Este documento discute a relação entre arte, ciência e criatividade. Aborda tópicos como as "duas culturas" da arte e ciência, exemplos de polimatas como Leonardo da Vinci, e como novas áreas como a inteligência de enxame e algoritmos genéticos podem gerar criatividade emergente e arte artificial.
1. ISCTE, Abril de 2010 Da Photographia à Pherographia Notas sobre Arte, Ciência e Criatividade
2. As Duas Culturas Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 2
3. RESUMO Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 3 Parte I: Criatividade (Salto Criativo) Parte II: Arte e Ciência Parte III: Arte Artificial Parte IV: Pherographia
4. Parte I — Criatividade Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 4 Do not all charms fly At the mere touch of cold philosophy? Lamia, Keats Ciência! Do velho Tempo és filha predilecta! Tudo alteras, com o olhar que tudo inquire e invade! Por que rasgas assim o coração do poeta, abutre, que asas tens de triste Realidade? Soneto à Ciência, Edgar AllanPoe Tenho um amigo que é artista, e que por vezes tem uma opinião com a qual não concordo. Ele segura uma flor e diz, ‘olha como é bela esta flor’, e eu concordo. Mas logo ele dirá, ‘Eu, como artista, sei ver como a flor é bela. Mas tu, como cientista, divide-la em partes e torna-la aborrecida’. Eu penso que ele é um pouco tonto. RichardFeynman, What do youcarewhatotherpeoplethink
5. Arquimedes(c. 287 AC-c. 212 AC) Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 5 Estátua de Arquimedes/eureka em Manchester
8. Jackson Pollock (1912-1956) Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 8 Video (http://www.youtube.com/watch?v=vy6Omz1bDPg). Veraos 0:57s (o acaso) Taylor, Richard; Micolich, Adam P.; Jonas, David, Can Science Be Used To Further Our Understanding Of Art? Rather than mimicking Nature, he [Pollock] adopted its language - fractals - to build his own patterns. Háfractais e caosnaobra de Pollock?
15. RichardWagner(1813-1883) Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 15 (…) Imediatamentereconhecique a abertura do Ouro do Reno, quedeviaestarhámuito tempo latentedentro de mim (…), foi-me finalmenterevelada. Wagner, numaviagem a La Spezia, em 1953 perasperaadastra(nota de Wagner no final da abertura d’O Navio Fantasma)
24. (Mudança de) Paradigmana Arte Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 24 Perspectiva, Leone Battista Alberti (1404-1472), De Pictura (1435) Wagner, fimda Grande Ópera William Eggleston Marcel Duchamp Séc. XV Séc. XVI Séc. XVIII
27. Parte II — Arte e Ciência Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 27
28. As duasculturas Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 28 Charle P. Snow (1905-1980), The Two Cultures (1959). I now believe that if I had asked an even simpler question — such as, What do you mean by mass, or acceleration, which is the scientific equivalent of saying, Can you read? — not more than one in ten of the highly educated would have felt that I was speaking the same language.
30. The existential pleasures of engineering, de Samuel C. Florman Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 30
31. A Guerra das Ciências Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 31 Transgressing the Boundaries: Toward a Transformative Hermeneutics of Quantum Gravity (Alan Sokal) (…) the postmodern sciences overthrow the static ontological categories and hierarchies characteristic of modernist science. In place of atomism and reductionism, the new sciences stress the dynamic web of relationships between the whole and the part; in place of fixed individual essences (e.g. Newtonian particles), they conceptualize interactions and flows (e.g. quantum fields). (…)
34. EfeitoRainhaVermelha Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 34 ‘Um país lento!’ disse a Rainha Vermelha. ‘Como vês, aqui precisas correr tão rápido quanto puderes para ficares no mesmo sítio. Se queres chegar a algum lado tens de correr pelo menos duas vezes mais rápido!’ (...) LewisCarroll, in Alice do Outro Lado do Espelho evolutionary arms race
46. O tempo Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 46 Hiroshi Sugimoto, Theaters
47. Hiroshi Sugimoto(n.1948) Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 47 para se ser um bom fotógrafo é necessário ser-se um bom cientista também (Sugimoto). HiroshiSugimoto utiliza um gerador de Van de Graff para carregar uma bola de metal a cujos efeitos expõe, em seguida, folhas de filme fotográfico.
48. IdrisKhan (n. 1978) Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 48 Bernd e HillaBecher Idris Kahn
51. Parte III — Arte Artificial Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 51 Terra de ninguém entre a Arte e a Ciência. Pontos de convergência. As duasculturas. Cisma. Um novo caminho? Consiliência? Arte Artificial (oucriatividade artificial)
52. Uma Nova Ciência (?) Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 52 Complexidade AutómatosCelulares, Teoria do Caos, fractais, auto-organização, Vida Artificial, ComputaçãoEvolutiva, etc, etc, etc... Emergência
53. Uma Nova Ciência (?) Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 53 CriatividadeEmergente? CriatividadeEvolutiva? Inovação? EvolutivavsEmergente Natural/Artificial/Emergente
56. O Jogo da Vida (Conway’s Game of Life) Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 56 Applet 1 (http://www.conwaylife.com) Applet 2 (http://www.math.com/students/wonders/life/life.html)
57. Game of Life (regras) Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 57 Umacélula viva com menos de doisvizinhosmorre. Umacélula viva com mais de trêsvizinhosvivosmorre. Umacélula viva com doisoutrêsvizinhosvivosmantém-se viva. Umacélulamorta com exactamentetrêsvizinhosfica viva.
78. AlgoritmosGenéticos Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 60 Optimizaçãonumérica Optimização combinatorial Diversasaplicaçõesindustriais Desenhar as asas de um avião Optimizarhoráriosescolares Optimizartrajectos (problemacaixeiro-viajante)
79. AGs e Música Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 61 Página (http://www.myspace.com/mcgeaproject)
86. Inteligência de Enxame (aplicações) Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 68 Optimização Classificação de Dados Clustering Data Mining RobóticaColectiva
87. Parte IV: Pherographia Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 69 Photographia – desenhar com luz Pherographia – desenhar com feromonas
88. Modelo de Chialvo e Millonas Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 70 How Swarms Build Cognitive Maps, 1994
89. Modelo de Chialvo e Millonas Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 71
90.
91.
92. Modelo final Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 74 Swarm+Evolução Self-Regulated Artificial AntColonieson Digital ImageHabitats, inJournalof Lateral Computing,2005 http://arxiv.org/abs/cs/0512004
104. Timor Mortis Conturbat Me Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 2010 86 sobreestetrabalho: http://carlosmfernandes.com/index_archivos/Page768.htm