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Reglas guillotine

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Reglas guillotine

  1. 1. DONDE GANAS RECOGIENDOCABEZASEL REVOLUCIONARIO JUEGODE CARTAS
  2. 2. El revolucionario juego de cartas donde gana elque no pierde la cabeza.Para 2-5 JugadoresComponentes:50 tarjetas de NOBLES (las tarjetas que llevan doslogotipos Guillotine™ en el reverso) y 60 tarjetas deACCION (las tarjetas que llevan un logotipoGuillotine™ en el reverso).Objetivo: Recoger el mayor número de puntosdecapitando nobles importantes.Descripción general: El juego se divide en tres "días."Cada día, 12 nobles se alinean para esperar su turno enla guillotina. Los jugadores cogen turno jugando tarjetasde acción de su mano (posiblemente cambiando el ordende la línea) y entonces recogiendo nobles del frente de lalínea. Al final del tercer día, gana quienquiera que tengala mayor parte de los puntos.Montaje: Baraje las dos pilas de tarjetas por separado yreparta 5 tarjetas de acción a cada jugador. Deje espaciopara los descartes al lado de cada una de las dos pilas.Jugar: Al principio del primer día, se deben coger 12tarjetas NOBLES de la pila de tarjetas NOBLES (parecelógico) y ponerlos boca arriba en una línea de izquierda aderecha. Y en el extremo derecho de la línea estará laguillotina donde los nobles serán decapitados. Se eligequien comienza (el como se elija depende de cada uno).La vuelta de ese jugador comienza como sigue:Juegue una tarjeta de acción (opcional). Las tarjetasde acción le permiten mover nobles hacia adelante yhacia atrás, coger tarjetas extra, añadir o sacar nobles dela línea, conseguir puntos extras, etc...Recoja el primer noble de la línea. Los Nobles valenpuntos dependiendo de su notoriedad. Cuando recoge unatarjeta noble colóquela delante suya haciendo una pilaque luego será su resultado. Todas las tarjetas noblesrecogidas se dejan boca arriba en la mesa todo el tiempo.Coja una tarjeta de acción (Haya jugado unao no).Ejemplo de jugada: Aquí están los primeros cuatro noblesde la línea (acuérdese, la derecha es el frente de lalínea):Es el turno de Maradee y decide jugar la tarjeta de acciónLIdiot. Esta tarjeta le permite "adelantar un noble hasta2 lugares." Mueve el Fast Noble dos lugares. La líneaqueda ahora:Maradee entonces recoge el Fast Noble que lee, "Recojaun noble adicional del frente de la línea después derecoger este noble." Este manera que también recoge alDuque, dándole un total de 5 puntos que se añadirán a sutotal de puntos.Después de coger los nobles, Maradee coge una tarjetade acción de la pila de tarjetas de acción. Y ahora es elturno del siguiente jugador.El juego continúa en esta manera hasta que no hay nobleen la línea al principio de la vuelta de alguien. Ese día haterminado y empieza un nuevo día. Reparta 12 tarjetasnobles nuevas de la pila de tarjetas nobles.Todos los jugadores mantienen sus tarjetas de acciónrestantes en sus manos y las tarjetas nobles que hanrecogido en sus pilas de resultado El jugador a laizquierda de la persona que empezaba el día anterior esel primer jugador durante el nuevo día.Al resto de jugadores se les permite investigar los noblesque has recogido para descubrir cuántos puntos hasmarcado. Cuando el tercer día finalice, cada jugadorcuenta sus puntos sumando sus tarjetas nobles (elnúmero en la esquina inferior derecha) y algunas tarjetasde acción que podrían añadir o restar puntos. Quien tengael mayor número de puntos, es el ganador.Viva la revolución!!!!Tarjeta AcciónTarjeta NobleTraducción por galba.galba_cas@hotmail.com

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