Como projetar interfaces para Realidade Virtual? Nessa palestra para o 1º UX UAI BH abordo temas como VR, Realidade Aumentada e virtual.
Post sobre projetar VR: http://goo.gl/Grbn21
3. BRUNO CASTRO
UX & UI designer na TakeNet
CURIOSO por natureza
aficionado por FICÇÃO CINTÍFICA
brunocastro linkedbruno
4. INTRODUÇÃO
IMERSÃO (REALIDADE VIRTUAL), DEFINIÇÃO
“A imersão em realidade virtual é uma percepção de estar fisicamente presente
em um mundo não-físico. Essa percepção acontece através de sistemas de
imagens em VR, sons ou outros estímulos que proporcionam um ambiente
totalmente envolvente.” #sinestesia
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7. CONTEXTUALIZAÇÃO
CATÁLOGO FUI*
o primeiro objectivo deste trabalho é coletar e expor
uma compilação de interações gestuais em filmes de
ficção científica, proporcionando um catálogo para
pesquisadores como recurso para discussões futuras.
O segundo objetivo é classificar os dados recolhidos
de acordo com uma série de critérios
*Fantasy User Interface
Sci-Fi Gestures Catalog
http://www.cin.ufpe.br/~gesturescatalog/
#SAIBAMAIS
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9. DESIGNER DE REALIDADES AUMENTADAS
Como o avanço das tecnologias de realidade
aumentada, Surgirão novas camadas de
informação sobre o mundo físico, sem
separações aparentes. Isto abrirá uma crescente
demanda por designers que podem projetar
experiências intuitivas e envolventes em uma
grande gama de aplicações…
Gavin Kelly
co-fundador e diretor da Artefacto
fonte: FastCo - Most Important Design Jobs Of The Future
10. INTERESSE NO GOOGLE
Virtual Reality Augmented Reality Oculus Rift Samsung Gear VR Cardboard
fonte:Google trends
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12. […]continuar trabalhando na evolução
das interfaces de realidade virtual e
realidade aumentada, que vão permitir
que amigos que não estejam no mesmo
espaço físico possam colaborar como se
estivessem no mesmo local.
Mark Zuckerberg
CEO e fundador do Facebook
15. PRIMEIROS PASSOS
FISIOLOGIA
Planejar realidade virtual envolve questões
fisiológicas. Como em simuladores de vôo, VR
tem o potencial de apresentar descasamentos
entre a sensação de movimento físicos e visuais.
Isso pode produzir náuseas, quando seus olhos
captam um movimento, mas seu corpo não.
Designing for Google Cardboard > Physiological considerations
http://www.google.com/design/spec-vr/designing-for-google-cardboard
#SAIBAMAIS
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‣ Movimento de cabeça
‣ Movimentos do usuário
‣ Velocidade constante
‣ Correspondência com objetos fixos
‣ Alterações de brilho
( ! ) ESTEJA ATENTO
16. PRIMEIROS PASSOS
Design for all 5 senses - Jinsop Lee
https://www.ted.com/talks/jinsop_lee_design_for_all_5_senses
#SAIBAMAIS
SINESTESIA
Sinestesia (do grego "união" ou "junção" e
"sensação") é a relação de planos sensoriais
diferentes: Por exemplo, o gosto com o cheiro, ou
a visão com o tato. O termo é usado para
descrever uma figura de linguagem e uma série
de fenômenos provocados por uma condição
neurológica.
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17. PRIMEIROS PASSOS
FLOW (FLUXO)
Estado mental de operação em
que a pessoa está totalmente
imersa no que está fazendo,
caracterizado por um sentimento
de total envolvimento e sucesso
no processo da atividade. […] as
pessoas praticamente "se tornam
parte da atividade"
Mihaly Csikszentmihalyi sobre o estado de Flow
https://www.ted.com/talks/
mihaly_csikszentmihalyi_on_flow
#SAIBAMAIS
‣ Objetivos claros (expectativas e regras são discerníveis).
‣ Concentração e foco (concentração em limitado campo de atenção).
‣ Perda do sentimento de auto-consciência.
‣ Sensação de tempo distorcida.
‣ Feedback direto e imediato.
‣ Equilíbrio entre o nível de habilidade e de desafio.
‣ A sensação de controle pessoal sobre a situação ou a atividade.
‣ A atividade é em si recompensadora, não exigindo esforço algum.
‣ Se tornam parte da atividade
COMPONENTES DO ESTADO DE FLOW
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18. PRIMEIROS PASSOS
GOOGLE CARD BOARD
▸ Get CardBoard
▸ Apps
▸ Desenvelopers
▸ JUMP
▸ Manufactures
www.google.com/get/cardboard/
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19. PRIMEIROS PASSOS
DESIGNING FOR GOOGLE CARDBOARD
1. Designing for Google Cardboard
▸ A new dimension
▸ Physiological considerations
2. Interactive patterns
▸ Setup
▸ Controls
▸ Feedback
▸ Display reticle
www.google.com/design/spec-vr/
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22. IDEO LABS
HOW WE DID IT: PROTOTYPING IN VIRTUAL REALITY
labs.ideo.com/2016/03/07/how-we-did-it-prototyping-in-virtual-reality/
https://www.artefactgroup.com/work/vr-2020-inclusive-vision-virtual-reality/
ARTEFACT GROUP
VR 2020: A MORE INCLUSIVE VISION FOR VIRTUAL REALITY
https://developer.oculus.com/
blog/the-art-of-presence-and-
immersion-in-the-climb/
OCULUS BLOG
THE ART OF PRESENCE AND
IMMERSION IN THE CLIMB