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Frieday: order chicken like a game.

  1. ~ 게임처럼 즐기는 치킨 주문 서비스 ~ /* FrieDay Team */ /* 백인호, 김은혜, 박예은, 박희찬 */
  2. Contents 1. 소개 2. 개발 목적 3. 기능 소개 4. 개발 환경 및 언어 5. 개발 일정 6. One more thing… 7. QnA
  3. 소개 구매물품, 소지품 등을 등록하면 그 정보들을 분석해서 맞춤 상품 제공 등을 제공 IoT 장치들을 활용하여 게임 만들기 음식 주문 시 대기시간 동안 관련 게임 서비스 제공 및 포인트 획득 시 할인 제공 사이렌오더 같은 앱을 게임화하기 식사 메뉴를 범주화하여 데이터 분석을 통해 추천해주는 서비스 실제 요리를 체험할 수 있는 게임 콘센트 유무, 친절도, 맛, 인테리어 등의 카페 평가 서비스 지적 능력 향상을 위한 미니 게임 이상형 분석 및 추천 서비스
  4. 개발 목적 ‘음식을 주문하는 것이 보다 즐거울 순 없을까?’ ‘게임하듯 결제하면 좋지 않을까?’ ‘돈을 쓰는 일은 스트레스가 아닌 즐거움이 되어야.’ 음식의 주문, 결제, 대기, 수령의 모든 과정이 즐거웠으면 좋겠다. 일단 치킨을 대표적인 컨텐츠로 잡고 개발해보자. 단순히 치킨 뿐만 아니라 오프라인 음식점에도 적용 가능할 것 같다. 게임화 Gamification
  5. 기능 소개 마치 게임하듯 치킨을 주문 조리 및 배달과정 도식화 대기시간 동안 광고 시청 등 광고 시청 등에 따른 보상 치킨 주문 : 드래그 앤 드롭으로 치킨소스 등을 결정. 게임하듯 즐겁게 주문하기. 조리 및 배달과정 도식화 : 주문 접수, 조리 과정, 배달예상시간 등을 도식화하고 보여주기. 대기시간 동안 광고 시청 등 : 치킨이 도착할 때까지 즐길 수 있는 컨텐츠 및 광고 제공. 광고 시청 등에 따른 보상 : 광고 등을 시청했을 경우 그에 상응하는 할인 혜택 등을 제공. >> 주문하고 기다리고 받고 결제하는 모든 과정이 즐겁게.
  6. 개발 환경 및 언어
  7. 개발 일정
  8. One more thing… 일정 상 무리 없이 가능하다면 치킨 미니게임을 개발해서 넣기. 마치 게임하듯 치킨을 주문 조리 및 배달과정 도식화 미니게임 게임에 따른 보상
  9. QnA
  10. ~ 감사합니다 ~
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