SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Εκπαιδευτικά Ηλεκτρονικά Παιχνίδια
(Κλειδί στη Μάθηση ή στην Ψυχαγωγία;)

Γεωργοπούλου-Θεοδοσίου Αικατερίνη
Εκπαιδευτικά Παιχνίδια

•

Τα Εκπαιδευτικά Παιχνίδια είναι παιχνίδια σχεδιασμένα αποκλειστικά για
εκπαιδευτικούς σκοπούς ή με εκπαιδευτικό περιεχόμενο, οπότε η εκπαιδευτική τους
αξία είναι δεδομένη.
• Τα Ηλεκτρονικά Παιχνίδια είναι όλα τα παιχνίδια που παίζονται με τη χρήση
κάποιας ηλεκτρονικής συσκευής με την οποία ο παίκτης αναπτύσσει μια διαδραστική
σχέση.
• Οι προοπτικές που προσφέρουν τα παιχνίδια:
 Παρωθητική Προοπτική: Η πρόκληση, η φαντασία, ο έλεγχος, η περιέργεια, η
συνεργασία, η αναγνώριση και ο συναγωνισμός είναι τα πιο σημαντικά στοιχεία
που κάνουν το παιχνίδι διασκεδαστικό και διατηρούν τα κίνητρα των παικτών
αμείωτα.
 Γνωστική Προοπτική: Ένα προσεκτικά σχεδιασμένο παιχνίδι μπορεί να καταφέρει
να παρουσιάσει πλαίσια πολύ οικεία με την πραγματική ζωή ώστε οι μαθητές να
αποκτούν γνώσεις και ικανότητες ασυνείδητα και αυθόρμητα. (Gee, 2003).
 Κοινωνικο-πολιτισμική Προοπτική: η μάθηση δεν είναι απλά μια διαδικασία
κατάκτησης γεγονότων, αλλά συμμετοχής σε κοινωνικο-πολιτισμικές πρακτικές.
“Digital game-based learning” (DGBL)

•

Διδακτική μέθοδος η οποία ενσωματώνει εκπαιδευτικό περιεχόμενο ή μαθησιακές
αρχές σε βιντεοπαιχνίδια με σκοπό την ενεργό εμπλοκή των εκπαιδευόμενων.

•

Εμφανίστηκε τις τελευταίες δεκαετίες του 20ου αιώνα, με την παγκόσμια τεχνολογική
έκρηξη.

•

Θεμελιωτής της είναι ο Marc Prensky, ο οποίος συστήνει τη χρήση και εφαρμογή
ψηφιακών παιχνιδιών από τους εκπαιδευτικούς ως ‘εργαλεία’ στη μάθηση ώστε να
ανταποκριθούν στις ανάγκες των μαθητών με ποικίλους καινοτόμους τρόπους και
τεχνικές.

•

Στόχοι: 1. Παρέχει μαθησιακές ευκαιρίες που εμπλέκουν τον εκπαιδευόμενο
διαδραστική διδασκαλία
2. Προετοιμάζει την είσοδό του στην παγκοσμιοποιημένη, τεχνολογική
κοινωνία του 21ου αιώνα

σε
Edutainment: Εκπαιδευτική Ψυχαγωγία
•

Ο όρος “Edutainment“ έχει δημιουργηθεί για να περιγράψει παιχνίδια, τα οποία έχουν
εκπαιδευτικούς στόχους, χωρίς όμως να ξεφεύγουν από τον καθαρά ψυχαγωγικό
χαρακτήρα τους.

•

Kύριος στόχος της κατηγορίας αυτής είναι να ενισχύσει τις ικανότητες των μαθητών
για διερευνητική μάθηση, αλληλεπίδραση με το περιεχόμενο, δοκιμή-πλάνη,
επανάληψη κ.ά. ώστε οι μαθητές να μην αντιλαμβάνονται πώς εμπλέκονται
ταυτόχρονα σε μια διαδικασία μάθησης.

Κανόνες-Προϋποθέσεις
•
•
•
•

Τα παιχνίδια αυτά θα πρέπει υποχρεωτικά να διατηρούν τη μάθηση και τη συμμετοχή
σε υψηλά επίπεδα.
Οι κανόνες και οι στόχοι θα πρέπει να είναι σαφείς και ξεκάθαροι.
Οι εκπαιδευτικοί θα πρέπει να ανακοινώνουν άμεσα τα αποτελέσματα των παιχνιδιών
φροντίζοντας για την ανάλογη ανατροφοδότηση (feedback).
Οι μαθητές πρέπει να βρίσκονται σε ενεργή διάδραση με το παιχνίδι αλλά κυρίως με
τους άλλους μαθητές.
Κριτήρια Επιλογής Παιχνιδιών
 Η εμπειρία, η ιθαγένεια, το γένος και τα μαθησιακά χαρακτηριστικά των παιδιών.
 Η ηλικιακή ομάδα στην οποία απευθύνεται το παιχνίδι.
 Ειδικές Ανάγκες ώστε να μην αποκλείονται μαθητές με μαθησιακά ή κινητικά
προβλήματα από την εκπαιδευτική διαδικασία.
 Το φύλο και η φυλή ώστε να μην θίγεται ή προσβάλλεται μια συγκεκριμένη ομάδα
μαθητών από την επιλογή χαρακτήρων, γλώσσας ή καταστάσεων.
 Ο αριθμός των παικτών να μην αποκλείει άτομα τα οποία να αισθάνονται
αποκλεισμένα και αμήχανα.
 Ο ρόλος του δασκάλου ή καθηγητή. Θα συμμετέχει ενεργά ή θα είναι παθητικός
παρατηρητής;
 Ανταγωνιστικότητα, διάρκεια και αποτελεσματικότητα πρέπει επίσης να ληφθούν
σοβαρά υπόψη.
Πλεονεκτήματα Εκπαιδευτικών Ψυχαγωγικών
Παιχνιδιών
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
13.
14.

Ενεργητική συμμετοχή και διάδραση με τον παίκτη
Καταπληκτικά εργαλεία για εκπαιδευτική έρευνα
Μεγάλη ποικιλία σε γραφικά, ήρωες, σενάρια
Ενίσχυση της Μακρόχρονης μνήμης μέσω της πρακτικής εμπειρίας
Αυτο-κατευθυνόμενη πρωτοβουλία και εξάλειψη της μηχανικής αποστήθισης
Εμπλοκή των μαθητών σε έννοιες και τακτικές πραγματικού κόσμου
Υποστηρικτική δράση σε ενότητες κυρίως όπου υπάρχει ανάγκη για
ανακεφαλαίωση και εμπέδωση και σε έννοιες δυσνόητες και ανιαρές
Ευχάριστη και δημιουργική μάθηση
Ιδανικά για εξατομικευμένη, διαφοροποιημένη διδασκαλία και μαθησιακές
δυσκολίες
Κατάλληλα για μαθητές με σύνδρομο ADHD ή ψυχικές ασθένειες
Μονιμότερα και καλύτερα μαθησιακά αποτελέσματα
Ανάπτυξη τεχνολογικών δεξιοτήτων
Κριτική της χρήσης Εκπαιδευτικών Ψυχαγωγικών
Παιχνιδιών
•

Δεν μπορούν να συγκριθούν σε ποσότητα και ποιότητα με τα ψηφιακά παιχνίδια που
διατίθενται στην αγορά αποκλειστικά για ψυχαγωγικούς σκοπούς.

•

Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια δεν είναι ειδικά σχεδιασμένα και προορισμένα να
υποστηρίζουν τα σχολικά αναλυτικά προγράμματα.

•

Πολλά εμπορικά παιχνίδια απαιτούν περιφερειακές συσκευές ή κονσόλες και πολύ
χρόνο από τους παίκτες.

•

Οι εκπαιδευτικοί οργανισμοί δε μπορούν να αντέξουν το κόστος πολύ μεγάλων
αγορών καθώς η δημιουργία ενός εκπαιδευτικού ψηφιακού παιχνιδιού είναι
δαπανηρή και χρονοβόρα.
Μειονεκτήματα
•

Οι σκεπτικιστές στον τομέα αυτό ισχυρίζονται ότι:

1. Προκαλούν εθισμό στη βία.
2. Διείσδυση της τεχνολογίας σε όλα τα επίπεδα εκπαίδευσης χωρίς κατάλληλη
ανατροφοδότηση και λογική χρήση.
3. Η τεχνολογία υπονομεύει τη μαθησιακή διαδικασία.
4. Διδάσκουν τους μαθητές ότι η μάθηση δεν απαιτεί υπομονή, επιμονή, κριτικό
διάβασμα, σύνδεση ανάμεσα στη νέα πληροφορία και στην κατακτημένη γνώση ή ότι
η συνεργασία με συμμαθητές είναι ξεπερασμένη και καθόλου αναγκαία.
5. Εμπεριέχουν τον κίνδυνο της αποθάρρυνσης από τη σοβαρή μάθηση.
6. Δεν εγγυώνται ακαδημαϊκή επιτυχία.
Προβληματισμοί
•

Η ψηφιακή μάθηση ενισχύει την παθητική πρόσληψη πληροφορίας και όχι
κριτική ικανότητα (Okan, 2003).

•

Η τεχνολογία μειώνει την ανάγκη για επανάληψη πρότερης γνώσης, για στρατηγική,
για να δημιουργήσεις νέες συνδέσεις και για να εμπλακείς σε άλλες υψηλότερου
επιπέδου μαθησιακές δραστηριότητες.

•

Η ψυχαγωγία δεν διδάσκει πραγματικά τον παίκτη σε ένα συγκεκριμένο τομέα, αλλά
μάλλον επιτρέπει στον παίκτη να εκτελεί μηχανικές λειτουργίες.

•
•

Η εκπαιδευτική ψυχαγωγία αποτυγχάνει να ενσωματώσει τη μάθηση με το παιχνίδι.
Το κέρδος είναι πολύ λιγότερη εκπαιδευτική εμπειρία και περισσότερη εμπειρία
πάνω στο παιχνίδι.

•

Από την άλλη μεριά, μέσα από την επίλυση γρίφων, την κατάκτηση εχθρών και τη
δημιουργία ψηφιακών πόλεων και θεματικών πάρκων, οι μαθητές κατηγοριοποιούν,
αναλύουν και χρησιμοποιούν πρότερη γνώση για την επίλυση προβλημάτων.

την
Εκπαιδευτική Ψυχαγωγία και Ειδικές ανάγκες
•

Έφηβοι με διαταραχή ελλειμματικής προσοχής (ADHD) μπορεί να παρουσιάσουν
βελτίωση σε βαθμούς, κοινωνικότητα, και οργανωτικές ικανότητες όταν
χρησιμοποιούν βίντεο-παιχνίδια.

•

Πιθανά οφέλη από τη χρήση βίντεο ή ψηφιακών παιχνιδιών σε παιδιά που πάσχουν
από αυτισμό, διαβήτη αλλά και άλλες μορφές νόσων που απαιτούν επανένταξη.

•

Θεραπευτικά χρήσιμη για τους ασθενείς με ψυχικές διαταραχές, όπως η
σχιζοφρένεια, η διαταραχή μετα-τραυματικού στρες (PTSD), ή νευροεκφυλιστικών
ασθενειών , όπως η άνοια του Alzheimer.

•

Άμεση αιτιώδη συνάφεια μεταξύ αυτών των παιχνιδιών και ογκομετρικής αύξησης
συγκεκριμένων περιοχών του εγκεφάλου οι οποίες μπορούν να εκπαιδευτούν μέσω
των βίντεο-παιχνιδιών.
Εθισμός στα Βιντεο-παιχνίδια

•

Tο ανεξέλεγκτο παιχνίδι στον υπολογιστή παρουσιάζει συμπτώματα εξάρτησης με
αποτέλεσμα το εξαρτημένο παιδί να θυμώνει, να γίνεται βίαιο ή να πέφτει σε
κατάθλιψη.
Το δέλεαρ ενός πλασματικού κόσμου είναι ιδιαίτερα σημαντικό για τις ψηφιακούς
παίκτες με αποτέλεσμα η εικονική ζωή να είναι πιο ελκυστική από την πραγματική.

Οδηγίες
•
•
•

•

Παρακολουθείτε στη συμπεριφορά των μαθητών τα προειδοποιητικά σημάδια,
όπως η μείωση των βαθμών, η εριστικότητα, η κατάθλιψη, κλπ.
Αν υποψιάζεστε ότι ένα παιδί πάσχει από εθισμό σε βιντεοπαιχνίδια,
συμβουλευθείτε τον ψυχολόγο του σχολείου σας.
Ενημερώστε τους γονείς σχετικά με τους κινδύνους και συμβουλέψτε τους να
θέσουν όρια στο πόση ώρα μπορεί να παίξει ένα παιδί και να τα ενθαρρύνουν να
συμπεριλάβουν και άλλες δραστηριότητες στη ζωή του (π.χ. τον αθλητισμό, τη
μουσική, κλπ.).
Παροτρύνετε τους γονείς να αναζητήσουν έξω από το σχολείο επαγγελματική
βοήθεια (δηλαδή σε έναν θεραπευτή ή υπηρεσίες που ασχολούνται με τον εθισμό
στα βιντεοπαιχνίδια).
Συμπεράσματα
•

O σημερινός εκπαιδευτικός καλείται να αναζητήσει τρόπους να ενώσει δύο κόσμους,
το σχολικό με τον πραγματικό κόσμο στον οποίο ζει ο μαθητής.

•

Κυρίως να εκμεταλλευτεί τη δύναμη των Νέων Τεχνολογιών και την απήχησή τους
στους νέους για καλύτερα και μονιμότερα μαθησιακά αποτελέσματα.

Προϋποθέσεις:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Έγκαιρη ανάδραση
Σαφείς στόχοι
Προσεκτικά σχεδιασμένες δομές οργάνωσης και ανταμοιβής
Υψηλά κίνητρα
Συναισθηματική εμπλοκή
Δυνατότητα αποτυχίας και ανάληψης δράσης άμεσα
Απενοχοποίηση του λάθους
Δικτυογραφία 1

1. Brooks M. (2013) “Video Games a Viable Treatment for Mental Illness?”
• http://www.medscape.com/viewarticle/814050
2. Deubel, Patricia (2006). “Game on!” T.H.E. Journal (Technological Horizons in
Education)
• http://thejournal.com/Articles/2006/01/01/Game-On.aspx?Page=1
3. Eric Klopfer, Scot Osterweil, Jennifer Groff, Jason Haas (2009). “Using the
technology of today, in the classroom today”
• http://education.mit.edu/papers/GamesSimsSocNets_EdArcade.pdf
4. Ferris Sharmila, (2009) “Teaching and Learning with the Net Generation”
• http://www46.homepage.villanova.edu/john.immerwahr/TP101/obstacles/Ferris-net%20Gene
5. Griffiths, M. (2002). “The educational benefits of videogames”
• http://sheu.org.uk/sites/sheu.org.uk/files/imagepicker/1/eh203mg.pdf
6. Heick Terry, “Game-Based Learning Is Probably Worth Looking Into”
• http://www.teachthought.com/technology/game-based-learning-is-probably-worth-looking-into
7. Malone, T. (1981). “Toward a Theory of Intrinsically Motivating Instruction”
• http://www.coulthard.com/library/Files/malone_1981_towardtheoryintrinsicallymotivatinginstru
Δικτυογραφία 2
8. Okan, Z. (2003). “Edutainment: is learning at risk?” British Journal of Educational
Technology
• http://www.csulb.edu/~arezaei/ETEC444/discussion/edutainment.pdf
9. Prensky Marc (2005), “Engage me or Enrage me” article.
• https://net.educause.edu/ir/library/pdf/erm0553.pdf
10. Salomon, G. (1985). “Salomon’s Symbol Systems Theory”
11. S Kühn, T Gleich, R C Lorenz, U Lindenbergerand J Gallinat, “Playing Super Mario
induces structural brain plasticity: gray matter changes resulting from training with a
commercial video game” (Molecular Psychiatry (2014) 19, 265–271;
doi:10.1038/mp.2013.120; published online on 29 October 2013)
• http://www.nature.com/mp/journal/v19/n2/abs/mp2013120a.html
12. Tanner, L. (2007, June 22). “Is video-game addiction a mental disorder?”
http://www.nbcnews.com/id/19354827/#.UuaZf9JYnIU
13. Young, K.(1995) “Video games and Gaming addiction”
• http://netaddiction.com/online-gaming/
14. “Game addiction”
• http://www.auburn.edu/citizenship/Game_addiction.html
15. “Game over-A Feature on Video Game Addiction”: ένα YouTube βίντεο για τον
εθισμό στα ψηφιακά παιχνίδια.
• http://www.youtube.com/watch?v=18joS1IP2oc
•

«Μην κάνεις λοιπόν χρήση βίας, στη διδασκαλία των παιδιών αλλά
να τ' ανατρέφεις με παιχνίδια, για να μπορέσεις κι εσύ να διακρίνεις
ακόμα περισσότερο αυτό για το οποίο το καθένα τους είναι
γεννημένο». (Πλάτων, Πολιτεία-Βικιφθέγματα)
Ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας!

More Related Content

What's hot

Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες Λογισμικού 2
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες  Λογισμικού 2Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες  Λογισμικού 2
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες Λογισμικού 2Christos Xilogiannis
 
Πολιτειότητα-ορισμός
Πολιτειότητα-ορισμόςΠολιτειότητα-ορισμός
Πολιτειότητα-ορισμόςIOANNIS MICHAILIDIS
 
ΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΤΑΞΗΣ.pptx
ΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΤΑΞΗΣ.pptxΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΤΑΞΗΣ.pptx
ΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΤΑΞΗΣ.pptxssuser6b986e
 
διαπολιτισμική εκπαίδευση και σύγχρονο σχολείο»
διαπολιτισμική εκπαίδευση και σύγχρονο σχολείο»διαπολιτισμική εκπαίδευση και σύγχρονο σχολείο»
διαπολιτισμική εκπαίδευση και σύγχρονο σχολείο»aggelikikyriakou
 
H ψηφιακή aφήγηση ως εργαλείο έκφρασης και δημιουργίας
H ψηφιακή aφήγηση ως εργαλείο έκφρασης και  δημιουργίαςH ψηφιακή aφήγηση ως εργαλείο έκφρασης και  δημιουργίας
H ψηφιακή aφήγηση ως εργαλείο έκφρασης και δημιουργίαςVera Vorylla
 
ερωτηματολόγιο ομάδας σκαθαρια
ερωτηματολόγιο ομάδας σκαθαριαερωτηματολόγιο ομάδας σκαθαρια
ερωτηματολόγιο ομάδας σκαθαριαgeochatzi -
 
ο κήπος με τις 11 γάτες
ο κήπος με τις 11 γάτεςο κήπος με τις 11 γάτες
ο κήπος με τις 11 γάτεςΑννα Παππα
 
Παιδεία και Εκπαίδευση
Παιδεία και ΕκπαίδευσηΠαιδεία και Εκπαίδευση
Παιδεία και Εκπαίδευσηsokaniak
 
Σχεδιάζοντας Εκπαιδευτικά Σενάρια
Σχεδιάζοντας Εκπαιδευτικά ΣενάριαΣχεδιάζοντας Εκπαιδευτικά Σενάρια
Σχεδιάζοντας Εκπαιδευτικά ΣενάριαConstantina Kotsari
 
μοντέλο μάθησης μέσω επίλυσης προβλήματος
μοντέλο μάθησης μέσω επίλυσης προβλήματοςμοντέλο μάθησης μέσω επίλυσης προβλήματος
μοντέλο μάθησης μέσω επίλυσης προβλήματοςTassos Karampinis
 
Σχεδιασμός Μαθήματος Μικτής Μάθησης
Σχεδιασμός Μαθήματος Μικτής ΜάθησηςΣχεδιασμός Μαθήματος Μικτής Μάθησης
Σχεδιασμός Μαθήματος Μικτής ΜάθησηςEleni Papadopoulou
 
ΑΝΕΣΤΡΑΜΜΕΝΗ ΤΑΞΗ
ΑΝΕΣΤΡΑΜΜΕΝΗ ΤΑΞΗ ΑΝΕΣΤΡΑΜΜΕΝΗ ΤΑΞΗ
ΑΝΕΣΤΡΑΜΜΕΝΗ ΤΑΞΗ deponextra6
 
Ανθρώπινα δικαιώματα-ρατσισμός-ξενοφοβία-διαφορετικότητα 3ο Δ.Σ.Πειραιά
Ανθρώπινα δικαιώματα-ρατσισμός-ξενοφοβία-διαφορετικότητα  3ο Δ.Σ.ΠειραιάΑνθρώπινα δικαιώματα-ρατσισμός-ξενοφοβία-διαφορετικότητα  3ο Δ.Σ.Πειραιά
Ανθρώπινα δικαιώματα-ρατσισμός-ξενοφοβία-διαφορετικότητα 3ο Δ.Σ.Πειραιάvasilikiarvan
 
Προστασία Λογισμικού - Ιοί - Πειρατεία Λογισμικού
Προστασία Λογισμικού - Ιοί - Πειρατεία ΛογισμικούΠροστασία Λογισμικού - Ιοί - Πειρατεία Λογισμικού
Προστασία Λογισμικού - Ιοί - Πειρατεία ΛογισμικούNikos Michailidis
 
ΣΧΟΛΙΚΟΣ ΕΚΦΟΒΙΣΜΟΣ
ΣΧΟΛΙΚΟΣ ΕΚΦΟΒΙΣΜΟΣΣΧΟΛΙΚΟΣ ΕΚΦΟΒΙΣΜΟΣ
ΣΧΟΛΙΚΟΣ ΕΚΦΟΒΙΣΜΟΣdimskalas
 
Γ2 - ΣΕΒΑΣΜΟΣ ΣΤΗΝ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΤΗΤΑ
Γ2 - ΣΕΒΑΣΜΟΣ ΣΤΗΝ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΤΗΤΑΓ2 - ΣΕΒΑΣΜΟΣ ΣΤΗΝ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΤΗΤΑ
Γ2 - ΣΕΒΑΣΜΟΣ ΣΤΗΝ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΤΗΤΑdimginis
 
σενάριο έφηβος και πόλεμος
σενάριο έφηβος και πόλεμοςσενάριο έφηβος και πόλεμος
σενάριο έφηβος και πόλεμοςmarinakar
 
Διδακτικό σενάριο: Οι περιπέτειες του Οδυσσέα σε χρονολόγιο"
Διδακτικό σενάριο: Οι περιπέτειες του Οδυσσέα σε χρονολόγιο"Διδακτικό σενάριο: Οι περιπέτειες του Οδυσσέα σε χρονολόγιο"
Διδακτικό σενάριο: Οι περιπέτειες του Οδυσσέα σε χρονολόγιο"Emytse66
 

What's hot (20)

Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες Λογισμικού 2
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες  Λογισμικού 2Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες  Λογισμικού 2
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες Λογισμικού 2
 
Πολιτειότητα-ορισμός
Πολιτειότητα-ορισμόςΠολιτειότητα-ορισμός
Πολιτειότητα-ορισμός
 
ΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΤΑΞΗΣ.pptx
ΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΤΑΞΗΣ.pptxΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΤΑΞΗΣ.pptx
ΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΤΑΞΗΣ.pptx
 
διαπολιτισμική εκπαίδευση και σύγχρονο σχολείο»
διαπολιτισμική εκπαίδευση και σύγχρονο σχολείο»διαπολιτισμική εκπαίδευση και σύγχρονο σχολείο»
διαπολιτισμική εκπαίδευση και σύγχρονο σχολείο»
 
H ψηφιακή aφήγηση ως εργαλείο έκφρασης και δημιουργίας
H ψηφιακή aφήγηση ως εργαλείο έκφρασης και  δημιουργίαςH ψηφιακή aφήγηση ως εργαλείο έκφρασης και  δημιουργίας
H ψηφιακή aφήγηση ως εργαλείο έκφρασης και δημιουργίας
 
ερωτηματολόγιο ομάδας σκαθαρια
ερωτηματολόγιο ομάδας σκαθαριαερωτηματολόγιο ομάδας σκαθαρια
ερωτηματολόγιο ομάδας σκαθαρια
 
ο κήπος με τις 11 γάτες
ο κήπος με τις 11 γάτεςο κήπος με τις 11 γάτες
ο κήπος με τις 11 γάτες
 
30 paidagwgikes drastiriotites
30 paidagwgikes drastiriotites30 paidagwgikes drastiriotites
30 paidagwgikes drastiriotites
 
Παιδεία και Εκπαίδευση
Παιδεία και ΕκπαίδευσηΠαιδεία και Εκπαίδευση
Παιδεία και Εκπαίδευση
 
Σχεδιάζοντας Εκπαιδευτικά Σενάρια
Σχεδιάζοντας Εκπαιδευτικά ΣενάριαΣχεδιάζοντας Εκπαιδευτικά Σενάρια
Σχεδιάζοντας Εκπαιδευτικά Σενάρια
 
Ορισμοί Δημοσίων Σχέσεων
Ορισμοί Δημοσίων ΣχέσεωνΟρισμοί Δημοσίων Σχέσεων
Ορισμοί Δημοσίων Σχέσεων
 
μοντέλο μάθησης μέσω επίλυσης προβλήματος
μοντέλο μάθησης μέσω επίλυσης προβλήματοςμοντέλο μάθησης μέσω επίλυσης προβλήματος
μοντέλο μάθησης μέσω επίλυσης προβλήματος
 
Σχεδιασμός Μαθήματος Μικτής Μάθησης
Σχεδιασμός Μαθήματος Μικτής ΜάθησηςΣχεδιασμός Μαθήματος Μικτής Μάθησης
Σχεδιασμός Μαθήματος Μικτής Μάθησης
 
ΑΝΕΣΤΡΑΜΜΕΝΗ ΤΑΞΗ
ΑΝΕΣΤΡΑΜΜΕΝΗ ΤΑΞΗ ΑΝΕΣΤΡΑΜΜΕΝΗ ΤΑΞΗ
ΑΝΕΣΤΡΑΜΜΕΝΗ ΤΑΞΗ
 
Ανθρώπινα δικαιώματα-ρατσισμός-ξενοφοβία-διαφορετικότητα 3ο Δ.Σ.Πειραιά
Ανθρώπινα δικαιώματα-ρατσισμός-ξενοφοβία-διαφορετικότητα  3ο Δ.Σ.ΠειραιάΑνθρώπινα δικαιώματα-ρατσισμός-ξενοφοβία-διαφορετικότητα  3ο Δ.Σ.Πειραιά
Ανθρώπινα δικαιώματα-ρατσισμός-ξενοφοβία-διαφορετικότητα 3ο Δ.Σ.Πειραιά
 
Προστασία Λογισμικού - Ιοί - Πειρατεία Λογισμικού
Προστασία Λογισμικού - Ιοί - Πειρατεία ΛογισμικούΠροστασία Λογισμικού - Ιοί - Πειρατεία Λογισμικού
Προστασία Λογισμικού - Ιοί - Πειρατεία Λογισμικού
 
ΣΧΟΛΙΚΟΣ ΕΚΦΟΒΙΣΜΟΣ
ΣΧΟΛΙΚΟΣ ΕΚΦΟΒΙΣΜΟΣΣΧΟΛΙΚΟΣ ΕΚΦΟΒΙΣΜΟΣ
ΣΧΟΛΙΚΟΣ ΕΚΦΟΒΙΣΜΟΣ
 
Γ2 - ΣΕΒΑΣΜΟΣ ΣΤΗΝ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΤΗΤΑ
Γ2 - ΣΕΒΑΣΜΟΣ ΣΤΗΝ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΤΗΤΑΓ2 - ΣΕΒΑΣΜΟΣ ΣΤΗΝ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΤΗΤΑ
Γ2 - ΣΕΒΑΣΜΟΣ ΣΤΗΝ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΤΗΤΑ
 
σενάριο έφηβος και πόλεμος
σενάριο έφηβος και πόλεμοςσενάριο έφηβος και πόλεμος
σενάριο έφηβος και πόλεμος
 
Διδακτικό σενάριο: Οι περιπέτειες του Οδυσσέα σε χρονολόγιο"
Διδακτικό σενάριο: Οι περιπέτειες του Οδυσσέα σε χρονολόγιο"Διδακτικό σενάριο: Οι περιπέτειες του Οδυσσέα σε χρονολόγιο"
Διδακτικό σενάριο: Οι περιπέτειες του Οδυσσέα σε χρονολόγιο"
 

Viewers also liked

Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση
Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευσηΨηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση
Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευσηpanariana
 
ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑrenablatz
 
Διαδικτυακά Παιχνίδια
Διαδικτυακά ΠαιχνίδιαΔιαδικτυακά Παιχνίδια
Διαδικτυακά ΠαιχνίδιαVito Yannis
 
Παιχνίδια
ΠαιχνίδιαΠαιχνίδια
Παιχνίδιαmelisses
 
Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια
Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια
Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια amused2death
 
Εξοικονόμηση ενέργειας: Προτάσεις για εκπαιδευτικές δραστηριότητες και δράσεις
Εξοικονόμηση ενέργειας: Προτάσεις για εκπαιδευτικές δραστηριότητεςκαι δράσειςΕξοικονόμηση ενέργειας: Προτάσεις για εκπαιδευτικές δραστηριότητεςκαι δράσεις
Εξοικονόμηση ενέργειας: Προτάσεις για εκπαιδευτικές δραστηριότητες και δράσειςAlexandra Tsigkou
 
Γλώσσα Ε΄ - Επανάληψη 4ης Ενότητας: ΄΄ Τα ζώα που ζουν κοντά μας΄΄
Γλώσσα Ε΄ - Επανάληψη 4ης Ενότητας: ΄΄ Τα ζώα που ζουν κοντά μας΄΄Γλώσσα Ε΄ - Επανάληψη 4ης Ενότητας: ΄΄ Τα ζώα που ζουν κοντά μας΄΄
Γλώσσα Ε΄ - Επανάληψη 4ης Ενότητας: ΄΄ Τα ζώα που ζουν κοντά μας΄΄Χρήστος Χαρμπής
 
ενότητα 4η
ενότητα 4ηενότητα 4η
ενότητα 4ηfotist
 
Ο κηπος της γραμματικης (ρήματα σε - αίνω και σε - ίζω)
Ο κηπος της γραμματικης (ρήματα σε - αίνω και σε - ίζω)Ο κηπος της γραμματικης (ρήματα σε - αίνω και σε - ίζω)
Ο κηπος της γραμματικης (ρήματα σε - αίνω και σε - ίζω)Active Mind
 
DMI 2017 Mobile Trends
DMI 2017 Mobile TrendsDMI 2017 Mobile Trends
DMI 2017 Mobile TrendsDMI
 

Viewers also liked (12)

Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση
Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευσηΨηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση
Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση
 
ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
 
Διαδικτυακά Παιχνίδια
Διαδικτυακά ΠαιχνίδιαΔιαδικτυακά Παιχνίδια
Διαδικτυακά Παιχνίδια
 
Games conference
Games conferenceGames conference
Games conference
 
Παιχνίδια
ΠαιχνίδιαΠαιχνίδια
Παιχνίδια
 
Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια
Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια
Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια
 
Εξοικονόμηση ενέργειας: Προτάσεις για εκπαιδευτικές δραστηριότητες και δράσεις
Εξοικονόμηση ενέργειας: Προτάσεις για εκπαιδευτικές δραστηριότητεςκαι δράσειςΕξοικονόμηση ενέργειας: Προτάσεις για εκπαιδευτικές δραστηριότητεςκαι δράσεις
Εξοικονόμηση ενέργειας: Προτάσεις για εκπαιδευτικές δραστηριότητες και δράσεις
 
B' Gymnasiou
B' GymnasiouB' Gymnasiou
B' Gymnasiou
 
Γλώσσα Ε΄ - Επανάληψη 4ης Ενότητας: ΄΄ Τα ζώα που ζουν κοντά μας΄΄
Γλώσσα Ε΄ - Επανάληψη 4ης Ενότητας: ΄΄ Τα ζώα που ζουν κοντά μας΄΄Γλώσσα Ε΄ - Επανάληψη 4ης Ενότητας: ΄΄ Τα ζώα που ζουν κοντά μας΄΄
Γλώσσα Ε΄ - Επανάληψη 4ης Ενότητας: ΄΄ Τα ζώα που ζουν κοντά μας΄΄
 
ενότητα 4η
ενότητα 4ηενότητα 4η
ενότητα 4η
 
Ο κηπος της γραμματικης (ρήματα σε - αίνω και σε - ίζω)
Ο κηπος της γραμματικης (ρήματα σε - αίνω και σε - ίζω)Ο κηπος της γραμματικης (ρήματα σε - αίνω και σε - ίζω)
Ο κηπος της γραμματικης (ρήματα σε - αίνω και σε - ίζω)
 
DMI 2017 Mobile Trends
DMI 2017 Mobile TrendsDMI 2017 Mobile Trends
DMI 2017 Mobile Trends
 

Similar to Εκπαιδευτικά Ηλεκτρονικά Παιχνίδια

Ψηφιακά παιχνίδια στην τάξη και η περίπτωση της Ειδικής Αγωγής: Εκπαιδευτικές...
Ψηφιακά παιχνίδια στην τάξη και η περίπτωση της Ειδικής Αγωγής: Εκπαιδευτικές...Ψηφιακά παιχνίδια στην τάξη και η περίπτωση της Ειδικής Αγωγής: Εκπαιδευτικές...
Ψηφιακά παιχνίδια στην τάξη και η περίπτωση της Ειδικής Αγωγής: Εκπαιδευτικές...amused2death
 
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...Net and Zelda:Internet Stories and Video Games
 
Game for socialskills and antibullying behavior
Game for socialskills and antibullying behaviorGame for socialskills and antibullying behavior
Game for socialskills and antibullying behaviorPanagiotis Zaharias
 
Εισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή Ασημίνα
Εισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή ΑσημίναΕισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή Ασημίνα
Εισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή ΑσημίναSimone Aggelokonstanti
 
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843ssusercae7f1
 
Τριανταφύλλου_Γεροντάρη_4η Εργαστηριακή Δραστηριότητα
Τριανταφύλλου_Γεροντάρη_4η Εργαστηριακή ΔραστηριότηταΤριανταφύλλου_Γεροντάρη_4η Εργαστηριακή Δραστηριότητα
Τριανταφύλλου_Γεροντάρη_4η Εργαστηριακή ΔραστηριότηταKaterinaTriantafillo5
 
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιώνη εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιώνLea Alexandri
 
πρόταση εισαγωγής σκακιού στα σχολεία ράμμος
πρόταση εισαγωγής σκακιού στα σχολεία   ράμμοςπρόταση εισαγωγής σκακιού στα σχολεία   ράμμος
πρόταση εισαγωγής σκακιού στα σχολεία ράμμοςΔημήτρης Ράμμος
 
μάθημα οικιακής οικονομίας χωρίς βιβλία!!
μάθημα οικιακής οικονομίας χωρίς βιβλία!!μάθημα οικιακής οικονομίας χωρίς βιβλία!!
μάθημα οικιακής οικονομίας χωρίς βιβλία!!Eva Krokidi
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»ssuser31899e
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»ssuser31899e
 
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας ΑναγνώστουΒιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστουkostasan
 
αγωγή υγείας και βιωματική μάθηση
αγωγή υγείας και βιωματική μάθησηαγωγή υγείας και βιωματική μάθηση
αγωγή υγείας και βιωματική μάθησηdiatrofi
 
Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701
Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701
Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701aggel kir
 
Ψηφιακές λύσεις και στήριξη σε παιδαγωγικά ζητήματα στην εξ αποστάσεως εκπαίδ...
Ψηφιακές λύσεις και στήριξη σε παιδαγωγικά ζητήματα στην εξ αποστάσεως εκπαίδ...Ψηφιακές λύσεις και στήριξη σε παιδαγωγικά ζητήματα στην εξ αποστάσεως εκπαίδ...
Ψηφιακές λύσεις και στήριξη σε παιδαγωγικά ζητήματα στην εξ αποστάσεως εκπαίδ...European University-Cyprus
 
Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327
Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327
Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327Μαλβίνα Τσισκ.
 

Similar to Εκπαιδευτικά Ηλεκτρονικά Παιχνίδια (20)

Ψηφιακά παιχνίδια στην τάξη και η περίπτωση της Ειδικής Αγωγής: Εκπαιδευτικές...
Ψηφιακά παιχνίδια στην τάξη και η περίπτωση της Ειδικής Αγωγής: Εκπαιδευτικές...Ψηφιακά παιχνίδια στην τάξη και η περίπτωση της Ειδικής Αγωγής: Εκπαιδευτικές...
Ψηφιακά παιχνίδια στην τάξη και η περίπτωση της Ειδικής Αγωγής: Εκπαιδευτικές...
 
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
 
Game for socialskills and antibullying behavior
Game for socialskills and antibullying behaviorGame for socialskills and antibullying behavior
Game for socialskills and antibullying behavior
 
Εισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή Ασημίνα
Εισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή ΑσημίναΕισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή Ασημίνα
Εισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή Ασημίνα
 
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
 
Τριανταφύλλου_Γεροντάρη_4η Εργαστηριακή Δραστηριότητα
Τριανταφύλλου_Γεροντάρη_4η Εργαστηριακή ΔραστηριότηταΤριανταφύλλου_Γεροντάρη_4η Εργαστηριακή Δραστηριότητα
Τριανταφύλλου_Γεροντάρη_4η Εργαστηριακή Δραστηριότητα
 
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιώνη εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
 
πρόταση εισαγωγής σκακιού στα σχολεία ράμμος
πρόταση εισαγωγής σκακιού στα σχολεία   ράμμοςπρόταση εισαγωγής σκακιού στα σχολεία   ράμμος
πρόταση εισαγωγής σκακιού στα σχολεία ράμμος
 
Giorgos galaios am1
Giorgos galaios am1Giorgos galaios am1
Giorgos galaios am1
 
μάθημα οικιακής οικονομίας χωρίς βιβλία!!
μάθημα οικιακής οικονομίας χωρίς βιβλία!!μάθημα οικιακής οικονομίας χωρίς βιβλία!!
μάθημα οικιακής οικονομίας χωρίς βιβλία!!
 
Σχέδιο Δράσης Ζεπ Πατησίων 14 15
Σχέδιο Δράσης Ζεπ Πατησίων 14 15Σχέδιο Δράσης Ζεπ Πατησίων 14 15
Σχέδιο Δράσης Ζεπ Πατησίων 14 15
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
 
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας ΑναγνώστουΒιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
 
Home economics
Home economicsHome economics
Home economics
 
αγωγή υγείας και βιωματική μάθηση
αγωγή υγείας και βιωματική μάθησηαγωγή υγείας και βιωματική μάθηση
αγωγή υγείας και βιωματική μάθηση
 
Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701
Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701
Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701
 
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
 
Ψηφιακές λύσεις και στήριξη σε παιδαγωγικά ζητήματα στην εξ αποστάσεως εκπαίδ...
Ψηφιακές λύσεις και στήριξη σε παιδαγωγικά ζητήματα στην εξ αποστάσεως εκπαίδ...Ψηφιακές λύσεις και στήριξη σε παιδαγωγικά ζητήματα στην εξ αποστάσεως εκπαίδ...
Ψηφιακές λύσεις και στήριξη σε παιδαγωγικά ζητήματα στην εξ αποστάσεως εκπαίδ...
 
Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327
Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327
Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327
 

More from Catherine Georgopoulou

‘HealthyPlaces-HealthyChildren (Greece)'
‘HealthyPlaces-HealthyChildren (Greece)'‘HealthyPlaces-HealthyChildren (Greece)'
‘HealthyPlaces-HealthyChildren (Greece)'Catherine Georgopoulou
 
Διπλωματική Εργασία
Διπλωματική Εργασία Διπλωματική Εργασία
Διπλωματική Εργασία Catherine Georgopoulou
 
Πανελλήνιο Συνέδριο: "Η εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ" (Νοέμβριος 2014)
Πανελλήνιο Συνέδριο: "Η εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ" (Νοέμβριος 2014)Πανελλήνιο Συνέδριο: "Η εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ" (Νοέμβριος 2014)
Πανελλήνιο Συνέδριο: "Η εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ" (Νοέμβριος 2014)Catherine Georgopoulou
 

More from Catherine Georgopoulou (7)

‘HealthyPlaces-HealthyChildren (Greece)'
‘HealthyPlaces-HealthyChildren (Greece)'‘HealthyPlaces-HealthyChildren (Greece)'
‘HealthyPlaces-HealthyChildren (Greece)'
 
CLIL experimental study
CLIL experimental studyCLIL experimental study
CLIL experimental study
 
Διπλωματική Εργασία
Διπλωματική Εργασία Διπλωματική Εργασία
Διπλωματική Εργασία
 
My Treasure Chest
My Treasure ChestMy Treasure Chest
My Treasure Chest
 
Be smart on the Internet
Be smart on the InternetBe smart on the Internet
Be smart on the Internet
 
Πανελλήνιο Συνέδριο: "Η εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ" (Νοέμβριος 2014)
Πανελλήνιο Συνέδριο: "Η εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ" (Νοέμβριος 2014)Πανελλήνιο Συνέδριο: "Η εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ" (Νοέμβριος 2014)
Πανελλήνιο Συνέδριο: "Η εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ" (Νοέμβριος 2014)
 
My eTwinning Experience
My eTwinning ExperienceMy eTwinning Experience
My eTwinning Experience
 

Recently uploaded

Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣΗ ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣΘεόδωρος Μαραγκούλας
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηTheodora Chandrinou
 
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptxAthina Tziaki
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΧρύσα Παπακωνσταντίνου
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψειςDimitra Mylonaki
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .Dimitra Mylonaki
 
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξηΟΛΓΑ ΤΣΕΧΕΛΙΔΟΥ
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο Χρύσα Παπακωνσταντίνου
 

Recently uploaded (10)

Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣΗ ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
 
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
 
Σεβασμός .
Σεβασμός                                   .Σεβασμός                                   .
Σεβασμός .
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψεις
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .
 
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
 

Εκπαιδευτικά Ηλεκτρονικά Παιχνίδια

  • 1. Εκπαιδευτικά Ηλεκτρονικά Παιχνίδια (Κλειδί στη Μάθηση ή στην Ψυχαγωγία;) Γεωργοπούλου-Θεοδοσίου Αικατερίνη
  • 2. Εκπαιδευτικά Παιχνίδια • Τα Εκπαιδευτικά Παιχνίδια είναι παιχνίδια σχεδιασμένα αποκλειστικά για εκπαιδευτικούς σκοπούς ή με εκπαιδευτικό περιεχόμενο, οπότε η εκπαιδευτική τους αξία είναι δεδομένη. • Τα Ηλεκτρονικά Παιχνίδια είναι όλα τα παιχνίδια που παίζονται με τη χρήση κάποιας ηλεκτρονικής συσκευής με την οποία ο παίκτης αναπτύσσει μια διαδραστική σχέση. • Οι προοπτικές που προσφέρουν τα παιχνίδια:  Παρωθητική Προοπτική: Η πρόκληση, η φαντασία, ο έλεγχος, η περιέργεια, η συνεργασία, η αναγνώριση και ο συναγωνισμός είναι τα πιο σημαντικά στοιχεία που κάνουν το παιχνίδι διασκεδαστικό και διατηρούν τα κίνητρα των παικτών αμείωτα.  Γνωστική Προοπτική: Ένα προσεκτικά σχεδιασμένο παιχνίδι μπορεί να καταφέρει να παρουσιάσει πλαίσια πολύ οικεία με την πραγματική ζωή ώστε οι μαθητές να αποκτούν γνώσεις και ικανότητες ασυνείδητα και αυθόρμητα. (Gee, 2003).  Κοινωνικο-πολιτισμική Προοπτική: η μάθηση δεν είναι απλά μια διαδικασία κατάκτησης γεγονότων, αλλά συμμετοχής σε κοινωνικο-πολιτισμικές πρακτικές.
  • 3. “Digital game-based learning” (DGBL) • Διδακτική μέθοδος η οποία ενσωματώνει εκπαιδευτικό περιεχόμενο ή μαθησιακές αρχές σε βιντεοπαιχνίδια με σκοπό την ενεργό εμπλοκή των εκπαιδευόμενων. • Εμφανίστηκε τις τελευταίες δεκαετίες του 20ου αιώνα, με την παγκόσμια τεχνολογική έκρηξη. • Θεμελιωτής της είναι ο Marc Prensky, ο οποίος συστήνει τη χρήση και εφαρμογή ψηφιακών παιχνιδιών από τους εκπαιδευτικούς ως ‘εργαλεία’ στη μάθηση ώστε να ανταποκριθούν στις ανάγκες των μαθητών με ποικίλους καινοτόμους τρόπους και τεχνικές. • Στόχοι: 1. Παρέχει μαθησιακές ευκαιρίες που εμπλέκουν τον εκπαιδευόμενο διαδραστική διδασκαλία 2. Προετοιμάζει την είσοδό του στην παγκοσμιοποιημένη, τεχνολογική κοινωνία του 21ου αιώνα σε
  • 4. Edutainment: Εκπαιδευτική Ψυχαγωγία • Ο όρος “Edutainment“ έχει δημιουργηθεί για να περιγράψει παιχνίδια, τα οποία έχουν εκπαιδευτικούς στόχους, χωρίς όμως να ξεφεύγουν από τον καθαρά ψυχαγωγικό χαρακτήρα τους. • Kύριος στόχος της κατηγορίας αυτής είναι να ενισχύσει τις ικανότητες των μαθητών για διερευνητική μάθηση, αλληλεπίδραση με το περιεχόμενο, δοκιμή-πλάνη, επανάληψη κ.ά. ώστε οι μαθητές να μην αντιλαμβάνονται πώς εμπλέκονται ταυτόχρονα σε μια διαδικασία μάθησης. Κανόνες-Προϋποθέσεις • • • • Τα παιχνίδια αυτά θα πρέπει υποχρεωτικά να διατηρούν τη μάθηση και τη συμμετοχή σε υψηλά επίπεδα. Οι κανόνες και οι στόχοι θα πρέπει να είναι σαφείς και ξεκάθαροι. Οι εκπαιδευτικοί θα πρέπει να ανακοινώνουν άμεσα τα αποτελέσματα των παιχνιδιών φροντίζοντας για την ανάλογη ανατροφοδότηση (feedback). Οι μαθητές πρέπει να βρίσκονται σε ενεργή διάδραση με το παιχνίδι αλλά κυρίως με τους άλλους μαθητές.
  • 5. Κριτήρια Επιλογής Παιχνιδιών  Η εμπειρία, η ιθαγένεια, το γένος και τα μαθησιακά χαρακτηριστικά των παιδιών.  Η ηλικιακή ομάδα στην οποία απευθύνεται το παιχνίδι.  Ειδικές Ανάγκες ώστε να μην αποκλείονται μαθητές με μαθησιακά ή κινητικά προβλήματα από την εκπαιδευτική διαδικασία.  Το φύλο και η φυλή ώστε να μην θίγεται ή προσβάλλεται μια συγκεκριμένη ομάδα μαθητών από την επιλογή χαρακτήρων, γλώσσας ή καταστάσεων.  Ο αριθμός των παικτών να μην αποκλείει άτομα τα οποία να αισθάνονται αποκλεισμένα και αμήχανα.  Ο ρόλος του δασκάλου ή καθηγητή. Θα συμμετέχει ενεργά ή θα είναι παθητικός παρατηρητής;  Ανταγωνιστικότητα, διάρκεια και αποτελεσματικότητα πρέπει επίσης να ληφθούν σοβαρά υπόψη.
  • 6. Πλεονεκτήματα Εκπαιδευτικών Ψυχαγωγικών Παιχνιδιών 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 13. 14. Ενεργητική συμμετοχή και διάδραση με τον παίκτη Καταπληκτικά εργαλεία για εκπαιδευτική έρευνα Μεγάλη ποικιλία σε γραφικά, ήρωες, σενάρια Ενίσχυση της Μακρόχρονης μνήμης μέσω της πρακτικής εμπειρίας Αυτο-κατευθυνόμενη πρωτοβουλία και εξάλειψη της μηχανικής αποστήθισης Εμπλοκή των μαθητών σε έννοιες και τακτικές πραγματικού κόσμου Υποστηρικτική δράση σε ενότητες κυρίως όπου υπάρχει ανάγκη για ανακεφαλαίωση και εμπέδωση και σε έννοιες δυσνόητες και ανιαρές Ευχάριστη και δημιουργική μάθηση Ιδανικά για εξατομικευμένη, διαφοροποιημένη διδασκαλία και μαθησιακές δυσκολίες Κατάλληλα για μαθητές με σύνδρομο ADHD ή ψυχικές ασθένειες Μονιμότερα και καλύτερα μαθησιακά αποτελέσματα Ανάπτυξη τεχνολογικών δεξιοτήτων
  • 7. Κριτική της χρήσης Εκπαιδευτικών Ψυχαγωγικών Παιχνιδιών • Δεν μπορούν να συγκριθούν σε ποσότητα και ποιότητα με τα ψηφιακά παιχνίδια που διατίθενται στην αγορά αποκλειστικά για ψυχαγωγικούς σκοπούς. • Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια δεν είναι ειδικά σχεδιασμένα και προορισμένα να υποστηρίζουν τα σχολικά αναλυτικά προγράμματα. • Πολλά εμπορικά παιχνίδια απαιτούν περιφερειακές συσκευές ή κονσόλες και πολύ χρόνο από τους παίκτες. • Οι εκπαιδευτικοί οργανισμοί δε μπορούν να αντέξουν το κόστος πολύ μεγάλων αγορών καθώς η δημιουργία ενός εκπαιδευτικού ψηφιακού παιχνιδιού είναι δαπανηρή και χρονοβόρα.
  • 8. Μειονεκτήματα • Οι σκεπτικιστές στον τομέα αυτό ισχυρίζονται ότι: 1. Προκαλούν εθισμό στη βία. 2. Διείσδυση της τεχνολογίας σε όλα τα επίπεδα εκπαίδευσης χωρίς κατάλληλη ανατροφοδότηση και λογική χρήση. 3. Η τεχνολογία υπονομεύει τη μαθησιακή διαδικασία. 4. Διδάσκουν τους μαθητές ότι η μάθηση δεν απαιτεί υπομονή, επιμονή, κριτικό διάβασμα, σύνδεση ανάμεσα στη νέα πληροφορία και στην κατακτημένη γνώση ή ότι η συνεργασία με συμμαθητές είναι ξεπερασμένη και καθόλου αναγκαία. 5. Εμπεριέχουν τον κίνδυνο της αποθάρρυνσης από τη σοβαρή μάθηση. 6. Δεν εγγυώνται ακαδημαϊκή επιτυχία.
  • 9. Προβληματισμοί • Η ψηφιακή μάθηση ενισχύει την παθητική πρόσληψη πληροφορίας και όχι κριτική ικανότητα (Okan, 2003). • Η τεχνολογία μειώνει την ανάγκη για επανάληψη πρότερης γνώσης, για στρατηγική, για να δημιουργήσεις νέες συνδέσεις και για να εμπλακείς σε άλλες υψηλότερου επιπέδου μαθησιακές δραστηριότητες. • Η ψυχαγωγία δεν διδάσκει πραγματικά τον παίκτη σε ένα συγκεκριμένο τομέα, αλλά μάλλον επιτρέπει στον παίκτη να εκτελεί μηχανικές λειτουργίες. • • Η εκπαιδευτική ψυχαγωγία αποτυγχάνει να ενσωματώσει τη μάθηση με το παιχνίδι. Το κέρδος είναι πολύ λιγότερη εκπαιδευτική εμπειρία και περισσότερη εμπειρία πάνω στο παιχνίδι. • Από την άλλη μεριά, μέσα από την επίλυση γρίφων, την κατάκτηση εχθρών και τη δημιουργία ψηφιακών πόλεων και θεματικών πάρκων, οι μαθητές κατηγοριοποιούν, αναλύουν και χρησιμοποιούν πρότερη γνώση για την επίλυση προβλημάτων. την
  • 10. Εκπαιδευτική Ψυχαγωγία και Ειδικές ανάγκες • Έφηβοι με διαταραχή ελλειμματικής προσοχής (ADHD) μπορεί να παρουσιάσουν βελτίωση σε βαθμούς, κοινωνικότητα, και οργανωτικές ικανότητες όταν χρησιμοποιούν βίντεο-παιχνίδια. • Πιθανά οφέλη από τη χρήση βίντεο ή ψηφιακών παιχνιδιών σε παιδιά που πάσχουν από αυτισμό, διαβήτη αλλά και άλλες μορφές νόσων που απαιτούν επανένταξη. • Θεραπευτικά χρήσιμη για τους ασθενείς με ψυχικές διαταραχές, όπως η σχιζοφρένεια, η διαταραχή μετα-τραυματικού στρες (PTSD), ή νευροεκφυλιστικών ασθενειών , όπως η άνοια του Alzheimer. • Άμεση αιτιώδη συνάφεια μεταξύ αυτών των παιχνιδιών και ογκομετρικής αύξησης συγκεκριμένων περιοχών του εγκεφάλου οι οποίες μπορούν να εκπαιδευτούν μέσω των βίντεο-παιχνιδιών.
  • 11. Εθισμός στα Βιντεο-παιχνίδια • Tο ανεξέλεγκτο παιχνίδι στον υπολογιστή παρουσιάζει συμπτώματα εξάρτησης με αποτέλεσμα το εξαρτημένο παιδί να θυμώνει, να γίνεται βίαιο ή να πέφτει σε κατάθλιψη. Το δέλεαρ ενός πλασματικού κόσμου είναι ιδιαίτερα σημαντικό για τις ψηφιακούς παίκτες με αποτέλεσμα η εικονική ζωή να είναι πιο ελκυστική από την πραγματική. Οδηγίες • • • • Παρακολουθείτε στη συμπεριφορά των μαθητών τα προειδοποιητικά σημάδια, όπως η μείωση των βαθμών, η εριστικότητα, η κατάθλιψη, κλπ. Αν υποψιάζεστε ότι ένα παιδί πάσχει από εθισμό σε βιντεοπαιχνίδια, συμβουλευθείτε τον ψυχολόγο του σχολείου σας. Ενημερώστε τους γονείς σχετικά με τους κινδύνους και συμβουλέψτε τους να θέσουν όρια στο πόση ώρα μπορεί να παίξει ένα παιδί και να τα ενθαρρύνουν να συμπεριλάβουν και άλλες δραστηριότητες στη ζωή του (π.χ. τον αθλητισμό, τη μουσική, κλπ.). Παροτρύνετε τους γονείς να αναζητήσουν έξω από το σχολείο επαγγελματική βοήθεια (δηλαδή σε έναν θεραπευτή ή υπηρεσίες που ασχολούνται με τον εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια).
  • 12. Συμπεράσματα • O σημερινός εκπαιδευτικός καλείται να αναζητήσει τρόπους να ενώσει δύο κόσμους, το σχολικό με τον πραγματικό κόσμο στον οποίο ζει ο μαθητής. • Κυρίως να εκμεταλλευτεί τη δύναμη των Νέων Τεχνολογιών και την απήχησή τους στους νέους για καλύτερα και μονιμότερα μαθησιακά αποτελέσματα. Προϋποθέσεις: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Έγκαιρη ανάδραση Σαφείς στόχοι Προσεκτικά σχεδιασμένες δομές οργάνωσης και ανταμοιβής Υψηλά κίνητρα Συναισθηματική εμπλοκή Δυνατότητα αποτυχίας και ανάληψης δράσης άμεσα Απενοχοποίηση του λάθους
  • 13. Δικτυογραφία 1 1. Brooks M. (2013) “Video Games a Viable Treatment for Mental Illness?” • http://www.medscape.com/viewarticle/814050 2. Deubel, Patricia (2006). “Game on!” T.H.E. Journal (Technological Horizons in Education) • http://thejournal.com/Articles/2006/01/01/Game-On.aspx?Page=1 3. Eric Klopfer, Scot Osterweil, Jennifer Groff, Jason Haas (2009). “Using the technology of today, in the classroom today” • http://education.mit.edu/papers/GamesSimsSocNets_EdArcade.pdf 4. Ferris Sharmila, (2009) “Teaching and Learning with the Net Generation” • http://www46.homepage.villanova.edu/john.immerwahr/TP101/obstacles/Ferris-net%20Gene 5. Griffiths, M. (2002). “The educational benefits of videogames” • http://sheu.org.uk/sites/sheu.org.uk/files/imagepicker/1/eh203mg.pdf 6. Heick Terry, “Game-Based Learning Is Probably Worth Looking Into” • http://www.teachthought.com/technology/game-based-learning-is-probably-worth-looking-into 7. Malone, T. (1981). “Toward a Theory of Intrinsically Motivating Instruction” • http://www.coulthard.com/library/Files/malone_1981_towardtheoryintrinsicallymotivatinginstru
  • 14. Δικτυογραφία 2 8. Okan, Z. (2003). “Edutainment: is learning at risk?” British Journal of Educational Technology • http://www.csulb.edu/~arezaei/ETEC444/discussion/edutainment.pdf 9. Prensky Marc (2005), “Engage me or Enrage me” article. • https://net.educause.edu/ir/library/pdf/erm0553.pdf 10. Salomon, G. (1985). “Salomon’s Symbol Systems Theory” 11. S Kühn, T Gleich, R C Lorenz, U Lindenbergerand J Gallinat, “Playing Super Mario induces structural brain plasticity: gray matter changes resulting from training with a commercial video game” (Molecular Psychiatry (2014) 19, 265–271; doi:10.1038/mp.2013.120; published online on 29 October 2013) • http://www.nature.com/mp/journal/v19/n2/abs/mp2013120a.html 12. Tanner, L. (2007, June 22). “Is video-game addiction a mental disorder?” http://www.nbcnews.com/id/19354827/#.UuaZf9JYnIU 13. Young, K.(1995) “Video games and Gaming addiction” • http://netaddiction.com/online-gaming/ 14. “Game addiction” • http://www.auburn.edu/citizenship/Game_addiction.html 15. “Game over-A Feature on Video Game Addiction”: ένα YouTube βίντεο για τον εθισμό στα ψηφιακά παιχνίδια. • http://www.youtube.com/watch?v=18joS1IP2oc
  • 15. • «Μην κάνεις λοιπόν χρήση βίας, στη διδασκαλία των παιδιών αλλά να τ' ανατρέφεις με παιχνίδια, για να μπορέσεις κι εσύ να διακρίνεις ακόμα περισσότερο αυτό για το οποίο το καθένα τους είναι γεννημένο». (Πλάτων, Πολιτεία-Βικιφθέγματα) Ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας!