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覺旅組織系統 ⽣生命體系 發表會 20150609
JOS Living System
⼀一種 更能釋放內在⼒力量 的 ⼯工作⽅方式 共事⽅方式
1 找不到⼯工作動⼒力
2 搭班同事很混,卻拿他沒輒
3 上司很笨,只會出嘴
4 ⼯工作⾟辛苦,環境太差
5 沒有學習成⻑⾧長
⼯工作職場的痛苦
6 職涯沒有發展性
7 薪資反應不出我的貢獻
8 下屬很笨,只會抱怨
9 公司找不到真的⼈人才
10 只有我在擔⼼心公司的未來
……
⼯工作可以是充滿動⼒力的嗎?
夥伴之間可以是充滿信任的嗎?
以這種⽅方式離開今年總冠軍舞台令⼈人⾮非常沮喪
我很感謝每⼀一個關⼼心我傷勢的⼈人
Kyrie Irving 克⾥里夫蘭騎⼠士隊後衛
為何有⼈人捨不得離開⼯工作
有⼈人卻沒有動⼒力去⼯工作?
⽐比賽只剩三秒 球隊落後兩分...
Kyrie Irving 最後三秒 挺⾝身⽽而出 轟下致勝三分彈 助球隊⼀一分逆轉勝
—— FOX SPORTS
過去的覺旅
以『⼈人⼈人⾃自主』為號召,卻忘了賦予責任。
結果每天就像
『⼀一場⼜又⼀一場不計分,也沒有輸贏的職業球賽』。
球員有薪⽔水拿,⼜又⾮非常⾃自由,還不必負責⽐比賽結果。
乍聽之下很棒。
但反⽽而變得每天提不起勁,變得虛應故事。
最後,打球只剩勞動,沒有半點成就。
沒有責任的⾃自由 是⼯工作沒有動⼒力的主因
有意義的責任
兌現責任所需的自由
必須 同時並存
於組織系統中
我們需要一個
全新的工作方式 共事方式
我們需要一個
全新的組織系統
內建『責任』與『⾃自由』的相互連動
夥伴喜歡挑戰!
夥伴想要貢獻!
夥伴有能力改變周遭!
夥伴想贏得彼此信任!
覺旅組織系統的基本假設
責任與自由
承諾與信任
都是一體的兩面
覺旅組織系統 ⽣生命體系 v1.0
JOS Living System
獻給願意對⾃自⼰己負責 也對周遭負責的⼀一群⼈人
⼀一種 更能釋放內在⼒力量 的 ⼯工作⽅方式 共事⽅方式
⼩小型團隊 的魅⼒力
每個⼈人的 參與機會 變⾼高了
學習機會 貢獻機會 也變⾼高了
⼩小型團隊 的魅⼒力
每個⼈人都有 多元⾓角⾊色 共同成果
每個⼈人之間 溝通容易 應變快速...
設定⼯工作重點
⾓角⾊色設計及配置
彼此⼯工作量分配
⼯工作時數配置
排班排假
招募甄選
訓練
解任
評估績效
薪酬調整
分析問題
對突發難題做出決策
規劃會議
做計畫
做預算
資本⽀支出
採購
融資
品質控管
維修保養
公共安全
⻑⾧長期策略
社區關係
......視需要隨時創造更多功能
猜猜看 這個組織的規模?
AES電⼒力公司的⼀一個15~20⼈人⾃自主經營⼩小隊
每個⼯工廠15~20⼩小隊 每個⼩小隊15~20⼈人 每個⼯工廠共 300~400⼈人
後勤管制部⾨門
(策略、⼈人資、採購、研發、⾏行銷、
財務、訓練、營業、區督導、...)
管理 (店主管)
實現
傳統模式的店⾯面團隊
經營
教練
領域
專家
其他
⼩小隊
⾃自創⾓角⾊色功能
創新
實現
訓練
招募
甄選
成本
管理
排班
排假
訂
⺫⽬目標
計畫
預算 採購
投資
解任
績效
評估
⼯工作
分配
調薪
協同⾃自主經營⼩小隊
⾏行銷
策略
管理 (店主管)
實現
後勤管制部⾨門
(策略、⼈人資、採購、研發、⾏行銷、
財務、訓練、營業、區督導、...)
店⾯面團隊
⾃自創⾓角⾊色功能
創新
實現
訓練
招募
甄選
管理
排班
排假
訂
⺫⽬目標
計畫
預算 採購
投資
解任
績效
評估
⼯工作
分配
調薪
⾏行銷
策略
⾃自創⾓角⾊色功能
創新
實現
訓練
招募
甄選
管理
排班
排假
訂
⺫⽬目標
計畫
預算 採購
投資
解任
績效
評估
⼯工作
分配
調薪
⾏行銷
策略
⾃自創⾓角⾊色功能
創新
實現
訓練
招募
甄選
管理
排班
排假
訂
⺫⽬目標
計畫
預算 採購
投資
解任
績效
評估
⼯工作
分配
調薪
⾏行銷
策略
⾃自創⾓角⾊色功能
創新
實現
訓練
招募
甄選
管理
排班
排假
訂
⺫⽬目標
計畫
預算 採購
投資
解任
績效
評估
⼯工作
分配
調薪
⾏行銷
策略
經營
教練 領域
專家
其他
⼩小隊
其他
⼩小隊
其他
⼩小隊
領域
專家
其他
⼩小隊
連結
整合
會計
財務
⽀支援
服務
覺旅咖啡店⾯面團隊 =
『迷你覺旅咖啡』的聯合體
基層圓體
第1層圓體
第2層圓體
第2層圓體
第1層圓體
第2層圓體
第2層圓體
圓體連展結構
⼩小型事業體的聯合有機體
第1層圓體
⾓角⾊色
⾓角⾊色
⺟母圓體
⼦子圓體
⺟母圓體
⼦子圓體
⾓角⾊色
圓體就是 完整事業體
圓體之間
不是權力階級的關係
而是天命脈絡的關係
天命脈絡的『連結』與『開展』關係
角色是 最小的圓體
也是 迷你事業體
在平凡世界中,
創造英雄旅程,
讓人找到內在力量,
喚起利他的社會文化
覺旅天命
覺旅經營聯盟
覺旅咖啡⻄西湖
第2層圓體
第2層圓體
覺旅咖啡陽光
第2層圓體
第2層圓體
在平凡世界中,創造英雄旅程,
讓人找到內在力量,喚起利他的社會文化
在咖啡館的超值體驗中,提供英雄旅程,
讓人找到內在力量,喚起利他的社會文化
在咖啡館的超值體驗中,提供英雄旅程,
讓人找到內在力量,喚起利他的社會文化
覺旅經營聯盟
覺旅咖啡⻄西湖
第2層圓體
第2層圓體
英雄旅程
第2層圓體
第2層圓體
在平凡世界中,創造英雄旅程,
讓人找到內在力量,喚起利他的社會文化
在咖啡館的超值體驗中,提供英雄旅程,
讓人找到內在力量,喚起利他的社會文化
透過生活消費的虛實場域整合設計,創造英雄旅程,
讓人找到內在力量,喚起利他的社會文化
圓體⾸首⾴頁
呈現圓體與⾓角⾊色的設計
圓體 Circle ⾓角⾊色 Role
天命
Purpose
圓體想要
持續促成的成果
⾓角⾊色想要
持續促成的成果
優先原則
Current
Strategies
圓體和圓內⾓角⾊色
⼯工作優先順序的依循原則
(不需要)
責任範疇
Domains
圓體所
控管的有形及無形資產
⾓角⾊色所
控管的有形及無形資產
責任⾏行動
Accountabilities
組織期待此圓體
持續進⾏行的⾏行動
組織期待此⾓角⾊色
持續進⾏行的⾏行動
圓體⾸首⾴頁的內容要點:設計⼀一個圓體
圓體是由誰來設計?
覺旅整體天命的部分天命整體
至少負責一段完整顧客價值鏈
明確負責一套完整生產力指標
超過 12 人則需拆分出新小隊
⼩小隊圓體的劃分原則
⾓角⾊色⾸首⾴頁
呈現⾓角⾊色的設計
圓體內的⾓角⾊色是由誰來設計?
圓體 Circle ⾓角⾊色 Role
天命
Purpose
圓體想要 持續促成的成果。
每個圓體都會有天命。
天命賦予圓體權⼒力去採取有效⾏行動,以體現天命。
只要這個⾏行動不抵觸其他⾓角⾊色或圓體的責任範疇。
天命也能幫助圓體做⾃自我定位。
⾓角⾊色想要 持續促成的成果。
每個⾓角⾊色都會有天命。
天命賦予⾓角⾊色權⼒力去採取有效⾏行動,以體現天命。
只要這個⾏行動不抵觸其他⾓角⾊色或圓體的責任範疇。
天命也能幫助⾓角⾊色做⾃自我定位。
優先原則
Current
Strategies
圓體和圓內⾓角⾊色 ⼯工作優先順序的依循原則。
優先原則應能協助天命更順利開展。
(譬如,哪個議題或專案優先於其他議題)
所有圓內⾓角⾊色都應承諾依循優先原則。
(不需要)
責任範疇
Domains
圓體所 控管的有形及無形資產。
舉例:若圓體定義出「公司官網」這個責任範疇,
表⽰示其他⾓角⾊色或圓體必須取得它的明確允許,才能
採取會影響到公司官網的⾏行動。
⾓角⾊色所 控管的有形及無形資產。
舉例:若⾓角⾊色定義出「公司官網」這個責任範疇,
表⽰示其他⾓角⾊色或圓體必須取得它的明確允許,才能
採取會影響到公司官網的⾏行動。
責任⾏行動
Accountabilities
組織期待此圓體 持續進⾏行的⾏行動。
責任⾏行動賦予圓體權⼒力去採取有效⾏行動,以體現此
責任⾏行動。只要這個⾏行動不抵觸其他⾓角⾊色或圓體的
責任範疇。
然⽽而,責任⾏行動並不會限制其他⾓角⾊色的權⼒力。
譬如,「定時更新資料庫」這個責任⾏行動並不會限
制其他⾓角⾊色去更新資料庫,它只是明確了組織對這
個圓體的期待,讓其他圓體能仰賴它會搞定這件
事。
組織期待此⾓角⾊色 持續進⾏行的⾏行動。
責任⾏行動賦予⾓角⾊色權⼒力去採取有效⾏行動,以體現此
責任⾏行動。只要這個⾏行動不抵觸其他⾓角⾊色或圓體的
責任範疇。
然⽽而,責任⾏行動並不會限制其他⾓角⾊色的權⼒力。
譬如,「定時更新資料庫」這個責任⾏行動並不會限
制其他⾓角⾊色去更新資料庫,它只是明確了組織對這
個⾓角⾊色的期待,讓其他⾓角⾊色能仰賴它會搞定這件
事。
圓體及⾓角⾊色的設計架構
圓體及⾓角⾊色都是有⾃自⼰己天命的⽣生命體
20150521-2版
圓體和角色 都是
有自己天命的生命體
圓體和角色 都可以透過我們的聆聽與覺知
被『創造』、『修改』、『解消』
個⼈人⾸首⾴頁
⾓角⾊色的『擔任⼈人』是由誰指派?
一人可能分飾多角
一角可能承載多人
一人可能分屬多圓
每個人都有 動態多元的角色組合
新的組織中,人們並沒有單一固定的職務說明和職位;
而是每個人都有同意並承諾擔任的『角色組合』。
服務 清潔...
服務⽣生
傳統模式的
固定單⼀一職位
[飲料⼩小隊]
圓體連結者
[飲料⼩小隊]
飲料
製作送餐
[覺旅⻄西湖]
財務管理
[飲料⼩小隊]
新⼈人招募
[飲料⼩小隊]
飲料
設備維保
[飲料⼩小隊]
咖啡
製作送餐
[飲料⼩小隊]
紅⾊色驚喜
重建承諾
[飲料⼩小隊]
成本管理
看護⼈人
⽣生命體系的
動態多元⾓角⾊色
角色不是人 人不是角色
人有生命 角色也有生命
人通過角色體現自己的天命
角色通過人也體現自己的天命
人與角色是 共振進化的關係
覺旅經營聯盟
覺旅咖啡⻄西湖
飲料服務
餐點服務
覺旅咖啡陽光
飲料服務
餐點服務
個⼈人天命與組織天命的
天命交會處
沒有上司
代表沒有權力階級
但不代表人人平等
而是有權活出各自的最高版本
承擔力越大 影響力越大
所以雖然 沒有權力階級
但會形成自然的 影響力階級
擔任角色 就是
對整個圓體許下承諾
對所有的『圓體』、『角色』和『夥伴』許下承諾
每個人都應該
為自己的承諾 負起責任
基本原則
化解分歧
是為了 重建承諾
運用『四步驟、四回合』化解分歧的共同架構
最後的新承諾也許會落在『第三方案』
誠實地表達⾃自⼰己
⽽而不批評或指責
同理地傾聽他⼈人
⽽而不解讀為批評或指責
1 觀察 (具體⾏行為)
2 感受 (⽽而⾮非思想)
3 需要 (共同需要)
4 請求 (具體⾏行為/第三⽅方案)
「當我看到...」
「當我聽到...」
「當我想到...」
「我感到...」
「因為我需要/看重...」
「所以,你是否願意...?
或是你有不同建議?」
「當你看到...」
「當你聽到...」
「當你想到...」
「你感到...嗎?」
「因為你需要/看重...」
「所以,你希望我...
或是你有不同建議?」
『化解分歧』4步驟
違反 任何承諾
⾓角⾊色責任 績效不佳
違反 組織系統
違反 基本原則
違反 天命脈絡
違反 …………
『化解分歧』的使⽤用情境
任何意⾒見 不認同
回合
1
回合
2
回合
3
回合
4
參與者 分歧雙⽅方
(分歧雙⽅方)
+引導者
(分歧雙⽅方)
+引導⼩小組
(分歧雙⽅方)
+引導⼩小組
+執⾏行⻑⾧長
步驟
1 觀察 觀察 觀察 觀察
步驟
2 感受 感受 感受 感受
步驟
3 需要 需要 需要 需要
步驟
4 請求 請求 請求 請求
『化解分歧』4回合
使⽤用情境:彼此有任何形式的不認同、有⼈人違背⾃自⼰己的承諾、有⼈人違背共同基本原則、有⼈人違背覺旅天命脈絡...
20150515版
若在任⼀一回合獲得分歧化解,後續回合就不會發⽣生
解任 是
多次化解分歧不成
終於彼此喪失信任
的最後不得已結果
在新組織系統中,因為夥伴有許多選擇,
通常能找到適合自己的角色組合,通常少有長期績效不佳的問題
每個人都應該
為彼此的關係 負起責任
基本原則
任何人可以在任何時候,
找任何人,談組織的任何事情
任何人在任何時候,可以找任何人尋求協助
任何人在任何時候,可以找任何人尋求反饋
任何人在任何時候,可以找任何人提供反饋
任何人在任何時候,可以找任何人化解分歧
任何人在任何時候,可以找小隊召開角色結構會議
……
基本原則
不批評 不責備 不抱怨
不說第三人閒話
不委由他人處理紛爭
基本原則
如果有⼈人在批評、責備、抱怨?
說第三⼈人閒話?或要你去處理紛爭呢?
反饋式
⾃自主決策
『反饋式⾃自主決策』與常⾒見的階級決策及合意決策有何不同?
20150609版
階級決策 合意決策
由上司發出議題 由覺知到改變需求的⼈人發起議題 由上司發起議題
主要依賴上司⾃自⾝身的
經驗、知識、資訊
借重『專家』或『受眾』
的反饋與佐證
試圖採納每⼀一個⼈人的
⽚片⾯面⽴立場、觀點
由上司獨⾃自做出決策
由發起⼈人或發起團隊⾃自主萃取並
整合反饋內容,產出更超越決策
由每⼀一個⼈人投票後的
多數決或全數決結果做出決策
決策來⾃自於上司的
個⼈人綜合能⼒力與當下所得資訊
決策來⾃自於共同脈絡、特定領域
專家及涉眾反饋內容的整合昇華
決策有時難以達成。勉強達成的
共識常來⾃自於結黨、營私、妥協
的潛在傾向下的⽚片⾯面、表⾯面看法
其他⼈人同意不同意並不重要
雖然有⼈人並不同意,但只要能提
出更超越的反饋,即可再次進化
表⾯面形式的全體同意
內⼼心仍可能各懷所思
由上司承擔決策責任
由發起⼈人或發起團隊
承擔決策責任
難以釐清決策責任
決策品質不穩定,時間成本中
(少數的上司須作出⼤大量的決策)
決策品質⾼高,時間成本低 決策品質偏低,時間成本⾼高
被指派的決策執⾏行⼩小組
遇到困難時可能會過度依賴上司
發起⼈人或發起團隊將持續
克服困難,使決策達成理想成果
被指派的決策執⾏行⼩小組
遇到困難時可能會敷衍了事
反饋式⾃自主決策的兩種⽤用法
主要程序:決策者發起,反饋者受邀
輔助程序:反饋者發起,決策者受邀
20150609版
提出
原型
尋求
反饋
⾃自主
淬煉
做出
決策
覺知
進化點
決策
進化
決策者
主要
程序
覺知新資訊承擔責任專家/受眾痛苦點/機會點 深⼊入思考
提出
反饋
覺知
進化點
反饋者 輔助程序
痛苦點/機會點 找到決策者
把組織內外的『專家』與『受眾』
全變成你做決策的智庫
運用反饋式自主決策
任何人 幾乎可以
做任何決策
或 促成任何決策
必須先尋求相關專家和受眾的反饋
並且不牴觸其他圓體和角色的責任範疇
任何人可以在任何時候,
找任何人,談組織的任何事情
任何人在任何時候,可以找任何人尋求協助
任何人在任何時候,可以找任何人尋求反饋
任何人在任何時候,可以找任何人提供反饋
任何人在任何時候,可以找任何人化解分歧
任何人在任何時候,可以找小隊召開角色結構會議
……
基本原則
受邀
反饋者
提出
反饋者
[飲料⼩小隊]
圓體連結者
[飲料⼩小隊]
飲料
製作送餐
[覺旅⻄西湖]
財務管理
[飲料⼩小隊]
新⼈人招募
[飲料⼩小隊]
飲料
設備維保
[飲料⼩小隊]
咖啡
製作送餐
[飲料⼩小隊]
紅⾊色驚喜
重建承諾
[飲料⼩小隊]
成本管理
看護⼈人
決策者
進化點
覺知者
每個人都負有 全盤責任
每個人對於他所覺知的議題
都有義務去做點什麼
即使是在他目前的角色範疇之外
基本原則
沒有上司
代表沒有權力階級
但不代表人人平等
而是有權活出各自的最高版本
越善用反饋程序 自我轉化越快
多加善用主要及輔助的反饋程序
創造更多的外在環境及內在自我的改變
運用反饋式自主決策
從離自己最近的進化點開始
有人離顧客前線的痛苦點和機會點較近
有人離共同天命的痛苦點和機會點較近
⾓角⾊色結構會議
釐清並改善
⾓角⾊色結構
⼯工作進⾏行
在明確的⾓角⾊色內
覺知進化點
視為挑戰或機會
⼯工作推展會議
同步並分配
下⼀一步⾏行動
直接解決議題
創新⾓角⾊色結構
經營事實
變化的環境
機會
成果
未來覺旅⼈人
每天的⼯工作⾯面貌
05 反對
引導者此刻問⼤大家:「有沒有⼈人看
到任何原因,是採⽤用這個提案後,
會造成反效果或讓我們反⽽而更退步
的?」反對意⾒見在此刻會被陳述,
但不會有進⼀一步討論;如果此刻沒
有任何的有效反對提出,提案就被
採⽤用了。
04 修改
提案者可以進⼀一步釐清提案背後的
意圖,或根據前⼀一輪⼤大家的看法來
修改提案。
06 重整
針對反對看法,引導者將引導⼤大家
開放地討論並試著修改提案,直到
解決了反對看法且同時仍舊能彰顯
原本提案的精神。如果有多個反對
看法,就採⽤用相同⽅方式,⼀一次⼀一個,
直到全數解決。
02 釐清
任何⼈人都可以提出問題來釐清資訊
或增加理解。此刻還不是⼤大家表達
⾃自⼰己看法的時候。引導者會提醒並
打斷此刻所提出的看法。
01 提案
由提案者說明提案,以及它背後想
解決的問題。
『團隊式⾃自主決策』架構
適⽤用於影響全隊的重要決策
03 看法
每個⼈人對提案都可以發表看法。但
此刻無需做進⼀一步討論,提案者也
無需回應⼤大家的看法。
20150528版
圓體連結者
擔任⼈人
責任⾏行動
> 區分、整理出圓體全部的⼯工作內容,並化為⾓角⾊色及其他必要的結構
> 指派夥伴擔任⾓角⾊色,觀察夥伴與⾓角⾊色的適配性,並給予反饋以提⾼高
適配性,卸除夥伴的⾓角⾊色以達到更好的整體效果
> 將圓體的現有資源配置給圓內各種專案及(或)⾓角⾊色
> 為圓體思考及定義優先順序及策略
> 定義並設定圓體內的評估指標,讓圓體的天命和責任更能清晰展現
天命
護持整個圓體的天命
責任範疇
圓體內的⾓角⾊色指派權
可以換⾓角⾊色?換圓體?
小隊內工作分配應該盡量分散
用『團隊式自主決策』做出重要決策
⼩小隊內部的運作原則
『⾦金字塔結構』與『圓體連展結構』有何重⼤大不同?
⼩小隊發表⽇日
⼩小隊的發光時刻
向所有⼩小隊學習 也向所有反饋者學習
個⼈人績效如何評估?
1
組織結構
4
後勤管制
2
跨部協調
3
專案管理
1
招募甄選
2
新⼈人到職
3
訓練系統
4
職銜 及
職務說明
5
個⼈人天命
6
時間彈性
及
時間承諾
7
績效管理
8
薪酬架構
9
⾓角⾊色配置
及
升遷
10
解任機制
1
⼯工作場所
2
會議⽅方式
3
決策模式
4
分歧化解
5
資訊流通
6
價值觀 及
參與原則
7
反思空間
8
⼼心境管理
9
社群建⽴立
1
組織天命
2
策略形成
3
創新 及
商品開發
4
廠商關係
5
採購 及
投資
6
銷售 及
⾏行銷
7
計畫、
預算 及
控制
8
⽣生態 及
社會倡議
9
變⾰革管理
10
危機管理
基本
架構
⼈人才
資源
主體
流程
⽇日常
運作
*摘錄並改編⾃自《重新發明組織》
(Reinventing Organizations)
共17 of 33個模組
2015020版
[ 導⼊入階段1 ] 

優先導⼊入此刻所需的『最少但最有⼒力』的模組 逐步轉化為藍綠⾊色組織
以「最⼩小可動⽅方案」的觀點來挑選
蕭・伯納 諾⾙貝爾⽂文學獎得主
1 找不到⼯工作動⼒力
2 搭班同事很混,卻拿他沒輒
3 上司很笨,只會出嘴
4 ⼯工作⾟辛苦,環境太差
5 沒有學習成⻑⾧長
⼯工作職場的痛苦
6 職涯沒有發展性
7 薪資反應不出我的貢獻
8 下屬很笨,只會抱怨
9 公司找不到真的⼈人才
10 只有我在擔⼼心公司的未來
……
所有
覺旅⼈人
發表會
新系統
覺旅⼈人
學院
系統發表⽇日
籌備
新系統的

『架構、流程、作法』
(階段⼀一)
學院⼩小隊
⾃自⾝身轉換實測
、基礎訓練設計
新系統的

『架構、流程、作法』
(階段⼆二)
學習新系統、
⾓角⾊色結構會議、
⾓角⾊色⼈人選配對…
系統
發表⽇日
執⾏行
基礎訓練執⾏行、
經營教練...
以新系統運作,持續進化
基礎訓練更新、基礎訓練執⾏行、
經營教練...
6/8
(⼀一)
7/01
(三)
4/20
(⼀一)
12/31
(四)
新系統的

『架構、流程、作法』
(階段三)
系統發表⽇日
系統轉換⽇日
&
⼩小隊發表⽇日專案創建⽇日
英雄旅程⼩小隊
經營資源⼩小隊
經營聯盟
(確認各圓LL)
先⾏行轉換實測
新官網
『⼯工作覺旅』改版設計 (隨改隨上)
[含『應徵者、招募者流程』]
新版『⼯工作覺旅』運⾏行
(沒有挑戰體驗⽇日)
10/1
(四)
季度
⼩小隊發表⽇日
?
系統
改版⽇日
接下來有問題該問誰?
JOS Living System
Loading…
覺旅組織系統 生命體系 v1.0

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