2. Índice
Enquadramento
Como Garantir o Sucesso?
Desenho centrado nos utilizadores
Princípios de desenho
Princípios de Usabilidade
Como medir
Afinal o que é Usabilidade?
DCTI
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6. ■ Como garantir o sucesso
Desenho centrado nos utilizadores
Princípios de desenho
Princípios de Usabilidade
Boas práticas de Engenharia
DCTI
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7. ■ Desenho centrado no utilizador
Envolver o utilizador durante todas as fases do
processo.
Observar e falar com os utilizadores;
Entrevistar os utilizadores;
Utilizar questionários;
Testar o seu desempenho usando para o efeito tarefas
específicas;
DCTI
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8. ■ Princípios de Desenho
Normalmente são uma lista de
O que fazer, e que não fazer.
Derivam de: conhecimentos teóricos, experiência e senso comum
Determinam o que se deve ver e fazer durante a realização de
tarefas
DCTI
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9. ■ Princípios de Desenho
Visibilidade
Funções visíveis, o utilizador sabe o que tem de fazer a seguir
Retorno
Informação sobre a acção e o resultado
DCTI
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10. ■ Princípios de Desenho
Correspondência (mapping)
Relação entre os controlos da Interface do Utilizador e o
mundo real
DCTI
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11. ■ Princípios de Desenho
Consistência
Elementos similares para tarefas similares (mais fácil de
aprender)
Potencialidade
Usar palavras e frases familiares ao utilizador
DCTI
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12. ■ Princípios de Usabilidade
Tornar o estado do sistema visível
Informar sobre o que se está a passar
Falar a linguagem do utilizador
Usar palavras e frases familiares ao utilizador
O utilizador controla
Mecanismos para o utilizador sair de situações inesperadas
DCTI
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13. ■ Princípios de Usabilidade
Evitar erros
Prevenir a ocorrência de erros
Reconhecimento em vez de lembrança
Tornar acções, objectos e opções visíveis
Flexibilidade e eficiência
Disponibilizar atalhos para especialistas
Desenho de écran estático e minimalista
Evitar excesso de informação irrelevante
DCTI
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14. ■ Princípios de Usabilidade
Ajudar o utilizador a reconhecer, diagnosticar e
recuperar dos erros
Usar linguagem simples que permita ao utilizador perceber e
resolver o problema
Dar ajuda e documentação
Fornecer informação que possa ser facilmente acedida
DCTI
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15. ■ Avaliação
A avaliação de interfaces tem três objectivos
principais, Dix et al. (2004):
Avaliar a extensão e acessibilidade das funcionalidades dos
sistemas;
Avaliar a experiência de interacção do utilizador;
Identificar quaisquer problemas do sistema.
DCTI
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16. ■ Métodos e Técnicas
Métodos de Avaliação
São grupos de técnicas agrupadas para identificação de
problemas de Usabilidade
Técnicas de Avaliação
É um procedimento único que tem como objectivo a
identificação de problemas de Usabilidade.
DCTI
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18. Métodos e Técnicas vs. Contextos de
Utilização
Técnica
Fase do Planeamento
dos Requisitos
Fase de Execução
do Projecto
Teste e
Avaliação
Recursos
necessários
X
X
Médio
Verificar a estrutura e fluxo em relação
aos objectivos do utilizador
X
Baixo
Especificar ao utilizador características
essenciais do produto
X
Baixo
Aferir as necessidades dos utilizadores
através de reunião
Baixo
Fornecer sugestões de especialistas de
usabilidade sobre interfaces de utilizador
Baixo
Proporcionar uma visão detalhada da
experiência do utilizador sobre a
utilização de um produto
Médio
Descrever detalhadamente a actividade
do utilizador do sistema
Cognitive
Walkthrough
Análise do
Contexto de Uso
Focus Group
Avaliação
Heurística
Entrevista
Observação
X
X
X
X
X
Objectivo do método
Baseado em testes
de interacção com
o utilizador
X
Alto
Baseado em testes
de utilização do
design
X
Médio
Fornecer informações e recomendações
necessárias para realizar melhorias ao
projecto
Baixo
Proporcionar uma visão sobre a opinião e
experiência do utilizador sobre a
utilização de um produto
Inquéritos
X
X
DCTI
Identificar medidas de usabilidade e
problemas de interacção
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19. ■ Como se mede??
Testes com os utilizadores
Utilizadores da população alvo
Aprendizagem
Testes com utilizadores principiantes
Medida: completar uma tarefa com sucesso
Eficiência
Testes com utilizadores peritos
Medida: tempo para realizar tarefa
DCTI
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20. ■ Como se mede??
Memorização
Testes com utilizadores casuais
Medida: tempo para realizar a tarefa
Poucos erros e não catastróficos
Teste com todos os utilizadores
Medida: numero de erros cometidos durante a realização da
tarefa
Satisfação
Testes com todos os utilizadores
Medida: pergunta-se ao utilizador se foi positiva a sua
interacção com o sistema
Questionário no final dos testes
DCTI
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22. ■ Usabilidade
“capacidade de um determinado produto ser
utilizado por utilizadores específicos para atingir
objectivos específicos com eficácia, eficiência e
satisfação num contexto específico de
utilização”. [Norma ISO-9241-11]
“facilidade de utilização, satisfação do utilizador
na utilização do sistema e facilidade de
aprendizagem”.[Smith and Mayes, 1996]
DCTI
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23. ■ Usabilidade
Para Nielsen (1993), a usabilidade não é uma propriedade singular,
unidimensional de uma interface do sistema tecnológico de informação.
assenta numa multiplicidade de elementos, sendo tradicionalmente
associada aos seguintes componentes :
• Eficiência: o sistema deve ser eficiente para que o utilizador depois de
o saber usar, possa atingir uma grande produtividade;
• Aprendizagem: o sistema deve ser fácil de assimilar pelo utilizador,
para que este possa começar a trabalhar rapidamente;
• Memorização: o sistema deve ser facilmente memorizado, para que
depois de algum tempo sem o utilizar, o utilizador se recorde de o usar;
• Erros: o sistema deve prever os erros e evitar que os utilizadores os
cometam e, quando assim é, deve recuperar facilmente o que foi
perdido.
• Satisfação: o sistema deve ser usado de uma forma agradável, para
que os utilizadores fiquem satisfeitos com a sua utilização
DCTI
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25. ■ Usabilidade
norma ISO – 9241 é o padrão internacional mais
comum na avaliação de usabilidade de sistemas
interactivos.
a capacidade que um produto tem de ser usado por
utilizadores específicos para atingir objectivos
específicos com eficácia, eficiência e satisfação num
contexto de uso específico” (ISO 9241-11)
DCTI
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27. Publicações
2004
R. Costa & C. Costa “Usabilidade: Ferramenta de avaliação de websites” in CAPSI
2004: 5ª Conferência da Associação Portuguesa de Sistemas de Informação.
Lisboa, 3 a 5 de Novembro, 2004
2006
M. Piteira & C. Costa, Avaliação da usabilidade percebida: Plataforma de
e-learning Moodle. CIAWI/IADIS, Múrcia, Espanha Outubro 6-7, 2006
2007
C. Costa, J. Silva & M. Aparicio: Evaluating Web Usability Using Small Display
Devices in David G. Novick, Clay Spinuzzi (Eds.): Proceedings of the 25th
Annual International Conference on Design of Communication,SIGDOC2007; El
Paso, Texas, USA
2010
C. Costa. Testing usability of ERP open source systems. In Proceedings of the
Workshop on Open Source and Design of Communication (OSDOC '10). ACM,
New York, NY, USA, 25-30. 2010.
DCTI
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