,maias , olmecasMesoamérica.Astecas,inca,maias , olmecas
Mesoamérica.Astecas,inca,maias , olmecas
 
PRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basico
PRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basicoPRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basico
PRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basico
 
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdfBRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
 
Free-Netflix-PowerPoint-Template-pptheme-1.pptx
Free-Netflix-PowerPoint-Template-pptheme-1.pptxFree-Netflix-PowerPoint-Template-pptheme-1.pptx
Free-Netflix-PowerPoint-Template-pptheme-1.pptx
 
Slides criatividade 01042024 finalpdf Portugues.pdf
Slides criatividade 01042024 finalpdf Portugues.pdfSlides criatividade 01042024 finalpdf Portugues.pdf
Slides criatividade 01042024 finalpdf Portugues.pdf
 
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptx
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptxQUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptx
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptx
 
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
 
ADJETIVO para 8 ano. Ensino funda.mental
ADJETIVO para 8 ano. Ensino funda.mentalADJETIVO para 8 ano. Ensino funda.mental
ADJETIVO para 8 ano. Ensino funda.mental
 
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chaveAula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
 

RA para Educação

  • 1. 1
  • 2. Iron Man 2 2 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 3. Instituto de Ciências Exatas (ICE) – Departamento de Matemática e Computação (DMC) Universidade Federal de Itajubá – UNIFEI christophercerqueira@gmail.com Augmented Reality Christopher Shneider Cerqueira 3 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 4. • Definições • Exemplos • ARToolKit e BuildAR • Tendências 4 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 5. DEFINIÇÕES 5 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 6. DEFINIÇÃO: • Uma definição mais atualizada é : realidade aumentada é uma interface baseada na sobreposição de informações virtuais geradas por computador (envolvendo imagens estáticas e dinâmicas, sons espaciais e sensações hápticas) com o ambiente físico do usuário, percebida através de dispositivos tecnológicos e usando as interações naturais do usuário, no mundo físico. (KIRNER 2011) 6 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 7. REALIDADE AUMENTADA • Milgram’s Continuum [Milgram][Kirner2011]: Mundo Real Realidade Misturada Mundo Virtual Complementa a Interface Real Interface Virtual Ambiente Real realidade Adição de virtual Adição de real Ambiente Virtual Realidade Virtualidade Realidade Mundo Real Aumentada Aumentada Virtual • Principais características [AZUMA]: • Combinação do mundo real com mundo virtual; • Integração em tempo real do mundo real e virtual; • Referenciamento em 3D (Posicionamento correto). 7
  • 8. Realidade Misturada Mundo Real Mundo Virtual Interface Real Interface Virtual Ambiente Real Adição de virtual Adição de real Ambiente Virtual Interfaces Realidade Virtualidade Realidade Cross-reality Tangíveis Aumentada Aumentada Virtual Semi-imersivo Imersivo Visão Indireta Visão Direta Monitor Espacial “See-Through” 8 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 9. PEQUENO HISTÓRICO 1990’s Tom Caudell / Azuma / Milmann Augmented Reality, pesquisas e taxonomias 1960’s Sutherland SkechPad, Ultimate Display 9 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 10. ESTADO ATUAL 2000’s Expansão da tecnologia 10 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 11. REALIDADE AUMENTADA É UM CONCEITO DE TRANSIÇÃO Realidade Inteligência Aumentada Humana Cross-reality Realidade Inteligência Física Artificial 11 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 12. Público Alvo População Conteúdo Modelos/Áudio/Vídeo/Texto/etc... Estrutura Estruturas de aplicações específicas Ferramenta de Autoria Criação de aplicativos genéricos Framework Encapsulamento das tecnologias Instituto de Pesquisa Inteligência artificial (mapeamento) Visão computacional Sensoriamento do ambiente Sistemas de tempo real 12 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 13. O que fazer? Como fazer? FRAMEWORKS E COMO COMEÇAR 13 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 14. COMO COMEÇAR? • Escolher o tipo de aplicação: • Marcadores (reconhecimento de padrão artificial) • Sem Marcador (reconhecimento de características naturais) • Hardware envolvido • Escolher framework e bibliotecas de hardware. • Abordagem Open Source! 14 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 15. FRAMERWORKS COM MARCADOR • ARToolKit (C) – 90`s • NYARToolKit (JAVA/C#/AS3/C++/Android) • FLARToolKit (AS3) 15
  • 16. FRAMEWORK SEM MARCADOR • PTAM (C++) • Parallel Tracking and Mapping • Parallel Tracking and Multiple Mapping 16 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 17. HARDWARES PARA DESENVOLVIMENTO • Wiimote (IR + INS) • Kinect ( Sonar + CV) • Whiteboard / HeadTracking HCI – University of Konztanz 17
  • 18. Exemplos de aplicações Projeto ATIRA (UNIFEI) APLICAÇÕES 18 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 19. APLICAÇÕES MÉDICAS • Veinviewer e fobias 19 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 20. APLICAÇÕES NA ENGENHARIA • Vidente / AR Prototyping Dutoce.io.tudelft.nl/~jouke/phd_overview 20 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 21. APLICAÇÕES EM JOGOS • 3DS / iPhone 21 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 22. APLICAÇÕES PARA O PUBLICO INFANTIL • Lego + Intel 22 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 23. APLICAÇÕES EM EDUCAÇÃO 23 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 24. ATIRA - UNIFEI • Ambiente Temático Interativo com Realidade Aumentada para Museu de Ciência e Tecnologia • Desenvolvimento de projetos museológicos e de novos espaços científico culturais. • Edital: CNPq/SECIS/MCT/Fundações Estaduais de Amparo à Pesquisa nº 064/2009 24 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 25. ARToolKit e BuildAr DESENVOLVENDO 25 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 26. • Exemplo ARToolKit. 26 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 27. BUILDAR • http://www.buildar.co.nz/ • Interface de autoria gráfica. 27 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 28. • Exemplo BuildAR 28 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 29. DESENVOLVENDO • REPOSITÓRIO ENORME: Google SketchUp Warehouse • http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ • IDEs para desenvolvimento 3D • 3D Studio Max • Blender + Vivaty • Google SketchUp • Programas rápidos para RA • SACRA (http://www.ckirner.com/sacra/) • ARPE (em breve) • BuildAR (http://www.buildar.co.nz/) *Versão PRO é pago! 29 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 30. TENDÊNCIAS 30 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 31. MOBILE http://www.itacitus.org http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/ 31 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 32. WEARABLE http://www.lumus-optical.com http://www.cyberdyne.jp/english/ 32 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 33. LINHAS DE PESQUISA • Conteúdo adaptativo • Conteúdo geo-localizado • Cross-reality • Hiper-reality 33 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear
  • 35. Christopher Shneider Cerqueira Orientadores: Prof. Claudio Kirner http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear christophercerqueira@gmail.com 35
  • 36. REFERÊNCIAS • http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/ • http://www.ckirner.com/claudio/?TUTORIAIS:ARToolKit • http://nyatla.jp/nyartoolkit/wiki/index.php?FrontPage.en • http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit/en • http://www.ckirner.com/realidadevirtual/?%26nbsp%3B_APLICA%C7%D5ES:FlartoolKit • http://www.robots.ox.ac.uk/~gk/PTAM/ • http://www.robots.ox.ac.uk/~bob/research/research_ptamm.html • http://wiiyourself.gl.tter.org/ (C) • http://motej.sourceforge.net/ (JAVA) • http://code.google.com/p/wiiflash/ (AS3) • http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/ • http://kinect.dashhacks.com/ 36 http://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear