O documento resume os principais conceitos e aplicações da realidade aumentada. Em poucas frases, descreve o que é RA, exemplos de frameworks como ARToolKit e BuildAR, e tendências futuras como o foco em dispositivos móveis e wearables.
2. Iron Man 2
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3. Instituto de Ciências Exatas (ICE) – Departamento de Matemática e Computação (DMC)
Universidade Federal de Itajubá – UNIFEI
christophercerqueira@gmail.com
Augmented Reality
Christopher Shneider Cerqueira
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6. DEFINIÇÃO:
• Uma definição mais atualizada é : realidade aumentada é uma
interface baseada na sobreposição de
informações virtuais geradas por computador
(envolvendo imagens estáticas e dinâmicas, sons
espaciais e sensações hápticas) com o ambiente
físico do usuário, percebida através de dispositivos
tecnológicos e usando as interações naturais do
usuário, no mundo físico. (KIRNER 2011)
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7. REALIDADE AUMENTADA
• Milgram’s Continuum [Milgram][Kirner2011]:
Mundo Real Realidade Misturada Mundo Virtual
Complementa a
Interface Real Interface Virtual
Ambiente Real realidade
Adição de virtual Adição de real Ambiente Virtual
Realidade Virtualidade Realidade
Mundo Real
Aumentada Aumentada Virtual
• Principais características [AZUMA]:
• Combinação do mundo real com mundo virtual;
• Integração em tempo real do mundo real e virtual;
• Referenciamento em 3D (Posicionamento correto). 7
8. Realidade Misturada
Mundo Real Mundo Virtual
Interface Real Interface Virtual
Ambiente Real Adição de virtual Adição de real Ambiente Virtual
Interfaces Realidade Virtualidade Realidade
Cross-reality
Tangíveis Aumentada Aumentada Virtual
Semi-imersivo Imersivo
Visão Indireta Visão Direta
Monitor Espacial “See-Through”
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10. ESTADO ATUAL
2000’s
Expansão da tecnologia
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11. REALIDADE AUMENTADA É UM CONCEITO DE
TRANSIÇÃO
Realidade Inteligência
Aumentada Humana
Cross-reality
Realidade Inteligência
Física Artificial
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12. Público Alvo População
Conteúdo Modelos/Áudio/Vídeo/Texto/etc...
Estrutura Estruturas de aplicações específicas
Ferramenta de Autoria Criação de aplicativos genéricos
Framework Encapsulamento das tecnologias
Instituto de Pesquisa Inteligência artificial (mapeamento)
Visão computacional
Sensoriamento do ambiente
Sistemas de tempo real
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13. O que fazer?
Como fazer?
FRAMEWORKS E COMO COMEÇAR
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14. COMO COMEÇAR?
• Escolher o tipo de aplicação:
• Marcadores (reconhecimento de padrão artificial)
• Sem Marcador (reconhecimento de características
naturais)
• Hardware envolvido
• Escolher framework e bibliotecas de hardware.
• Abordagem Open Source!
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24. ATIRA - UNIFEI
• Ambiente Temático Interativo com Realidade Aumentada para
Museu de Ciência e Tecnologia
• Desenvolvimento de projetos museológicos e de novos
espaços científico culturais.
• Edital: CNPq/SECIS/MCT/Fundações Estaduais de Amparo
à Pesquisa nº 064/2009
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29. DESENVOLVENDO
• REPOSITÓRIO ENORME: Google SketchUp Warehouse
• http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
• IDEs para desenvolvimento 3D
• 3D Studio Max
• Blender + Vivaty
• Google SketchUp
• Programas rápidos para RA
• SACRA (http://www.ckirner.com/sacra/)
• ARPE (em breve)
• BuildAR (http://www.buildar.co.nz/) *Versão PRO é pago!
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