2. Público alvo: alunos do 4º e 5º ano do ensino
fundamental.
Objetivo: Iniciar-se nos estudos do jogo de
xadrez, sua história e seus elementos, uma vez
que o jogo em si expõe o aluno a situações em que
precisa, a cada momento avaliar situações,
planejar adequada e equilibradamente, verificar
hipóteses e tomar decisões além de relacionar-se
éticamente com os outros alunos, dentro de
limites de tempo e conduta previamente
combinados e de experimentar o acerto e erro.
3. História do Xadrez
• Existem muitas versões sobre a origem do
Xadrez, mas sabe-se que é de procedência
indiana e se propagou entre os árabes, no século
VII, por intermédio da Pérsia.
• Na Idade Média, os árabes transmitiram os
conhecimentos aos europeus, principalmente aos
italianos e espanhóis.
• No fim do século XVI começaram os primeiros
campeonatos de Xadrez.
• No Brasil, o xadrez chegou com D. João em 1808.
• O Xadrez é um dos jogos com mais aficionados,
que acompanham os campeonatos mundiais
organizados desde 1948.
4. MITOLOGIA DA HISTÓRIA DO XADREZ
Há milhares de anos,
Caissa, uma jovem
deusa estava tendo
previsões de como seria
o futuro, pensando
nisso, ela resolveu criar
um jogo.
5. Sua criação parecia ser uma espécie de jogo de
estratégia. Conseguia-se distinguir dando uma
simples olhada, que tratava-se de dois exércitos
(Brancos e Negros) que tentavam matar uns aos
outros.
6. Cada exército era composto por 8 peões, 2 torres, 2
cavalos, e bispos, um rei e uma rainha.
7. Os peões receberam da deusa a habilidade de
andar 2 casas na sua primeira caminhada, mas
receberam a maldição que os impossibilitou de
matar os soldados adversários que estivessem na
sua frente e deixando-os matar apenas os que
estivessem na sua diagonal
8. As torres receberam a vida e a habilidade de poder
fazer o roque, mas foram amaldiçoadas a só poderem
andar na horizontal. O roque é quando seu rei pede
defesa e anda duas casas para o lado em que a torre
desejada estiver e a mesma andar 2 casas passando
pelo rei e ficando ao seu lado.
9. Os cavalos receberam a habilidade de poder saltar
por cima das muralhas inimigas ou das próprias
muralhas, mas receberam a maldição de só poder
locomover-se/atacar em L.
10. Os bispos foram empregados igualmente como no
tempo da inquisição, mas desta vez eles não
matam pessoas pela religião e sim pela cor. Devido
a sua grande crueldade receberam a maldição de só
poderem se locomover-se/atacar na diagonal.
11. A dama ou rainha foi feita como o espelho da
deusa, sendo assim a mais poderosa de todo o jogo
e a única que não recebeu nenhuma maldição.
12. O rei foi criado para parecer igual aos generais de
guerra que logo iriam surgir. Sua inspiração nos generais
é simples, pois os mesmos mandam soldados para a
guerra sem a menor importância se eles irão retornar
vivos. Uma maldição lhe foi lançada para impedir que
ele se aproxime uma casa do rei adversário.
13. Depois de criado, a jovem deusa resolveu esconder o
seu jogo em algum lugar antes que seus pais o vissem e
o destruíssem. Caissa não sabia onde seria um bom
local para escondê-lo, então resolveu jogá-lo em
qualquer lugar da Terra.
O jogo foi lançado e caiu na Índia. Quando os indianos
descobriram o jogo ficaram impressionados, tentaram
jogá-lo de várias maneiras mas sempre havia uma
discordância entre os jogadores. Certo dia resolveram
fazer algumas regras que deveriam ser respeitadas por
qualquer um que o joga.
Passaram-se muitos anos desde que Caissa havia
lançado o xadrez na Terra. Então a deusa resolveu pegar
seu jogo de volta e mostrá-lo aos seus pais, mas
quando soube que o jogo era muito conhecido e jogado,
ela resolveu proteger o jogo deixando-o assim
definitivamente na Terra.
14. Referências bibliográficas
• Fritsch, Evans – Apostila do II Curso de Iniciação
ao Xadrez – 2007.
• Shenk, David – O Jogo Imortal – Jorge Zahar
Editor – 2007.
• Imagens da internet