3. Il prodotto diventa l’ipostasi sincretica
della narrazione dell’Offerta e delle
esperienze della Domanda.
4. L’esperienza di consumo non è più un
processo e non è più polarizzata,
ma è social networking.
5. 5
Ma che, c’azzecca?
• I mezzi di produzione (digitali e non)
appartengono al popolo e ne avete
tutti uno in tasca;
• Lavoratori (coproduttori e clienti) di
tutto il mondo unitevi (coordinatevi
su Twitter e Facebook).
6. I Locali a tema: luoghi della memoria e di produzione di contenuti.