Desain grafis percetakan menerapkan prinsip gambar bentuk dan perspektif

MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTOMULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO

MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO

Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
Disusun Oleh Zainul Arifin, S. Kom
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO
Gambar adalah sebuah perpaduan antara titik, garis, bidang dan warna yang berguna untuk
mencitrakan sesuatu. Gambar juga dapat diartikan sebagai segala sesuatu yang dapat diwujudkan
secara visual kedalam bentuk 2 (dua) dimensi dan 3 (tiga) dimensi sebagai curahan ataupun
pemikiran yang bermacam-macam misalnya seperti potret, slide, lukisan, film, strip, opaque,
prototype, proyektor dan sebagainya.
Definisi Gambar
a) Katherine Klipper Merseth.
Gambar memiliki nilai lebih dari seribu kata-kata. Menurut Katherine, gambar juga dapat
mewakili kata-kata yang ingin kita sampaikan, bahkan gambar dapat menjadi sangat ampuh
dalam menyampaikan pesan melebihi kata-kata jika digunakan dengan cerdik. Buktinya saja di
Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
sepanjang jalan kita lebih sering menemukan gambar-gambar dengan kata yang sedikit.
Pemasang gambar pasti sudah tahu para pengguna jalan tidak punya waktu untuk membaca
kata-kata yang panjang.
b) Tamiya Onodera.
Gambar merupakan replika dari alam. Banyak kita jumpai gambar-gambar yang sama
persis dengan suatu daerah atau mencontoh suatu tempat di belahan dunia ini. Misalnya :
gambar pegununga, danau, pedesaan, dsb.
c) Sudjono.
Gambar merupakan karya yang berasal dari jiwa dan bukan menjiplak milik orang lain.
Pendapat Sudjono ini mendefinisikan gambar sama seperti lukisan. Lukisan yang dibuata antara
seniman satu dengan lainnya pastilah berbeda meskipun mereka melakukan pengamatan pada
objek yang sama, dengan alat dan media yang sama sekalipun. Jadi, sebenarnya tindakan plagiat
merupakan hal yang disengaja dan bukan tanpa sadar.
d) P. Hodges.
Gambar bukan hanya tentang secara fisik. Pendapat Hodges ini rupanya juga banyak
dianut oleh seniman, sekarang banyak ditemui lukisan abstrak.
e) James B. Pawley.
Gambar merupakan suatu yang dapat dilihat serta terdiri atas ruang dan memiliki
beberapa fitur. Gambar menurut Pawley adalah yang menekankan detail dari sebuah objek.
f) J. Mitchel.
Gambar merupakan suatu yang dapat menggambarkan kepribadian orang yang
membuatnya. Mitchel ini meyakini bahwa sebuah gambar juga dapat memperkenalkan
karakteristik pembuatnya.
Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
g) Ned Block.
Gambar ialah sesuatu yang dapat mewakilkan suatu objek nyatanya serta memiliki
karakter warna maupun bentuk yang sesuai dengan aslinya.
Media gambar adalah suatu media visual yang hanya bisa dilihat saja, akan tetapi tidak
mempunyai unsur audio atau suara. Jadi dapat diartikan media gambar adalah media yang
merupakan reproduksi bentuk asli dalam dua dimensi, yang berupa foto, lukisan. Jenis atau contoh
media gambar dibagi menjadi 7, yaitu sebagai berikut:
a) Kartun, adalah suatu media gambar yang unik untuk mengemukakan sebuah gagasan atau ide.
b) Komik, adalah suatu media gambar yang unik selain kartun. Perbedaannya komik mempunyai
karakter yang memerankan cerita dalam urutan-urutan.
c) Poster, adalah media gambar dalam berbentuk ilustrasi yang disederhanakan, ini dibuat dengan
ukuran besar agar bisa dilihat dengan jelas, fungsinya menarik perhatian dan kandungannya
berupa memotivasi, bujukan, mengajak, dan lain sebagainya.
d) Gambar Fotografi, ialah media gambar yang dibuat dengan cara diambil gambarnya dengan
sebuah alat digital seperti kamera hp, kamera digital atau lain sebagainya.
e) Grafik, adalah media gambar yang berguna untuk penyajian data dalam bentuk angka angka.
Grafik memberikan informasi inti dari sebuah data.
f) Diagram, merupakan gambaran yang digunakan untuk menunjukkan atau menerangkan suatu
data yang disajikan.
g) Bagan, adalah kombinasi dari media foto dan grafis, dirancang untuk menggambarkan suatu
gagasan atau fakta pokok dengan cara yang teratur dan juga logis. Fungsinya yaitu untuk
menampilkan perbandingan, proses, jumlah relatif, klasifikasi, perkembangan, dan organisasi.
Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
Adapun macam macam jenis media gambar diantaranya:
a) Benda grafis, yaitu suatu gambar atau visual yang penampilannya tidak diproyeksikan.
b) Model, merupakan benda tiga dimensi / 3D yang dalam hal representasi dari benda yang
sebenarnya misalnya mobil-mobilan, rumah-rumahan, dan sebagainya.
c) Realita, ialah benda-benda yang nyata yang dipakai sebagai bahan belajar, contohnya
pemandangan dari alam dan lain-lain.
d) Display, merupakan bahan dari pameran ataupun display yang dipasang di tempat tertentu.
Dalam menggambar bentuk ada beberapa prinsip yang harus diperhatikan. Tujuannya, agar
gambar yang dibuat lebih tepat/ mirip dengan objek yang digambar. Prinsip-prinsip tersebut adalah
perspektif, proporsi, kompisisi, gelap-terang, dan bayang-bayang. Berikut merupakan prinsip dalam
menggambar bentuk :
a) Proporsi
Prinsip proporsi dalam menggambar bentuk adalah perbandingan bagian perbagian atau
bagian dengan keseluruhan. Dengan menerapkan prinsip proporsi ini objek gambar yang satu
dengan yang lain harus tampak wajar. Misalnya gambar cangkir dengan gambar poci tentu lebih
besar pocinya. Akan tampak tidak wajar jika cangkir digambar besar daripada poci.
Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
b) Komposisi.
Komposisi disebut juga dengan susunan. Komposisi dalam menggambar bentuk diartikan
sebagai susunan atau letak objek gambar. Letak objek gambar yang satu dengan objek gambar
yang lain hendaknya tidak berjauhan sehingga tidak tampak terpisah. Bila objek gambar disusun
menyatu akan tampak indah.
c) Gelap-Terang (Half-Tone).
Benda akan terlihat oleh mata kita bila terkena cahaya. Bagian benda yang terkena
cahaya akan tampak terang. Sedangkan bagian benda yang tidak terkena cahaya akan gelap. Di
antara bagian terang dan bagian gelap/ tidak terang (half-tone). Dalam menggambar bentuk agar
kelihatan realis atau seperti tiga dimensi hendaknya memperhatikan nada gelap-terang atau
sering disebut half-tone. Bagian benda yang terang hendaknya diberi warna yang muda atau
dibiarkan saja dengan warna putih kertas, bagian benda setengah terang atau setengah gelap
diberi warna sedang atau diarsir sedang (pensil tidak terlalu ditekan), dan bagian benda yang
tampak gelap diberi warna tua atau diarsir warna hitam pekat.
Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
d) Bayang-Bayang (Shadow).
Benda yang terkena sinar akan menghasilkan baying-bayang (shadow). Bayang-bayang
itu jatuh tidak jauh dari benda yang terkena cahaya. Dalam menggambar bentuk, peranan
baying-bayang akan menentukan terciptanya kesan tiga dimensi (realis). Oleh Karena itu,
bayang-bayang meskipun agak samar-samar tetap harus ada. Bayang-bayang dapat dibedakan
menjadi tiga yaitu : bayang-bayang awak (bayangan karena sinar, terdapat pada benda
tersebut), bayang-bayang langkah (bayangan benda karena sinar, mengenai benda lain), dan
bayang-bayang sendiri (bayangan benda pada permukaan yang licin).
e) Isometri.
Isometri adalah metode atau teknik menggambar objek yang ukurannya lebih kecil dari
manusia. Teknik ini dipakai agar penggambaran objek gambar tidak mengalami distorsi. Secara
konstruktif, proporsi semua benda jika disederhanakan berasal dari bentuk kotak atau persegi.
Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
Gambar perspektif adalah sebuah gambar yang dibuat sesuai dengan pandangan mata
manusia. Biasanya mata manusia melihat objek benda semakin jauh semakin kecil sehingga gambar
yang dihasilkan terlihat lebih realistis. Diambil dari Bahasa Itali yaitu “prospettiva” yang berarti
gambar pandangan. Terdapat 3 sudut pandang yang dilihat dari posisi mata kita berada dari objek
yaitu sudut pandang tinggi, normal dan rendah.
Sudut pandang tinggi juga sering disebut dengan sudut pandang mata burung yang seolah-
olah kita melihat objek dari atas. Untuk sudut pandang normal, kita seakan-akan melihat objek atau
benda dari posisi biasa yaitu dari arah depan. Yang terakhir sudut pandang rendah atau sering juga
disebut dengan sudut pandang kucing yang seolah-olah kita melihat objek dari bawah.
a) Gambar perspekstif 1 (satu) titik hilang/lenyap.
Gambar Perspektif satu titik hilang adalah sebuah gambar yang menempatkan titik hilang
dari sebuah gambar pada pandangan tegak lurus dari mata. Teknik sangat cocok untuk
digunakan menggambarkan deretan gambar yang berjejer dari depan mata dalam jarak dekat
sampai jauh kedapan mata. Objek yang sangat dekat dengan mata membuat objek utaa
kelihatan cukup besar dengan sudut sempit.
Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
Seluruh garis yang searah dengan pandangan mata akan menuju pada satu titik kecuali
dua garis yakni garis Horizon dan garis tegak lurus. Teknik gambar ini jugas sering dikenal
sebagai pararel Pespektif karena akan ada banyak garis bantu yang sejajar baik daerah horizon
maupun garis vertical.
b) Gambar perspekstif 2 (dua) titik hilang/lenyap.
Gambar Perspektif dua titik hilang digunakan dalam menggmabar objek dengan meletakkan
dua titik hilang pada bgian kiri kanan garis cakrawala. Objek-objek dalam gambar perspektif dua titik
hilang akan memiliki garis horosin yang tidak sejajar dan objek paling besar dengan ketinggian yang
sama akan berada pada bagian tengah gambar.
Teknik gambar ini digunakan dalam dunai Arsitektur untuk menggambarkan bentuk luar Eksterius
dari bangunan. Teknik ini sangat populer digunakan karena gambar yang dihasil lebih dinamins dan
tidak simetris sehingga sangat “wajar” dalam pandangan atau hampir menyamai keadaan sebenarnya
seperti dengan mata manusia
Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
c) Gambar perspekstif 3 (tiga) titik hilang/lenyap.
Teknik gambar tiga titik hilang merupakan teknik Perspektif yang paling komplek dan susah.
Pada dasarnya teknik gambar ini seolah-oleh menempatakan mata manusia dari ketinggian atau titik
rendah. Tiga set garis orthogonal digunakan untuk menciptakan titik hilang dari setiap objek yang ada.
GAmbar ini menujukkan hamparan yang dilihat oelh sebuah Kamera CCTV, mata burung atau Pilot.
Teknik ini banyak digunakan untuk mengekspos sebuah objek terutama geduing yang mengandalkan
garis dalam membentuk objek

Recomendados

Desain Grafis Percetakan menerapkan penggabungan gambar dan teks berbasi vektor von
Desain Grafis Percetakan menerapkan penggabungan gambar dan teks berbasi vektorDesain Grafis Percetakan menerapkan penggabungan gambar dan teks berbasi vektor
Desain Grafis Percetakan menerapkan penggabungan gambar dan teks berbasi vektorMULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
5.4K views9 Folien
Animasi 2D dan 3D (KD: Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggun... von
Animasi 2D dan 3D (KD: Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggun...Animasi 2D dan 3D (KD: Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggun...
Animasi 2D dan 3D (KD: Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggun...MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
5.1K views15 Folien
Animasi 2D dan 3D menerapkan teknik pembuatan gambar object sederhana menggun... von
Animasi 2D dan 3D menerapkan teknik pembuatan gambar object sederhana menggun...Animasi 2D dan 3D menerapkan teknik pembuatan gambar object sederhana menggun...
Animasi 2D dan 3D menerapkan teknik pembuatan gambar object sederhana menggun...MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
8.2K views27 Folien
KD 3.6 Menerapkan gerak digital puppetter pada animasi 2 d von
KD 3.6 Menerapkan gerak digital puppetter pada animasi 2 dKD 3.6 Menerapkan gerak digital puppetter pada animasi 2 d
KD 3.6 Menerapkan gerak digital puppetter pada animasi 2 dMULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
1.1K views5 Folien
Animasi 2 d dan 3d memahami prinsip dasar menggambar latar von
Animasi 2 d dan 3d memahami prinsip dasar menggambar latarAnimasi 2 d dan 3d memahami prinsip dasar menggambar latar
Animasi 2 d dan 3d memahami prinsip dasar menggambar latarMULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
3.3K views5 Folien

Más contenido relacionado

Was ist angesagt?

Animasi 2D dan 3D KD: Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam anima... von
Animasi 2D dan 3D KD: Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam anima...Animasi 2D dan 3D KD: Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam anima...
Animasi 2D dan 3D KD: Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam anima...MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
3.1K views10 Folien
Membuat animasi 2 d dengan adobe flash animasi dasar von
Membuat animasi 2 d dengan adobe flash animasi dasarMembuat animasi 2 d dengan adobe flash animasi dasar
Membuat animasi 2 d dengan adobe flash animasi dasarMULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
1.7K views10 Folien
LKPD Animasi 2D 3D von
LKPD Animasi 2D 3DLKPD Animasi 2D 3D
LKPD Animasi 2D 3DSMK MUhammadiyah Singkut
869 views34 Folien
Animasi 2D dan 3D KD : Menerapkan teknik animasi tweening 2 d von
Animasi 2D dan 3D KD : Menerapkan teknik animasi tweening 2 dAnimasi 2D dan 3D KD : Menerapkan teknik animasi tweening 2 d
Animasi 2D dan 3D KD : Menerapkan teknik animasi tweening 2 dMULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
3K views6 Folien
Materi pelatihan pencahayaan fotografi von
Materi pelatihan pencahayaan fotografiMateri pelatihan pencahayaan fotografi
Materi pelatihan pencahayaan fotografiriridefrog
33K views16 Folien
SOAL ESSAY HOTS ANIMASI 2D 3D SEMESTER 2 von
SOAL ESSAY HOTS ANIMASI 2D 3D SEMESTER 2SOAL ESSAY HOTS ANIMASI 2D 3D SEMESTER 2
SOAL ESSAY HOTS ANIMASI 2D 3D SEMESTER 2SMK MUhammadiyah Singkut
2K views1 Folie

Was ist angesagt?(20)

Materi pelatihan pencahayaan fotografi von riridefrog
Materi pelatihan pencahayaan fotografiMateri pelatihan pencahayaan fotografi
Materi pelatihan pencahayaan fotografi
riridefrog33K views
Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__ von Dewi Fitriyani
Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__
Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__
Dewi Fitriyani3.3K views
Mengenal 5 Teknik Angle Fotografi.pptx von HORGPPK
Mengenal 5 Teknik  Angle Fotografi.pptxMengenal 5 Teknik  Angle Fotografi.pptx
Mengenal 5 Teknik Angle Fotografi.pptx
HORGPPK363 views

Similar a Desain grafis percetakan menerapkan prinsip gambar bentuk dan perspektif

2._Menerapkan_Teknik_Pembuatan_Gambar_Object_Sederhana_Menggunakan_Aplikasi_A... von
2._Menerapkan_Teknik_Pembuatan_Gambar_Object_Sederhana_Menggunakan_Aplikasi_A...2._Menerapkan_Teknik_Pembuatan_Gambar_Object_Sederhana_Menggunakan_Aplikasi_A...
2._Menerapkan_Teknik_Pembuatan_Gambar_Object_Sederhana_Menggunakan_Aplikasi_A...Zainul Arifin
2 views27 Folien
menggambar model.pptx von
menggambar model.pptxmenggambar model.pptx
menggambar model.pptxojan9
5 views15 Folien
Pengertian menggambar model von
Pengertian menggambar modelPengertian menggambar model
Pengertian menggambar modelOtong Kurnia
5.5K views5 Folien
7._ANIMASI_2D_dan_3D_MEMAHAMI_PRINSIP_DASAR_MENGGAMBAR_LATAR.pdf von
7._ANIMASI_2D_dan_3D_MEMAHAMI_PRINSIP_DASAR_MENGGAMBAR_LATAR.pdf7._ANIMASI_2D_dan_3D_MEMAHAMI_PRINSIP_DASAR_MENGGAMBAR_LATAR.pdf
7._ANIMASI_2D_dan_3D_MEMAHAMI_PRINSIP_DASAR_MENGGAMBAR_LATAR.pdfZainul Arifin
6 views5 Folien
memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docx von
memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docxmemahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docx
memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docxandinirwana7
10 views20 Folien
Desain grafis percetakan menganalisis pemberian efek pada gambar vektor von
Desain grafis percetakan menganalisis pemberian efek pada gambar vektorDesain grafis percetakan menganalisis pemberian efek pada gambar vektor
Desain grafis percetakan menganalisis pemberian efek pada gambar vektorMULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
6.2K views5 Folien

Similar a Desain grafis percetakan menerapkan prinsip gambar bentuk dan perspektif(20)

2._Menerapkan_Teknik_Pembuatan_Gambar_Object_Sederhana_Menggunakan_Aplikasi_A... von Zainul Arifin
2._Menerapkan_Teknik_Pembuatan_Gambar_Object_Sederhana_Menggunakan_Aplikasi_A...2._Menerapkan_Teknik_Pembuatan_Gambar_Object_Sederhana_Menggunakan_Aplikasi_A...
2._Menerapkan_Teknik_Pembuatan_Gambar_Object_Sederhana_Menggunakan_Aplikasi_A...
Zainul Arifin2 views
menggambar model.pptx von ojan9
menggambar model.pptxmenggambar model.pptx
menggambar model.pptx
ojan95 views
Pengertian menggambar model von Otong Kurnia
Pengertian menggambar modelPengertian menggambar model
Pengertian menggambar model
Otong Kurnia5.5K views
7._ANIMASI_2D_dan_3D_MEMAHAMI_PRINSIP_DASAR_MENGGAMBAR_LATAR.pdf von Zainul Arifin
7._ANIMASI_2D_dan_3D_MEMAHAMI_PRINSIP_DASAR_MENGGAMBAR_LATAR.pdf7._ANIMASI_2D_dan_3D_MEMAHAMI_PRINSIP_DASAR_MENGGAMBAR_LATAR.pdf
7._ANIMASI_2D_dan_3D_MEMAHAMI_PRINSIP_DASAR_MENGGAMBAR_LATAR.pdf
Zainul Arifin6 views
memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docx von andinirwana7
memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docxmemahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docx
memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docx
andinirwana710 views
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf von Zainul Arifin
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf
Zainul Arifin17 views
Media 3 dimensi von yuni_zu
Media 3 dimensiMedia 3 dimensi
Media 3 dimensi
yuni_zu1.7K views
Media 3 dimensi von visa mei
Media 3 dimensiMedia 3 dimensi
Media 3 dimensi
visa mei1.8K views
Bahan Ajar 'Desain Multimedia' Kelas XI Semester Genap von Abdul Syukri
Bahan Ajar 'Desain Multimedia' Kelas XI Semester GenapBahan Ajar 'Desain Multimedia' Kelas XI Semester Genap
Bahan Ajar 'Desain Multimedia' Kelas XI Semester Genap
Abdul Syukri6.1K views
Media Pembelajaran "Tiga dimensi" ppt. von zaida.masruroh
Media Pembelajaran "Tiga dimensi" ppt.Media Pembelajaran "Tiga dimensi" ppt.
Media Pembelajaran "Tiga dimensi" ppt.
zaida.masruroh7.2K views
Definisi whiteboard animation von bullah10
Definisi whiteboard animationDefinisi whiteboard animation
Definisi whiteboard animation
bullah1026 views

Más de MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO

Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ... von
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
2.6K views13 Folien
Menerapkan struktur kontrol percabangan dalam bahasa pemrograman von
Menerapkan struktur kontrol percabangan dalam bahasa pemrogramanMenerapkan struktur kontrol percabangan dalam bahasa pemrograman
Menerapkan struktur kontrol percabangan dalam bahasa pemrogramanMULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
1.3K views11 Folien
Menerapkan struktur kontrol perulangan dalam bahasa pemrograman. von
Menerapkan struktur kontrol perulangan dalam bahasa pemrograman.Menerapkan struktur kontrol perulangan dalam bahasa pemrograman.
Menerapkan struktur kontrol perulangan dalam bahasa pemrograman.MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
518 views8 Folien
PEMROGRAMAN DASAR KD. Menganalisis penggunaan array untuk penyimpanan data di... von
PEMROGRAMAN DASAR KD. Menganalisis penggunaan array untuk penyimpanan data di...PEMROGRAMAN DASAR KD. Menganalisis penggunaan array untuk penyimpanan data di...
PEMROGRAMAN DASAR KD. Menganalisis penggunaan array untuk penyimpanan data di...MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
1.3K views12 Folien

Más de MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO(16)

Último

ppt penkom jovan.pptx von
ppt penkom jovan.pptxppt penkom jovan.pptx
ppt penkom jovan.pptxjoovi2311
5 views9 Folien
instrumen BK RENCANA KONSELING INDIVIDUAL (RKI).pdf von
instrumen BK RENCANA KONSELING INDIVIDUAL (RKI).pdfinstrumen BK RENCANA KONSELING INDIVIDUAL (RKI).pdf
instrumen BK RENCANA KONSELING INDIVIDUAL (RKI).pdfmariamandesy
7 views4 Folien
review-jurnal-ilmiah.pdf von
review-jurnal-ilmiah.pdfreview-jurnal-ilmiah.pdf
review-jurnal-ilmiah.pdfAdePutraTunggali
11 views12 Folien
Fundamental of Leadership & Peran Leadership _Training "Effective Leadership... von
Fundamental of  Leadership & Peran Leadership _Training "Effective Leadership...Fundamental of  Leadership & Peran Leadership _Training "Effective Leadership...
Fundamental of Leadership & Peran Leadership _Training "Effective Leadership...Kanaidi ken
9 views18 Folien
Contoh Soal Ujian Semester Gasal Prakarya.pdf von
Contoh Soal Ujian Semester Gasal Prakarya.pdfContoh Soal Ujian Semester Gasal Prakarya.pdf
Contoh Soal Ujian Semester Gasal Prakarya.pdfPuspita Ningtiyas
48 views6 Folien
INOVASI DALAM KEWIRAUSAHAAN von
INOVASI DALAM KEWIRAUSAHAANINOVASI DALAM KEWIRAUSAHAAN
INOVASI DALAM KEWIRAUSAHAANTopanSeptiady
8 views13 Folien

Último(20)

ppt penkom jovan.pptx von joovi2311
ppt penkom jovan.pptxppt penkom jovan.pptx
ppt penkom jovan.pptx
joovi23115 views
instrumen BK RENCANA KONSELING INDIVIDUAL (RKI).pdf von mariamandesy
instrumen BK RENCANA KONSELING INDIVIDUAL (RKI).pdfinstrumen BK RENCANA KONSELING INDIVIDUAL (RKI).pdf
instrumen BK RENCANA KONSELING INDIVIDUAL (RKI).pdf
mariamandesy7 views
Fundamental of Leadership & Peran Leadership _Training "Effective Leadership... von Kanaidi ken
Fundamental of  Leadership & Peran Leadership _Training "Effective Leadership...Fundamental of  Leadership & Peran Leadership _Training "Effective Leadership...
Fundamental of Leadership & Peran Leadership _Training "Effective Leadership...
Kanaidi ken9 views
Contoh Soal Ujian Semester Gasal Prakarya.pdf von Puspita Ningtiyas
Contoh Soal Ujian Semester Gasal Prakarya.pdfContoh Soal Ujian Semester Gasal Prakarya.pdf
Contoh Soal Ujian Semester Gasal Prakarya.pdf
RENCANA + Link2 MATERI Inhouse Training "Teknik Perhitungan TKDN & BMP pada ... von Kanaidi ken
RENCANA + Link2 MATERI Inhouse Training "Teknik Perhitungan TKDN & BMP  pada ...RENCANA + Link2 MATERI Inhouse Training "Teknik Perhitungan TKDN & BMP  pada ...
RENCANA + Link2 MATERI Inhouse Training "Teknik Perhitungan TKDN & BMP pada ...
Kanaidi ken22 views
LK 3.1 Menyusun Best Practices Dra Retmaneli.pdf von retmaneli33
LK 3.1 Menyusun Best Practices Dra Retmaneli.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices Dra Retmaneli.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices Dra Retmaneli.pdf
retmaneli336 views
Sumber Daya Kekuatan Pemimpin _Training "Effective Leadership and Supervisory... von Kanaidi ken
Sumber Daya Kekuatan Pemimpin _Training "Effective Leadership and Supervisory...Sumber Daya Kekuatan Pemimpin _Training "Effective Leadership and Supervisory...
Sumber Daya Kekuatan Pemimpin _Training "Effective Leadership and Supervisory...
Kanaidi ken7 views
MEDIA PEMBELAJARAN HIDROKARBON.pptx von lyricsong1117
MEDIA PEMBELAJARAN HIDROKARBON.pptxMEDIA PEMBELAJARAN HIDROKARBON.pptx
MEDIA PEMBELAJARAN HIDROKARBON.pptx
lyricsong111716 views
Aksin nyata modul gizi remaja dan obat tambah darah (TTD) von mulyanih35
Aksin nyata modul gizi remaja dan obat tambah darah (TTD)Aksin nyata modul gizi remaja dan obat tambah darah (TTD)
Aksin nyata modul gizi remaja dan obat tambah darah (TTD)
mulyanih3550 views
Link2 MATERI & RENCANA Training _"Effective LEADERSHIP"di OMAZAKI BSD City - ... von Kanaidi ken
Link2 MATERI & RENCANA Training _"Effective LEADERSHIP"di OMAZAKI BSD City - ...Link2 MATERI & RENCANA Training _"Effective LEADERSHIP"di OMAZAKI BSD City - ...
Link2 MATERI & RENCANA Training _"Effective LEADERSHIP"di OMAZAKI BSD City - ...
Kanaidi ken29 views
TugasPPT6_NormanAdjiPangestu _E1G022079.pptx von NormanAdji
TugasPPT6_NormanAdjiPangestu _E1G022079.pptxTugasPPT6_NormanAdjiPangestu _E1G022079.pptx
TugasPPT6_NormanAdjiPangestu _E1G022079.pptx
NormanAdji21 views
Membangun aplikasi mobile dengan Appsheet von Fajar Baskoro
Membangun aplikasi mobile dengan AppsheetMembangun aplikasi mobile dengan Appsheet
Membangun aplikasi mobile dengan Appsheet
Fajar Baskoro109 views
PELAKSANAAN & Link2 MATERI Training "Effective SERVICE EXCELLENCE" bagi Para ... von Kanaidi ken
PELAKSANAAN & Link2 MATERI Training "Effective SERVICE EXCELLENCE" bagi Para ...PELAKSANAAN & Link2 MATERI Training "Effective SERVICE EXCELLENCE" bagi Para ...
PELAKSANAAN & Link2 MATERI Training "Effective SERVICE EXCELLENCE" bagi Para ...
Kanaidi ken46 views

Desain grafis percetakan menerapkan prinsip gambar bentuk dan perspektif

  • 1. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom Disusun Oleh Zainul Arifin, S. Kom SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO Gambar adalah sebuah perpaduan antara titik, garis, bidang dan warna yang berguna untuk mencitrakan sesuatu. Gambar juga dapat diartikan sebagai segala sesuatu yang dapat diwujudkan secara visual kedalam bentuk 2 (dua) dimensi dan 3 (tiga) dimensi sebagai curahan ataupun pemikiran yang bermacam-macam misalnya seperti potret, slide, lukisan, film, strip, opaque, prototype, proyektor dan sebagainya. Definisi Gambar a) Katherine Klipper Merseth. Gambar memiliki nilai lebih dari seribu kata-kata. Menurut Katherine, gambar juga dapat mewakili kata-kata yang ingin kita sampaikan, bahkan gambar dapat menjadi sangat ampuh dalam menyampaikan pesan melebihi kata-kata jika digunakan dengan cerdik. Buktinya saja di
  • 2. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom sepanjang jalan kita lebih sering menemukan gambar-gambar dengan kata yang sedikit. Pemasang gambar pasti sudah tahu para pengguna jalan tidak punya waktu untuk membaca kata-kata yang panjang. b) Tamiya Onodera. Gambar merupakan replika dari alam. Banyak kita jumpai gambar-gambar yang sama persis dengan suatu daerah atau mencontoh suatu tempat di belahan dunia ini. Misalnya : gambar pegununga, danau, pedesaan, dsb. c) Sudjono. Gambar merupakan karya yang berasal dari jiwa dan bukan menjiplak milik orang lain. Pendapat Sudjono ini mendefinisikan gambar sama seperti lukisan. Lukisan yang dibuata antara seniman satu dengan lainnya pastilah berbeda meskipun mereka melakukan pengamatan pada objek yang sama, dengan alat dan media yang sama sekalipun. Jadi, sebenarnya tindakan plagiat merupakan hal yang disengaja dan bukan tanpa sadar. d) P. Hodges. Gambar bukan hanya tentang secara fisik. Pendapat Hodges ini rupanya juga banyak dianut oleh seniman, sekarang banyak ditemui lukisan abstrak. e) James B. Pawley. Gambar merupakan suatu yang dapat dilihat serta terdiri atas ruang dan memiliki beberapa fitur. Gambar menurut Pawley adalah yang menekankan detail dari sebuah objek. f) J. Mitchel. Gambar merupakan suatu yang dapat menggambarkan kepribadian orang yang membuatnya. Mitchel ini meyakini bahwa sebuah gambar juga dapat memperkenalkan karakteristik pembuatnya.
  • 3. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom g) Ned Block. Gambar ialah sesuatu yang dapat mewakilkan suatu objek nyatanya serta memiliki karakter warna maupun bentuk yang sesuai dengan aslinya. Media gambar adalah suatu media visual yang hanya bisa dilihat saja, akan tetapi tidak mempunyai unsur audio atau suara. Jadi dapat diartikan media gambar adalah media yang merupakan reproduksi bentuk asli dalam dua dimensi, yang berupa foto, lukisan. Jenis atau contoh media gambar dibagi menjadi 7, yaitu sebagai berikut: a) Kartun, adalah suatu media gambar yang unik untuk mengemukakan sebuah gagasan atau ide. b) Komik, adalah suatu media gambar yang unik selain kartun. Perbedaannya komik mempunyai karakter yang memerankan cerita dalam urutan-urutan. c) Poster, adalah media gambar dalam berbentuk ilustrasi yang disederhanakan, ini dibuat dengan ukuran besar agar bisa dilihat dengan jelas, fungsinya menarik perhatian dan kandungannya berupa memotivasi, bujukan, mengajak, dan lain sebagainya. d) Gambar Fotografi, ialah media gambar yang dibuat dengan cara diambil gambarnya dengan sebuah alat digital seperti kamera hp, kamera digital atau lain sebagainya. e) Grafik, adalah media gambar yang berguna untuk penyajian data dalam bentuk angka angka. Grafik memberikan informasi inti dari sebuah data. f) Diagram, merupakan gambaran yang digunakan untuk menunjukkan atau menerangkan suatu data yang disajikan. g) Bagan, adalah kombinasi dari media foto dan grafis, dirancang untuk menggambarkan suatu gagasan atau fakta pokok dengan cara yang teratur dan juga logis. Fungsinya yaitu untuk menampilkan perbandingan, proses, jumlah relatif, klasifikasi, perkembangan, dan organisasi.
  • 4. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom Adapun macam macam jenis media gambar diantaranya: a) Benda grafis, yaitu suatu gambar atau visual yang penampilannya tidak diproyeksikan. b) Model, merupakan benda tiga dimensi / 3D yang dalam hal representasi dari benda yang sebenarnya misalnya mobil-mobilan, rumah-rumahan, dan sebagainya. c) Realita, ialah benda-benda yang nyata yang dipakai sebagai bahan belajar, contohnya pemandangan dari alam dan lain-lain. d) Display, merupakan bahan dari pameran ataupun display yang dipasang di tempat tertentu. Dalam menggambar bentuk ada beberapa prinsip yang harus diperhatikan. Tujuannya, agar gambar yang dibuat lebih tepat/ mirip dengan objek yang digambar. Prinsip-prinsip tersebut adalah perspektif, proporsi, kompisisi, gelap-terang, dan bayang-bayang. Berikut merupakan prinsip dalam menggambar bentuk : a) Proporsi Prinsip proporsi dalam menggambar bentuk adalah perbandingan bagian perbagian atau bagian dengan keseluruhan. Dengan menerapkan prinsip proporsi ini objek gambar yang satu dengan yang lain harus tampak wajar. Misalnya gambar cangkir dengan gambar poci tentu lebih besar pocinya. Akan tampak tidak wajar jika cangkir digambar besar daripada poci.
  • 5. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom b) Komposisi. Komposisi disebut juga dengan susunan. Komposisi dalam menggambar bentuk diartikan sebagai susunan atau letak objek gambar. Letak objek gambar yang satu dengan objek gambar yang lain hendaknya tidak berjauhan sehingga tidak tampak terpisah. Bila objek gambar disusun menyatu akan tampak indah. c) Gelap-Terang (Half-Tone). Benda akan terlihat oleh mata kita bila terkena cahaya. Bagian benda yang terkena cahaya akan tampak terang. Sedangkan bagian benda yang tidak terkena cahaya akan gelap. Di antara bagian terang dan bagian gelap/ tidak terang (half-tone). Dalam menggambar bentuk agar kelihatan realis atau seperti tiga dimensi hendaknya memperhatikan nada gelap-terang atau sering disebut half-tone. Bagian benda yang terang hendaknya diberi warna yang muda atau dibiarkan saja dengan warna putih kertas, bagian benda setengah terang atau setengah gelap diberi warna sedang atau diarsir sedang (pensil tidak terlalu ditekan), dan bagian benda yang tampak gelap diberi warna tua atau diarsir warna hitam pekat.
  • 6. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom d) Bayang-Bayang (Shadow). Benda yang terkena sinar akan menghasilkan baying-bayang (shadow). Bayang-bayang itu jatuh tidak jauh dari benda yang terkena cahaya. Dalam menggambar bentuk, peranan baying-bayang akan menentukan terciptanya kesan tiga dimensi (realis). Oleh Karena itu, bayang-bayang meskipun agak samar-samar tetap harus ada. Bayang-bayang dapat dibedakan menjadi tiga yaitu : bayang-bayang awak (bayangan karena sinar, terdapat pada benda tersebut), bayang-bayang langkah (bayangan benda karena sinar, mengenai benda lain), dan bayang-bayang sendiri (bayangan benda pada permukaan yang licin). e) Isometri. Isometri adalah metode atau teknik menggambar objek yang ukurannya lebih kecil dari manusia. Teknik ini dipakai agar penggambaran objek gambar tidak mengalami distorsi. Secara konstruktif, proporsi semua benda jika disederhanakan berasal dari bentuk kotak atau persegi.
  • 7. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom Gambar perspektif adalah sebuah gambar yang dibuat sesuai dengan pandangan mata manusia. Biasanya mata manusia melihat objek benda semakin jauh semakin kecil sehingga gambar yang dihasilkan terlihat lebih realistis. Diambil dari Bahasa Itali yaitu “prospettiva” yang berarti gambar pandangan. Terdapat 3 sudut pandang yang dilihat dari posisi mata kita berada dari objek yaitu sudut pandang tinggi, normal dan rendah. Sudut pandang tinggi juga sering disebut dengan sudut pandang mata burung yang seolah- olah kita melihat objek dari atas. Untuk sudut pandang normal, kita seakan-akan melihat objek atau benda dari posisi biasa yaitu dari arah depan. Yang terakhir sudut pandang rendah atau sering juga disebut dengan sudut pandang kucing yang seolah-olah kita melihat objek dari bawah. a) Gambar perspekstif 1 (satu) titik hilang/lenyap. Gambar Perspektif satu titik hilang adalah sebuah gambar yang menempatkan titik hilang dari sebuah gambar pada pandangan tegak lurus dari mata. Teknik sangat cocok untuk digunakan menggambarkan deretan gambar yang berjejer dari depan mata dalam jarak dekat sampai jauh kedapan mata. Objek yang sangat dekat dengan mata membuat objek utaa kelihatan cukup besar dengan sudut sempit.
  • 8. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom Seluruh garis yang searah dengan pandangan mata akan menuju pada satu titik kecuali dua garis yakni garis Horizon dan garis tegak lurus. Teknik gambar ini jugas sering dikenal sebagai pararel Pespektif karena akan ada banyak garis bantu yang sejajar baik daerah horizon maupun garis vertical. b) Gambar perspekstif 2 (dua) titik hilang/lenyap. Gambar Perspektif dua titik hilang digunakan dalam menggmabar objek dengan meletakkan dua titik hilang pada bgian kiri kanan garis cakrawala. Objek-objek dalam gambar perspektif dua titik hilang akan memiliki garis horosin yang tidak sejajar dan objek paling besar dengan ketinggian yang sama akan berada pada bagian tengah gambar. Teknik gambar ini digunakan dalam dunai Arsitektur untuk menggambarkan bentuk luar Eksterius dari bangunan. Teknik ini sangat populer digunakan karena gambar yang dihasil lebih dinamins dan tidak simetris sehingga sangat “wajar” dalam pandangan atau hampir menyamai keadaan sebenarnya seperti dengan mata manusia
  • 9. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom c) Gambar perspekstif 3 (tiga) titik hilang/lenyap. Teknik gambar tiga titik hilang merupakan teknik Perspektif yang paling komplek dan susah. Pada dasarnya teknik gambar ini seolah-oleh menempatakan mata manusia dari ketinggian atau titik rendah. Tiga set garis orthogonal digunakan untuk menciptakan titik hilang dari setiap objek yang ada. GAmbar ini menujukkan hamparan yang dilihat oelh sebuah Kamera CCTV, mata burung atau Pilot. Teknik ini banyak digunakan untuk mengekspos sebuah objek terutama geduing yang mengandalkan garis dalam membentuk objek