Suche senden
Hochladen
The Mobile Frontier chapter8 #mf_ja
•
Als PPTX, PDF herunterladen
•
1 gefällt mir
•
573 views
chachaki chachaki
Folgen
Design
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 23
Jetzt herunterladen
Empfohlen
福島ゲームジャムInメディア芸術祭・ルール
福島ゲームジャムInメディア芸術祭・ルール
Toshifumi Nakabayashi
centOSについて
centOSについて
rootage-inc
Problem smartphonecity20190103 001
Problem smartphonecity20190103 001
Susumu Higuchi
スマートフォン懇親会special
スマートフォン懇親会special
高見 知英
Assistive Technologies for Web Access
Assistive Technologies for Web Access
Toshimitsu YAMAGUCHI
2013年2月17日 スマートフォン講座レジュメ
2013年2月17日 スマートフォン講座レジュメ
Kazuya Okada
แผนคณิตบทที่2
แผนคณิตบทที่2
krutip Kanayat
Nhan mac 40 apsara
Nhan mac 40 apsara
APSARA VIỆT NAM
Empfohlen
福島ゲームジャムInメディア芸術祭・ルール
福島ゲームジャムInメディア芸術祭・ルール
Toshifumi Nakabayashi
centOSについて
centOSについて
rootage-inc
Problem smartphonecity20190103 001
Problem smartphonecity20190103 001
Susumu Higuchi
スマートフォン懇親会special
スマートフォン懇親会special
高見 知英
Assistive Technologies for Web Access
Assistive Technologies for Web Access
Toshimitsu YAMAGUCHI
2013年2月17日 スマートフォン講座レジュメ
2013年2月17日 スマートフォン講座レジュメ
Kazuya Okada
แผนคณิตบทที่2
แผนคณิตบทที่2
krutip Kanayat
Nhan mac 40 apsara
Nhan mac 40 apsara
APSARA VIỆT NAM
Sunu4
Sunu4
bilgin3
Commerciele toepassingen met Idiligo
Commerciele toepassingen met Idiligo
LeadBuilders
Presentacion m4 s5
Presentacion m4 s5
Reyna Flores
Cultura é currículo
Cultura é currículo
telasnorte1
Moc go 2 apsara
Moc go 2 apsara
APSARA VIỆT NAM
ความลับของดิน
ความลับของดิน
Komgid
Time management pps
Time management pps
amir1250
20120810
20120810
Norberto Gallo
ISO15504ベースのアセスメントフレームワーク TIPA for ITIL<sup>®</sup>
ISO15504ベースのアセスメントフレームワーク TIPA for ITIL<sup>®</sup>
ITプレナーズ マーケティングチーム
Procedimentos de logistica_e_de_aplicacao_das_provas
Procedimentos de logistica_e_de_aplicacao_das_provas
telasnorte1
Yacht Rapport Wendbaarheid [Q1 2012]
Yacht Rapport Wendbaarheid [Q1 2012]
Yacht Interim Professionals
Presentacion Omar Vigetti en el EcommerceDay2012
Presentacion Omar Vigetti en el EcommerceDay2012
Florencia Lepre Britos
Incendi
Incendi
Montse Angulo Caballero
Transicion darly naranjo
Transicion darly naranjo
Secretaria de educacion de Caldas
Projeto informação
Projeto informação
telasnorte1
Sağlıklı Su İçmek
Sağlıklı Su İçmek
Sencan Kursun
Case Canon
Case Canon
Timm & Pimm
Rebuilt.yungan
Rebuilt.yungan
gonzaloyungan
20120416 3年後のeラーニング予想大会 中嶋さん
20120416 3年後のeラーニング予想大会 中嶋さん
Visso株式会社
A 1-4 azure × metro style apps~ azure ではじめるmetro スタイル アプリ~
A 1-4 azure × metro style apps~ azure ではじめるmetro スタイル アプリ~
GoAzure
Go azure5 16 9_提出用
Go azure5 16 9_提出用
Mami Shiino
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンフォンUIデザイン
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンフォンUIデザイン
Konomi Kawaharada
Weitere ähnliche Inhalte
Andere mochten auch
Sunu4
Sunu4
bilgin3
Commerciele toepassingen met Idiligo
Commerciele toepassingen met Idiligo
LeadBuilders
Presentacion m4 s5
Presentacion m4 s5
Reyna Flores
Cultura é currículo
Cultura é currículo
telasnorte1
Moc go 2 apsara
Moc go 2 apsara
APSARA VIỆT NAM
ความลับของดิน
ความลับของดิน
Komgid
Time management pps
Time management pps
amir1250
20120810
20120810
Norberto Gallo
ISO15504ベースのアセスメントフレームワーク TIPA for ITIL<sup>®</sup>
ISO15504ベースのアセスメントフレームワーク TIPA for ITIL<sup>®</sup>
ITプレナーズ マーケティングチーム
Procedimentos de logistica_e_de_aplicacao_das_provas
Procedimentos de logistica_e_de_aplicacao_das_provas
telasnorte1
Yacht Rapport Wendbaarheid [Q1 2012]
Yacht Rapport Wendbaarheid [Q1 2012]
Yacht Interim Professionals
Presentacion Omar Vigetti en el EcommerceDay2012
Presentacion Omar Vigetti en el EcommerceDay2012
Florencia Lepre Britos
Incendi
Incendi
Montse Angulo Caballero
Transicion darly naranjo
Transicion darly naranjo
Secretaria de educacion de Caldas
Projeto informação
Projeto informação
telasnorte1
Sağlıklı Su İçmek
Sağlıklı Su İçmek
Sencan Kursun
Case Canon
Case Canon
Timm & Pimm
Rebuilt.yungan
Rebuilt.yungan
gonzaloyungan
Andere mochten auch
(18)
Sunu4
Sunu4
Commerciele toepassingen met Idiligo
Commerciele toepassingen met Idiligo
Presentacion m4 s5
Presentacion m4 s5
Cultura é currículo
Cultura é currículo
Moc go 2 apsara
Moc go 2 apsara
ความลับของดิน
ความลับของดิน
Time management pps
Time management pps
20120810
20120810
ISO15504ベースのアセスメントフレームワーク TIPA for ITIL<sup>®</sup>
ISO15504ベースのアセスメントフレームワーク TIPA for ITIL<sup>®</sup>
Procedimentos de logistica_e_de_aplicacao_das_provas
Procedimentos de logistica_e_de_aplicacao_das_provas
Yacht Rapport Wendbaarheid [Q1 2012]
Yacht Rapport Wendbaarheid [Q1 2012]
Presentacion Omar Vigetti en el EcommerceDay2012
Presentacion Omar Vigetti en el EcommerceDay2012
Incendi
Incendi
Transicion darly naranjo
Transicion darly naranjo
Projeto informação
Projeto informação
Sağlıklı Su İçmek
Sağlıklı Su İçmek
Case Canon
Case Canon
Rebuilt.yungan
Rebuilt.yungan
Ähnlich wie The Mobile Frontier chapter8 #mf_ja
20120416 3年後のeラーニング予想大会 中嶋さん
20120416 3年後のeラーニング予想大会 中嶋さん
Visso株式会社
A 1-4 azure × metro style apps~ azure ではじめるmetro スタイル アプリ~
A 1-4 azure × metro style apps~ azure ではじめるmetro スタイル アプリ~
GoAzure
Go azure5 16 9_提出用
Go azure5 16 9_提出用
Mami Shiino
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンフォンUIデザイン
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンフォンUIデザイン
Konomi Kawaharada
Nishimoto110111twcu p2
Nishimoto110111twcu p2
Takuya Nishimoto
スマートフォンUIデザイン
スマートフォンUIデザイン
Konomi Kawaharada
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
Akiko Ohtsuka
Ähnlich wie The Mobile Frontier chapter8 #mf_ja
(7)
20120416 3年後のeラーニング予想大会 中嶋さん
20120416 3年後のeラーニング予想大会 中嶋さん
A 1-4 azure × metro style apps~ azure ではじめるmetro スタイル アプリ~
A 1-4 azure × metro style apps~ azure ではじめるmetro スタイル アプリ~
Go azure5 16 9_提出用
Go azure5 16 9_提出用
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンフォンUIデザイン
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンフォンUIデザイン
Nishimoto110111twcu p2
Nishimoto110111twcu p2
スマートフォンUIデザイン
スマートフォンUIデザイン
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
Mehr von chachaki chachaki
ひとりの心の内を「ことば」にして、間合いをはかる。 #1on1カンファレンス
ひとりの心の内を「ことば」にして、間合いをはかる。 #1on1カンファレンス
chachaki chachaki
コデザインの紹介20210308 ゲーミファイ・ネットワーク勉強会
コデザインの紹介20210308 ゲーミファイ・ネットワーク勉強会
chachaki chachaki
利用者の声分析ワークショップ (XP祭り2020)
利用者の声分析ワークショップ (XP祭り2020)
chachaki chachaki
(飲み会ネタ)フリースタイルMCバトル紹介
(飲み会ネタ)フリースタイルMCバトル紹介
chachaki chachaki
2020年01月24-25日 「仮説検証型UXデザイン特論」 講義資料 @産技大講義
2020年01月24-25日 「仮説検証型UXデザイン特論」 講義資料 @産技大講義
chachaki chachaki
20181103ドラッカー風エクササイズ補足資料
20181103ドラッカー風エクササイズ補足資料
chachaki chachaki
20170902 ことば探しから始める情報設計ワークショップ
20170902 ことば探しから始める情報設計ワークショップ
chachaki chachaki
20170701 仮説検証に追随するソフトウェア開発をするために大切なこと (DevLOVE関西)(公開版)
20170701 仮説検証に追随するソフトウェア開発をするために大切なこと (DevLOVE関西)(公開版)
chachaki chachaki
ギルドワークスに入ってやったこと・学んだこと
ギルドワークスに入ってやったこと・学んだこと
chachaki chachaki
AIへの期待 わかること、わからないこと(AI eats UX)
AIへの期待 わかること、わからないこと(AI eats UX)
chachaki chachaki
20170121 ユーザー同士を結ぶサービスの構造 公開版
20170121 ユーザー同士を結ぶサービスの構造 公開版
chachaki chachaki
20160625 アジャイル巡業仙台
20160625 アジャイル巡業仙台
chachaki chachaki
私以外私じゃないの 完全版(20160611 第二回ドアラカンファレンス)
私以外私じゃないの 完全版(20160611 第二回ドアラカンファレンス)
chachaki chachaki
UX白書のあまり紹介されてないところを紹介するよ! #hcdvalue #uxjam_jp
UX白書のあまり紹介されてないところを紹介するよ! #hcdvalue #uxjam_jp
chachaki chachaki
20160228 如月会発表資料「私以外私じゃないの?」
20160228 如月会発表資料「私以外私じゃないの?」
chachaki chachaki
学ぶことを学ぶ 〜ShareWis開発のための価値探索をしてわかったこと〜
学ぶことを学ぶ 〜ShareWis開発のための価値探索をしてわかったこと〜
chachaki chachaki
ユーザー行動を時系列に並べる各手法の開発現場における受容
ユーザー行動を時系列に並べる各手法の開発現場における受容
chachaki chachaki
主人がギルド開発をするようになって1年が過ぎました(2015年10月10日 Devlove現場甲子園2015東北大会)
主人がギルド開発をするようになって1年が過ぎました(2015年10月10日 Devlove現場甲子園2015東北大会)
chachaki chachaki
20150627 リモートワークでチームを組むということ
20150627 リモートワークでチームを組むということ
chachaki chachaki
勉強会コミュニティでのコラボレーション事例 ~同じテーマを異なる視点で捉えることの意味~ 20150308@DIGRA2014
勉強会コミュニティでのコラボレーション事例 ~同じテーマを異なる視点で捉えることの意味~ 20150308@DIGRA2014
chachaki chachaki
Mehr von chachaki chachaki
(20)
ひとりの心の内を「ことば」にして、間合いをはかる。 #1on1カンファレンス
ひとりの心の内を「ことば」にして、間合いをはかる。 #1on1カンファレンス
コデザインの紹介20210308 ゲーミファイ・ネットワーク勉強会
コデザインの紹介20210308 ゲーミファイ・ネットワーク勉強会
利用者の声分析ワークショップ (XP祭り2020)
利用者の声分析ワークショップ (XP祭り2020)
(飲み会ネタ)フリースタイルMCバトル紹介
(飲み会ネタ)フリースタイルMCバトル紹介
2020年01月24-25日 「仮説検証型UXデザイン特論」 講義資料 @産技大講義
2020年01月24-25日 「仮説検証型UXデザイン特論」 講義資料 @産技大講義
20181103ドラッカー風エクササイズ補足資料
20181103ドラッカー風エクササイズ補足資料
20170902 ことば探しから始める情報設計ワークショップ
20170902 ことば探しから始める情報設計ワークショップ
20170701 仮説検証に追随するソフトウェア開発をするために大切なこと (DevLOVE関西)(公開版)
20170701 仮説検証に追随するソフトウェア開発をするために大切なこと (DevLOVE関西)(公開版)
ギルドワークスに入ってやったこと・学んだこと
ギルドワークスに入ってやったこと・学んだこと
AIへの期待 わかること、わからないこと(AI eats UX)
AIへの期待 わかること、わからないこと(AI eats UX)
20170121 ユーザー同士を結ぶサービスの構造 公開版
20170121 ユーザー同士を結ぶサービスの構造 公開版
20160625 アジャイル巡業仙台
20160625 アジャイル巡業仙台
私以外私じゃないの 完全版(20160611 第二回ドアラカンファレンス)
私以外私じゃないの 完全版(20160611 第二回ドアラカンファレンス)
UX白書のあまり紹介されてないところを紹介するよ! #hcdvalue #uxjam_jp
UX白書のあまり紹介されてないところを紹介するよ! #hcdvalue #uxjam_jp
20160228 如月会発表資料「私以外私じゃないの?」
20160228 如月会発表資料「私以外私じゃないの?」
学ぶことを学ぶ 〜ShareWis開発のための価値探索をしてわかったこと〜
学ぶことを学ぶ 〜ShareWis開発のための価値探索をしてわかったこと〜
ユーザー行動を時系列に並べる各手法の開発現場における受容
ユーザー行動を時系列に並べる各手法の開発現場における受容
主人がギルド開発をするようになって1年が過ぎました(2015年10月10日 Devlove現場甲子園2015東北大会)
主人がギルド開発をするようになって1年が過ぎました(2015年10月10日 Devlove現場甲子園2015東北大会)
20150627 リモートワークでチームを組むということ
20150627 リモートワークでチームを組むということ
勉強会コミュニティでのコラボレーション事例 ~同じテーマを異なる視点で捉えることの意味~ 20150308@DIGRA2014
勉強会コミュニティでのコラボレーション事例 ~同じテーマを異なる視点で捉えることの意味~ 20150308@DIGRA2014
The Mobile Frontier chapter8 #mf_ja
1.
The Mobile Frontier
Chapter 8. Awakening the Senses Touch, Gesture, Voice, and Sound @chachaki
2.
• アジェンダ –Touch
–Gesture –Voice and Sound
3.
• Touch
4.
• Touch
– 生まれつき(innate) かつ 親しんでいる (intimate) – 乳幼児でも持っている感覚 – 老いるまで持っている感覚 – 学び、害から身を守る、他者と繋がる、喜び を体験するためにつかう
5.
• Optimize for
Generous Touch Targets – 指はデカい – マウスのポインタよりでかい – PCの画面上のリンクを指でクリックするには 殺意が芽生えるほど小さすぎる – かと言って大きすぎても画面が 無駄になる – じゃぁどのくらいがいいの? – 10mm (iPhoneだと8mm、 Windows Phoneだと推奨9mm (最小7mm))
6.
• タッチのスクリーン上の配置 SmartPhoneの場合
Thumb Zoneを考える Tabletの場合 ソファ カルテ マルチタスク
7.
• Lead with
the Content, Not Interface Elements • コンテンツで導く – 現実のメタファ – 潜在的なUIエレメントで表記する – 文字で書く – UIエレメントが必要になるまで隠す – ビジュアルの手がかりにたよる
8.
• Gesture
9.
• Gesture (身体性を手に入れろ!)
– WiiやKinect – 生まれながらのものを持っている – 自転車乗りやシュート練習のたぐい – モデリング – 小さく失敗して覚える – 現実世界の体験がベース
10.
• Introduce New
Gesture – visual affordanceが尐ない/ない – spring to refresh ( pull to refresh ) – rollover -> tap
11.
• Provide Feedback
with an Additional Sence – キーボードは拡大と音で (Fig8.32) – プレスジェスチャは虫眼鏡で (Fig8.33)
12.
• Be Creative
and Patient – GUIは40年に渡り調査などなどしてきた – が、ジェスチャUIはまだ形成段階 – Tap / Drag/Slide / Flick – Pinch / Spread / Press – Press and Tap / Rotate /Shake – Bump / Reorient
13.
• Voice and
Sound
14.
• Voice and
Sound – invisibility
15.
• When to
Use Voice
16.
• Flattening Menus
17.
• Mobile UX
Sense Case Study – iPhone’s SIRI
18.
• 参考 –
boundio
19.
• Some VUI
Fundamentals – シングルモード。(マルチモードよりも効果 的なコミュニケーションが難しい – タスク指向だが枝分かれのワークフローとな る – ユーザーの注意と認知が必要
20.
• Swing for
the Fences When Thinking about the Senses – 全力で。 – (例) オカリナアプリ
21.
• ・人間には様々な知覚があり(触感、味覚、
視覚、嗅覚)、特に視覚を通じてテクノロ ジーエクスペリエンスをナビゲートしている • その結果として、強欲なモバイルインター フェースが出来上がる、タッチインター フェースはより直感的でダイレクトな情報の 操作を可能にする • モバイルのタッチUIを作る際に十分に考慮し なければいけない点は3つある – 一般的なタッチターゲットのために最適化するこ と – スクリーンをマッピングすること – インターフェースではなくコンテンツでリードす ること
22.
• ジェスチャーを用いるインターフェースはデ
ジタルなシステムによってインタラクション をもたらすユーザーインターフェスである。 そしてマウスやキーボードによって干渉され ない。 • あなたが作ろうとしているモバイルエクスペ リエンスにジェスチャーを統合したいなら次 の3つの戦略を適用するべきである – 新しいジェスチャーについてヘルプと共に紹介す ること – 追加された感覚についてフィードバックを含める こと
23.
• 音声UIはもっとも控えめなタイプのイン
ターフェースである。なぜならそれはほ とんど見えないからだ。 • スピーチによる入力はユーザーが見るこ とも触ることもできない状況に合ったも のであり、声による入力と音によるレス ポンスは制約が多い。 • 知覚について考える際は全力を傾けるよ うにしよう。それが視覚によるインター フェースの支配を破る最善の方法だから だ。
Jetzt herunterladen