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ビジネスゲーム型
チームビルディング研修
Best Team
株式会社HEART QUAKE
2株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved.
ベストチームとは
『Best Team』は
チームメンバーで協力しあい、
最高のチームの実現
を目的とした
チーム対抗戦のゲームです。
メンバーの役割分担が求められ、
他チームへの 交渉 が必要なビジネス要素
の強いチームビルディングゲームとなります。
3株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved.
効果
チームビルディングに有効な理由
・「ゲームに勝つ」という共通の目的がある
⇒ゲームには勝敗があります。「ゲームに勝つ」という共通の目的が
チームを1つにまとめやすくしています。
・協力しなければ勝てない仕掛けがある
⇒チーム内での役割分担、他のチームとの提携など、個人だけの努力や、
自分よがりの提案だけでは勝てないようになっています。
・体験を振り返ることによって腹落ちする
⇒ゲーム後の振り返りによって自分の行動を振り返ることによって
チームビルディングの理論を自分ごとに感じることができます。
4株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved.
Best Teamは
カードの必要枚数を集めることによって
2種類の得点(ポイント)を獲得できる
カードゲームです。
ルール(一部抜粋)
+ =
①業績ポイント
+
②関係性ポイント
5株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved.
ルール(一部抜粋)
ただし、チームに配られたカードだけでは
必要枚数には足りません。
必要枚数は「3枚」だが
チームが現在持っているのは
「2枚」なのであと1枚必要
6株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved.
ルール(一部抜粋)
そこで、他のチームのカードを調査し、
交渉によってカードを交換し、
必要枚数を集めて下さい。
「私が持っている行動カードと
あなたが持っている
この行動カードを交換して
もらえませんか?」
※Win-Winな提案ができないと
交渉がまとまらない。
7株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved.
ルール(一部抜粋)
枚数が集まったら、
必要枚数を提出することによって
業績ポイントと関係性ポイント
を獲得することができます。
ただし、カードによっては
どちらかのポイントを失う
こともあります。(右図)
8株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved.
ルール(一部抜粋)
最終的に
業績ポイントと関係性ポイントの
合計の最も大きいチームが
Best Teamとなります。(勝利です)
※ただし、業績ポイントと
関係性ポイントをそれぞれ
+10ポイント以上集める
必要があります。
9株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved.
解説
解説:2種類のポイントについて
業績と関係性(人間関係)は
良いチームを作る上で
どちらも大切な要素です。
2つのポイントを
バランスよく伸ばした
チームが勝利するように
設計されています。
10株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved.
ゲーム終了後の流れ
ゲーム終了後は個人・チームでの
【振り返り】を行います。
※ワークシートを用います。
振り返りでは良いチームを作る
ために必要なことを伝えていきます。
11株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved.
実施にあたってのタイムライン
実施にあたっては【2時間程度】での実施を推奨
しております。
大項目 小項目 備考
①ご挨拶 主催者様からの挨拶 5分
②アイスブレイク チーム分け/自己紹介 チーム分けは事前に
決めていただいても結構です
③ルールの説明 10分程度のご説明です
④ゲーム実施 70分
⑤振り返り ワークシートによる
振り返り
ワークシートに従い、ゲームを振り
返ります(30分)
12株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved.
詳細な資料のご要望は
ホームページより
お問い合わせください。

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  • 5. 5株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved. ルール(一部抜粋) ただし、チームに配られたカードだけでは 必要枚数には足りません。 必要枚数は「3枚」だが チームが現在持っているのは 「2枚」なのであと1枚必要
  • 6. 6株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved. ルール(一部抜粋) そこで、他のチームのカードを調査し、 交渉によってカードを交換し、 必要枚数を集めて下さい。 「私が持っている行動カードと あなたが持っている この行動カードを交換して もらえませんか?」 ※Win-Winな提案ができないと 交渉がまとまらない。
  • 7. 7株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved. ルール(一部抜粋) 枚数が集まったら、 必要枚数を提出することによって 業績ポイントと関係性ポイント を獲得することができます。 ただし、カードによっては どちらかのポイントを失う こともあります。(右図)
  • 8. 8株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved. ルール(一部抜粋) 最終的に 業績ポイントと関係性ポイントの 合計の最も大きいチームが Best Teamとなります。(勝利です) ※ただし、業績ポイントと 関係性ポイントをそれぞれ +10ポイント以上集める 必要があります。
  • 9. 9株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved. 解説 解説:2種類のポイントについて 業績と関係性(人間関係)は 良いチームを作る上で どちらも大切な要素です。 2つのポイントを バランスよく伸ばした チームが勝利するように 設計されています。
  • 10. 10株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved. ゲーム終了後の流れ ゲーム終了後は個人・チームでの 【振り返り】を行います。 ※ワークシートを用います。 振り返りでは良いチームを作る ために必要なことを伝えていきます。
  • 11. 11株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved. 実施にあたってのタイムライン 実施にあたっては【2時間程度】での実施を推奨 しております。 大項目 小項目 備考 ①ご挨拶 主催者様からの挨拶 5分 ②アイスブレイク チーム分け/自己紹介 チーム分けは事前に 決めていただいても結構です ③ルールの説明 10分程度のご説明です ④ゲーム実施 70分 ⑤振り返り ワークシートによる 振り返り ワークシートに従い、ゲームを振り 返ります(30分)
  • 12. 12株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved. 詳細な資料のご要望は ホームページより お問い合わせください。