SlideShare a Scribd company logo
1 of 48
โปรแกรม NetBeans
โปรแกรม NetBeans เป็นโปรแกรม IDE สำหรับเขียนโปรแกรมภำษำจำวำใน
ลักษณะต่ำงๆ เป็นโปรแกรมที่เพียงแต่เติม และจัด ระเบียบโค้ดโปรแกรม ก็
สำมำรถสร้ำงโปรแกรมประยุกต์ได้ง่ำย และเป็นโปรแกรมที่หำใช้ได้ฟรี กำร
เขียนโปรแกรมด้วย NetBeans นั้นจะไม่ต้องพิมพ์คำสั่งเพื่อรันโปรแกรม
เนื่องจำกมีเมนูคำสั่งๆ กำรเขียน โปรแกรมเมื่อพิมพ์คำสั่งลงไป โปรแกรมจะ
ประมวลผลเพื่อพิจำรณำว่ำเป็นคำสั่งหรือเมธอดใด จำกนั้นจะแสดงคำสั่งที่
น่ำจะเป็น ออกมำให้เลือกใช้ซึ่งเหมำะกับผู้ที่ เขียนโปรแกรมไม่คล่อง และผู้
ที่ไม่ชอบจำเมธอดต่ำงๆ
วิธีใช้ NetBeans เบื้องต้น
 ก่อนเริ่มใช้งาน NetBeans
ก่อนที่จะเริ่มใช้งาน NetBeans เราสามารถ download ตัว
โปรแกรม NetBeans ได้
ที่ http://netbeans.org/downloads/index.html โดย Net
eans นั้นมีหลายversion หลาย Platform เราสามารถเลือก
ภาษา Platform และ version ได้ตามความเหมาะสม
เมื่อทาการ download มาแล้วจะได้เป็น .exe file ซึ่งเราสามารถทาการติดตั้ง
โปรแกรมไปยัง directory ที่ต้องการจะทาการติดตั้งได้เลย หลังจากติดตั้งโปรแกรม
เสร็จสมบูรณ์แล้ว เราสามามารถเข้าโปรแกรม NetBeans ได้จาก
หน้า desktop
ในที่นี้เราจะทาการพัฒนาโปรแกรมด้วย
ภาษา JAVA เพราะฉะนั้นจะต้องทา
การ download ตัว JDK หรือ Java Development
Kit เสียก่อน สามารถ download ได้
เริ่มใช้งาน NetBeans
หน้าจอหลักของ NetBeans จะแบ่งออกเป็น 4 ส่วนใหญ่ๆดังนี้
 1.เป็นส่วนของแถบเมนู และ Tool ต่างๆ
 2.เป็นส่วนที่แสดงและจัดการ Project ต่างๆ เหมือนเป็น
การ Browse ดู Project หรือ File ต่างๆ
 3.เป็นส่วนที่ใช้ในการเขียน Code
 4.เป็นส่วนที่ใช้ในการแสดงผลการทางานต่าง เมื่อทาการ Run โปรแกรม และยัง
มีส่วนของการ debug โปรแกรมด้วย
เมื่อรู้จักหน้าตาหรือ GUI แบบคร่าวๆของ NetBeans กันแล้วต่อไปก็มาลองเขียน
โปรแกรมง่ายกันครับ โดยเริ่มจากการ New Project ใหม่ขึ้นมา โดยการเลือก
ที่ File >> New Project
จะมีหน้าต่างขึ้นมาให้เราเลือก โดยให้เราทาการเลือก Java และ Java
Application แล้วกด Next
จากนั้นจะมีหน้าต่างให้กาหนดค่ารายละเอียดต่างๆของ Project โดยจะบังคับให้ใส่ Project
Name ในที่นี้จะตั้งชื่อ Project ว่า NetBeansTutorial และชื่อ Main
Class ว่าMainClass เมื่อกาหนดค่ารายละเอียดต่างๆแล้ว กด Finishเราจะ
ได้ Project ที่ชื่อ
ว่า NetBeansTutorial และ File ชื่อ MainClass.java ขึ้นมา
ต่อไปเราจะลองสร้าง class TestObj ขึ้นมา เพื่อลองใช้ Funtion บางอย่าง
ของ NetBeans
โดยการสร้าง class ใหม่นั้น เราสามารถทาได้โดย คลิกขวาที่ชื่อ Project แล้วเลือก New
>> Java Class ดังภาพ
หลังจากนั้นจะปรากฏหน้าต่างขึ้นมาให้กาหนดรายละเอียด โดยให้ตั้ง
ชื่อ Class ว่า TestObj แล้วกด Finish
ภายใน class TestObj จะมี code ดังนี้
public class TestObj {
private String firstName;
private String lastName;
public void showName() {
System.out.println("THIS IS METHOD
showName()");
System.out.println("My name is "+firstName+"
"+lastName);
}
}
จะเห็นได้ว่า Attribute ใน Class TestObj เป็น private ฉะนั้นก็จะต้อง
มี Getter and Setter เราสามารถที่จะสั่ง
ให้ NetBeans สร้าง Getter and Setter จากAttribute ที่มีอยู่ได้
โดยการคลิกขวาที่หน้าจอที่ใช้เขียน code แล้วเลือก Insert Code จะปรากฏ
หน้าต่างขึ้นมาให้เลือกที่ Getter and Setter
หน้าต่างสาหรับการ Generate Getters and Setters จะขึ้นมา ให้เราทา
การเลือกว่าจะสร้าง Getters and Setters ให้กับ Attribute ใดบ้าง เมื่อ
เลือกเสร็จเรียบร้อยให้กดGenerate
เราจะได้ code ของ class TestObj ดังนี้
public class TestObj {
private String firstName;
private String lastName;
public void showName() {
System.out.println("THIS IS METHOD showName()");
System.out.println("My name is "+firstName+" "+lastName);
}
public String getFirstName() {
return firstName;
}
public void setFirstName(String firstName) {
this.firstName = firstName;
}
public String getLastName() {
return lastName;
}
public void setLastName(String lastName) {
this.lastName = lastName;
}
}
นอกจากการ Generate Getters and Setters แล้ว เราสามารถคลิกขวาเพื่อดู Function อื่นๆ
ที่ NetBeans สามารถช่วยจัดการให้การทางานของเราง่ายขึ้น
เมื่อได้ class TestObj แล้ว ต่อไปเราก็ทาการแก้ไข code ของ MainClass ให้เป็นดังนี้
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
TestObj temp = new TestObj();
temp.setFirstName("Itthi");
temp.setLastName("Kruenarongkul");
temp.showName();
temp.setFirstName("Monthinee");
temp.setLastName("Buntawee");
temp.showName();
}
}
Tip&Trick
ในการ code คาสั่งต่างๆ เราสามารถกด CTRL+SpaceBar เพื่อเรียกดูได้ว่า
สามารถใช้ method หรือเรียก Attribute ใดมาใช้ได้บ้าง หรือบาง
ที NetBeans ก็จะขึ้นส่วนนี้มาให้เองเมื่อทาการแก้ไข Code เสร็จ
เราจะลองทาการ Run โปรแกรมนี้ดู โดยการกดปุ่มสีเขียวที่อยู่ด้านล่างแถบ
เมนู
โดย NetBeans จะทาการ Save ให้อัตโนมัติทุกครั้งที่จะทา
การ Run ถ้า NetBeans ทาการ compile แล้วไม่พบ error
โปรแกรมจะแสดงผลที่ส่วนด้านล่างดังภาพ
วิธีสร้าง app android
เปิดโปรแกรม Eclipse
เลือกเมนู File -> New -> Android Application Proejct
กำหนด ApplicationName , Project name , Package Name และก็ Build SDK : ให้เลือก Version ของ Android แนะนำให้เลือก ที่ได้ทำกำร
ติดตั้ง Emulator ไว้(ติดตั้ง Android AVD Emulator)
ขั้นตอนนี้จะเป็นกำรสร้ำง Icons ของ App สำมำรถปรับแต่งได้ตำมควำมต้องกำร หรือจะกำหนดเป็นค่ำ Default ไปก่อนก็ได้ โดยให้คลิก
Next เพื่อไปยังขั้นตอนถัดไปได้เลย
เลือก Create BlankActivity และ Next เพื่อไยังขั้นตอนถัดไป (Activity คืออะไร จะได้อธิบำยในขั้นตอนถัดไป)
กำหนดชื่อ Activity ถ้ำไม่ต้องกำรแก้ไข สำมำรกำหนดเป็นค่ำ Default และเลือก Finish
กรณีที่แจ้งดังภำพให้ทำกำร Install และ Upgrade ให้เรียบร้อยก่อน
เลือก Accept และ Install
กำลัง Install
เลือก Finish
หน้ำจอหลักของ Project
ในกำรพัฒนำโปรแกรม Android ด้วยโปรแกรม Eclipse นั้นสำมำรถพัฒนำผ่ำนUI ที่เป็น GUI ได้เช่นเดียวกัน ซึ่งจะช่วยให้กำรเขียน
โปรแกรมนั้นง่ำยและสะดวกยิ่งขึ้น และในกำรสร้ำงโปรเจคแต่ล่ะครั้งตัวโปรแกรม Eclipse จะทำกำร include library ที่เป็นค่ำ Default
และจำเป็นต่อกำรพัฒนำโปรแกรมนั้นหลำยตัว แต่ที่ใช้และเรำจะต้องสนใจใน ขั้นตอนนี้ให้ดูแค่ 2 ตัวคือ
- MainActivity.java
- activity_main.xml
โดยชื่อไฟล์อำจจะขึ้นอยู่กับขั้นตอนกำรสร้ำง Project (ดูได้จำกขั้นตอนก่อนหน้ำนี้)
คำอธิบำย activity_main.xml กับ MainActivity.java
- activity_main.xmlจัดเก็บไว้ที่ /res/layout/ คือจะเก็บ resource ที่เป็น User Interface ที่ได้จำกกำรออกแบบหน้ำจอต่ำง ๆ โดยเมื่อเรำ
ทำกำรลำก Widgets หรือ Element ต่ำง ๆ เข้ำไปใน Interface ก็จะมีกำรสร้ำง Tag ต่ำง ที่เป็น Widgets หรือ Element ที่อยู่ในรูปแบบ XML ลง
ในไฟล์นี้ เช่น
 activity_main.xml
โดยในกำรสร้ำง Project แต่ล่ะครั้งจะต้องมีไฟล์ทีเป็น Activity อย่ำงน้อย 1 ตัว และใน Project หนึ่ง ๆ สำมำรถมีได้หลำย Activity
ขึ้นอยู่กับว่ำโปรแกรมจะแยกหน้ำจอกำรทำงำนเป็นแบบใดบ้ำง
- MainActivity.java จัดเก็บไว้ที่ /src/com/helloworld/มีหน้ำที่ควบคุมกำรทำงำนของไฟล์ที่เป็น activity_main.xml ซึ่งถ้ำจะเข้ำใจง่ำย ๆ คือ
จัดเก็บ Event กำรทำงำน ต่ำง ๆ ของ Widgets หรือ Element ที่อยู่ใน activity_main.xml
 MainActivity.java
คำอธิบำยเบื้องต้น
Event onCreate คือมีกำรโหยดข้อมูลแรกสุดจะเห็นว่ำมีกำรโหลด layout ของ activity_main ซึ่งก็เป็น activity_main.xml นั้นเอง
คำอธิบำยหน้ำจอ
1. Package ที่เป็น Activity ของไฟล์java
2. Package ที่เป็น Activity ของไฟล์xml
3. Palette เป็น Toolbox หรือ Widgets/Element ต่ำง ๆ จะนำไปใช้ใน Android ActivityForm
4. เป็น Android XML Layout Activity หน้ำจอของโปรแกรมที่ต้องกำร Design ตัวนี้เป็น activity_main.xml คือสำมำรถเขียนได้จำกมุมมอง
ของ XML หรือ Graphic Layout ก็ได้
5. Outline คือ รำยกำร ของ Widgets หรือ Element ที่อยู่ใน Android ActivityForm
กำรเปิดปิดไฟล์ สำมำรถคลิกได้ที่เครื่องหมำย กำกบำต X
กรณีที่ไฟล์ต่ำง ๆ ถูกปิดไปหมดก็สำมำรถเรียกขึ้นมำใหม่ได้เช่นเดียวกัน
กำรเปิดไฟล์ที่เป็น .java
กำรเปิดไฟล์ที่เป็น activity ของ xml
สำมำรถสลับกำรทำงำนระหว่ำงที่เป็น Graphical Layout หรือ XML ได้ดังรูป
ทดสอยกำรเรียกใช้ Toolbox และกำรสร้ำง Element
ทดสอบกำรลำก Element ลงใน Android ActivityXML Layout ในตัวอย่ำงจะลำก Plan Text ลงใน Form
สังเกตุว่ำเมื่อมีกำรลำก Element ที่มีชื่อว่ำ Plan Text ลงใน Android ActivityForm ในส่วนของ Outline จะมีกำรสร้ำงรำยกำร Element แสดงไว้ด้วย
กรณีที่มีกำรสร้ำง Element ลงใน ActivityForm ต่ำง ๆ ถ้ำมี Warning หรือ Error จะต้องทำกำรแก้ไขให้เรียบร้อย ในตัวอย่ำงจะมี Warning ชื่อ
ว่ำ This text field does not specify and inputType or a hine
มุมมองของ XML
กรณีที่ Element มี Error หรือ Warning ในส่วนของ XML ก็จะมีกำรแจ้งข้อผิดพลำดด้วย
สำหรับกำรแก้ไขขึ้นอยู่กับ Error หรือ Warning Message ว่ำอะไร ซึ่งในตัวอย่ำงน่ำจะหมำยถึง Plan Text ไม่มีกำรกำหนด inputType
ให้คลิกขวำที่ Element เลือก Show In -> Properties ดังรูป
หรือสำมำรถเลือกจำก Properties ที่อยู่ข้ำงล่ำง
กำหนด Input Type ให้เป็น text
ลองใส่ข้อควำมให้กับ Plan Text ในที่นี้จะลองใส่คำว่ำ "Welcome to My App"
จำกนั้นให้ไปที่เมนู Project เลือก Clean
ยืนยันกำร Clear ข้อผิดพลำดต่ำง ๆ ที่ได้เกิดขึ้นหลังจำกมีกำรแก้ไขข้อผิดพลำดแล้ว
กลับมำยังหน้ำจอก็ไม่มี Warning หรือ Error แล้ว (กรณีที่ยังไม่หำย ลองปิดหน้ำจอ Activity ของ XML และเปิดขึ้นมำใหม่)
สำหรับพื้นฐำนกับหน้ำจอของ Android กับโปรแกรม Eclipse พื้นฐำนทั่วไปก็มีอยู่เท่ำนี้
 ผู้จัดทา
 1.นางสาวน้าเพชร ปราสาทศรี เลขที่10
 2.นางสาวภัทราวดี ชัยเฉลียว เลขที่14
 3.นางสาวธารารัตน์ ชุ่มบุญชู เลขที่26
 4.นางสาวมนต์ตรา สองสี เลขที่27
 5.นางสาวอริสา ปานสุวรรณ เลขที่34
 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/2

More Related Content

Viewers also liked

งานJava
งานJavaงานJava
งานJavaBoOm mm
 
สัญลักษณ์ผังงาน
สัญลักษณ์ผังงานสัญลักษณ์ผังงาน
สัญลักษณ์ผังงานPannathat Champakul
 
Homogéneo
HomogéneoHomogéneo
HomogéneoB1e2l3e4
 
Saxonville sausage company
Saxonville sausage companySaxonville sausage company
Saxonville sausage companyYash Sharma
 
OscarsFish_Company_Presentation_edited
OscarsFish_Company_Presentation_editedOscarsFish_Company_Presentation_edited
OscarsFish_Company_Presentation_editedThuc To
 
Communications plan
Communications planCommunications plan
Communications planRamirez Ivy
 
Further your career within BWD!
Further your career within BWD!Further your career within BWD!
Further your career within BWD!Irene Padrón
 
What constitutes good marketing research
What constitutes good marketing researchWhat constitutes good marketing research
What constitutes good marketing researchSameer Mathur
 
Philip Clark CV
Philip Clark CVPhilip Clark CV
Philip Clark CVPhil Clark
 
Haunted Up High - Ed Viesturs
Haunted Up High - Ed ViestursHaunted Up High - Ed Viesturs
Haunted Up High - Ed ViestursDan Engel
 
Brands versus private labels: Fighting to win
Brands versus private labels: Fighting to winBrands versus private labels: Fighting to win
Brands versus private labels: Fighting to winSameer Mathur
 
Room Annual Report 2013-14 FNL Online
Room Annual Report 2013-14 FNL OnlineRoom Annual Report 2013-14 FNL Online
Room Annual Report 2013-14 FNL OnlineCarlos Restrepo
 

Viewers also liked (20)

งานJava
งานJavaงานJava
งานJava
 
สัญลักษณ์ผังงาน
สัญลักษณ์ผังงานสัญลักษณ์ผังงาน
สัญลักษณ์ผังงาน
 
Resume1
Resume1Resume1
Resume1
 
Homogéneo
HomogéneoHomogéneo
Homogéneo
 
Saxonville sausage company
Saxonville sausage companySaxonville sausage company
Saxonville sausage company
 
OscarsFish_Company_Presentation_edited
OscarsFish_Company_Presentation_editedOscarsFish_Company_Presentation_edited
OscarsFish_Company_Presentation_edited
 
Jass Teaching character references
Jass Teaching character referencesJass Teaching character references
Jass Teaching character references
 
Communications plan
Communications planCommunications plan
Communications plan
 
Further your career within BWD!
Further your career within BWD!Further your career within BWD!
Further your career within BWD!
 
Branding yoga
Branding yogaBranding yoga
Branding yoga
 
What constitutes good marketing research
What constitutes good marketing researchWhat constitutes good marketing research
What constitutes good marketing research
 
Philip Clark CV
Philip Clark CVPhilip Clark CV
Philip Clark CV
 
Guia de sistemas
Guia de sistemasGuia de sistemas
Guia de sistemas
 
Haunted Up High - Ed Viesturs
Haunted Up High - Ed ViestursHaunted Up High - Ed Viesturs
Haunted Up High - Ed Viesturs
 
Linea del tiempo
Linea del tiempoLinea del tiempo
Linea del tiempo
 
Brands versus private labels: Fighting to win
Brands versus private labels: Fighting to winBrands versus private labels: Fighting to win
Brands versus private labels: Fighting to win
 
Analisis
Analisis Analisis
Analisis
 
Room Annual Report 2013-14 FNL Online
Room Annual Report 2013-14 FNL OnlineRoom Annual Report 2013-14 FNL Online
Room Annual Report 2013-14 FNL Online
 
Imperia Structure Ltd
Imperia Structure LtdImperia Structure Ltd
Imperia Structure Ltd
 
Creative thinking
Creative thinkingCreative thinking
Creative thinking
 

Similar to โปรแกรม Net beans

การเขียนโปรแกรมโดยใช้NetBeans และ การสร้าง App Android
การเขียนโปรแกรมโดยใช้NetBeans และ การสร้าง App Androidการเขียนโปรแกรมโดยใช้NetBeans และ การสร้าง App Android
การเขียนโปรแกรมโดยใช้NetBeans และ การสร้าง App Androidmallika .j
 
การเขียนโปรแกรมด้วย Net beans
การเขียนโปรแกรมด้วย Net beansการเขียนโปรแกรมด้วย Net beans
การเขียนโปรแกรมด้วย Net beansApisit Song
 
พื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวาพื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวาAeew Autaporn
 
Netbeans and Android Appliation
Netbeans and Android AppliationNetbeans and Android Appliation
Netbeans and Android AppliationSedthawoot Pitapo
 
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Netbeans
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Netbeansการเขียนโปรแกรมโดยใช้ Netbeans
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ NetbeansWasin Kunnaphan
 
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ NetBeans
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ NetBeansการเขียนโปรแกรมโดยใช้ NetBeans
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ NetBeansNomjeab Nook
 
การเขียนโปรแกรม Netbeans และการสร้าง App Android
การเขียนโปรแกรม Netbeans และการสร้าง App Androidการเขียนโปรแกรม Netbeans และการสร้าง App Android
การเขียนโปรแกรม Netbeans และการสร้าง App AndroidA Little Amm
 
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์Worapod Khomkham
 
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์Worapod Khomkham
 

Similar to โปรแกรม Net beans (20)

การเขียนโปรแกรมโดยใช้NetBeans และ การสร้าง App Android
การเขียนโปรแกรมโดยใช้NetBeans และ การสร้าง App Androidการเขียนโปรแกรมโดยใช้NetBeans และ การสร้าง App Android
การเขียนโปรแกรมโดยใช้NetBeans และ การสร้าง App Android
 
การเขียนโปรแกรมด้วย Net beans
การเขียนโปรแกรมด้วย Net beansการเขียนโปรแกรมด้วย Net beans
การเขียนโปรแกรมด้วย Net beans
 
พื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวาพื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวา
 
Netbeans and Android Appliation
Netbeans and Android AppliationNetbeans and Android Appliation
Netbeans and Android Appliation
 
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Netbeans
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Netbeansการเขียนโปรแกรมโดยใช้ Netbeans
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Netbeans
 
Agile Software Development
Agile Software DevelopmentAgile Software Development
Agile Software Development
 
บทที่ 12
บทที่ 12บทที่ 12
บทที่ 12
 
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ NetBeans
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ NetBeansการเขียนโปรแกรมโดยใช้ NetBeans
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ NetBeans
 
Data base programming
Data base programmingData base programming
Data base programming
 
การเขียนโปรแกรม Netbeans และการสร้าง App Android
การเขียนโปรแกรม Netbeans และการสร้าง App Androidการเขียนโปรแกรม Netbeans และการสร้าง App Android
การเขียนโปรแกรม Netbeans และการสร้าง App Android
 
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
 
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
 
Joomla 56 km
Joomla 56 kmJoomla 56 km
Joomla 56 km
 
การเขียนโปรแกรมด้วยVb 6.0
การเขียนโปรแกรมด้วยVb 6.0การเขียนโปรแกรมด้วยVb 6.0
การเขียนโปรแกรมด้วยVb 6.0
 
J2 ee คืออะไร
J2 ee คืออะไรJ2 ee คืออะไร
J2 ee คืออะไร
 
Exe2[1]
Exe2[1]Exe2[1]
Exe2[1]
 
Exe2[1]
Exe2[1]Exe2[1]
Exe2[1]
 
Exe2[1]
Exe2[1]Exe2[1]
Exe2[1]
 
Exe2[1]
Exe2[1]Exe2[1]
Exe2[1]
 
รูปทรงกลม
รูปทรงกลมรูปทรงกลม
รูปทรงกลม
 

More from BoOm mm

คำสั่งควบคุมโปรแกรม
คำสั่งควบคุมโปรแกรม คำสั่งควบคุมโปรแกรม
คำสั่งควบคุมโปรแกรม BoOm mm
 
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุคลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุBoOm mm
 
อาหารไทย
อาหารไทยอาหารไทย
อาหารไทยBoOm mm
 
ก้าวไปอีกขั้นกับ GPS เครื่องเล่นเกมส์PC
ก้าวไปอีกขั้นกับ GPS เครื่องเล่นเกมส์PCก้าวไปอีกขั้นกับ GPS เครื่องเล่นเกมส์PC
ก้าวไปอีกขั้นกับ GPS เครื่องเล่นเกมส์PCBoOm mm
 
ข่าว It-new (1)
ข่าว It-new (1)ข่าว It-new (1)
ข่าว It-new (1)BoOm mm
 
ข่าว It-new
ข่าว It-newข่าว It-new
ข่าว It-newBoOm mm
 
ตัวแปรชุดและตัวแปรกลุ่มอักขระ
ตัวแปรชุดและตัวแปรกลุ่มอักขระตัวแปรชุดและตัวแปรกลุ่มอักขระ
ตัวแปรชุดและตัวแปรกลุ่มอักขระBoOm mm
 
การเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐาน
การเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐานการเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐาน
การเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐานBoOm mm
 
Eye-Plug Camera
Eye-Plug CameraEye-Plug Camera
Eye-Plug CameraBoOm mm
 
ข่าว It
ข่าว Itข่าว It
ข่าว ItBoOm mm
 
Windows10
Windows10Windows10
Windows10BoOm mm
 
ข่าวไอที
ข่าวไอทีข่าวไอที
ข่าวไอทีBoOm mm
 
IT NEWS
IT NEWS  IT NEWS
IT NEWS BoOm mm
 
ธารารัตน์ 28 ม52
ธารารัตน์ 28 ม52ธารารัตน์ 28 ม52
ธารารัตน์ 28 ม52BoOm mm
 
กลุ่ม4สารสนเทศ 5.2
กลุ่ม4สารสนเทศ 5.2กลุ่ม4สารสนเทศ 5.2
กลุ่ม4สารสนเทศ 5.2BoOm mm
 

More from BoOm mm (16)

คำสั่งควบคุมโปรแกรม
คำสั่งควบคุมโปรแกรม คำสั่งควบคุมโปรแกรม
คำสั่งควบคุมโปรแกรม
 
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุคลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
 
อาหารไทย
อาหารไทยอาหารไทย
อาหารไทย
 
ก้าวไปอีกขั้นกับ GPS เครื่องเล่นเกมส์PC
ก้าวไปอีกขั้นกับ GPS เครื่องเล่นเกมส์PCก้าวไปอีกขั้นกับ GPS เครื่องเล่นเกมส์PC
ก้าวไปอีกขั้นกับ GPS เครื่องเล่นเกมส์PC
 
ข่าว It-new (1)
ข่าว It-new (1)ข่าว It-new (1)
ข่าว It-new (1)
 
ข่าว It-new
ข่าว It-newข่าว It-new
ข่าว It-new
 
ตัวแปรชุดและตัวแปรกลุ่มอักขระ
ตัวแปรชุดและตัวแปรกลุ่มอักขระตัวแปรชุดและตัวแปรกลุ่มอักขระ
ตัวแปรชุดและตัวแปรกลุ่มอักขระ
 
การเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐาน
การเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐานการเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐาน
การเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐาน
 
Eye-Plug Camera
Eye-Plug CameraEye-Plug Camera
Eye-Plug Camera
 
ข่าว It
ข่าว Itข่าว It
ข่าว It
 
Windows10
Windows10Windows10
Windows10
 
ข่าวไอที
ข่าวไอทีข่าวไอที
ข่าวไอที
 
IT NEWS
IT NEWS  IT NEWS
IT NEWS
 
it new
it newit new
it new
 
ธารารัตน์ 28 ม52
ธารารัตน์ 28 ม52ธารารัตน์ 28 ม52
ธารารัตน์ 28 ม52
 
กลุ่ม4สารสนเทศ 5.2
กลุ่ม4สารสนเทศ 5.2กลุ่ม4สารสนเทศ 5.2
กลุ่ม4สารสนเทศ 5.2
 

โปรแกรม Net beans