2. Camilo Gomez
5 años en la industria
Co-fundador de C2 Game Studio
Miembro junta directiva IGDA Colombia
@camilogomez
Tuesday, November 27, 12
3. Sobre IGDA
-International Game Developers Association
-Mas de 80 chapters a nivel global
-Apoyo a los desarrolladores de videojuegos
-Creacion de comunidad, facilitar conocimiento,
ser voceros de la industria
www.igdacolombia.co
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4. Videojuegos
Contexto de negocio
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6. Masa Critica
Tamaño de la industria USD $76,000,000,000
Casi cualquier dispositivo con pantalla tiene videojuegos.
Penetracion de las consolas en el 49% de los hogares americanos
Mas de 500 millones de dispositivos iOS vendidos
Mas de 500 millones de dispositivos Android vendidos
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8. Categorias - Que se compra?
Hardware
Software
Accesorios
Items virtuales
Servicios digitales de juegos
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9. Segmentos de industria - En
que plataforma esta el juego?
Consola
Portatil
PC/Mac
Movil
Dispositivos conectados a una red
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10. Canal - Donde se compra?
Tienda fisica
Tienda online
Dentro del juego
Jugador a jugador
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11. Metodo de entrega: Como se
entrega?
Entrega fisica en tienda
Descarga digital
Por navegador
Por redes sociales
Streaming
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12. Modelo de Negocio - Como se
monetiza?
Venta - Juego completo
Venta - Contenido adicional
Acceso
Subscripcion
Microtransacciones
Alquiler
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13. Metodo de pago - Como se paga?
Efectivo
Tarjetas de regalo (gift cards)
Publicidad
Tarjetas de credito
Moneda virtual Ganada
Parte de una subscripcion
Tarjetas prepagadas
Compra digital
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15. Publisher
Similares a casa editorial de libros
Manufactura
Marketing
Publicidad
Financiacion
Licenciamiento
Productores
Gerentes de proyectos
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16. Publisher Movil
Marketing
Publicidad
Licenciamiento
Productores
Gerentes de proyectos
Experiencia y conocimiento
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17. Desarrollador
First Party Developer
Desarrollos propios para una consola especifica
-Nintendo
-Sony Santa Monica Studio
-Naughty Dog
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18. Desarrollador
Second Party Developer
Desarrollos independientes para una consola especifica
-Game Freak (Nintendo-Pokemon)
-Insomniac Games (Sony-Ratchet & Clank)
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19. Desarrollador
Third Party Developer
Desarrollos financiados por un publisher para una o varias
plataformas.
-Publisher tiene mucho control creativo
-Pagos por fechas de entrega parciales
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20. Desarrollador
In-house Developer
Studios comprados por un publisher para ejecutar desarrollos
internos.
-Tienen mas control creativo que un third party developer.
-Operan autonomamente excepto por finanzas.
Ej: Activision compra a Neversoft en 1999 (Tony Hawk pro
skater y varios Guitar Hero
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21. Desarrollador
Independent Developer
Studios que no dependen de una consola o publisher para
financiar sus juegos.
-Equipos mas pequeños
-Pueden publicar sus juegos ellos mismos
-Aprovechan las plataformas de distribucion digital
para lanzar sus juegos
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22. Distribuidor - Fisico
Ventas estan disminuyendo a nivel mundial.
Costos de empaque, envio, espacio fisico en las tiendas
Dificultad de penetrar mercados mas pequeños
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23. Distribuidor - Digital
Los indies pueden publicar sus propios juegos!
Posibilidad de distribuir a escala global
Capacidad de actualizar el contenido continuamente
Analytics
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24. Desventajas de auto publicar
Mucha competencia (Salen mas de
120 juegos nuevos al dia en iOS)
Poca experiencia y
contactos de mercadeo y
relaciones publicas
Poco o ningun
presupuesto de
mercadeo
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25. Desventajas de lanzar juego
con un publisher
Menos ingresos debido a comision del publisher
Mayor dificultad de conseguir lealtad de los usuarios
por el studio para futuros juegos
Intereses del publisher y del desarrollador pueden no
estar alineados
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27. Sales Channel - STEAM
Plataforma de distribucion para PC y Mac.
Hay mas de 1800 juegos disponibles
Hay mas de 54 millones de cuentas activas
Desarrolladores pueden postular sus juegos
mediante Greenlight
Otros similares: Desura, GOG.com, GamersGate
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28. Sales Channel - App Store
Plataforma de distribucion para iOS
Hay mas de 500.000 aplicaciones
disponibles. 120.000 juegos.
Hay mas de 500 millones de dispositivos iOS
Desarrolladores pueden subir sus juegos con
cuenta de Apple Developer
Modelo de negocio 70% - 30%
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29. Sales Channel - Google Play
Plataforma de distribucion para Android
Hay mas de 700.000 aplicaciones disponibles
Hay mas de 500 millones de dispositivos Android
Desarrolladores pueden subir sus juegos con
cuenta de Apple Developer
Modelo de negocio 70% - 30%
Segmentacion de dispositivos y sistema operativo
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30. *Jun 2012
AppStore vs Google Play
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31. End User
Es clave definir para quien se esta desarrollando el juego
Jugadores tienen comportamientos y gustos muy diferentes
Definir edad, sexo, plataforma, genero de juego
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33. Tecnologia
No desarrollar un motor propio permite enfocarse en
los juegos y no en reinventar la rueda
Seleccionar el motor adecuado para los objetivos de la
empresa, no un juego especifico.
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36. Servicios
Outsourcing de habilidades especificas para el
desarrollo del juego de un tercero.
-Arte conceptual
-Modelado 3D
-Animacion 2D/3D
-Programacion
-Desarrollo de herramientas
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37. Servicios
Creacion de un juego completo bajo la figura de
trabajo por contratacion
-Advergames
-Juegos Serios
-Juegos Educativos
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39. Servicios - Desventajas
La demanda de servicios es muy volatil, el equipo debe
adaptarse a picos y valles de trabajo
No se crea valor significativo para el negocio (IPs, Comunidad)
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40. Servicios - Ventajas
Excelente manera de comenzar
Portafolio (Hacer todo de la mayor calidad posible)
Mejora de procesos
Crecer el netowork: Asistir a eventos
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41. Producto
Desarrollo de un juego propio para vender al publico
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42. Productos - Ventajas
Se mantiene participacion en las ventas
Se puede retener la Propiedad Intelectual (IP)
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43. Mercado
Definir un mercado en el que se van a vender los juegos
Medellin? Colombia? Latino America? USA? Global?
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44. Mercado
Definir un mercado en el que se van a vender los juegos
Medellin? Colombia? Latino America? USA? Global?
Mercado Global de juegos moviles y en linea estimado en
41 billones de dolares en ingresos para el 2015
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45. Networking
Donde conseguir publisher?
Donde ofrecer productos y servicios?
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46. advergames.co www.advergames.co Interactiu www.interactiumedia.com
Baboom Games www.baboomgames.com Jaguar Taller Digital jaguardigital.net
Big Teeth Media www.bigteethmedia.com Mentez www.mentez.com
Brainz (ZIO Studios) www.brainz.co Naska Digital www.nsdis.com
C2 Game Studio www.c2gamestudio.com PIXOO Games (HI Media) www.pixoogames.com
Calabi Yau Games www.calabi-yau-games.com Playwise playwise.com.co
CDI Games labs.ariadna.la Press Start www.pressstart.co
Colombia Games www.colombiagames.com Producciones Digital www.produccionesdigital.com
Cuazart Studios www.cuazart.com QualMob www.qualmob.com
Dinomotion Studios www.dinomotionstudios.com.co Raul Higuera Studio www.higuerastudios.com
Domoti www.domoti-sas.com Soul Games Studios www.soulgamesstudios.com
e-nnova www.ennovva.com Teravision Games www.teravisiongames.com
Efecto Estudios www.efectostudios.com The Ethereal Game Factory www.etherealgf.com
Eosch Industries www.eosch.com Thraxx Games www.thraxx.net
ezphera www.ezphera.net Tinmarín www.tinmarin.co
Gara Entertainment www.gara.co Wekantu Video Games www.wekantu.com
Glitchy Pixel www.glitchypixel.com.co Wizard 3D www.wizard-3d.com
Imaginesoft Studios www.isoftstudio.com XOR Games www.xorgames.net
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47. Gracias!
Contacto:
cgomez@c2gamestudio.com
Mas info:
www.c2gamestudio.com
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