Este documento proporciona instrucciones para crear un juego básico en Scratch utilizando dos objetos animados (un caballero y un dragón) que se pueden mover y que interactúan entre sí. Explica cómo crear y animar cada objeto de forma independiente y añadir un fondo de paisaje natural antes de guardar y probar el juego.
Colegio Nacional Nicolás Esguerra anima objetos Scratch
1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Sergio Andrés Prada Martínez 27
Sergio Andrés Pulido Córdoba 28
807
http://teknolomatica.blogspot.com/
Profesor John Alexander Caraballo
Acosta
2. Crear un objeto
Al abrir el programa scratch inmediatamente
nos aparece con un objeto que es un gatito
En este caso no usaremos el gatito sino un
caballero y un drago para crear el juego.
Para borrar el gatito
sola da clic derecho
donde dice objeto uno
luego da en borrar,
selecciona la herramienta escoge un nuevo
objeto desde archivo o también puedes
utilizar las otras herramientas , pero en
3. este caso utilizaremos la herramienta
nombrada anteriormente enseguida se abrirá
un cuadro con carpetas nosotros
seleccionaremos la que dice fantasía
hay buscaremos el caballero ya
hay lo señalas de tal forma que
quede resaltado como se
muestra en la imagen, das aceptar y ya hay
pasamos a siguiente paso.
4. Animar un objeto
Ya con el caballero empezaremos nuestro
juego animándolo con los bloques de
Con estos le daremos vida
al caballero siguiendo las
imágenes a continuación.
Ve a el bloque de control que es el naranja
ya hay selecciona toma 4 de
estos y modifica las opciones para que
5. quede arriba, abajo, derecha e izquierda
envés de espacio, lo siguiente es ir a bloque
de movimiento que es el azul.
Allí tienes que formar enlaces con las
opciones que corresponde a los
comandos de control arriba y abajo, y la
poción que corresponde a los
comandos de control derecha e izquierda el
ultimo procedimiento para nuestro caballero
es cambiar el número que se muestra en el
comando de control izquierda y abajo por un
-10 ya hecho esto nuestro caballero se
puede mover a nuestra voluntad.
6. Crear otro objeto
Selecciona la herramienta escoge un nuevo
objeto desde archivo enseguida se abrirá
un cuadro con carpetas nosotros
seleccionaremos la que dice fantasía
hay buscaremos el dragón ya hay
lo señalas de tal forma que
quede resaltado como se
muestra en la imagen, das aceptar y ya hay
pasamos a siguiente paso.
7. Animar el segundo
objeto
Anima el dragón con los bloques de
Con estos le daremos vida
al caballero siguiendo las
imágenes a continuación.
Ve a el bloque de control que es el naranja
ya hay selecciona luego
selecciona formando una cadena, lo
siguiente es ir a bloque de movimiento que
8. es el azul.
Allí tienes que formar enlaces con las
opciones allí selecciona objeto uno
o caballero si le pusiste nombre al objeto
luego toma la opción , ve al bloque
operadores que es el verde ya hay toma la
opción te tiene que ir
quedando así.
Modifica los valores numéricos que aparecen
de tal forma que quede 0 y3 en los
9. recuadros. Vuelve al bloque control toma la
opción después ve al bloque de
control sensores que
corresponde al color azul claro
Toma la opcion seleciona objeto1
te tiene que quedar como se muestra
anteriormente en la imagen, ve al bloque
aperiencia
que es el
morado hay
toma la
opcion
10. Modifica la opcion decir que diga lo que tu
quieras embes de decir hola eneste caso
vamos a hacer que diga “muere” ok. Al final
vuelve a control y toma la opcion
Te quedara asi esto
no lleva al
siguiente paso.
Poner un fondo
En donde dice escenario oprime
después da en fondos, luego editar se abrirá
un cuadro como este
11. dibújalo o sino dale en importar se abrirá
otra ventana como esta
busca el que te llame la atención y el que te
pare que va con los personajes yo daré clic
12. en naturaleza y hay busco esta imagen
selecciónala que quede resaltada
como se muestra luego de aceptar y
volveremos al cuadro anterior mas o menos
da aceptar y hay quedara así:
13. esto nos lleva al ultimo paso
Disfritar
El juego ya esta listo solo debes darle
guardar y empezar a jugar.