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03 icd principios_medios_digitales

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Principios de los Nuevos Medios segun Lev Manovich

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  1. 1. Intro a Comunicación DigitalIntro a Comunicación Digital Prof. Marcelo dos Santos - @celooProf. Marcelo dos Santos - @celoo Intro a Comunicación DigitalIntro a Comunicación Digital Prof. Marcelo dos Santos - @celooProf. Marcelo dos Santos - @celoo Principios de los “Nuevos Medios” UFT- 2019
  2. 2. Dato, información, conocimiento, competencia (Setzer, 2004) • Dato: signos sin significado obligado, representación simbólica Una dirección en chino • Información: dato con contexto, receptor decodifica Dirección en mi idioma (español por ejemplo) • Conocimiento: información internalizada, vivida, subjetivizada. Es tácito, pragmático. Haber estado previamente en dicha dirección y conocer el mejor camino o los riesgos de delincuencia, grafittis en el camino etc. • Competencia: capacidad de utilizar conocimiento en el ámbito práctico Capacidad de llegar a la dirección indicada 2
  3. 3. Bits vs átomos verdadero o falso, arriba o abajo, dentro o fuera, negro o aparte. -- Nicholas Negroponte (1995) “Ser Digital” UFT Prof. Marcelo Santos - @celoo3
  4. 4. ¿Qué es un BITMAP? • Discreto vs continuo • Bitmap vs vectorial UFT 4 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  5. 5. Principio de los Nuevos Medios Manovich, L. (2005). El Lenguaje de los Nuevos Medios 1. Representación Numérica 2. Modularidad 3. Automatización 4. Variabilidad 5. Transcodificación UFT 5 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  6. 6. Principio 1: Representación Numérica • Representación formal = código • Bits = información • Algoritmos = reglas para el objeto • ¿Qué significa cámera de 10 mega pixeles? ¡¡LOS MEDIOS SE VUELVEN PROGRAMABLES!! UFT 6 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  7. 7. Ejercicio 1 1. Abrir PowerPoint 2. Dibujar un círculo 3. Pensar: ¿qué fue que hicieron? ¿Cómo el computador lo interpreta? UFT 7 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  8. 8. UFT 8 Prof. Marcelo Santos - @celoo Lógica Binaria Yo sólo puedo contestar SI o NO • un número entre 1 y 1.000.000 • un país Grupos de 3-4 personas • ‘redactar’ el mejor algoritmo
  9. 9. UFT 9 Prof. Marcelo Santos - @celoo Lógica Binaria 2 Ejercicio: El rey del país Zeta derrotó al país Alpha y decidió darles a todos los sobrevivientes una oportunidad de salvar su vida diciendo una sentencia: -Si la sentencia es verdad, será fusilado; -Si la sentencia es mentira, será ahorcado.
  10. 10. Principio 2: Modularidad “Estructura fractal de los nuevos medios” • Objetos se agrupan pero mantienen sus identidades por separado • Línea de tiempo de Première • Objetos incrustados (“embed”) • Excel insertado en Word • HTML: HyperText Markup Language • AJAX: Assyncronous Javascript and XML • Header y footer • Capas de Photoshop UFT 10 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  11. 11. Ejercicio 2 UFT 11 Prof. Marcelo Santos - @celoo • Tomen el círculo hecho anteriormente • Duplíquenlo • Cambien algo en la copia • Verifiquen el resultado
  12. 12. Principio 3: Automatización Procesos automáticos de creación, manipulación y acceso a los medios 1. Creación y manipulación: • Filtros y “acciones” de Photoshop • El círculo hecho en Flash • ELIZA (Joseph Weizembaun) UFT 12 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  13. 13. Principio 3: Automatización Procesos automáticos de creación, manipulación y acceso a los medios 2. Acceso (problema no es crear, es encontrar) • Agentes Inteligentes: Amazon, “lea también”, “behaviors” y scripts • Filtros de Búsqueda • Trending Topics de Twitter UFT 13 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  14. 14. Ejercicio 3 UFT 14 Prof. Marcelo Santos - @celoo • Tomen el círculo hecho anteriormente • Hagan una animación con “camino” (path) y denle reproducir Variación • Escriban una URL y denle espacio
  15. 15. Principio 4: Variabilidad (medios líquidos) “Objeto” es variable • Constante x Variable • Página web con base de datos (portales de noticias por ejemplo) • Responsabilidad al usuario (G. Weinbren) • Lógica post-industrial: Prosumer (A. Toffler) • Personalización: solo las noticias que me interesan por ejemplo • CSS: contenido ≠ interfaz UFT 15 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  16. 16. Principio 4: Variabilidad (medios líquidos) Interactividad abierta • Resultados impredecibles, dentro de continuum • Opera aperta • Interactividad es medio y es fin Interactividad cerrada • Resultados limitados, discretos • Interactividad es medio para un fin UFT 16 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  17. 17. Principio 4: Variabilidad (medios líquidos) Hipermedia • Vínculos entre dos media • Cada lector tiene una historia • En un mismo computador (presentación Powerpoint con video) o en otro (sitio web) • Objetos mediáticos + nudos Datos + Algoritmos (programación) UFT 17 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  18. 18. Amazing Amazon UFT 18 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  19. 19. Principio 5: Transcodificación cultural Cosmogonía propia del computador • “Programabilidad” • Traducción a otro formato • Aspecto cultural • Capa cultural y capa informática se influyen mútuamente (remediation, Bolter & Grusin) UFT 19 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  20. 20. Enmarque Instagram/WhatsApp UFT 20 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  21. 21. Enmarque Instagram/WhatsApp UFT 21 Prof. Marcelo Santos - @celoo

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