1. EL COMPUTADOR Y SUS DOS PARTES
SOFTWARE Y HARDWARE
CARLOS ENRIQUE BELTRÁN BARCO
HEINER MAURICIO BOCANEGRA GARCIA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA ATANASIO
GIRARDOT
TÉCNICO EN SISTEMAS
2013
2. HARDWARE
● El término hardware (pronunciación AFI) se refiere a
todas las partes tangibles de un sistema informático;
sus componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes,
o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento fisico involucrado; contrariamente, el soporte
lógico es intangible y es llamado software.
3. CLASIFICACIÓN DE HARDWARE
● Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de
interpretar y ejecutar instrucciones programadas y
almacenadas en su memoria; consisten básicamente en
operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.
● Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
● Almacenamiento: Memorias
● Entrada: Periféricos de entrada (E)
● Salida: Periféricos de salida (S)
● Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
4. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
● La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de
Procesamiento, es el componente fundamental del
computador, encargado de interpretar y ejecutar
instrucciones y de procesar datos. En los computadores
modernos.
5. ● Las unidades centrales de proceso (CPU) en la
forma de un único microprocesador no sólo están
presentes en las computadoras personales (PC),
sino también en otros tipos de dispositivos que
incorporan una cierta capacidad de proceso o
"inteligencia electrónica".
6. ● La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados
que componen el hardware del computador van montados
en la placa madre.
● La placa base, también conocida como placa madre o con
el anglicismo board,Es un gran circuito impreso sobre el que
se suelda el chipset, las ranuras de expansión (slots), los
zócalos, conectores, diversos integrados, etc
7. ● Un servidor de red o una máquina de cálculo de alto
rendimiento (supercomputación), puede tener varios,
incluso miles de microprocesadores trabajando
simultáneamente o en paralelo (multiprocesamiento);
en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la
máquina.
8. MEMORIA RAM
● Del inglés Random Access Memory, literalmente
significa "memoria de acceso aleatorio". El término
tiene relación con la característica de presentar iguales
tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya
sea para lectura o para escritura). Esta particularidad
también se conoce como "acceso directo", en
contraposición al Acceso secuencial.
9. ● La RAM es la memoria utilizada en una computadora para
el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En
la RAM se almacena temporalmente la información, datos y
programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee,
procesa y ejecuta.
10. MEMORIA RAM DINÁMICA
● Es la presentación más común en computadores
modernos (computador personal, servidor); son tarjetas
de circuito impreso que tienen soldados circuitos
integrados de memoria por una o ambas caras,
además de otros elementos, tales como resistores y
condensadores.
11. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
● Son los que permiten introducir datos externos a la
computadora para su posterior tratamiento por parte de la
CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes,
siendo la principal un ser humano. Los periféricos de
entrada más habituales son:
● Teclado
● Micrófono
12. ● Escáner
● Ratón o mouse
● Palanca de mando (Joystick)
● Gamepad
● Escáner de código de barras
● Cámara web
● Lápiz óptico
● Cámara digital
13. TECLADO (INFORMÁTICA)
● En informática, un teclado es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas
de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas,
para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora.
Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la
interacción a través de los teclados al estilo teletipo se
convirtió en el principal medio de entrada para las
computadoras
14. MICRÓFONO
● El micrófono es un transductor electroacústico. Su función
es la de traducir las vibraciones debidas a la presión
acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en
energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos
de cualquier lugar o elemento.
15. ESCÁNER
● El escáner (del inglés scanner, el que explora o registra) es
un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e
informática, que explora el cuerpo humano, un espacio,
imágenes o documentos.
16. RATÓN (INFORMÁTICA)
● El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [ma s] en esaʊ
lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una
de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha
en el monitor.
17. PERIFÉRICOS DE SALIDA
● Son los que reciben la información procesada por la CPU y
la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario.
Algunos ejemplos son:
● Visualizador
● Monitor
● Impresora
● Fax
● Tarjeta de sonido
● Altavoz
● Proyector digital
● Auriculares
18. VISUALIZADOR
● Se llama visualizador, display en inglés, a un dispositivo de
ciertos aparatos electrónicos que permite mostrar
información al usuario de manera visual. Un visualizador de
una señal de video se lo llama más comúnmente pantalla;
los dos ejemplos más comunes son el televisor y el Monitor
de computadora. Un visualizador es un tipo de dispositivo
de salida.
19. MONITOR DE COMPUTADORA
El monitor de ordenador es un dispositivo de salida
(interfaz), que muestra datos o información al usuario.
20. IMPRESORA
● Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador
que permite producir una gama permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente
en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
21. SOFTWARE
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte
lógico de un sistema informático, que comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son llamados
hardware.
22. SISTEMA OPERATIVO
● Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés
Operating System) es un programa o conjunto de
programas que en un sistema informático gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de
los restantes
23. APLICACIÓN INFORMÁTICA
● En informática, una aplicación es un tipo de programa
informático diseñado como herramienta para permitir a un
usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo
diferencia principalmente de otros tipos de programas como
los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador),